Starfield

Maldita Microsoft me ahorro el juego gracias al Gamepass y me lo gasto en un mando que no necesito🤣🤣🤣🤣.

Cae segurisimo, me flipa.
owenkz escribió:Maldita Microsoft me ahorro el juego gracias al Gamepass y me lo gasto en un mando que no necesito🤣🤣🤣🤣.

Cae segurisimo, me flipa.

Y espérate a la edición coleccionista del juego cuando la anuncien el dia 11... Y que no haya pack con consola tematizada de Starfield. Van s intentar sacar todo lo que puedan porque es el juego del año para xbox y si me apuras, del lustro. (hablo de exclusividades)
No recuerdo desde hace muchos años estar tan expectante ante la salida o noticias de un juego.

Esperemos que lo que nos enseñen en el Starfield Direct no decepcione
Las tres ediciones que tendrá de Starfield:

Edición Estándar:
PC: 69,99 euros
Xbox Series X|S: 79,99 euros

Edición Premium:
PC: 104,99 euros
Xbox Series X|S: 114,99 euros

Edición Constelación (Coleccionista)
PC: 299,99 euros
Xbox Series X|S: 299.99 euros

Fuente Noticia
Pongo esto por spoiler porque quizas pueda ser parte de la sorpresa del directo de mañana

Se comenta que durante la inmersion profunda podremos ver que hay vehiculos conducibles terrestres como rovers lunares. Esto me sorprende porque parece que este año extra habria servido como comente hace bastantes post para añadir todas las mecanicas que se iban a quedar a medias en su lanzamiento.
Frankkappa escribió:Las tres ediciones que tendrá de Starfield:

Edición Estándar:
PC: 69,99 euros
Xbox Series X|S: 79,99 euros

Edición Premium:
PC: 104,99 euros
Xbox Series X|S: 114,99 euros

Edición Constelación (Coleccionista)
PC: 299,99 euros
Xbox Series X|S: 299.99 euros

Fuente Noticia


Yo jugaré a la "Edición Game Pass". [beer]
Javivalle escribió:
Frankkappa escribió:Las tres ediciones que tendrá de Starfield:

Edición Estándar:
PC: 69,99 euros
Xbox Series X|S: 79,99 euros

Edición Premium:
PC: 104,99 euros
Xbox Series X|S: 114,99 euros

Edición Constelación (Coleccionista)
PC: 299,99 euros
Xbox Series X|S: 299.99 euros

Fuente Noticia


Yo jugaré a la "Edición Game Pass". [beer]


Con este juego ya se amortiza el Game Pass de dos años :)
Mis dudas que aun no se han respondido son las siguientes:

Ya se dijo que no iba a ver transicion de espacio a planeta, pero... ¿Y vuelo atmosferico?

Con relacion a lo anterior, sera un mapa plano, estilo fallout 4 o esferico que podriamos llegar caminando al mismo punto de salida, por todo lo que hemos visto aun no podria asegurarse, algunas tomas parecen zonas muy, muy grandes que el mapa de fallout 4... SI podria ser mas grande pero plano, pero tambien esferico...

Vehiculos terrestres...

Con esto, no necesitaria mas destripe, es el primer juego que me impone algo de miedo lo grande que pueda ser...
Supuesta edicion coleccionista, el reloj lo podiamos ver brevemente en el primer trailer

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Dejo aqui mi megapost de desvarios varios y teorias locas basadas en todo lo que he escuchado hasta ahora y lo pongo en spoiler para no molestar a nadie.


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El estilo de escritura de Bethesda es siempre el mismo desde hace varios juegos ya que el que esta a cargo del guion de sus juegos es Emil Pagliarulo Imagen

El cual tiene el lema de keep it simple



En base a eso entedemos porque las historias principales de las quest de Bethesda siempre se intentan mantener lo mas simple posibles,(F3 busca a tu padre, F4 busca a tu hijo, Oblivion ayuda al hijo del rey, Skyrim mata dragones)

La idea detras de eso es darle un hilo conductor al jugador sin cortarle las alas para que el mismo se auto inserte dentro de la historia, ya que la gracia de los juegos de Bethesda es esa. Que explores el mundo y rolees tu propia historia

https://www.gamebanshee.com/news/117942-emil-pagliarulo-story-conference-keynote-speech.html

Por lo que sabiendo esto y teniendole en mente podemos empezar a hilar nuestra teoria.

