Super Nintendo VS Neo Geo - Guerra de titanes (On Fire... )

gynion escribió:
peprimbau escribió:Pero entonces para que sacar la NeoGeo cd?


Por primero tendrían realmente las intenciones que comenta Baek, pero luego vieron que había ahí un mercado que les interesaba. De algún modo, es algo que refuerza la posición de SNES como titán frente a Neo-Geo, el hecho de "obligar" a SNK a seguir la senda del mercado doméstico.

Es que el aumento en potencia de las consolas o las consolas en sí no puede ser reclamo del sector arcade,mas bien la muerte del mismo como así ha sido.
K0414 escribió:Joder es que cuesta entender que una empresa saque un producto destinado al consumo masivo (consolas de hogar)sin esperar vender o tener beneficios solo para promocionar a un sistema comercial que ya era un exito y mas aun cuando esto se hace sin publicidad apenas, que no hubo un solo anuncio de tv o radio de la AES fuera de japon y en las revistas salia de pasada, compara portadas y reviews de juegos de otros sistemas y de snk.
Precisamente lo contrario seria lo logico, pensar que saco AES aprovechando el tiron de sus juegos en los arcades y fracaso.

AES y MVS salieron más o menos a la vez, y MVS no nació siendo un éxito, justamente su fama se fue agrandando de manera exponencial. Como dije antes, Capcom intentó replicar el mismo efecto cuatro años más tarde pero ya no consiguió nada con los 32 bits en la puerta.

Pero tengo claro que es algo muy difícil de entender para un occidental que no haya vivido ese efecto en la época y por eso lo dejo aquí. Sólo te podría decir que si tanta gente la recuerda actualmente como un objeto de deseo, no es porque nos hayamos puesto de acuerdo, es por algo.
gynion escribió:
peprimbau escribió:Pero entonces para que sacar la NeoGeo cd?


Por primero tendrían realmente las intenciones que comenta Baek, pero luego vieron que había ahí un mercado que les interesaba. De algún modo, es algo que refuerza la posición de SNES como titán frente a Neo-Geo, el hecho de "obligar" a SNK a seguir la senda del mercado doméstico.


Pues yo creo que más que Snes fue el soporte, un CD es más barato de fabricar, más espacio, tecnología actual, etc.... Llegan más baratos los juegos siendo algo de agradecer para sus consumidores aunque luego con los tiempos de carga ratataaaa
neofonta escribió:
peprimbau escribió:
Baek escribió:Ninguna, pero el producto de SNK eran los arcades, no las consolas. La AES se sacó como un mero objeto de deseo publicitario, para incitar a ir más a los arcades, y eso les salió perfecto.

SNK versionaba sus juegos en la competencia, ya con eso queda claro qué objetivos tenían para su consola.

Además de que ni se molestaba en buscar exclusividades o juegos consoleros, se limitaba a sacar en consola el mismo juego que había programado para MVS.

Pero entonces para que sacar la NeoGeo cd?

Para que la gente sin poder adquisitivo elevado pudiera disfrutar de los juegos que salían para la AES.


Pero para esa gente ya estaban las conversiones a otros sistemas,no? O los arcade en si mismos,que era su negocio matriz.
Señor Ventura escribió:
emerald golvellius escribió:Ademas a mi por lo menos me resulta increible que se pudiera conectar a un Satelite...eso la NEOGEO no lo hacia eso lo reconozco,la cosa en japon debio ser algo chulo de probar,a Taito le gusto bastante y cuando mostraba los Prototipos de su Consola WOWOW remarcaba que estaria en esa linea,conectividad con satelite y descarga de juegos...

luego dicen que Nintendo no es innovadora,lo que no entiendo es como en aquella epoca no me vendieron el Carton ya,ahhhh estaba en las cajas de los juegos...ahora caigo [mad]


Lo que iba a ser rompedor es el cd con una cpu de 32 bits, y una tecnología de buffer que permitía leer al vuelo sin congelar la pantalla.

Mira que hemos visto y vivido un montón de cosas, pero sabemos bien que nos hemos perdido otras tantas.

Tomax_Payne escribió:@Señor Ventura

Recomendadisimo el aof de pc engine en hard real y ves esos cambios de zoom con parpadeo de pantalla incluido y entre potar y arrancarme los ojos.

Tanto que vendí el saphire y la arcade card...

Eso si, jugablemente esta en otra liga frente a snes o md, que son abortos takarienses.


La gracia del port de pc engine, es que deja claro que falta de cpu no hay para mover el juego tal y como se mueve en neo geo. También es un poco peor que snes y megadrive dibujando sprites, y a pesar de eso el tamaño que tienen los personajes en su port ya es bastante majo.

Además en snes el problema del zoom con los fondos estaría resuelto, mientras que para los sprites se usa una solución bastante inteligente amontonando cada uno de ellos hacia el centro, dando como resultado un zoom muy conseguido.

Luego el colorido también sería mejor, así que en total hay hardware suficiente en snes para conseguir los resultados de la pc engine, pero con algunas mejoras.

Tomax_Payne escribió:No se donde llegaria la snes con 40 megas (no soy mucho de especular), pero en los must have de la consola o en top 10 si lo prefieres, entra super street fighter 2 y ya.

En neo geo los must estaban tambien en los arcades, incluso podias llevar tu memori card.


El super street fighter 2 de snes tiene 32 megas.

Pero no es solo poner muchos megas al cartucho, luego está en que la duración del juego no disperse su contenido. No es lo mismo un juego de 32 megas lineal que te acabas en 15 minutos, y por lo tanto vas a ver 32 megas de gráficos en tan poco tiempo, que un juego de 96 megas que dura 8 horas, y tiene pantallas para parar un tren... en este último caso vas a ver un resultado gráfico mas pobre a pesar de triplicar el tamaño de la rom.

RiGaL escribió:@Señor Ventura

¿Qué tal está ese Winter extreme skiing? ¿Es buen juego? Del estilo el Winter Gold parece bastante pepino también.


Es un juego de carreras contrareloj típico, solo que en lugar de ser una moto o un coche, es un tío haciendo snowboard.

No he llegado a ver si corres contra muchos contrincantes, pero el rendimiento es soberbio, muy nervioso y eléctrico, a 60fps, y va bastante cargado de elementos en pantalla.

