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EL PIxXxA escribió:Chavales una duda me acabo de pasar el juegoY llego a la logia y sarah me dice mision principal o o omitir mision principal,tanto si elijo una como otra no puedo continuar con mi anterior partida con todas las misiones que tenia por hacer, y tampoco tengo mi dinero
Hay que hacer algo especial? O es asi?
Yo por curiosidad he elegido primero decirles que soy un estelar para saltar la misión principal, tras esto hay una conversación y se queda en que ellos van a buscar artefactos por su cuenta y tu por la tuya, te dan dinero y algunos items y un porron de localizaciones de artefactos que tendras que buscar para volver a armar el Armiler e ir a los templos si quieres.
Yo no se cual coger, la verdad es que da igual, porque a partir de mañana voy a centrarme al 100% en el resto del juego así que... igual cojo la de volver a ayudarles por si en un futuro me apetece hacer otra vez la historia como estelar, por ver las conversaciones y qué varía.
@GaldorAnárion ponle un título menos destripador xfi.
Sobre los poderes
Acabé así la partida normal
El que selecciono es porque lo cogí 2 veces de alguna manera? no se, pero creo que he hecho 24 templos y un poder se repitió.
Lo cierto es que me fui al Ng+ con 12 poderes o así, tenía como 12 templos sin decubrir y no me apetecía hacerlos porque es un puto coñazo y se les ha ido la pinza. Pero tras ver la cinematica final y tal y empezar la nueva partida me dio cosa dejarlo si hacer, cargué y me tiré 2 horas farmeando templos, al final ya no me daba más templos Vladimir y dije es hora de ir a ng+ y menos mal que lo hice, porque cuando tu otro yo te habla en la primera vez no vi a la derecha que habia escenas de mis compañeros y del heraldo.
Bueno, los poderes, que están guay, algunos más que otros, pero ya acabé en zelda muy cansado de pausar el combate para seleccionar algo así que...
Es una locura farmear templos y subirlos de nivel.
disaster_p escribió:Los comerciantes reponen dinero o cuando se quedan a 0 ya no les puedes vender?.
Korpas escribió:@oscar_fv
No te pregunta nada. Una vez veas los créditos se acabó, lo pierdes todo menos el nivel.EL PIxXxA escribió:Chavales una duda me acabo de pasar el juegoY llego a la logia y sarah me dice mision principal o o omitir mision principal,tanto si elijo una como otra no puedo continuar con mi anterior partida con todas las misiones que tenia por hacer, y tampoco tengo mi dinero
Hay que hacer algo especial? O es asi?
Es así, lo único que puedes hacer para no empezar una sefunda vuelta es cargar partida antes de terminarlo.
Es imprescindible completar el simulador de la nave? Joer! Soy un negado y me matan siempre
Doncristal escribió:¿Donde se ve el tipo de munición que necesita cada arma? He comprado alguna pero están a 0 pq no tengo ni idea que hay q meterles de munición
logame escribió:Hoy aparte de algunas misiones me ha dado por ir a la tierra. Ha sido decepcionante.
A la luna no se puede ir? Hay una estación de nivel 50 que he visitado pero no he entrado pensando que me darán pal pelo.
PD:
Sigo sin saber como se gestionan los recursos en el hangar de la nave porque me han contestado cosas diferentes.
la tierra está jodida sin atmósfera… nos hemos ido al garete en ese sentido.
A la luna puedes ir, claro que si.
Patxo escribió:Pues acabo de completar la misión de Mantis y teníais razón, pedazo recompensas.
Eso si, me ha sorprendido que siendo una misión de lv 30 la he hecho sin sufrir demasiado siendo yo lv 11
Si, está justificado argumentalmente, me imagino que lo podrás intuir ya que es un concepto bastante de "moda" últimamente.
Herumor escribió:Patxo escribió:Pues acabo de completar la misión de Mantis y teníais razón, pedazo recompensas.
Eso si, me ha sorprendido que siendo una misión de lv 30 la he hecho sin sufrir demasiado siendo yo lv 11
Pues yo la parte final he tenido que ir corriendo y huir con el premio jaja.
las zonas con torretas jaja. Pero el resto no me pareció muy jodido teniendo en cuenta la diferencia de niveles. También es verdad que juego con la dificultad por defecto, en normal.
