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DR2k1 escribió:O sea que está mal traducido. From that week, desde esa semana, y con el nivel ultramalo que tengo de inglés. Ya les vale.
Gracias @caritas_voeckler por la info!
robde escribió:Eso sí, seguro que caros serán, quizás 30.000 créditos cada uno
Danikill0 escribió:Chavales estoy dudoso si ir a primero de mes (cuando cobre) a pillar el juego, o Esperar x si hay alguna rebajilla jajajaj, se a oído si abra alguna rebaja x el tema de la peli o de navidad?
Fritz167 escribió:Danikill0 escribió:Chavales estoy dudoso si ir a primero de mes (cuando cobre) a pillar el juego, o Esperar x si hay alguna rebajilla jajajaj, se a oído si abra alguna rebaja x el tema de la peli o de navidad?
Yo me esperaría, rebaja debe caer seguro y pronto, de momento el juego ha vendido un 61% menos que la primera parte, es un batacazo considerable tras la polémica de las microtransacciones y tendrán que bajar el precio para intentar recuperar lo perdido.
Danikill0 escribió:Chavales estoy dudoso si ir a primero de mes (cuando cobre) a pillar el juego, o Esperar x si hay alguna rebajilla jajajaj, se a oído si abra alguna rebaja x el tema de la peli o de navidad?
ed_hunter007 escribió:No se si sera un bugazo o que, pero ayer jugando a Heroes y Villanos, mi equipo ganaba por goleada y cuando estabamos a punto de acabar todos los del equipo contrario se largaron. La partida no se acababa, estabamos solos los 4 del equipo sin nada que hacer, no se terminaba la partida. Os ha pasado esto alguna vez? Me dio bastante rabia porque cuesta pillar una partida de esta modalidad
jacotero escribió:acabo de hacerme con el juego por wallapop y el precio fue un chollazo, por lo que el presupuesto que tenía para el juego me deja un poco de margen.
estoy pensando en coger la mejor a la versión deluxe pero no sé si merece la pena gastarse ese dinero, lo digo porque en el anterior únicamente te daban unos ítems que los podías desbloquear por nivel dentro del juego.
BlainCooper escribió:¡Buenas!
Una par de preguntas:
1. Sé que es pedir simplificar mucho, pero para hacerme una idea, ¿se parece más al COD ol Battlefield? Es decir, ¿es más 'alocado' (apareces-corres-dispara-mueres-apareces-corres-dis...) o es algo más pausado debido a la amplitud de los mapas y demás?
2. ¿Os arrepentís de haberlo comprado? Si es así, ¿por qué?
Muchas Gracias.
eRiKaXPiReNCe escribió:@BertoMP
Es que es un esperpento. Yo solo veo en el 90% Asaltos y todos con disparos verdes, tanto de compañeros, como de rivales. Que la nerfeen cuanto antes, y asi la chusma hincha numeros, se va al limbo. Higiene de lobby.
Por cierto, si el cielo existe, debe ser parecido a esto:
http://xboxdvr.com/gamer/Shiisuii/video/40108446
Ojos chiribitas.
kyros54 escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@BertoMP
Es que es un esperpento. Yo solo veo en el 90% Asaltos y todos con disparos verdes, tanto de compañeros, como de rivales. Que la nerfeen cuanto antes, y asi la chusma hincha numeros, se va al limbo. Higiene de lobby.
Por cierto, si el cielo existe, debe ser parecido a esto:
http://xboxdvr.com/gamer/Shiisuii/video/40108446
Ojos chiribitas.
Mas que llorar por el uso del arma, asi de primeras habria que analizar porque una clase tiene la exagerada cifra de 4 armas , fascinante. Luego cada mapa o situacion se adapta a un arma, logicamente un arma rapida es ideal para escenarios mas cerrados o dinamicos, de igual manera que cualquier usuario entiende que un oficial tiene mucho que ganar a corta distancia. Es que vamos, algunas criticas son un poco absurdas si se analizan con frialdad. Lo dicho, quejarse de que la gente usa X arma antes que hablar del pesimo contenido ( a todos los niveles ) del juego
Saludos
eRiKaXPiReNCe escribió:kyros54 escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@BertoMP
Es que es un esperpento. Yo solo veo en el 90% Asaltos y todos con disparos verdes, tanto de compañeros, como de rivales. Que la nerfeen cuanto antes, y asi la chusma hincha numeros, se va al limbo. Higiene de lobby.
Por cierto, si el cielo existe, debe ser parecido a esto:
http://xboxdvr.com/gamer/Shiisuii/video/40108446
Ojos chiribitas.