Esto de los Megas en los Cartuchos...un World Warrior de 16 MB no habria sido mejor sin las fases de Bonus pero con las Animaciones completas?,funciona asi la cosa o tambien hay algun problema de Ram para manejar esas Animaciones?,yo preferiria ver el juego con ahorros de Memoria en cosas como esa de los Bonus que quitando dibujos de los personajes.

por ejemplo un juego que a mi me decepciono mucho en un Ordenador de 32 Bits y me encanto en una Consola de 16 Bits es Muscle Bomber,lo ves en FM TOWNS y parece el Arcade,pero esta TODO congelado,no se mueve nada mas que los personajes en el juego,es muy extraño.

en SNES no tiene esa Resolucion...no se ve tan bien,pero esta TODO animado...

prefiero verlo todo animado.

en FM TOWNS las caras de los personajes que estan al lado de las barras de vida se mueven,se muestran daños en ellas al perder vida...¿no seria preferible quitar eso para añadir un poquito de movimiento en el escenario?,un poquito aunque sea...

en este caso Fire Suplex de AES tecnicamente esta muy bien,no tiene el carisma de Muscle Bomber,pero tecnicamente me parece sobervio.
peprimbau escribió:
neofonta escribió:
peprimbau escribió:Pero entonces para que sacar la NeoGeo cd?

Para que la gente sin poder adquisitivo elevado pudiera disfrutar de los juegos que salían para la AES.


Pero para esa gente ya estaban las conversiones a otros sistemas,no? O los arcade en si mismos,que era su negocio matriz.

Para quien quisiera jugarlos en casa con la misma calidad que la MVS/AES fue su mejor opción.

Tal como han comentado, las conversiones que se hicieron para otros sistemas no fueron del todo acertadas.

Además, no se hicieron conversiones de todos los juegos para otros sistemas, el catalogo de la NeoGeo CD se nutrió de casi todos los juegos que aparecieron en MVS hasta el año 99.
peprimbau escribió:
neofonta escribió:
peprimbau escribió:Pero entonces para que sacar la NeoGeo cd?

Para que la gente sin poder adquisitivo elevado pudiera disfrutar de los juegos que salían para la AES.


Pero para esa gente ya estaban las conversiones a otros sistemas,no? O los arcade en si mismos,que era su negocio matriz.


Yo estoy de acuerdo en que replicar en casa lo mismo que había en los salones recreativos era un error porque era dispararse al pie. Más en esos tiempos. Sega estiró la cuchara lo más que pudo esto. Que era muy caro replicar en casa lo de los arcades, sí. Pero que antes podríamos haber visto cosas más cercanas lo veo muy plausible. Con la entrada de Sony todo cambió y a partir de ahí el mercado fue una completa brain storming de como enfocarse, cada una por su cuenta y rezando de que saliera bien.
Andrómeda escribió:
gynion escribió:
peprimbau escribió:Pero entonces para que sacar la NeoGeo cd?


Por primero tendrían realmente las intenciones que comenta Baek, pero luego vieron que había ahí un mercado que les interesaba. De algún modo, es algo que refuerza la posición de SNES como titán frente a Neo-Geo, el hecho de "obligar" a SNK a seguir la senda del mercado doméstico.


Pues yo creo que más que Snes fue el soporte, un CD es más barato de fabricar, más espacio, tecnología actual, etc.... Llegan más baratos los juegos siendo algo de agradecer para sus consumidores aunque luego con los tiempos de carga ratataaaa


Bueno, yo creo que más bien Neo-Geo AES era una consola piloto, además de promocional, y el formato CD como opción simplemente coincidió en el tiempo con el intento de asalto serio al sistema doméstico por parte de SNK.

No olvides que SNK también llegó muy tarde para competir contra Game Boy, cuando perfectamente podía haberse sumado a Atari Lynx y Game Gear tiempo atrás.
@gynion Yes

La Neo Geo CD llegó fatal en el tiempo. Cagada importante de SNK.
Neo geo no se planificó para competir con snes, md, y el resto de 16 bit, snk sacó neo geo como version "domestica" de sus arcades para hoteles y algunas aerolineas como juegos de alquiler.

Viendo que podian sacarla al mercado tradicional para un publico selecto sin apenas inversión adicional ya que era coger la placa arcade y consolizarla y encima presumir de ser el sistema domestico de juegos mas potente en cuanto a 2d se refiere asi lo hicieron.
miliko_one escribió:Neo geo no se planificó para competir con snes, md, y el resto de 16 bit, snk sacó neo geo como version "domestica" de sus arcades para hoteles y algunas aerolineas como juegos de alquiler.

Viendo que podian sacarla al mercado tradicional para un publico selecto sin apenas inversión adicional ya que era coger la placa arcade y consolizarla y encima presumir de ser el sistema domestico de juegos mas potente en cuanto a 2d se refiere asi lo hicieron.


Es que el riesgo era mínimo. Era consolizar un sistema ya diseñado y lanzarlo a poca escala e ir viendo la reacción sin pretender ser una consola de masas.

Con Neo Geo CD tampoco es que arriesgara demasiado. Mismo Hardware pero adaptado al CD. Esta vez con un objetivo comercial más amplio, que no se cumplió. Pero vaya, dudo que tuvieran muchas pérdidas en caso de tenerlas.

Lo de la Pocket en ese sentido si es otra historia ya que era una consola de nuevo cuño e imagino que la inversión sería superior. Aunque la puesta en escena fue más o menos igual de minoritaria que la de las antecesoras.

Vamos que nunca SNK se metió a fondo en el sector. Más bien lo usó para sondearlo y aumentar su repercusión arcade. Al menos con las Neo Geo Aes y CD, porque la Pocket ya nada tenia que ver con llevar los arcades a casa (que ese sí que era el sueño húmedo de cualquiera, una Neo Geo portátil).
emerald golvellius escribió:Esto de los Megas en los Cartuchos...un World Warrior de 16 MB no habria sido mejor sin las fases de Bonus pero con las Animaciones completas?,funciona asi la cosa o tambien hay algun problema de Ram para manejar esas Animaciones?,yo preferiria ver el juego con ahorros de Memoria en cosas como esa de los Bonus que quitando dibujos de los personajes.


Es complicado de explicar, pero muy fácil de entender.

Piensa que los gráficos (tanto los sprites como los fondos), están formados por tiles, y tienen un peso específico dependiendo de su profunidad de color. En el caso del street fighter 2 de snes tienes tiles de 32 Bytes para los sprites, y tiles de 24 Bytes y 16 Bytes para los fondos.

La pregunta es si quitando las pantallas de bonus se podrían añadir las animaciones que faltan para cada personaje. Bueno, pues si cuentas el número de tiles que te ahorras con esas pantallas, y el número de tiles que necesitarías para las nuevas animaciones, podrías saber si con eso alcanza o no. El problema es que no son pantallas llenos de tiles, sino que son solo unas pocas tiles repetidas muchas veces, mientras que cada tile de cada cuadro de animación de cada personaje tendría que se único.