Doncristal escribió:¿Donde se ve el tipo de munición que necesita cada arma? He comprado alguna pero están a 0 pq no tengo ni idea que hay q meterles de munición
He pagado los 125k créditos en el banco, como puedo visitar la casa? No la veo por ningún sitio/menú
DarKings escribió:Definitivamente me voy del hilo porque aquí ya se está hablando muy "abiértamente" del final, por no hablar de la gente que lanza Spoiler de planetas (del nuestro mas concretamente) sin ningún rubor .
Abrams escribió:De tanto leer sin spoilers cómo funciona el NG+ creo que ya me intuyo qué es lo que pasa a nivel argumental Se están dando demasiadas pistas.
Me hice el juego y empeze el NG+ pero cargué partida para seguir consiguiendo poderes en los templos antes de empezar en NG+ en serio. Bueno, pues Vladimir no me da mas ubicaciones de templos y me quedan como la mitad. No se como encontrar los que faltan. ¿Alguna idea?
DarKings escribió:Definitivamente me voy del hilo porque aquí ya se está hablando muy "abiértamente" del final, por no hablar de la gente que lanza Spoiler de planetas (del nuestro mas concretamente) sin ningún rubor .
Doncristal escribió:@Reincidente @LaGarrota gracias, joer estoy cegato, ni veía esas letras jajaja
oscar_fv escribió:Estás seguro de eso? Tiene cero sentido que el juego se cargue tu progreso si o si al acabar el juego sin darte opcion a seguir.
Bueno, veo que si que te da opcion de cargar partida
en el Red Mille, me tienen que anunciar cómo corredor y no lo hacen. La mujer de queda parada sin posibilidad de interactuar con ella.
He probado de hacer otras misiones, pero nada. No tenía ninguna partida anterior, ya se iba muy atrás.
una abuela en nave, que me invita a comer a su nave. Pensado que era una trampa y me iba a encontrar piratas al abordar, pero no. Allí estaba la abuela con la comida preparada y contándome su historia.
una pareja que se pierde en el espacio y están discutiendo por ello. Tu decides quien tiene razón y siguen con su pelea
Una nave que no puede saltar, la tía, mientras esta intentándolo, te va dando conversación y contando historietas. Se pone a contar un chiste, y a mitad, salta la nave....
Stanjov escribió:Os lo pongo por aquí también, que lo he añadido en el hilo de PC. Después del debate que tuve con un compañero del foro sobre los niveles de las armas y la conveniencia o no de utilizar los upgrades del crafteo he estado investigando un poco cómo funcionan las armas y sus niveles y por fin puedo decir que lo he entendido y estoy en condiciones de explicároslo, porque personalmente me va a ayudar mucho a gestionar qué armas uso.
En Starfield hay cinco niveles de cada arma. A mayor nivel, más daño. Cada nivel es superior al anterior y vienen marcado en el nombre del arma con un adjetivo detrás de esta. Los niveles son el de base (no lleva ningún adjetivo detrás), calibrado, refinado, avanzado y superior. Estos distintos niveles no te los encuentras desde el principio, sino que te los vas encontrando según el nivel del jugador, con independencia del nivel del mundo o de los personajes. Os doy un ejemplo con la Maelstrom:
Maelstrom: Nivel 1 al 10
Maelstrom calibrada: Nivel 10 al 20
Maelstrom refinada: Nivel 20 al 30
Maelstrom avanzada: Nivel 30 al 40
Maelstrom superior: Nivel 40 en adelante
Las armas de niveles inferiores siguen saliendo siempre, pero a medida que subes el nivel de personaje te pueden ir saliendo la de los siguientes niveles. Este sistema funciona igual en los trajes espaciales y los cascos.
¿Cómo afecta esto al la "calidad del arma"? (Azul, morada, dorada...) Son sistemas independientes. Esa es la razón por la cual un arma dorada puede ser peor que una gris. Por ejemplo, una Maelstrom refinada gris hará más daño que una Maelstrom normal dorada. La diferencia es que la dorada tendrá algunos pers interesantes como +30 de daño a criaturas, pero en general será peor que la otra.
Aquí es donde entra el tema del crafteo. Por ejemplo si a nivel 20 consigues una Maelstrom refinada ya sabes que hasta nivel 30 no vas a encontrar una Maelstrom mejor (salvo que encuentres una Maelstrom refinada azul, morada o dorada, que es algo bastante improbable). Pues en ese caso ya sabes que le puedes meter actualizaciones en el crafteo sin miedo a encontrarte una versión mejorada de ese arma a la primera de cambio.