Lo primero que tenemos que es rebuscar sobre las inspiraciones en las que se basa Starfield, por lo que tenemos que retroceder a una de las primeras declaraciones de Todd y la mas importante es esta: Tiene varios juegos de rol y PC como fuente, pero principalmente se basa en un juego de rol de mesa viejisimo llamado Traveller

Howard has recently revealed to fans that several older video games influenced Starfield, such as Traveller (which Howard wrote based on the game Traveller from 1977), Starflight, Star Control 2, and Sundog: Frozen Legacy.


Fuente

Si vamos a buscar el plot de ese juego de rol y lo vamos juntando con lo poco que se ha visto por los trailers hasta ahora, podemos intentar empezar a hacer nuestras cabalas de que tratara la historia del videojuego.



https://en.wikipedia.org/wiki/Traveller_(role-playing_game)

Podemos suponer por el trailer que la mision que se nos muestra donde desciende la nave y sale vasco nuestro compañero robot, es que es una de las primeras misiones del juego.

Pertenecemos a alguna corporacion minera donde se nos envia a una base a hacer x cosa, durante el transcurso de la mision se lia y estamos en contacto con algun artefacto precursor que por Y motivo parece que solo responde a nosotros (ya que durante el trailer en el minuto 7:08 podemos ver a un npc comentando que "el chico nuevo ha encontrado algo")

Un poco antes durante el trailer podemos ver que el protagonista interactua mediante un reloj para abrir una puerta y comienza a tratar con la que parece una mandamas de una corporacion, la cual comienza a hablarle al protagonista sobre los artefactos precursores y demas

En base a otra suposicion cimentada por los trailers parece que no hay ningun tipo de alienigena en el espacio mas haya de criaturas enemigas y que los seres humanos son la unica raza.

Basandonos en el mundo de Traveller podemos suponer que esa raza precursora es la que sembro la vida por el universo y que encontrarlos es la mision prioritaria.

Tambien sabemos por otras declaraciones que la via lactia tal cual la conocemos esta presente en el juego, inclusive la tierra, pero que esta ha tenido algun tipo de catastrofe que la ha dejado en un estado muy malo y que no es accesible al principio del juego.

Imagino que en algun momento daremos con algun artefacto precursor que nos deje volver a la tierra y que en ella estara el misterio del origen de los precursores o el porque de sembrar a los humanos.

https://as.com/meristation/2022/12/15/noticias/1671117633_902183.html

Una vez acabada con la historia podemos debatir sobre las mecanicas jugables.

Sabemos que Bethesda trabaja sobre iteraciones de ideas, en cada videojuego presentan alguna idea nueva que no estaba en los anteriores, pero que despues es explotada en las siguientes secuelas y juegos.

En oblivion tuvimos la IA radiante y es que en Morrowind esto no existia, los NPCs se limitaban a estar quietos y deambular sin sentido por los mapas, pero en Oblivion todo eso cambio.

La IA empezo a tener sus propios ciclos diarios, hacian sus quehaceres, iban de compras, dormian, etc. Inclusive hay una graciosa historia de un NPC que acababa matando a su gato



En Fallout 3 tuvimos las armas de fuego y un sistema de moral en el que podiamos ser buenos o malos y el mundo en base a nuestras acciones cambiaba haciendo que los npcs tambien reaccionaran y recordaran nuestras acciones.

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En Skyrim se exploro la relacion del jugador con los npcs y el roleo, podemos ver como bethesda se empezo a interesar mas en como el jugador se metia de lleno en el mundo y incluso aprendieron mucho de los mods de los propios jugadores.