En conclusión, harían falta mas tiles para las animaciones de los personajes de las que te proporcionaría ahorrarte esos escenarios, y además cada tile para los personajes son tiles de sprites (que pesan 32 Bytes), mientras que para los escenarios serían tiles de 24 Bytes para los fondos, y 32 Bytes para los objetos (barriles, ladrillos, el coche, etc), así que encima hay que añadirle que un tile de uno de esos escenarios tampoco equivale a un tile para un cuadro de animación de ryu.
No llameis rom la tarjeta de la pc engine que no es memoria rom, es una memoria RAM.

Fuente: su datasheet.
ultra4gen está baneado del subforo por "flamer"
Vareland escribió:En los 90, desear una SNES o MD por encima de una NeoGeo es no haber vivido aquella época con fervor.


Jajajaja!!!

¿Tienes tú el medidor de fervor de la época?
¿Qué sabrás tú del fervor de toda una generación entera de consumidores y usuarios de consolas?

Yo viví intensamente aquella época, diga lo que diga tu medidor de fervor, y siempre disfruté de mi MD y soñé con una SNES desde que la jugaba en casa de amigos.
Siempre deseé tener los juegos de una SNES en casa mucho más que un fatal fury o cualquier saga de NEO GEO y a finales de 1995 cuando AES y sus primeros juegos ya bajaban de precio, mi hermano y yo ahorramos para hacernos con una SUPER NINTENDO.

¿No vivíamos la época con suficiente fervor según tu sentencia?

A todo el mundo que pasaba por los recreativos les hubiese gustado tener una AES, yo incluído por supuesto, que me harté de pasar tardes y tardes en recreativos. Por eso le tengo el cariño que le tengo a NEO-GEO y al mundo arcade en general, porque jugué a muchísimos juegos de recreativa.

Y aun diciendo esto, SUPER NINTENDO fue de lejos la consola más deseada de su tiempo, primero por los 49 millones que decidimos comprarla, y luego por el resto de millones que desde SEGA y otras consolas de la competencia quisieron y no pudieron.


El catálogo de SNES era algo abrumador en calidad, todas las grandes desarrolladoras del momento VOLCADAS en aquellaconsola.
Con MD y SNES juntas como tuve yo en 1995 ya tenías disfrute asegurado en aquellaépoca como el que más.
No necesitabas una AES para nada porque para los juegos de SNK que te gustaban (que no eran ni mucho menos todos los que SNK sacaba) ya tenías bastante con ir a los recreativos como hacíamos.

Vareland escribió:ver aquella máquina que no tenía casi nadie y que sabías de lo que era capaz porque lo veías en las revistas con sus analisis, notas, precios... y a mayores se te congelaban los huevos en los recreativos, pues daba una sensación de "INALCANZABLE" que la ponia en un pedestal mágico de deseo, decir LA NECESITO PARA RESPIRAR, y eso era algo que no sucedía con las otras 2 consolas.


Claro, los pedestales mágicos que digas tú...
Yo siempre quise tener una AES pero no hasta el extremo de "la necesito para respirar".

En cambio cuando salió STREET FIGHTER 2 para SUPER NINTENDO en 1992 sí que sentí ese LA NECESITO PARA RESPIRAR.
No hay ni habrá una sensación más acojonante que cuando la máquina de STREET FIGHTER 2 llegó a mi barrio (San Diego) en Sevilla.
Se formaban colas de gente cada semana queriendo quemarla. Ninguna otra máquina de SNK consiguió lo que aquella. Siempre había gente alrededor viendo a otros jugar o esperando para jugarla. Era una fábrica de monedas.

Cuando salió en juego para SUPER NINTENDO, ese nivel de DESEO jamás lo tuve por ninguna consola doméstica de SNK. Me sudaba el rollo ese de Rolls Royce de las consolas.


Vareland escribió:El resto son pajas mentales de mínimo una década posterior a la que toca esa edad dorada.


Ni son pajas mentales ni tú tienes el medidor de fervor de nadie. Y aquí ya ha habido gente que dijo que prefirió tener una SNES antes que una AES.
Y es lo que hay.
Menudo tocho nen. Total pa no decir na!!

Lo dicho. Pajas mentales.

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Tu punto de vista mint y yo el mio. Ni medidor de fervor ni multas en doble fila. Que ganas de generar mal rollo. Ya hay un post en otro hilo que especifica bien lo que se ha ido diciendo. Lastima de hilo cerrado.

PD: releyendo me doy cuenta que muchas de las cosas que puse no las pilles pero pq básicamente no iban dirigidas a cualquiera, como lo de La Necesito Para Respirar. Los que saben de que va lo habrán pillado...

Saludos
Andrómeda escribió:@gynion Yes

La Neo Geo CD llegó fatal en el tiempo. Cagada importante de SNK.

Pero fue la forma de que alguien como yo pudiera gozar Fatal Fury3,vaya juegazo,en esa consola con cosas como esa y el Real Bout disfrute mucho.
@Señor Ventura muchas gracias por el eplicacion,muy interesante todo eso,hay personajes en SF2 que no tienen un cambio de animacion,como Sagat,el problema es que en algunos como Blanka es demasiado trabajado su cambio de animacion...o Guile...es demasiado bello como para quitarlo,saludos.
@emerald golvellius gracias a la neo cd pude conseguir maravillas de neo aes a precio de juego de master system (y bodrios como burning fight y robo army xD)
emerald golvellius escribió:
Andrómeda escribió:@gynion Yes

La Neo Geo CD llegó fatal en el tiempo. Cagada importante de SNK.

Pero fue la forma de que alguien como yo pudiera gozar Fatal Fury3,vaya juegazo,en esa consola con cosas como esa y el Real Bout disfrute mucho.


Por supuesting, y tanto que lo gozaste.