Espero que os haya servido de utilidad. A mí me ha servido un montón.
dicanio1 escribió:Stanjov escribió:Os lo pongo por aquí también, que lo he añadido en el hilo de PC. Después del debate que tuve con un compañero del foro sobre los niveles de las armas y la conveniencia o no de utilizar los upgrades del crafteo he estado investigando un poco cómo funcionan las armas y sus niveles y por fin puedo decir que lo he entendido y estoy en condiciones de explicároslo, porque personalmente me va a ayudar mucho a gestionar qué armas uso.
En Starfield hay cinco niveles de cada arma. A mayor nivel, más daño. Cada nivel es superior al anterior y vienen marcado en el nombre del arma con un adjetivo detrás de esta. Los niveles son el de base (no lleva ningún adjetivo detrás), calibrado, refinado, avanzado y superior. Estos distintos niveles no te los encuentras desde el principio, sino que te los vas encontrando según el nivel del jugador, con independencia del nivel del mundo o de los personajes. Os doy un ejemplo con la Maelstrom:
Maelstrom: Nivel 1 al 10
Maelstrom calibrada: Nivel 10 al 20
Maelstrom refinada: Nivel 20 al 30
Maelstrom avanzada: Nivel 30 al 40
Maelstrom superior: Nivel 40 en adelante
Las armas de niveles inferiores siguen saliendo siempre, pero a medida que subes el nivel de personaje te pueden ir saliendo la de los siguientes niveles. Este sistema funciona igual en los trajes espaciales y los cascos.
¿Cómo afecta esto al la "calidad del arma"? (Azul, morada, dorada...) Son sistemas independientes. Esa es la razón por la cual un arma dorada puede ser peor que una gris. Por ejemplo, una Maelstrom refinada gris hará más daño que una Maelstrom normal dorada. La diferencia es que la dorada tendrá algunos pers interesantes como +30 de daño a criaturas, pero en general será peor que la otra.
Aquí es donde entra el tema del crafteo. Por ejemplo si a nivel 20 consigues una Maelstrom refinada ya sabes que hasta nivel 30 no vas a encontrar una Maelstrom mejor (salvo que encuentres una Maelstrom refinada azul, morada o dorada, que es algo bastante improbable). Pues en ese caso ya sabes que le puedes meter actualizaciones en el crafteo sin miedo a encontrarte una versión mejorada de ese arma a la primera de cambio.
Espero que os haya servido de utilidad. A mí me ha servido un montón.
Hostia, ni me había fijado en esto.
Gracias por la explicación, es de mucha ayuda, importante entender lo de las armas.
Pues voy a subir lo de crafteo, si es cada 10 niveles me interesa, y voy a subir la dificultad que tengo ahora de difícil a muy difícil, el muy difícil me gustaba más pero se me hacía muy pesado.
Y este tema de las armas tengo al curiosidad que sucederá en el NG+, yo ya decidí y empecé a ir directo a la historia por primera vez en un RPG de mundo abierto. Voy a probar los el NG+
Bilintx escribió:Una cosilla respecto la casa:He pagado los 125k créditos en el banco, como puedo visitar la casa? No la veo por ningún sitio/menú
Abrams escribió:De tanto leer sin spoilers cómo funciona el NG+ creo que ya me intuyo qué es lo que pasa a nivel argumental Se están dando demasiadas pistas.
Stanjov escribió:dicanio1 escribió:Stanjov escribió:Os lo pongo por aquí también, que lo he añadido en el hilo de PC. Después del debate que tuve con un compañero del foro sobre los niveles de las armas y la conveniencia o no de utilizar los upgrades del crafteo he estado investigando un poco cómo funcionan las armas y sus niveles y por fin puedo decir que lo he entendido y estoy en condiciones de explicároslo, porque personalmente me va a ayudar mucho a gestionar qué armas uso.
En Starfield hay cinco niveles de cada arma. A mayor nivel, más daño. Cada nivel es superior al anterior y vienen marcado en el nombre del arma con un adjetivo detrás de esta. Los niveles son el de base (no lleva ningún adjetivo detrás), calibrado, refinado, avanzado y superior. Estos distintos niveles no te los encuentras desde el principio, sino que te los vas encontrando según el nivel del jugador, con independencia del nivel del mundo o de los personajes. Os doy un ejemplo con la Maelstrom:
Maelstrom: Nivel 1 al 10
Maelstrom calibrada: Nivel 10 al 20
Maelstrom refinada: Nivel 20 al 30
Maelstrom avanzada: Nivel 30 al 40
Maelstrom superior: Nivel 40 en adelante
Las armas de niveles inferiores siguen saliendo siempre, pero a medida que subes el nivel de personaje te pueden ir saliendo la de los siguientes niveles. Este sistema funciona igual en los trajes espaciales y los cascos.