Heartfire (un DLC que nos dejaba construir nuestra propia casa, adoptar niños, etc)

mods como Campfire y Frostfall, etc.
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Todo eso estallo en Fallout 4 dandonos el sistema de construccion que conocimos, (el cual surgio de una jam interna que hicieron) junto a un modo supervivencia que mas tarde seria tambien agregado a la re-edicion de skyrim
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https://www.ign.com/articles/2018/06/06/fallout-4s-building-systems-were-nearly-cut-from-the-game

Viendo todos estos sistemas podemos compararlos con los que vemos en los trailers de starfield y ver una clara evolucion, inclusive el sistema de supervivencia parece estar ahi ahora tomando en cuenta cosas como el oxigeno de los planetas, su temperatura y incluso su altitud

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Y ademas de eso, tenemos la novedad por primera vez en un juego de Bethesda del uso de vehiculos, pues si recordais en ningun otro juego de ellos habiamos tenido ningun tipo de vehiculo, solamente en fallout 3 en uno de los dlcs y eso fue usando "trucos visuales"

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https://www.pcgamer.com/heres-whats-happening-inside-fallout-3s-metro-train/

Pero en starfield contamos con naves que no solo podremos construir nosotros mismos y luchar con ellas en el espacio, si no que ademas podremos reclutar a nuestra propia tripulacion (lo cual nos podria dejar entrever que el futuro Elder Scrolls contara con mecanicas de barcos)

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SnowGTX escribió:Dejo aqui mi megapost de desvarios varios y teorias locas basadas en todo lo que he escuchado hasta ahora y lo pongo en spoiler para no molestar a nadie.


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El estilo de escritura de Bethesda es siempre el mismo desde hace varios juegos ya que el que esta a cargo del guion de sus juegos es Emil Pagliarulo Imagen

El cual tiene el lema de keep it simple



En base a eso entedemos porque las historias principales de las quest de Bethesda siempre se intentan mantener lo mas simple posibles,(F3 busca a tu padre, F4 busca a tu hijo, Oblivion ayuda al hijo del rey, Skyrim mata dragones)

La idea detras de eso es darle un hilo conductor al jugador sin cortarle las alas para que el mismo se auto inserte dentro de la historia, ya que la gracia de los juegos de Bethesda es esa. Que explores el mundo y rolees tu propia historia

https://www.gamebanshee.com/news/117942-emil-pagliarulo-story-conference-keynote-speech.html

Por lo que sabiendo esto y teniendole en mente podemos empezar a hilar nuestra teoria.

Lo primero que tenemos que es rebuscar sobre las inspiraciones en las que se basa Starfield, por lo que tenemos que retroceder a una de las primeras declaraciones de Todd y la mas importante es esta: Tiene varios juegos de rol y PC como fuente, pero principalmente se basa en un juego de rol de mesa viejisimo llamado Traveller

Howard has recently revealed to fans that several older video games influenced Starfield, such as Traveller (which Howard wrote based on the game Traveller from 1977), Starflight, Star Control 2, and Sundog: Frozen Legacy.


Fuente

Si vamos a buscar el plot de ese juego de rol y lo vamos juntando con lo poco que se ha visto por los trailers hasta ahora, podemos intentar empezar a hacer nuestras cabalas de que tratara la historia del videojuego.



https://en.wikipedia.org/wiki/Traveller_(role-playing_game)

Podemos suponer por el trailer que la mision que se nos muestra donde desciende la nave y sale vasco nuestro compañero robot, es que es una de las primeras misiones del juego.

Pertenecemos a alguna corporacion minera donde se nos envia a una base a hacer x cosa, durante el transcurso de la mision se lia y estamos en contacto con algun artefacto precursor que por Y motivo parece que solo responde a nosotros (ya que durante el trailer en el minuto 7:08 podemos ver a un npc comentando que "el chico nuevo ha encontrado algo")

Un poco antes durante el trailer podemos ver que el protagonista interactua mediante un reloj para abrir una puerta y comienza a tratar con la que parece una mandamas de una corporacion, la cual comienza a hablarle al protagonista sobre los artefactos precursores y demas

En base a otra suposicion cimentada por los trailers parece que no hay ningun tipo de alienigena en el espacio mas haya de criaturas enemigas y que los seres humanos son la unica raza.

Basandonos en el mundo de Traveller podemos suponer que esa raza precursora es la que sembro la vida por el universo y que encontrarlos es la mision prioritaria.

Tambien sabemos por otras declaraciones que la via lactia tal cual la conocemos esta presente en el juego, inclusive la tierra, pero que esta ha tenido algun tipo de catastrofe que la ha dejado en un estado muy malo y que no es accesible al principio del juego.

Imagino que en algun momento daremos con algun artefacto precursor que nos deje volver a la tierra y que en ella estara el misterio del origen de los precursores o el porque de sembrar a los humanos.

https://as.com/meristation/2022/12/15/noticias/1671117633_902183.html

Una vez acabada con la historia podemos debatir sobre las mecanicas jugables.