Yo no soy de los que le hacen ascos a las consolas de hace 20 y pico años para quedar de guay hoy en día por mucho que no triunfaran o no vendieran ciertas unidades. Pero hay que reconocer cagadas de diferente índole, todas las compañías cometieron errores de diferentes formas. El tiempo de la CD fue chungo. Ya con Saturn y PSX. Época poligonal. No quiere decir que no hubieran obras de arte en su catálogo. Pero la penalizó la fecha para triunfar en esa nueva política de abrirse al público masivo.
O´Neill escribió:@emerald golvellius gracias a la neo cd pude conseguir maravillas de neo aes a precio de juego de master system (y bodrios como burning fight xD)

Claro,con esa consola ya se podia explorar un poco,pudimos jugar Pulstar,fue chulo aquello,sin NEOGEO CD no habriamos podido gozar esas cosas.

y las OST?eso no fue de este mundo,como SNK se pudo costear esas OST con con canciones?todo aquel royo orquesta...juegos como AOF2 en CD tiene una OST que es impresionante,y la mayoria no sabe nada,que pasada no apreciar eso,que lastima.

en el mundo del videojuego hay mucho trabajo para que luego la mayoria ni aprecie nada,podrian haberse ahorrado mucho trabajo,total todo da igual.

podrian habe rutilizado la musica de AES,nada les podia salvar...fracaso asegurado por mucho que se lo trabajaran.
emerald golvellius escribió:
Andrómeda escribió:@gynion Yes

La Neo Geo CD llegó fatal en el tiempo. Cagada importante de SNK.

Pero fue la forma de que alguien como yo pudiera gozar Fatal Fury3,vaya juegazo,en esa consola con cosas como esa y el Real Bout disfrute mucho.
@Señor Ventura muchas gracias por el eplicacion,muy interesante todo eso,hay personajes en SF2 que no tienen un cambio de animacion,como Sagat,el problema es que en algunos como Blanka es demasiado trabajado su cambio de animacion...o Guile...es demasiado bello como para quitarlo,saludos.


Con más pausas que Antena 3 a la hora de los deportes tras el telediario de por la tarde.
O´Neill escribió:No llameis rom la tarjeta de la pc engine que no es memoria rom, es una memoria RAM.

Fuente: su datasheet.


Claro que no es una ROM, en una ROM no puedes escribir.

Se usa como una ROM "temporal", tiene la misma función que un cartucho.
gaditanomania escribió:
emerald golvellius escribió:
Andrómeda escribió:@gynion Yes

La Neo Geo CD llegó fatal en el tiempo. Cagada importante de SNK.

Pero fue la forma de que alguien como yo pudiera gozar Fatal Fury3,vaya juegazo,en esa consola con cosas como esa y el Real Bout disfrute mucho.
@Señor Ventura muchas gracias por el eplicacion,muy interesante todo eso,hay personajes en SF2 que no tienen un cambio de animacion,como Sagat,el problema es que en algunos como Blanka es demasiado trabajado su cambio de animacion...o Guile...es demasiado bello como para quitarlo,saludos.


Con más pausas que Antena 3 a la hora de los deportes tras el telediario de por la tarde.

Nada en comparacion al Spectrum,LOAD"" INTRO 30 minutos despues ahi tienes tu juego sin color y sin musica,y encima si se mueve ya tienes suerte.

a ver...que no te quito razon...,los Loading y el mono haicendo malabares eran un royo,pero a mi de verdad que me parecia Valhalla.
@Señor Ventura rom temporal es un término inventado por a saber quien, lo q hace la ram de la tarjeta es lo q hace la ram de toda la vida, reescribir datos.
ultra4gen escribió:Y aquí ya ha habido gente que dijo que prefirió tener una SNES antes que una AES.
Y es lo que hay.


Sí claro, y en mi clase había gente que "prefería" su Master System a una Mega Drive. Estás tú que le pones a un chaval de la época una Super Nintendo y una AES, una al lado de otra, y va y te coge la Super Nintendo [carcajad]
Wachero está baneado por "clon de usuario baneado"
varios escribió:
K0414 escribió:Yo es que cuando leo que una consola que no vendio ni medio millón de unidades en todo el mundo era la mas deseada de su epoca me quedo un poco...
Imagen


Por el precio. Mira cuantos ferraris o diamantes se venden y cuanto se desean. Tampoco se vendían muchas recreativas para tener en casa y creo que todo el mundo en esa época hubieramos querido tener una en casa.

Wachero escribió:
Andrómeda escribió:Ferrari F40 se vendieron unas pocas unidades...

Seat Ibiza éxito de ventas.....

Deseo y anhelo el Ibiza porque todos lo tienen y puedo prestrar mis filtros de aceite sobrantes


Yo discrepo en que la Neo Geo fuese un Ferrari.

En todo caos lo eran las placas de capcom, los juegos de konami, y otras compañias.

En los recrativos las placas de neo geo no eran las mas apetecibles ni las mas jugadas precisamente.

Digamos que la neo geo era un BMW, los ferraris eran los juegos de arcade mas jugados.


Una neogeo era lo más parecido que podías tener a una recreativa en casa sin el mueble de la recreativa, eran un 1:1 tal cuál. Y lo podías comprar tal cual, en cambio una CPS1, CPS2, placas de Konami o de Sega eran conversiones con más o menos acierto. Ya sólo el mando de Neo Geo se notaba ...


Ya la Neo Geo se podia comprar domestica, pero sigue teniendo ese hándicap, los juegos que queriamos de las arcades eran, generalmente, otros, no los de Neo Geo.

Neo Geo era como tener el arcade en casa pero marca hacendado. Los juegos Top de arcades no solian ser los de Neo Geo. Creo que en este hilo se esta sobrevalorando el impacto que tuvo realmente los juegos de neo geo en los salones arcade, Neo geo no era como tener un arcade en casa, porque lo que muchos queriamos tener en casa NO estaba en neo geo y en cambio si habia, mejores o peores, versiones de muchos de esos juegos en snes o md.

Una consola domestica con la conversion 1:1 de toki, golden axe, final fight, sf2, cadillacs and dinosaurios, tetris, las tortugas, los simpsons, asterix, hamerin harry, etc.

Eso habria sido un ferrari. Neo Geo no era eso, era otra cosa. De calidad similar pero NO era esos arcades mas deseados.
O´Neill escribió:@Señor Ventura rom temporal es un término inventado por a saber quien, lo q hace la ram de la tarjeta es lo q hace la ram de toda la vida, reescribir datos.


Eso es lo mismo que no decir nada.
Hacendado, dicese de una marca que engloba juegos como:

- FATAL FURY
- KOF
- ART OF FIGHTING
- METAL SLUG
- SAMURAI SHODOWN
- SUPER SIDEKICKS
- WINDJAMMERS
etc...

Y no vale con decir que habia otros como Blue Journey y tal, que ya sabemos que eran mas flojos. pero si se engloba una marca se engloban a todos sus productos.

