Desde el punto de vista técnico cualquier comparativa con la SNES siempre va a ser interesante, ya que más o menos potente la máquina de Nintendo goza de cualidades casi únicas muy difíciles de ver en otros sistemas contemporáneos; cómo la capacidad de rotar y escalar un plano de fondo infinito (Modo 7), aplicar transparencias, o la posibilidad de colorear tiles de background a una profundidad de 8 bits, capacidades dificilmente emulables por Neo Geo si no es a base de fuerza de bruta en el caso de las rotaciones de sprites (yo creo que un Mario Kart sería posible "tumbando" sprites gigantes a lo basto).
Por lo demás Neo Geo ostenta una paleta madre el doble de grande que la de SNES, una capacidad para pintar casi 4000 colores en pantalla usando bien sus paletas, un ancho de banda obsceno para leer directamente de las ROMS de gráficos, memorias rams de todo tipo a saco por las placas, puede pintar sprites de hasta 16x512 pixels sin despeinarse, aplicar "zoom-out" a escena completa, un circuito de sonido superior, y un sin fin de atributos más que convierten a la Neo Geo en el hardware consolero más potente de su generación por derecho propio.
Tener esta capacidad artística a mano en 1990 era todo un lujo:
Señor Ventura escribió:Ya que los juegos de neo geo hacían uso de un mapper, se admiten las versiones msu1 de los juegos de snes, e incluso chips de apoyo.
La comparación verdaderamente "justa" sería SNES + mappers de memoria VS Neo Geo + mappers de memoria, punto. Dado que en la máquina de SNK no existen potenciadores en hardware de ningún tipo la comparativa se tornaría muy imprecisa, aunque lógicamente nadie le quita a la 16 bits de Nintendo sus posibilidades potenciales, faltaría más. No obstante considero que una comparación más acertada en ese sentido sería con el
Sharp X-68000, ya que al igual que la SNES es una máquina ampliable por puertos de expansión y "linkeable" a chips de apoyo y tal.
Así que por lo que a mí respecta en este hilo voy a dejar al margen cosas cómo el MSU-1, y directamente voy a comparar el hardware base de ambos sistemas, ambos con roms "infinitas", contexto en el cual opino la SNES encontraría antes su límite de "belleza" debido a su inferior paleta, limitante vram, y menor capacidad para colorear el entorno en líneas generales; lo que no quita para que su capacidad de poner tiles de 8 bits en fondos y tranparencias le otorgue unas interesantes posibilidades, las cuales brillan mucho menos de lo que deberían debido a sus restricciones.
Señor Ventura escribió:La diferencia es que los juegos de neo geo no medían recursos
Eso también era un arma de doble filo, ya que en muchas ocasiones los desarrolladores se sentían tan "sobrados" que despilfarraban los recursos, o directamente no se esforzaban; sin ir más lejos con los 50 megabits de Blue's Jorney se podía haber sacado PETRÓLEO para un plataformas 2D de tan corta duración, y sin embargo es un título que infrautiliza las paletas de la consola, emplea sprites enanos, no hace uso de las capacidades de escalado, etc.
Aparte, muchos juegos de primera hornada venían con un sampleado mono y bajo muestreo para ahorrar roms de sonido y adaptarse a aquellos primeros tiempos. Fatal Fury sin ir más lejos tiene unas voces grabadas en el mismo baño que los samples más chungos de SNES
chinitosoccer escribió:Mientras que Neogeo con un YM2610 (mas barato que el YM2151,YM2612)
De entrada maticemos que un YM2610 funciona en conjunción con un YM3016 stereo DAC, luego no tengo yo tan claro cuan "barato" era de fabricar, sobre todo teniendo en cuenta que no era un micro muy extendido cómo para producirlo a tan gran escala cómo los otros. Segundo y no menos importante dejar patente que el circuito sonoro de Neo Geo se
FOLLABA en prestanciones a los YM2151 o YM2612, y por extensión a la mayoría de primeras CP-S (no Qsound), todas las Mega Drive, todas las SNES, los modelos básicos de X68000 sin expansiones, el Amiga, y un largo etcétera de sistemas ARCADE contemporáneos. Desde luego si era más barata de fabricar no sería por su falta de potencia.
La comparación con la 16 bits de Nintendo es interesante, ya que por un lado tenemos:
- SNES con 8 canales ADPCM, los cuales ofrecen una frecuencia de audio
real por el oído humano de unos 16 kHz/16 bits de profundidad (sobre 32 kHz totales), y la capacidad de generar ruido/manipulación directa sobre estos. Ostenta 64 kb de ram para guardar samples, y una capacidad muy limitada de "streaming" sobre las roms con un chip a poco más de 1 Mhz.
- Neo Geo con 7 canales ADPCM ofreciendo una frecuencia de audio
real por el oído humano de 18,6 kHz/12 bits de profundidad en 6 de ellos, y de unos 21 kHz/16 bits de profundidad en el último (sobre 55.5 kHz totales). Ostenta 128 kb de ram para guardar samples, y una capacidad de "streaming" brutal directa sobre las roms de audio, todo ello con un Z-80 a 4 Mhz adicional orquestándolo todo.
Si las especificaciones terminasen aquí la cosa andaría más ajustada, con SNES ofreciendo un canal más y una interesante capacidad de manipulación, y la Neo Geo ofreciendo mayor calidad global en los samples, y un mayor almacén de contenido RAM/ROM sobre el que leer. Pero es que además la máquina de SNK goza de 4 canales FM de apoyo con los que flanquear el sonido ADPCM en las melodías, 1 canal exclusivo para la generación de ruido, y 3 PSG adicionales para lo que se requiera; multiplicando las capacidades de audio del sistema hasta un nivel inalcanzable por la SNES.
Hay escenarios en el Matrimelee japonés en que se está escuchando una canción vocal de fondo y al mismo tiempo los gritos de los personajes, efectos de sonido, y sinfonía FM o ruidos PSG sueltos todo a la vez:
Un entorno sonoro así es prácticamente imposible de replicar por otra 16 bits al mismo nivel.
Ya digo chinito, barato no sé si sería el Yamaha, pero potente para 1990 un rato largo.