Sabemos que Bethesda trabaja sobre iteraciones de ideas, en cada videojuego presentan alguna idea nueva que no estaba en los anteriores, pero que despues es explotada en las siguientes secuelas y juegos.

En oblivion tuvimos la IA radiante y es que en Morrowind esto no existia, los NPCs se limitaban a estar quietos y deambular sin sentido por los mapas, pero en Oblivion todo eso cambio.

La IA empezo a tener sus propios ciclos diarios, hacian sus quehaceres, iban de compras, dormian, etc. Inclusive hay una graciosa historia de un NPC que acababa matando a su gato



En Fallout 3 tuvimos las armas de fuego y un sistema de moral en el que podiamos ser buenos o malos y el mundo en base a nuestras acciones cambiaba haciendo que los npcs tambien reaccionaran y recordaran nuestras acciones.

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En Skyrim se exploro la relacion del jugador con los npcs y el roleo, podemos ver como bethesda se empezo a interesar mas en como el jugador se metia de lleno en el mundo y incluso aprendieron mucho de los mods de los propios jugadores.

Heartfire (un DLC que nos dejaba construir nuestra propia casa, adoptar niños, etc)

mods como Campfire y Frostfall, etc.
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Todo eso estallo en Fallout 4 dandonos el sistema de construccion que conocimos, (el cual surgio de una jam interna que hicieron) junto a un modo supervivencia que mas tarde seria tambien agregado a la re-edicion de skyrim
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https://www.ign.com/articles/2018/06/06/fallout-4s-building-systems-were-nearly-cut-from-the-game

Viendo todos estos sistemas podemos compararlos con los que vemos en los trailers de starfield y ver una clara evolucion, inclusive el sistema de supervivencia parece estar ahi ahora tomando en cuenta cosas como el oxigeno de los planetas, su temperatura y incluso su altitud

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Y ademas de eso, tenemos la novedad por primera vez en un juego de Bethesda del uso de vehiculos, pues si recordais en ningun otro juego de ellos habiamos tenido ningun tipo de vehiculo, solamente en fallout 3 en uno de los dlcs y eso fue usando "trucos visuales"

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https://www.pcgamer.com/heres-whats-happening-inside-fallout-3s-metro-train/

Pero en starfield contamos con naves que no solo podremos construir nosotros mismos y luchar con ellas en el espacio, si no que ademas podremos reclutar a nuestra propia tripulacion (lo cual nos podria dejar entrever que el futuro Elder Scrolls contara con mecanicas de barcos)

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Muchas gracias por el curro del post [beer]

Yo ando dubitativo de si ver el especial de hoy, o dejarlo pasar para no perderme ninguna sorpresa.
SnowGTX escribió:Dejo aqui mi megapost de desvarios varios y teorias locas basadas en todo lo que he escuchado hasta ahora y lo pongo en spoiler para no molestar a nadie.


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El estilo de escritura de Bethesda es siempre el mismo desde hace varios juegos ya que el que esta a cargo del guion de sus juegos es Emil Pagliarulo Imagen

El cual tiene el lema de keep it simple



En base a eso entedemos porque las historias principales de las quest de Bethesda siempre se intentan mantener lo mas simple posibles,(F3 busca a tu padre, F4 busca a tu hijo, Oblivion ayuda al hijo del rey, Skyrim mata dragones)

La idea detras de eso es darle un hilo conductor al jugador sin cortarle las alas para que el mismo se auto inserte dentro de la historia, ya que la gracia de los juegos de Bethesda es esa. Que explores el mundo y rolees tu propia historia

https://www.gamebanshee.com/news/117942-emil-pagliarulo-story-conference-keynote-speech.html

Por lo que sabiendo esto y teniendole en mente podemos empezar a hilar nuestra teoria.

Lo primero que tenemos que es rebuscar sobre las inspiraciones en las que se basa Starfield, por lo que tenemos que retroceder a una de las primeras declaraciones de Todd y la mas importante es esta: Tiene varios juegos de rol y PC como fuente, pero principalmente se basa en un juego de rol de mesa viejisimo llamado Traveller

Howard has recently revealed to fans that several older video games influenced Starfield, such as Traveller (which Howard wrote based on the game Traveller from 1977), Starflight, Star Control 2, and Sundog: Frozen Legacy.