Decir que NeoGeo es Hacendado eso hace a SEGA y NINTENDO clientes oficiales del Top Manta.
No os chineis.
Hasta ahora:
Snes vendio 50 millones frente a 1
Los mejores juegos de arcade no eran de neo geo
Neo geo no era deseada
Los juegos eran inmensamente caros, los cartuchos japos+adaptador de snes, eran free.
Sigo sumando.

miliko_one escribió:Neo geo no se planificó para competir con snes, md, y el resto de 16 bit, snk sacó neo geo como version "domestica" de sus arcades para hoteles y algunas aerolineas como juegos de alquiler.

Viendo que podian sacarla al mercado tradicional para un publico selecto sin apenas inversión adicional ya que era coger la placa arcade y consolizarla y encima presumir de ser el sistema domestico de juegos mas potente en cuanto a 2d se refiere asi lo hicieron.


Menos mal que alguien lo ha puesto!!! Gracias.

Neo geo cd salio en el año 94 a 85.000 pelas, los juegos a 10.000, llegaba muy tarde con juegos del 90 cuando ya estabamos usando reflex para las manos en el daytona usa.
En el arcade era daytona usa, out run y world rally, ni perry jugo a coches en neo geo, pero mismamente el kof amontonaba monedas.
emerald golvellius escribió:Nada en comparacion al Spectrum,LOAD"" INTRO 30 minutos despues ahi tienes tu juego sin color y sin musica,y encima si se mueve ya tienes suerte.

a ver...que no te quito razon...,los Loading y el mono haicendo malabares eran un royo,pero a mi de verdad que me parecia Valhalla.


Pero en el de Spectrum una vez ya te habia dado tiempo de jugar al fútbol en el patio con los chavales, ducharte y comer el pan con Nocilla y Cola Cao ya jugabas de una tacada. Eso sí, luego había que echarle un rato de ganas e imaginación.

Los parones entre combates mutilaban mucho la experiencia en los juegos más tochos de NGCD. Vale que es un sacrificio que se veia aliviado al pensar en el bolsillo pero que no dejaba de joder.
Wachero está baneado por "clon de usuario baneado"
Vareland escribió:Hacendado, dicese de una marca que engloba juegos como:

- FATAL FURY
- KOF
- ART OF FIGHTING
- METAL SLUG
- SAMURAI SHODOWN
- SUPER SIDEKICKS
- WINDJAMMERS
etc...

Y no vale con decir que habia otros como Blue Journey y tal, que ya sabemos que eran mas flojos. pero si se engloba una marca se engloban a todos sus productos.

Decir que NeoGeo es Hacendado eso hace a SEGA y NINTENDO clientes oficiales del Top Manta.


Yo no he dicho que no tenga buenos juegos, he dicho que no eran lo mas populares. En aquella epoca no eran tan jugados al menos en españa.

Este hilo va de decir comparar snes con Neo Geo, y un punto a favor es que la Neo Geo es un arcade en casa, yo solo digo que si, es un arcade en casa pero no es el arcade realmente deseado en la epoca de snes.

Es decir a favor de Neo Geo se quiere meter todo el catalogo arcade mientras se ninguena el catalogo de snes que es brutal incluyendo conversiones de algunos de los arcades mas deseados.

En este hilo el argumento a favor de neo geo masivo es basicamente ese: que es un arcade en casa. Vale el pong tambien lo es y no es mejor que una snes.

Lo importante no es la potencia, ni ser un arcade, ni nada de eso, lo importante es el CATALOGO. Pero claro como es en lo que gana snes, se intenta minimizar la importancia del catalogo.

Porque el catalogo de neo geo como arcade, ya no solo como consola, no era el mejor en su epoca, en arcades. Y esta a años luz del catalogo como consola domestica del de snes.

Cuando interesa decis que es un arcade en casa, perfecto, pero olvidais una cosa, se estan comparando las versiones domesticas. Y la neo geo AES tiene un catalogo muy inferior que el de snes. Y como consola domestica SI es importante el catalogo. ¿La neo geo es mala? no, pero no era la opcion ideal como consola domestica por mucho que fuese el arcade en casa, el arcada, si pero de snk (y otras) no el de capcon, konami, sega y demas. Un arcade al que le faltaban la inmensa mayoria de los top arcades. Y no , no es cuestion de precio el hecho de que neo geo vendiese menos, han salido otras consolas de corte arcade (con conversiones 1:1 o incluso mejoradas de arcades) superiores incluso a neo geo, como por ejemplo saturn, o dreamcast que tampoco vendieron bien. A lo mejor la gente en casa no quiere tanto arcade y quiere mas variedad. A lo mejor en consolas domesticas el catalogo SI es importante. Y en eso, catalogo, la snes arrasa a la neo geo.
gaditanomania escribió:
emerald golvellius escribió:Nada en comparacion al Spectrum,LOAD"" INTRO 30 minutos despues ahi tienes tu juego sin color y sin musica,y encima si se mueve ya tienes suerte.

a ver...que no te quito razon...,los Loading y el mono haicendo malabares eran un royo,pero a mi de verdad que me parecia Valhalla.


Pero en el de Spectrum una vez ya te habia dado tiempo de jugar al fútbol en el patio con los chavales, ducharte y comer el pan con Nocilla y Cola Cao ya jugabas de una tacada. Eso sí, luego había que echarle un rato de ganas e imaginación.

Los parones entre combates mutilaban mucho la experiencia en los juegos más tochos de NGCD. Vale que es un sacrificio que se veia aliviado al pensar en el bolsillo pero que no dejaba de joder.

Si...,ademas cuanto mas grande fuera el juego menos merecia la pena para mi,un LAST BLADE2 en NEOGEO CD sintiendolo mucho lo veo intratable en NEOGEO CD.

pero Sengoku2 o KOF95 multitud de juegos si que los veo disfrutables,un AOF3 pues no...,incluso el KOF98 ya m¡s eme hacia muy duro por los Loading.
El argumento es que la neo geo es un titán al lado de la snes por una cuestión de potencia, pero luego se relaciona potencia con contenido, y entonces se obvia que a la snes no le concedían cartuchos ni con un 40% de lo que podia direccionar.

Interpreto entonces que la neo geo es un titán comparado con como infrautilizaron la capacidad de los cartuchos de snes, pero no con la snes.
@Wachero Pues eso...

Pong es un Arcade en casa y NO es mejor que SNES.

Atari 2600 vendio una brutalidad y NO es mejor que NEOGEO.

ni el ser un Arcade te hace ser mejor que SNES ni el vender mucho te hace mejor que NEOGEO.

el catalogo es lo que te hace merecer,si tienes Clay Fighter y Terminator 2 en tu top 50 eres un titan.
Wachero está baneado por "clon de usuario baneado"
emerald golvellius escribió:@Wachero Pues eso...

Pong es un Arcade en casa y NO es mejor que SNES.

