Jordi_P escribió:Muchos decís que eso, la Neo Geo se lo patea en un plis plas, pero… ¿dónde están los juegos??
Aparte de los que has nombrado, así a bote bronto me vienen a la cabeza:
- Raster effect. Galaxy Fight, algunos Samurai Spirits.
- 3 planos de fondo. Fatal Fury 2/Special (escenario de Venecia en góndola) con personajes más grandes que los de SF2 (Big Bear o Krauser), aparte del "Fix Layer", que sería un quinto plano totalmente al margen de los sprites muy inexplotado, el cuál tiene suficiente memoria independiente para dibujar más cosas aparte de marcadores/caras, cómo por ejemplo la palmera en primer plano del escenario de Sagat.
La lógica del juego (colisiones, IA, etc), la regala el M68K a mayor frecuencia. El sonido hasta lo supera. Las animaciones el sistema gráfico sin intervención de la CPU + el brutal ancho de banda; decididamente Neo Geo puede cargar con los 3 primeros SF2, a 320x224 eso sí.
El hardware de la Neo Geo es un diseño tosco pero muy potente, nos os confundáis; son los
programadores los que están jodidos para orquestar todo ese lío de sprites, no es falta de capacidad bruta, por eso las compañías se centraron en el género de la lucha.
ziu escribió:Creo que la comparativa sería más justa con un cartucho limitado en la Neogeo de 16 megas
No, la comparativa más justa es con el hardware de ambas máquinas a pelo; sin mappers, chips de apoyo, etc. Dentro de ese contexto a priori tenemos que:
- SNES mapea hasta un máximo de 118 megabits en ROMs de 3,58 MHz las más rápidas, con un ancho de banda mediocre comparativamente hablando al de NG, estando limitada por DMA teniendo que hacer un uso muy ajustado de la vram.
- Neo Geo sin ayudas mapea hasta 330 megabits en ROMs de 8 Mhz, con un ancho de banda brutal por frame, pudiendo el procesador gráfico leer directamente desde la rom como si fuese otra v-ram, y gozando de todo tipo de memorias intermedias tanto en la placa cómo en los cartuchos, por lo que el manejo de datos al vuelo y refresco de las memorias es algo extraordinario para una consola, notándose que la AES es en esencia un ARCADE consolizado, o una consola tan potente como una recreativa para quien lo prefiera.
Vamos que sólo atendiendo a los factores ROM/linebuffer, potencialmente una Super Nintendo te haría cómo mucho un Samurai Spirits 1 con un ligero downgrade, mientras que Neo Geo tranquilamente te hace un Artofa 3 sin necesidad de mappers y todavía le sobra memoria potencial.
Embutir a la Neo Geo en un cartucho de 16 megabits es lo verdaderamente injusto, ya que muchas de sus características principales de verían castradas, cómo la capacidad para poner spritacos de 16x512 teniendo que recurrir a la repetición de elementos más que una SNES con su mapa de tiles y datos comprimidos. Igualmente es injusto comparar un Artofa de 16 megabits con otro de 102 todo sea dicho
La Neogeo puede hacer los efectos de luz y transparencias de la Snes cómo se ven en los Rpgs?
No, pero vamos ni la Neo Geo, ni la CPS2, ni casi ninguna placa ARCADE o sistema doméstico de principio de los 90; hasta que no llegó la primera PlayStation con su Alpha blending no se superó abiértamente a la SNES en ese campo. Salvo, por supuesto, en un carísimo Pc, y no recuerdo ahora mismo sí el X-68000 también podía, en cualquier caso es uno de los puntos fuertes de Super NES.
Pude hacer juegos como el fzero?
Tal cómo hace la SNES (rotaciones por hard) no, pero en mi opinión "tumbando" unos cuantos sprites gigantes podría hacerse todo a base de animaciones en Neo Geo manteniendo la jugabilidad, después de todo los gráficos de F-Zero son muy simples. Otra cosa sería un Street Racer a 4 jugadores, ahí la máquina de SNK sí se vería irremediablemente jodida creo yo.
Pero vamos la Neo Geo y la CPS2 se verían jodidas, aunque la NG menos gracias a su particular escalado.
Que consola tiene más resolución?
En la práctica Neo Geo; 320x224 VS 256x224. SNES tiene un modo de 512x224, pero sólo afecta a los fondos y limita bastante sus capacidades globales.
El chip de Sony de snes es de mejor calidad que el de la Neogeo?
No, pero sí es más sofisticado, y de hecho si sólo comparásemos las capacidades ADPCM la cosa andaría bastante reñida:
- SNES goza de 1 canal más para samples (8 VS 7), además de que en el Spc700 todos los canales tienen una profundidad de 16 bits, mientras que en Neo Geo la mayoría son de 12 bits menos uno que también es de 16. Además el chip de SNES puede hacer manipulaciones muy chulas sobre los samples tipo eco, reverb, etc.
- Neo Geo por su parte ostenta un canal más potente qué todos los de Super NES, y los seis restantes a pesar de contener menos profundidad bits tienen algo más de muestreo real audible (18.5 kHz VS 16 kHz SNES). Además el combo Z-80 @ 4Mhz/Yamaha @ 8 Mhz le permite potencia suficiente al chip de NG como para mantener siempre sus canales al máximo de capacidad sonando, mientras que la SNES difícilmente podrá mantener todos los suyos a 32/16 kHz sonando a la vez el 100% del tiempo. Por último Neo Geo tiene más RAM de sonido (128 kb VS 64) y un ancho de banda años luz con las ROMs de sonido.
Si sólo contemplásemos esto lo lo cierto es que ambos sistemas estarían muy parejos, pero claro, es que dentro de su circuito de sonido la Neo Geo también está armada de:
- 4 canales FM de apoyo con los que puede sostener gran parte de muchas melodías a máximo muestreo, desahogando los canales ADPCM para un mejor aprovechamiento de estos.
- 4 canales de sonido programable de diferente "raza" (PSG&SSG) con los que ejecutar sonidos poco realistas comó los de los disparos en un shooter de naves, recogida de items, puntuación, etc, ahorrando de nuevo canales ADPCM para cosas más importantes. Además no conviene olvidar que potencialmente un canal PSG podría convertirse en una PCM, o sea que cuidadín con las posibilidades...
Vamos que en Neo Geo consigues resultados como este sin apenas emplear ADPCM:
Y todavía te sobran canales sin usar.
Entonces al final del día tenemos 15 canales de altísima calidad, mayor RAM, ancho de banda, y potencia de procesador en Neo Geo VS 8 canales muy sofisticados en SNES. Obvia y objetivamente el circuito de sonido en la máquina de SNK es más potente, pero de nuevo la consola de Nintendo consigue diferenciarse siendo la única qué puede permitirse ciertos lujos exclusivos.
Por lo demás tanto PlayStation cómo Saturn (especialmente esta última) violan las capacidades de 2D de una Neo Geo, salvo a la hora de mantener mucha cantidad de información gráfica acumulada en una sola escena estática (juegos de lucha, juegos con 6000000 detalles por frame), por culpa no de la potencia la cual es netamente superior en las 32 bits, sino por el CD ROM 2x y escasa RAM.
En lo referente a ARCADE la placa definitiva para las 2D a bajas resoluciones (15 khz) es la
ST-V, ya que es todo-terreno: super scaler, vomitadora de sprites sin límite por scanline, hasta 5 backgrounds, 2 planos "modo 7" simultáneos, paleta madre de 16 millones de colores/32.000 en pantalla, transparencias, etc. Vamos una Saturn sin las limitaciones del CD-Rom.