Mas que llorar por el uso del arma, asi de primeras habria que analizar porque una clase tiene la exagerada cifra de 4 armas , fascinante. Luego cada mapa o situacion se adapta a un arma, logicamente un arma rapida es ideal para escenarios mas cerrados o dinamicos, de igual manera que cualquier usuario entiende que un oficial tiene mucho que ganar a corta distancia. Es que vamos, algunas criticas son un poco absurdas si se analizan con frialdad. Lo dicho, quejarse de que la gente usa X arma antes que hablar del pesimo contenido ( a todos los niveles ) del juego
Saludos
Aquí da igual el mapa, abierto o cerrado, llueva o nieve, haya 8 armas o 17, esto es así de toda la vida de Dios en los multijugador: Se cogen el arma rota como el tonto se agarra a la piruleta. Ellos reducen a la nada el contenido. Es un arma que con tener cuidado crujes de lejos, de media distancia ídem y de cerca es un festival. Y por ende el 90% del lobby juega con ella.
Cuando con los Dlc vayan cayendo más y más armas dará igual, se cogerán la más op y si está rota mejor. Es y ha sido así desde tiempos inmemoriales.
BertoMP escribió:Qué tal os va a vosotros el modo de los cazas? Porque yo acabo de jugar una partida y me ha ido toda la partida con rubber banding como en este video:
https://www.youtube.com/watch?v=y4VFlsZh7vA
Nunca me había pasado hasta ahora (aunque tampoco he jugado mucho el modo ya que los cazas no me gustan) y, de hecho, ha sido el mismo mapa que en el vídeo así que no descarto que sea un problema del mapa y pase como en Asalto Galáctico - Kashyyyk donde es imposible jugar del rubber banding que hay. Todo el rato pegando saltos y estampándome contra los escombros escombros.
kyros54 escribió:Mas que llorar por el uso del arma, asi de primeras habria que analizar porque una clase tiene la exagerada cifra de 4 armas , fascinante. Luego cada mapa o situacion se adapta a un arma, logicamente un arma rapida es ideal para escenarios mas cerrados o dinamicos, de igual manera que cualquier usuario entiende que un oficial tiene mucho que ganar a corta distancia. Es que vamos, algunas criticas son un poco absurdas si se analizan con frialdad. Lo dicho, quejarse de que la gente usa X arma antes que hablar del pesimo contenido ( a todos los niveles ) del juego o el sistema de progresion. Si tuvieramos 20 armas y no fuese un coñazo lograrlas, entonces esa queja tendria sentido y como no es asi, entonces es una postura mas que cuestionable
Saludos
loraxx escribió:No puedo ver el video, pero si se trata del mapa de Kamino, a mi me pega unos tirones casi siempre del copón, jugadores que literalmente desaparecen y aparecen metros más adelante, vamos, totalmente injugable, una pena porque el mapa es guapisimo.
BertoMP escribió:Qué tal os va a vosotros el modo de los cazas? Porque yo acabo de jugar una partida y me ha ido toda la partida con rubber banding como en este video:
https://www.youtube.com/watch?v=y4VFlsZh7vA
Nunca me había pasado hasta ahora (aunque tampoco he jugado mucho el modo ya que los cazas no me gustan) y, de hecho, ha sido el mismo mapa que en el vídeo así que no descarto que sea un problema del mapa y pase como en Asalto Galáctico - Kashyyyk donde es imposible jugar del rubber banding que hay. Todo el rato pegando saltos y estampándome contra los escombros escombros.
BertoMP escribió:kyros54 escribió:Mas que llorar por el uso del arma, asi de primeras habria que analizar porque una clase tiene la exagerada cifra de 4 armas , fascinante. Luego cada mapa o situacion se adapta a un arma, logicamente un arma rapida es ideal para escenarios mas cerrados o dinamicos, de igual manera que cualquier usuario entiende que un oficial tiene mucho que ganar a corta distancia. Es que vamos, algunas criticas son un poco absurdas si se analizan con frialdad. Lo dicho, quejarse de que la gente usa X arma antes que hablar del pesimo contenido ( a todos los niveles ) del juego o el sistema de progresion. Si tuvieramos 20 armas y no fuese un coñazo lograrlas, entonces esa queja tendria sentido y como no es asi, entonces es una postura mas que cuestionable
Saludos
Da igual que tuviéramos 20 armas para elegir y nos las dieran sin tener que desbloquear, un buen % de la gente seguiría usando la CR-2. Ya digo esto es como Battlefront 1 donde sí había una buena variedad de armas para elegir y todo dios iba con la DL-44 al principio porque era 1-2 tiro = 1 muerte.
Es un arma que, como dice @eRiKaXPiReNCe, es buena a cualquier distancia y se adapta a cualquier mapa. El que la haya desbloqueado y haya sacado, además, la primera mejora, entenderá el por qué se dice que es un arma que está por encima del resto.