Atari 2600 vendio una brutalidad y NO es mejor que NEOGEO.

ni el ser un Arcade te hace ser mejor que SNES ni el vender mucho te hace mejor que NEOGEO.

el catalogo es lo que te hace merecer,si tienes Clay Fighter y Terminator 2 en tu top 50 eres un titan.


En el catalogo de neo geo, muy inferior en numero al de snes, tambien hay verdaderos ñordos.

No creo que sea justo valorar un catalogo por los peores juegos.
Ok, pues cronologia al poder.
ultra4gen está baneado del subforo por "flamer"
guillian-seed escribió:
ultra4gen escribió:Y aquí ya ha habido gente que dijo que prefirió tener una SNES antes que una AES.
Y es lo que hay.


Sí claro, y en mi clase había gente que "prefería" su Master System a una Mega Drive. Estás tú que le pones a un chaval de la época una Super Nintendo y una AES, una al lado de otra, y va y te coge la Super Nintendo [carcajad]


Yo preferí ahorrar para SUPER NINTENDO cuando el Samurai Shodown de AES ya costaba casi como un juego de SNES nuevo, pero no por el hecho de tener la máquina de Nintendo frente al "rolls royce" ese tan manido.
Sino porque esa máquina de Nintendo me abría la puerta a un catálogo de juegos que era una maravilla. Mucho más extenso, variado e inmensamente superior en calidad que el de AES.

Y con ello era cierto que no accedía al rolls royce y no podía correr por los campos de España gritando a los cuatro vientos "¡¡¡¡¡¡TENGO EL ROLLS ROYCE DE LAS CONSOLAS OH SEÑOR!!!!"

Y me importaba una mierda no poder sentirme del "club del rolls" ni decir que "poseía una consola que no posee ni el tato"....y dormía a pata suelta cada noche y era feliz, y jugaba al Super Mario Kart en 1995 con mi hermano, y luego al SF2 TURBO qué jodida maravilla tenerlo al fin en casa!, y al cartucho de Super Mario World y el all stars de los de NES y al ISS DELUXE que lo quemamos!!, tuve el Donkey Kong con el que en esa época NI ME ACORDABA ya de AES, y en menor medida al FIFA 95 y 96 y luego seguí comprando juegos de MD y SNES hasta que dejaron de verse, hasta saltándome por completo la generación 32bit.

Así que sí, yo me quedé con MD y SNES y todo ese gasto de dinero preferí emplearlo en ellas y no rn una AES a precio de derribo y dos o tres juegos de los baratos como el 3count bout o el riding hero. etc

Y es lo que hay. Ya ves que no todo el mundo piensa lo mismo que tú :)

Si es que es lo bueno de los foros, que cada uno tiene su opinión y la puede argumentar. Y al que no le guste que le lleven la contraria pues que deje de leer.

SNES era para mí la consola más deseada de su generación.
Wachero escribió:
emerald golvellius escribió:@Wachero Pues eso...

Pong es un Arcade en casa y NO es mejor que SNES.

Atari 2600 vendio una brutalidad y NO es mejor que NEOGEO.

ni el ser un Arcade te hace ser mejor que SNES ni el vender mucho te hace mejor que NEOGEO.

el catalogo es lo que te hace merecer,si tienes Clay Fighter y Terminator 2 en tu top 50 eres un titan.


En el catalogo de neo geo, muy inferior en numero al de snes, tambien hay verdaderos ñordos.

No creo que sea justo valorar un catalogo por los peores juegos.

Claro que no hombre,SNES tiene juegos increibles pero hacer un top del numero que sea y meter el Terminator 2 y no meter por ejemplo Valken o Run Saber o los 20.000 juegazos que hay deberia estar penado con la muerte,ni juicio ni nada,muerte.
Me parece que el meollo del asunto es que habemus muchos fans de los arcades, y unos cuantos a los que les gustan los arcades por encima de todo; entonces claro... es complicado que vean a SNES a la altura de Neo-Geo, mucho menos por encima, cuando para ellos Neo-Geo está por encima en todo lo que consideran básico (potencia, rendimiento, jugabilidad y paquete de juegos). Hasta el old-style de serie gana de calle para un perfil de jugador muy arcade de la época, pese a que realmente el de SNES era y es un mando top de lo retro, y aportó mucho más al sector:

Imagen
Imagen

Supongo que el paquete de juegos de NG para ellos es tan gordo que cualquier intento de mostrar el catálogo arcade de SNES resulta inútil, porque incluso los juegos que no están en NG resultan ensombrecidos por los que sí están.

Ahora bien, exactamente lo mismo puede pasar en el caso de otras consolas, que además de ser más potentes cuentan con catálogos limitados pero muy selectos, o que satisfacen en alto grado a sus fans, contra otras consolas de catálogos mucho más masivos, con más morralla pero también con más joyas, y ahí no hay tantas dudas o reticencias a la hora de poner por encima a la que tenga el catálogo más completo y variado, aunque sea la menos potente.
gynion escribió:Me parece que el meollo del asunto es que habemus muchos fans de los arcades, y unos cuantos a los que les gustan los arcades por encima de todo; entonces claro... es complicado que vean a SNES a la altura de Neo-Geo, mucho menos por encima, cuando para ellos Neo-Geo está por encima en todo lo que consideran básico (potencia, rendimiento, jugabilidad y paquete de juegos). Hasta el old-style de serie gana de calle para un perfil de jugador muy arcade de la época, pese a que realmente el de SNES era y es un mando top de lo retro, y aportó mucho más al sector:

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Supongo que el paquete de juegos de NG para ellos es tan gordo que cualquier intento de mostrar el catálogo arcade de SNES resulta inútil, porque incluso los juegos que no están en NG resultan ensombrecidos por los que sí están.

Ahora bien, exactamente lo mismo puede pasar en el caso de otras consolas, que además de ser más potentes cuentan con catálogos limitados pero muy selectos, o que satisfacen en alto grado a sus fans, contra otras consolas de catálogos mucho más masivos, con más morralla pero también con más joyas, y ahí no hay tantas dudas o reticencias a la hora de poner por encima a la que tenga el catálogo más completo y variado, aunque sea la menos potente.

Yo al mando de SNES no le pondria ninguna pega,con el siempre me salio todo muy bien,los Sho Ryu Ken mas cerrados me salieron con ese mando,el Stick de AES pues hombre...durante muchos años si que es cierto que lo vi como lo mas,pero cuando empiezas a probar Sigma Raijin,Combo AV,Panatwin,Vega 9000 etc ves que hay mucho campo.
emerald golvellius escribió:Yo al mando de SNES no le pondria ninguna pega,con el siempre me salio todo muy bien,los Sho Ryu Ken mas cerrados me salieron con ese mando,el Stick de AES pues hombre...durante muchos años si que es cierto que lo vi como lo mas,pero cuando empiezas a probar Sigma Raijin,Combo AV,Panatwin,Vega 9000 etc ves que hay mucho campo.