Fuente

Si vamos a buscar el plot de ese juego de rol y lo vamos juntando con lo poco que se ha visto por los trailers hasta ahora, podemos intentar empezar a hacer nuestras cabalas de que tratara la historia del videojuego.



https://en.wikipedia.org/wiki/Traveller_(role-playing_game)

Podemos suponer por el trailer que la mision que se nos muestra donde desciende la nave y sale vasco nuestro compañero robot, es que es una de las primeras misiones del juego.

Pertenecemos a alguna corporacion minera donde se nos envia a una base a hacer x cosa, durante el transcurso de la mision se lia y estamos en contacto con algun artefacto precursor que por Y motivo parece que solo responde a nosotros (ya que durante el trailer en el minuto 7:08 podemos ver a un npc comentando que "el chico nuevo ha encontrado algo")

Un poco antes durante el trailer podemos ver que el protagonista interactua mediante un reloj para abrir una puerta y comienza a tratar con la que parece una mandamas de una corporacion, la cual comienza a hablarle al protagonista sobre los artefactos precursores y demas

En base a otra suposicion cimentada por los trailers parece que no hay ningun tipo de alienigena en el espacio mas haya de criaturas enemigas y que los seres humanos son la unica raza.

Basandonos en el mundo de Traveller podemos suponer que esa raza precursora es la que sembro la vida por el universo y que encontrarlos es la mision prioritaria.

Tambien sabemos por otras declaraciones que la via lactia tal cual la conocemos esta presente en el juego, inclusive la tierra, pero que esta ha tenido algun tipo de catastrofe que la ha dejado en un estado muy malo y que no es accesible al principio del juego.

Imagino que en algun momento daremos con algun artefacto precursor que nos deje volver a la tierra y que en ella estara el misterio del origen de los precursores o el porque de sembrar a los humanos.

https://as.com/meristation/2022/12/15/noticias/1671117633_902183.html

Una vez acabada con la historia podemos debatir sobre las mecanicas jugables.

Sabemos que Bethesda trabaja sobre iteraciones de ideas, en cada videojuego presentan alguna idea nueva que no estaba en los anteriores, pero que despues es explotada en las siguientes secuelas y juegos.

En oblivion tuvimos la IA radiante y es que en Morrowind esto no existia, los NPCs se limitaban a estar quietos y deambular sin sentido por los mapas, pero en Oblivion todo eso cambio.

La IA empezo a tener sus propios ciclos diarios, hacian sus quehaceres, iban de compras, dormian, etc. Inclusive hay una graciosa historia de un NPC que acababa matando a su gato



En Fallout 3 tuvimos las armas de fuego y un sistema de moral en el que podiamos ser buenos o malos y el mundo en base a nuestras acciones cambiaba haciendo que los npcs tambien reaccionaran y recordaran nuestras acciones.

Imagen

En Skyrim se exploro la relacion del jugador con los npcs y el roleo, podemos ver como bethesda se empezo a interesar mas en como el jugador se metia de lleno en el mundo y incluso aprendieron mucho de los mods de los propios jugadores.

Heartfire (un DLC que nos dejaba construir nuestra propia casa, adoptar niños, etc)

mods como Campfire y Frostfall, etc.
Imagen

Todo eso estallo en Fallout 4 dandonos el sistema de construccion que conocimos, (el cual surgio de una jam interna que hicieron) junto a un modo supervivencia que mas tarde seria tambien agregado a la re-edicion de skyrim
Imagen
https://www.ign.com/articles/2018/06/06/fallout-4s-building-systems-were-nearly-cut-from-the-game

Viendo todos estos sistemas podemos compararlos con los que vemos en los trailers de starfield y ver una clara evolucion, inclusive el sistema de supervivencia parece estar ahi ahora tomando en cuenta cosas como el oxigeno de los planetas, su temperatura y incluso su altitud

Imagen

Y ademas de eso, tenemos la novedad por primera vez en un juego de Bethesda del uso de vehiculos, pues si recordais en ningun otro juego de ellos habiamos tenido ningun tipo de vehiculo, solamente en fallout 3 en uno de los dlcs y eso fue usando "trucos visuales"

Imagen
https://www.pcgamer.com/heres-whats-happening-inside-fallout-3s-metro-train/

Pero en starfield contamos con naves que no solo podremos construir nosotros mismos y luchar con ellas en el espacio, si no que ademas podremos reclutar a nuestra propia tripulacion (lo cual nos podria dejar entrever que el futuro Elder Scrolls contara con mecanicas de barcos)

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Casi podemos dar por hecho que cuando salga fallout 5 tendremos vehículos gracias a starfield...
pretoriano1995 escribió:
SnowGTX escribió:Dejo aqui mi megapost de desvarios varios y teorias locas basadas en todo lo que he escuchado hasta ahora y lo pongo en spoiler para no molestar a nadie.