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kyros54 escribió:Es que eso es relativo. La mayoria de armas se puede adaptar a muchos escenarios en funcion de nuestra habilidad. Un manco con CR-2 seguira siendo un jugador "mediocre" sin importar el arma que tenga. Esto es lo mismo que se decia de las cartas o habilidades, un item no nos convierte en ases del juego por tenerlos. En mi caso personal no se jugar a distancia o quedarme como una planta, es un enfoque de juego que no entiendo, luego me es indiferente que el especialista posea X arma y este rota, no sabria como usarla ( exagero un poco pero se entiende la idea ) . Que el arma este rota o sea una moda es una cuestion, sin embargo no creo que al reducir el impacto de esa arma se produzca un transvase masivo a otras clases o armas; como he dicho antes, muchas veces se coge por necesidad de esa clase. Por otra parte, que algunas armas destaquen por encima de la media en la salida de un juego o dlc es el pan de cada dia. Sin embargo no podemos desequilibrar el juego en este momento, especialmente cuando no tenemos alternativas. La CR-2 estara rota y se podria admitir, pero el asalto sin esa arma pierde mucho frente a otras unidades y armas, por ese motivo el problema es mas complejo que una simple arma rota
Saludos
eRiKaXPiReNCe escribió:Fritz167 escribió:Danikill0 escribió:Chavales estoy dudoso si ir a primero de mes (cuando cobre) a pillar el juego, o Esperar x si hay alguna rebajilla jajajaj, se a oído si abra alguna rebaja x el tema de la peli o de navidad?
Yo me esperaría, rebaja debe caer seguro y pronto, de momento el juego ha vendido un 61% menos que la primera parte, es un batacazo considerable tras la polémica de las microtransacciones y tendrán que bajar el precio para intentar recuperar lo perdido.
El 60% menos con respecto a UK. Y sólo hablando de ventas físicas, no digitales. Vamos, que si yo viviese en Reino Unido al tenerlo digital no me tendrían en cuenta.
Hay un poco de texto en tu amarillismo.
Por Cierto, se han filtrado también los Comandos Clon como refuerzos, francotiradores chetados:
https://youtu.be/Er_g0SabdjM
berts1990 escribió:Es una lástima que un JUEGAZO como este se vea lastrado por un sistema de progresión pésimo. Dejando de lado la miseria de créditos que te dan al terminar una partida, para lo que valen las cajas, hay cosas que no tienen sentido.
No tiene sentido que, con un desafío temporal de "Eliminar 25 naves como bombardeo", te den 100 créditos de recompensa, cuando jugando una partida arcade de 3 minutos, ya los ganas.
No tiene sentido que no te den ningún aliciente por cumplir objetivos, más allá de los puntos in-game. De esta manera, lo único que consiguen es que la peña se centre más en cargarse a peña que en cumplir objetivos. Porque con lo segundo completas más desafíos y ganas más créditos. Deberían dar más créditos al final de cada partida en función de los objetivos que hemos cumplido.
Y es una lástima porque el juego en sí es una pasada. Pero eso de jugar 10 partidas y no notar una progresión es una putada.
robde escribió:@loraxx Yo lo que hago cuando me pasa es entrar al arcade y salirme en cuanto empieza la partida, no pierdo el tiempo en completar la misión, y después ya no me tira del online
loraxx escribió:Yo dejaría el precio de las cajas como están, ya dije el porque el otro dia, y efectivamente daría un 10% en créditos respecto a la puntuación final de cada partida.
Por poner un ejemplo, en una partida de HyV normalita te haces 12.000 puntos, el 10% son 1.200 puntos, con dos partidas normales te llega para una caja de Héroes, creo que una caja normal cada media hora esta bien, si quieres una de soldado necesitas 4 partidas de Héroes en condiciones normales.
Otro ejemplo, juegas a Asalto Galáctico, haces una puntuación normal de unos 6.000 u 8.000 puntos, pues sacas unos 600 u 800 créditos, más o menos el doble que ahora, y de esta forma echando un par de horas al día te haces créditos para sacar una caja de Héroes mínimo diaria, que menos que te de para una caja por sesión de juego.
De la forma en la que está ahora , una persona que sólo pueda echar una hora al día o dos a lo sumo, se puede pegar toda una semana para conseguir créditos para una miserable caja de 2.400 créditos.
Por otro lado, habría una descompensación, que ya existe ahora, para fardar créditos en HyV sobre los demás modos, a este modo con la fórmula del 10% le bajaría la puntuación obtenida por partida, y muy simple sería la siguiente forma de hacerlo sin perjudicar a nadie, al contrario.
Consistiría en dejar de dar puntos entre rondas por objetivo eliminado, que actualmente creo que rondan los 200, es decir, el tontito de turno que pone las gomas en el mando, sin hacer nada se lleva fácilmente 2000 puntos de nivel y 200 créditos actualmente.
Eliminando estos puntos de gratis que te dan por no hacer nada, eliminas a los tontos de las gomas, ya que no farmean nada, su casillero acabaría a 0, y se rebaja la cantidad de puntos y créditos en 2.000 puntos y 200 créditos por partida con el teórico 10%, así no existiría ese desbalanceo entre modos y la gente entraría a ese modo más por gusto que por farmeo.