Eso he leído, que no es del todo perfecto el de Neo-Geo. A mí me gustaba desde fuera, de todos modos, y todavía me gustaría tener uno actualizado, si sacan una mini.
En la SNES tuve el Telemach 200, pero no recuerdo haberlo usado mucho.
gynion escribió:
emerald golvellius escribió:Yo al mando de SNES no le pondria ninguna pega,con el siempre me salio todo muy bien,los Sho Ryu Ken mas cerrados me salieron con ese mando,el Stick de AES pues hombre...durante muchos años si que es cierto que lo vi como lo mas,pero cuando empiezas a probar Sigma Raijin,Combo AV,Panatwin,Vega 9000 etc ves que hay mucho campo.


Eso he leído, que no es del todo perfecto el de Neo-Geo. A mí me gustaba desde fuera, de todos modos, y todavía me gustaría tener uno actualizado, si sacan una mini.
En la SNES tuve el Telemach 200, pero no recuerdo haberlo usado mucho.

Un Telemach es calidad,al menos comparandolo con los Sticks Europeos,aunque para mi mejor el clasico de madera que el 200.

el Mando de AES esta muy bien,sobre todo el Stick,el diseño...es comodo,pero los botones no...,si pruebas un Control Box Japones te das cuenta.

a mi me gusta mucho por ejemplo el Capcom CPS Fighter de SNES,y esta claro que no es un mando de una excelsa calidad,pero a mi me gustaba,y me habria encantado tener uno en aquellos dias,ademas tenia Autofire,eso a mi me ecanta,soy lo mas tramposo.

no creas que soy un mega experto en sticks,yo jugaria con un palo de Atari si hace falta.
emerald golvellius escribió:
gynion escribió:
emerald golvellius escribió:Yo al mando de SNES no le pondria ninguna pega,con el siempre me salio todo muy bien,los Sho Ryu Ken mas cerrados me salieron con ese mando,el Stick de AES pues hombre...durante muchos años si que es cierto que lo vi como lo mas,pero cuando empiezas a probar Sigma Raijin,Combo AV,Panatwin,Vega 9000 etc ves que hay mucho campo.


Eso he leído, que no es del todo perfecto el de Neo-Geo. A mí me gustaba desde fuera, de todos modos, y todavía me gustaría tener uno actualizado, si sacan una mini.
En la SNES tuve el Telemach 200, pero no recuerdo haberlo usado mucho.

Un Telemach es calidad,al menos comparandolo con los Sticks Europeos,aunque para mi mejor el clasico de madera que el 200.

el Mando de AES esta muy bien,sobre todo el Stick,el diseño...es comodo,pero los botones no...,si pruebas un Control Box Japones te das cuenta.

a mi me gusta mucho por ejemplo el Capcom CPS Fighter de SNES,y esta claro que no es un mando de una excelsa calidad,pero a mi me gustaba,y me habria encantado tener uno en aquellos dias,ademas tenia Autofire,eso a mi me ecanta,soy lo mas tramposo.

no creas que soy un mega experto en sticks,yo jugaria con un palo de Atari si hace falta.


16.000 PTAs valía en el 93
El cps Fighter y el stick Ols Style de NeoGeo llevan los mismos micros Omron para los botones, basicamente llevan el mismo boton, solo cambia la palanca, Sanwa JLW en el Cps Fighter y custom Ls-40 en Neogeo.
gynion escribió:Me parece que el meollo del asunto es que habemus muchos fans de los arcades, y unos cuantos a los que les gustan los arcades por encima de todo; entonces claro... es complicado que vean a SNES a la altura de Neo-Geo, mucho menos por encima, cuando para ellos Neo-Geo está por encima en todo lo que consideran básico (potencia, rendimiento, jugabilidad y paquete de juegos). Hasta el old-style de serie gana de calle para un perfil de jugador muy arcade de la época, pese a que realmente el de SNES era y es un mando top de lo retro, y aportó mucho más al sector:

Imagen
Imagen

Supongo que el paquete de juegos de NG para ellos es tan gordo que cualquier intento de mostrar el catálogo arcade de SNES resulta inútil, porque incluso los juegos que no están en NG resultan ensombrecidos por los que sí están.

Ahora bien, exactamente lo mismo puede pasar en el caso de otras consolas, que además de ser más potentes cuentan con catálogos limitados pero muy selectos, o que satisfacen en alto grado a sus fans, contra otras consolas de catálogos mucho más masivos, con más morralla pero también con más joyas, y ahí no hay tantas dudas o reticencias a la hora de poner por encima a la que tenga el catálogo más completo y variado, aunque sea la menos potente.


Para que veas, el mando de snes se me queda muy pequeño y el gatillo L me es totalmente inutil.

Un apunte el mando de que has puesto en esta foto es el de ps2 o ps3 ya que lleva 8 botones.

Respeto a los que jueguen y disfruten con el samurai shodown de snes, pero no lo trago y ahi esta de adorno.
ultra4gen escribió:
guillian-seed escribió:
ultra4gen escribió:Y aquí ya ha habido gente que dijo que prefirió tener una SNES antes que una AES.
Y es lo que hay.


Sí claro, y en mi clase había gente que "prefería" su Master System a una Mega Drive. Estás tú que le pones a un chaval de la época una Super Nintendo y una AES, una al lado de otra, y va y te coge la Super Nintendo [carcajad]


Yo preferí ahorrar para SUPER NINTENDO cuando el Samurai Shodown de AES ya costaba casi como un juego de SNES nuevo, pero no por el hecho de tener la máquina de Nintendo frente al "rolls royce" ese tan manido.
Sino porque esa máquina de Nintendo me abría la puerta a un catálogo de juegos que era una maravilla. Mucho más extenso, variado e inmensamente superior en calidad que el de AES.

Y con ello era cierto que no accedía al rolls royce y no podía correr por los campos de España gritando a los cuatro vientos "¡¡¡¡¡¡TENGO EL ROLLS ROYCE DE LAS CONSOLAS OH SEÑOR!!!!"