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El estilo de escritura de Bethesda es siempre el mismo desde hace varios juegos ya que el que esta a cargo del guion de sus juegos es Emil Pagliarulo Imagen

El cual tiene el lema de keep it simple



En base a eso entedemos porque las historias principales de las quest de Bethesda siempre se intentan mantener lo mas simple posibles,(F3 busca a tu padre, F4 busca a tu hijo, Oblivion ayuda al hijo del rey, Skyrim mata dragones)

La idea detras de eso es darle un hilo conductor al jugador sin cortarle las alas para que el mismo se auto inserte dentro de la historia, ya que la gracia de los juegos de Bethesda es esa. Que explores el mundo y rolees tu propia historia

https://www.gamebanshee.com/news/117942-emil-pagliarulo-story-conference-keynote-speech.html

Por lo que sabiendo esto y teniendole en mente podemos empezar a hilar nuestra teoria.

Lo primero que tenemos que es rebuscar sobre las inspiraciones en las que se basa Starfield, por lo que tenemos que retroceder a una de las primeras declaraciones de Todd y la mas importante es esta: Tiene varios juegos de rol y PC como fuente, pero principalmente se basa en un juego de rol de mesa viejisimo llamado Traveller

Howard has recently revealed to fans that several older video games influenced Starfield, such as Traveller (which Howard wrote based on the game Traveller from 1977), Starflight, Star Control 2, and Sundog: Frozen Legacy.


Fuente

Si vamos a buscar el plot de ese juego de rol y lo vamos juntando con lo poco que se ha visto por los trailers hasta ahora, podemos intentar empezar a hacer nuestras cabalas de que tratara la historia del videojuego.



https://en.wikipedia.org/wiki/Traveller_(role-playing_game)

Podemos suponer por el trailer que la mision que se nos muestra donde desciende la nave y sale vasco nuestro compañero robot, es que es una de las primeras misiones del juego.

Pertenecemos a alguna corporacion minera donde se nos envia a una base a hacer x cosa, durante el transcurso de la mision se lia y estamos en contacto con algun artefacto precursor que por Y motivo parece que solo responde a nosotros (ya que durante el trailer en el minuto 7:08 podemos ver a un npc comentando que "el chico nuevo ha encontrado algo")

Un poco antes durante el trailer podemos ver que el protagonista interactua mediante un reloj para abrir una puerta y comienza a tratar con la que parece una mandamas de una corporacion, la cual comienza a hablarle al protagonista sobre los artefactos precursores y demas

En base a otra suposicion cimentada por los trailers parece que no hay ningun tipo de alienigena en el espacio mas haya de criaturas enemigas y que los seres humanos son la unica raza.

Basandonos en el mundo de Traveller podemos suponer que esa raza precursora es la que sembro la vida por el universo y que encontrarlos es la mision prioritaria.

Tambien sabemos por otras declaraciones que la via lactia tal cual la conocemos esta presente en el juego, inclusive la tierra, pero que esta ha tenido algun tipo de catastrofe que la ha dejado en un estado muy malo y que no es accesible al principio del juego.

Imagino que en algun momento daremos con algun artefacto precursor que nos deje volver a la tierra y que en ella estara el misterio del origen de los precursores o el porque de sembrar a los humanos.

https://as.com/meristation/2022/12/15/noticias/1671117633_902183.html

Una vez acabada con la historia podemos debatir sobre las mecanicas jugables.

Sabemos que Bethesda trabaja sobre iteraciones de ideas, en cada videojuego presentan alguna idea nueva que no estaba en los anteriores, pero que despues es explotada en las siguientes secuelas y juegos.

