ziu escribió:Venga dale
Cojamos por ejemplo KOF Dream Match' 1999, el cual no iguala, ni mejora, a la versión original de MVS/AES:
- Los preciosos fondos "pixel art" originales fueron sustituídos por unos escenarios compuestos a base de toscos polígonos, texturas poco brillantes y difuminadas por el filtro, además de peor animados, desmejorando a ojos de la inmensa mayoría del fandom el apartado artístico al desentonar fondos con personajes.
Neo Geo. Dreamcast. Pero es que incluso poniéndonos en el lugar de los que sí les gustó el cambio hacia la sobriedad sigue siendo totalmente injusto para los fans del original, ya que les obligan a tragar con ellos cuando deberían ser algo opcional cómo sucede en otras versiones cómo la de Ps2 por ejemplo. Además que a veces algunos escenarios se
glitchean mostrando las mallas poligonales y cosas por el estilo.
- Al igual que ocurre en 99" Evolution la jugabilidad está ligeramente alterada respecto al juego de Neo Geo; KOF'DM 99 es algo más LENTO, es una disminución muy sutil de velocidad, prácticamente no se nota en Youtube o si no has jugado muchas horas al original, pero créeme que la diferencia está ahí, y en mi opinión para peor ya que tienes que adapatarte al nuevo timing en los combos largos. Pero de nuevo pongámonos en el lugar de los que sí les gustó este cambio; sigue siendo una putada que no dejasen este punto cómo algo opcional, cosa que sí sucede en otras versiones y gracias a ello todo el público quedó conteto.
- La música se corta entre rounds, restándole mucha ambientación cuando ocurre, y al empezar la nueva lucha muchos temas se resetean.
- Si no recuerdo mal esta versión no contiene la impresionante galería de ilustraciones que inexplicablemente sí incluyeron tanto en Neo Geo CD cómo en PlayStation, aunque de este punto no estoy 100% seguro, así que si puedes confirmarlo te lo agradeceré.
Todo esto no hace a la entrega de Dreamcast ni mucho menos un mal producto o un mal juego de lucha, qué va, sigue siendo un fighting game muy disfrutable, pero ni de coña la mejor versión de KOF'98 cómo tú has insinuado. De todas formas siempre digo que se me queda un mal sabor de boca al denostar este producto, porque se notó que SNK (la original) se esforzó por incluir novedades para distinguirse de los otros ports; empezando por una intro anime bastante chula, conexión con alguna entrega de Neo Geo Pocket, afinidades entre personajes vía VMU, y después de todo aunque más feos los escenarios poligonales son un CURRO que se mandaron los programadores, algo a valorar.
The King of Fighters' 99: EVOLUTION corrigió muchos de los errores del anterior, pero tampoco puede considerarse la mejor versión.
The Last Blade 2 tampoco es la mejor versión.
Garou: Mark of the Wolves tampoco.
Kof'2000 ni de coña.
Kof'2001 se puede discutir (la versión Dc es muy buena), pero el 2002 está a años luz de los updates aparecidos en Ps2 y Xbox 360.
Para todo lo demás:
La versión definitiva, o cuando menos la más completa:
- Rebalanceo bestial de todo el roster, del control (más preciso), e inclusión de la totalidad de personajes desde Kof 94 al 98, añadiendo además un tercer modo llamado "Ultimate" a los Advance y extra.
- Posibilidad de elegir entre los escenarios poligonales (distintos a los de Dc) y los originales 2D. La pena es que el juego rula a 640x448/80, pero al menos permite escaneo progresivo a 31 kHz y desactivar el filtro gráfico, lo cual nos ahorra parpadeos y aporta un extra de nitidez a pesar del escalado.
- Posibilidad de elegir bandas sonoras "chiptune" o arranged, la cual incluye algunas canciones nuevas respecto a lo visto anteriormente.
- KOF'98 original de Neo Geo incluído vía emulación ("Neo Geo mode"), luego si no te termina de gustar la el "Ultimate Match" puedes disfrutar del producto original.
En definitiva un sueño para los fans de KOF'98
Y a 1000 jodidas millas del "Dream Match" para Dreamcast, es duro decirlo así pero es que es la pura verdad.
ziu escribió:creo que no es resscalado , es reprogramado desde 0
El juego es reprogramado desde 0, pero los personajes siguen a baja resolución, por eso se ven con pixels cómo lentajas al escalarlos a 640x480.