¿Cómo afecta esto al la "calidad del arma"? (Azul, morada, dorada...) Son sistemas independientes. Esa es la razón por la cual un arma dorada puede ser peor que una gris. Por ejemplo, una Maelstrom refinada gris hará más daño que una Maelstrom normal dorada. La diferencia es que la dorada tendrá algunos pers interesantes como +30 de daño a criaturas, pero en general será peor que la otra.
Aquí es donde entra el tema del crafteo. Por ejemplo si a nivel 20 consigues una Maelstrom refinada ya sabes que hasta nivel 30 no vas a encontrar una Maelstrom mejor (salvo que encuentres una Maelstrom refinada azul, morada o dorada, que es algo bastante improbable). Pues en ese caso ya sabes que le puedes meter actualizaciones en el crafteo sin miedo a encontrarte una versión mejorada de ese arma a la primera de cambio.
Espero que os haya servido de utilidad. A mí me ha servido un montón.
Hostia, ni me había fijado en esto.
Gracias por la explicación, es de mucha ayuda, importante entender lo de las armas.
Pues voy a subir lo de crafteo, si es cada 10 niveles me interesa, y voy a subir la dificultad que tengo ahora de difícil a muy difícil, el muy difícil me gustaba más pero se me hacía muy pesado.
Y este tema de las armas tengo al curiosidad que sucederá en el NG+, yo ya decidí y empecé a ir directo a la historia por primera vez en un RPG de mundo abierto. Voy a probar los el NG+
Comentaba un compañero que él sí ha encontrado armas de nivel avanzado siendo de menor nivel que el indicado. No sé si os habrá pasado a alguno más (a mí no) o es algo muy excepcional porque la posibilidad de drop es muy pequeña por debajo del nivel. Estaría bien si pudiéramos compartir nuestra experiencia para saber cómo funciona el tema del drop porque al final lo que expuse son las conclusiones de varias fuentes que he ido encontrando.
Por lo menos ahora sabemos distinguir rápidamente se un arma buena de una más mala sin tener que mirar las stats.
FunkyBass escribió:Sabéis quitar armas de la las que seleccionas como favoritas en la cruceta ?
Soy muy maniático con este tipo de cosas.
Un saludo
xin-xan escribió:15h de juego y nivel 17, centrándome en la historia principal y alguna secundaria esporádica...y he de decir que el juego ha mejorado en las últimas horas una barbaridad, estoy en un punto muy interesante en el cual necesito saber mas ... Ésta enganchada no me había pasado con ningún otro juego de Bethesda, me quito el sombrero ante esta obra maestra
Fork99 escribió:Bilintx escribió:Una cosilla respecto la casa:He pagado los 125k créditos en el banco, como puedo visitar la casa? No la veo por ningún sitio/menú
En la misma pestaña de la misión del pago de la hipoteca hay una casilla para ir a visitar tu casa de ensueño y así puedes seleccionarlo directamente. Está en Nesoi, en el sistema Olympus no muy lejos de New Atlantis. Es bastante amplia, yo también la tengo pero prefiero tenerla en alquiler semanal y vivir en mi nave... Y prefiero ahorrar para comprar un Ático en Neon city ...
@Stanjov Gracias por el tuyo de las armas. Ahora lo entiendo todo mucho mejor y me parece que he vendido armas muy valiosas por no saberlo antes ...
Shaidar escribió:FunkyBass escribió:Sabéis quitar armas de la las que seleccionas como favoritas en la cruceta ?
Soy muy maniático con este tipo de cosas.
Un saludo
No entiendo bien a que te refieres. Si quieres quitarlas de la cruceta con volver al menu y darle otra vez al Y dejan de ser favoritas. Si te refieres a enfundar el arma con mantener pulsado X lo consigues.
revolution escribió:Me conozco bien y como vaya a saco con la historia principal y la termine, se va a acabar Starfield para mí. Siempre me pasa. Nunca encuentro aliciente para continuar el contenido secundario de un juego si ya he terminado la campaña. Es inevitable, automáticamente pierdo el interés 🤷🏻♂️ Me pregunto si esto le ocurre a mucha gente o solo a una minoría… 🤔
Así que por muy atractivo que resulte este NG+, me lo voy a tomar con tranquilidad