En oblivion tuvimos la IA radiante y es que en Morrowind esto no existia, los NPCs se limitaban a estar quietos y deambular sin sentido por los mapas, pero en Oblivion todo eso cambio.

La IA empezo a tener sus propios ciclos diarios, hacian sus quehaceres, iban de compras, dormian, etc. Inclusive hay una graciosa historia de un NPC que acababa matando a su gato



En Fallout 3 tuvimos las armas de fuego y un sistema de moral en el que podiamos ser buenos o malos y el mundo en base a nuestras acciones cambiaba haciendo que los npcs tambien reaccionaran y recordaran nuestras acciones.

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En Skyrim se exploro la relacion del jugador con los npcs y el roleo, podemos ver como bethesda se empezo a interesar mas en como el jugador se metia de lleno en el mundo y incluso aprendieron mucho de los mods de los propios jugadores.

Heartfire (un DLC que nos dejaba construir nuestra propia casa, adoptar niños, etc)

mods como Campfire y Frostfall, etc.
Imagen

Todo eso estallo en Fallout 4 dandonos el sistema de construccion que conocimos, (el cual surgio de una jam interna que hicieron) junto a un modo supervivencia que mas tarde seria tambien agregado a la re-edicion de skyrim
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https://www.ign.com/articles/2018/06/06/fallout-4s-building-systems-were-nearly-cut-from-the-game

Viendo todos estos sistemas podemos compararlos con los que vemos en los trailers de starfield y ver una clara evolucion, inclusive el sistema de supervivencia parece estar ahi ahora tomando en cuenta cosas como el oxigeno de los planetas, su temperatura y incluso su altitud

Imagen

Y ademas de eso, tenemos la novedad por primera vez en un juego de Bethesda del uso de vehiculos, pues si recordais en ningun otro juego de ellos habiamos tenido ningun tipo de vehiculo, solamente en fallout 3 en uno de los dlcs y eso fue usando "trucos visuales"

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https://www.pcgamer.com/heres-whats-happening-inside-fallout-3s-metro-train/

Pero en starfield contamos con naves que no solo podremos construir nosotros mismos y luchar con ellas en el espacio, si no que ademas podremos reclutar a nuestra propia tripulacion (lo cual nos podria dejar entrever que el futuro Elder Scrolls contara con mecanicas de barcos)

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Casi podemos dar por hecho que cuando salga fallout 5 tendremos vehículos gracias a starfield...


No seria nada loco, porque en Fallout 2 y fallout tactics ya habian vehiculos (Cuando aun la franquicia estaba en manos de Interplay/Obsidian)

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Igual que digo que esta mecanica de naves y tripulacion de Starfield se extrapole de alguna manera en TES a barcos
Que poco queda para ver mas ! Ojalá sea un pepino!
Habra SSD oficial tematico de Starfield, el precio creo que rondaba los 140€

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link oficial: bestbuy
SnowGTX escribió:Habra SSD oficial tematico de Starfield, el precio creo que rondaba los 140€

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link oficial: bestbuy


5TB???? [tadoramo]
Creo que ya ha salido para precomprar starfield, por lo menos en la store oficial de bethesda

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Este juego es un nuevo nivel en el mundo de los videojuegos. Menuda burrada lo que estan mostrando.
Menuda puta burrada. El juego perfecto tras el Tears, vaya 2 titanes salen este año.
Soy yo o ha habido bastante mejora gráfica? En interiores se ve de cine (lo de las naves [ayay] ), y fuera bastante mejor, sin ser, por motivos obvios, nada revolucionario. No se si va a tener técnicamente muchos o pocos problemas, pero el juego jugablemente mola mucho.
Muchas ganas
Cristo Bendito pero que monstruo están creando con Starfield??? esto se sale de escala. Increible
Pezespada está baneado por "clon de usuario baneado"
Esto tiene que ganar el GOTY.

Es que está muy por encima de cualquier cosa que salga no ya este año, sino dentro de 4 o 5.

Es de esos juegos que son un hito en la industria. Como RDR2 o Breath of the Wild en su día. Son de los que marcan una generación.
Mira que me esta encantando zelda totk pero si esto sale redondo y no sale roto es goty claro, que juegazo se nos viene!
Yo solo tengo dos palabras para definirlo:

OSTIA PUTA
INCREIBLE. Todavia no lo creo, hoy inaguramos una nueva escala en el mundo de los videojuegos.
Cuando se va a poder reservar la constellation edition????
Buenas!