Y me importaba una mierda no poder sentirme del "club del rolls" ni decir que "poseía una consola que no posee ni el tato"....y dormía a pata suelta cada noche y era feliz, y jugaba al Super Mario Kart en 1995 con mi hermano, y luego al SF2 TURBO qué jodida maravilla tenerlo al fin en casa!, y al cartucho de Super Mario World y el all stars de los de NES y al ISS DELUXE que lo quemamos!!, tuve el Donkey Kong con el que en esa época NI ME ACORDABA ya de AES, y en menor medida al FIFA 95 y 96 y luego seguí comprando juegos de MD y SNES hasta que dejaron de verse, hasta saltándome por completo la generación 32bit.

Así que sí, yo me quedé con MD y SNES y todo ese gasto de dinero preferí emplearlo en ellas y no rn una AES a precio de derribo y dos o tres juegos de los baratos como el 3count bout o el riding hero. etc

Y es lo que hay. Ya ves que no todo el mundo piensa lo mismo que tú :)

Si es que es lo bueno de los foros, que cada uno tiene su opinión y la puede argumentar. Y al que no le guste que le lleven la contraria pues que deje de leer.

SNES era para mí la consola más deseada de su generación.


Puedes pensar lo que quieras, pero ni la Neo Geo era una consola para "sentirse del club del rolls" ni tu caso particular con la SNES es generalizable. SNES es una consola muy recordada por la nostalgia de la gente que la tuvo, pero con Neo Geo no hay nostalgia que valga porque muy poca gente la tuvo, y es por eso mismo por lo que es la más deseada.
Tomax_Payne escribió:Respeto a los que jueguen y disfruten con el samurai shodown de snes, pero no lo trago y ahi esta de adorno.


Se trata de uno de los ports mas completos y mejor transladados de neo geo a consola, y se le ha defenestrado con el argumento de que tiene personajes microscópicos.

Pero luego resulta que:
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Tomax_Payne escribió:
Para que veas, el mando de snes se me queda muy pequeño y el gatillo L me es totalmente inutil.

Un apunte el mando de que has puesto en esta foto es el de ps2 o ps3 ya que lleva 8 botones.

Respeto a los que jueguen y disfruten con el samurai shodown de snes, pero no lo trago y ahi esta de adorno.


Pues ni me he fijado que era el de play cuando lo he puesto; estaba medio grogui por el calor, y sólo buscaba una imagen pequeña. :p

Me pasa casi lo mismo que dices con el gatillo L en los Street Fighter. Pero en el caso precisamente de los juegos de Neo-Geo no existe ese problema, ya que con los 4 botones del rombo basta, y de hecho con Neo-Geo CD ya usaron ese estilo de pads, siguiendo la estela del de SNES, salvo por la cruceta. Lo que pasa que no importa eso si a un jugador le van mucho los arcades, porque normalmente creo que seguirá prefiriendo un joystick; sean los de serie que tuvo Neo-Geo AES u otros mejores, pero siempre cualquiera de ellos antes que un pad; me refiero por lo general eh, no que en todos los casos sea así.

Lo digo porque es un ejemplo de que no importaría que SNES fuese mejor consola en el global (catalogo, equilibrio precio-calidad, etc..) para un jugador de un perfil que prefería lo que ofrecía Neo-Geo y no SNES.
chinitosoccer escribió:El cps Fighter y el stick Ols Style de NeoGeo llevan los mismos micros Omron para los botones, basicamente llevan el mismo boton, solo cambia la palanca, Sanwa JLW en el Cps Fighter y custom Ls-40 en Neogeo.

No lo habria dicho nunca,los tengo aqui enfrente,los toco y no siento los botones igual.

un Stick que a mi me gusta bastante para NEOGEO es el NEOII de Hori,ademas tiene Rensha para hacer el pendenciero.
Vareland escribió:En los 90, desear una SNES o MD por encima de una NeoGeo es no haber vivido aquella época con fervor. Olvidaos de lo que vino luego.

Supers y Megas las había a espuertas en todas las casas, y ver aquella máquina que no tenía casi nadie y que sabías de lo que era capaz porque lo veías en las revistas con sus analisis, notas, precios... y a mayores se te congelaban los huevos en los recreativos, pues daba una sensación de "INALCANZABLE" que la ponia en un pedestal mágico de deseo, decir LA NECESITO PARA RESPIRAR, y eso era algo que no sucedía con las otras 2 consolas salvo que vivieses en un pueblo y no tuvieras nada más a mano que una de las dos consolas y papel de wc y la interviu de dos años atrás para poder entretenerte.

El resto son pajas mentales de mínimo una década posterior a la que toca esa edad dorada.

Salu2


Eso no tiene nada que ver con vivir esa epoca con fernor, es simple psicologia humana: Desear lo caro, lo inalcazable, lo inaccesible, luego solo para presumir.

Y ojo no estoy diciendo que algunos genuinamente deseaban Neo Geo por sus juegos y sus propuestas, solo que tambien habia mucho postureo al respecto y aun lo hay. Pretender ganar al tipo de estatus videojugabilistico por tener o preferir una Neo Geo sobre una consola de 16 bits de la epoca como todo el mundo(aunque por dentro sabes que te perdias de muchas cosas si solo apostabas por ella).

Es que en este hilo por decir que prefieres la version de Street Fighter II de supernes al Fatal Fury o AoF de Neo Geo ya casi te quieren decir que no sabes de videojuegos!!!

guillian-seed escribió:Si viviste los 90 como cualquier crío de la época, yendo a los recreativos (a escondidas de tus padres normalmente) y leyendo las revistas, es imposible que no desearas una Neo Geo.


Si es posible, si no tenia los juegos que tu querias jugar.

Ya he repetido hasta el casancio que en esa epoca varios chavales entre los que me incluyo queriamos Street Fighter II y Mortal Kombat en nuestras consolas, no queriamos Fatal Fury ni Art of Fighting.

guillian-seed escribió:Puedes pensar lo que quieras, pero ni la Neo Geo era una consola para "sentirse del club del rolls" ni tu caso particular con la SNES es generalizable. SNES es una consola muy recordada por la nostalgia de la gente que la tuvo, pero con Neo Geo no hay nostalgia que valga porque muy poca gente la tuvo, y es por eso mismo por lo que es la más deseada.


Perdon por meterme en donde no me llaman pero queria decirte que tu caso tampoco es generalizable, que a ti y a los de tu barrio Neo Geo les hiciera mojarse las bragas por su pooooottttteeeeencia, no significa que a todos nos pasara lo mismo.

Reconozco que Neo Geo era como un sueño hecho realidad para los fans de los juegos de SNK, pero para los que nos gustan otros tipos de juegos ademas de los de SNK, Neo Geo se nos quedaba corta como consola unica.
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