Ahora SI parece un juego listo para lanzamiento y no lo que vimos hace un año. Ha mejorado en todo, sobre todo técnicamente(aunque a 30fps), iluminación y sobre todo en las animaciones de disparo y movimiento.

El único pero es el de siempre de Bethesda con su motor reciclado de hace años, las caras, Siguen siendo muy inexpresivas y carentes de vida, las miradas de los ojos son de Npcs de Skyrim literalmente.

Saludos
Estaba esperando a que saliese TES VI para hacerme con la Series S, pero con el direct que acabo de ver y el anuncio de la S 1TB, cae en septiembre. Vaya burrada lo que ha creado Bethesda!!!
La edición coleccionista pinta que solo trae el juego en digital [facepalm]

Edit: O tal vez lo de incluir una copia digital es solo por el early access.
Creeis q habra alguna posibilidad de que salga a 60fps?? Si sale a 60fps chapo el juegazo q les puede salir.

Gracias!
Abrams escribió:La edición coleccionista pinta que solo trae el juego en digital [facepalm]

Mientras no metan una caja metálica de adorno...

Edito: trae caja metalica pero con el juego digital, tienen unos huevos gordos gordos
No he jugado con una Xbox en mi vida (siempre he sido usuario de PlayStation) ni había escrito hasta ahora en este subforo.

Tras ver el evento, solo me pasaba por aquí para decir que vaya locura de juego han mostrado y qué bien lo han enseñado.

Disfrutadlo [beer]
125 Gb ocupará el jueguecito
Ya está en la Store para reservar
Yo me voy a pillar la edición tocha !!!! Vaya juegazo se viene hype x 1000
Qué buena pinta tiene el jueguecito! Deseando catarlo en septiembre! [+furioso]
Lungprodg66 escribió:Yo me voy a pillar la edición tocha !!!! Vaya juegazo se viene hype x 1000


Dnde? Nada leí mal jaja, se sabe donde se podrá reservar?
El juego que marcara un antes y un despues [toctoc]
INCREIBLE la inmensidad de este juego.

@fanatico_mgs4 que va no se sabe nada, solo los auriculares y el mando en la store de Xbox y hasta dentro de unos dias no se sabra nada de donde se venderán
Soy usuario de Playstation y todavía estoy asimilando la animalada que acabo de ver. Dan ganas de comprarse la maldita consola solo por este juego. Yo lo jugaré por Xcloud a través de mi tele, con el añadido de que aún no he activado el mes gratis de Gamepass. La pena es que Xcloud solo permite 1080p como resolución máxima y es una pena no jugar esta maravilla con una resolución más alta. Pero bueno, me sale gratis y no tengo que comprarme la consola. Se viene una brutalidad de juego. Ganazas
Alguien sabe donde reservar el juego?
Ya están en la store tanto mando como auriculares

Mando

Auriculares
Bethesda siempre cumple en lo jugable, nunca han sacado un juego horrible y lo que se ha visto es brutal.

Pero mi unico miedo es el rendimiento xDdddddd, los escenarios se ven muy sobrecargados de elementos y en algunos cachos de gameplay se nota algun bajonazo de fps.

Pero como todo esto se graba con muchisimo tiempo de antelacion y luego se monta quien sabe.

En pc pide de minimos una 1070. Por lo que parece asequible para una Series S

Por cierto ya se puede descargar en la store de xbox
lobonegro88 escribió:125 Gb ocupará el jueguecito
Ya está en la Store para reservar

Pocos me parecen para la burrada de juego .
si soy sincero, ayer estaba muy tranquilo, me daba igual el juego en cuanto a ponerme nervioso o tener expectativa, perro viejo que es uno, ahora mismo estoy a tope, soy incapaz de procesar todo lo que he visto, es demasiado grande todo, muy bestia, me da hasta miedo, como me entre en vena semejante bestialidad no sé que voy a hacer.

y incluido en game pass por cierto

D@rth escribió:
lobonegro88 escribió:125 Gb ocupará el jueguecito
Ya está en la Store para reservar

Pocos me parecen para la burrada de juego .

yo me esperaba algo mas tirando a 150, este y el forza se van a comer la memoria entera, menos mal que salen las nuevas mas baratas
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