Super Nintendo VS Neo Geo - Guerra de titanes (On Fire... )

emerald golvellius escribió:@gynion Los Dragon Ball de Branpresto en Placa Konami de los Arcade molaban,el primero no tanto pero el 2 no hay color...eso esta muy bien.
https://www.youtube.com/watch?v=S0zLQFvYdtA


Seré un paquete, pero muy duro para mí. No me gusta que un juego se me haga complicado desde el primer combate. Eso sí, poco que reprocharle en cuanto a gráficos y sonido.
chinitosoccer escribió:No, solo quiero decir que conozco los juegos de los que hablo, el beat em up es mi genero preferido de los videojuegos, Violent Storm es palabra mayor dentro del genero, no deberia siquiera ser mencionado junto a ninguno de los beatemups de las TMNT, los cuales fueron todos titulos programados por equipos de programacion clase B y pensados nada mas que para sacar cuartos a los occidentales aprovechando la fama de las licencias en las que se basan, tal es asi que en las revistas japonesas de estrategias no vas a ver a ninguno de estos siquiera mencionados, juegos como Simpsons, X-Men, incluso el Spiderman the Videogame de Sega, fueron titulos que pasaron sin pena ni gloria por los jugadores y la prensa de Japon, y no porque se basaran en licencias de personajes occidentales,ya que los de Marvel programados por Capcom cosecharon buenas criticas y son juegos valorados aun a dia de hoy, sino porque de entrada ya eran considerados "ku-so-ge", entretenimiento basura;

Luego es cultura general que los beat em ups con licencia de Konami son bastante caca, pasate por UK.vac, KLOV, Neogeo-forum, o algun otro foro donde se aglomere gente especializada en el tema arcade, siempre hay un hilo o 2 sobre jugadores de este genero de juegos, y te van a decir lo mismo


Yo solo digo que no estaba poniendo al TMNT a la altura de ningún juego. Solo decía que al lado de un violent storm (que no es lo mismo), una snes con el TMNT in time no merece ni mucho menos ser enterrada en el desierto XD

chinitosoccer escribió:Encima los beat em ups de consolas de 16bits practicamente ninguno entra en los hilos de competencias 1cc o por puntos, son muy facilones y si se trata de comparar gameplays se terminan comparando tiempos debido a que son muy faciles y practicamente no ofrecen reto, con IAS tontas, no hay control de multitud, sin sistema de ranking, 3+ enemigos en pantalla etc.


Lo del control de multitudes ya ha sido un tema de conversación no hace mucho, y no quiero repetirme, pero mira el ninja gaiden de la xbox (o el ninja gaiden 2 de la 360), son juegos en los que combates contra uno o dos enemigos, y la jugabilidad satisface al 100%.

No todo es tener a 12 enemigos en pantalla y que una patada golpee a 4 enemigos al mismo tiempo. ¿Que es divertido jugar controlando a la marabunta que te flanquea por todos los lados?, pues si, pero como también es divertido un super double dragon con un sistema de combate que te obliga a actuar mas de otras maneras. Lo que ya no es tan factible es un beat em up con 3 enemigos en pantalla que hereda el estilo de combate y jugabilidad de un beat em up basado en eso, en el control de multitudes.

Aún así siempre hay juegos que merecen la pena jugar en las 16 bits, porque que no puedes estar comiendo caviar todo el tiempo. De vez en cuando con una hamburguesa también disfrutas como un gorrino.
gynion escribió:
emerald golvellius escribió:@gynion Los Dragon Ball de Branpresto en Placa Konami de los Arcade molaban,el primero no tanto pero el 2 no hay color...eso esta muy bien.
https://www.youtube.com/watch?v=S0zLQFvYdtA


Seré un paquete, pero muy duro para mí. No me gusta que un juego se me haga complicado desde el primer combate. Eso sí, poco que reprocharle en cuanto a gráficos y sonido.

Si que es un juego un poco caotico,se hace duro,yo recuerdo que en la Super con DBZ2 se lio un pollino tremendo los crios estaban como locos por tenerlo,con el primero tambien pero el 2 lo recuerdo algo muy loco,cartcuhos vendiendose a 24.000 pesetas...un cartucho que Japon valdria 2000 yenes.
A mí tanto Dragon Ball Z: La Légende Saien como Dragon Ball Z: L'Appel du Destin me parecen juegazos. :o
@Señor Ventura A ver el TMNT del SNES e suna conversion muy buena,

BIG APPLE 3AM!

pero esque Violent Storm es mucho juego,es un monstruo,para mi el primer CRIME FIGHTER ya es una gozada,las ostias suenan que da gusto,es una risa de juego,Vendetta es ya mucho nivel.

yo que se...cada uno tiene sus gustos,recuerdo que en la epoca de SNES vi solo una vez el UnderCover Cops de Irem en un Bar y me quede ojiplatico por los colores que tiene,el primer jefe lo espectacular del enfrentamiento con la prensa Hidraulica aquella a la que lo puedes lanzar...,el de SNES no esta mal...pero al lado da como pena verlo.
emerald golvellius escribió:Si que es un juego un poco caotico,se hace duro,yo recuerdo que en la Super con DBZ2 se lio un pollino tremendo los crios estaban como locos por tenerlo,con el primero tambien pero el 2 lo recuerdo algo muy loco,cartcuhos vendiendose a 24.000 pesetas...un cartucho que Japon valdria 2000 yenes.


Caótico se aproxima mucho a la sensación que me causa, :p

Respecto a lo otro, sí que hubo revuelo, al menos por estos lares. La pena es que la popularidad de Dragon Ball no alcanzó USA hasta tiempo después, porque de lo contrario habría quedado más extendido el éxito de esos juegos.
emerald golvellius escribió:yo que se...cada uno tiene sus gustos,recuerdo que en la epoca de SNES vi solo una vez el UnderCover Cops de Irem en un Bar y me quede ojiplatico por los colores que tiene,el primer jefe lo espectacular del enfrentamiento con la prensa Hidraulica aquella a la que lo puedes lanzar...,el de SNES no esta mal...pero al lado da como pena verlo.


Son esos escenarios, es falta de memoria pura y dura. Hay cosas que no pueden ser posibles, pero esos escenario tan vacíos, con repetición de tiles hasta el infinito... es que ya es infrautilizar esos hardwares.

Como mínimo los escenarios podrían haberse hecho con casi todo el detalle del arcade, y ya solo con eso el juego sería otra cosa muy distinta en lugar del resultado tan desangelado del que finalmente hicieron.
Siempre digo lo mismo, pero es que es cierto... escenarios, animaciones, mejores efectos de sonido y músicas... para eso si que hay hardware mas que de sobra para acercarse mas al arcade, luego ya el número de enemigos, el tamaño que llegan a tener, el comportamiento de las ia's... eso ya es otro nivel.


Sobre el vendetta, ese si que no lo trago. No puedo con el.
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chinitosoccer escribió:
Violent Storm es palabra mayor dentro del genero, no deberia siquiera ser mencionado junto a ninguno de los beatemups de las TMNT, los cuales fueron todos titulos programados por equipos de programacion clase B y pensados nada mas que para sacar cuartos a los occidentales aprovechando la fama de las licencias en las que se basan, tal es asi que en las revistas japonesas de estrategias no vas a ver a ninguno de estos siquiera mencionados, juegos como Simpsons, X-Men, incluso el Spiderman the Videogame de Sega, fueron titulos que pasaron sin pena ni gloria por los jugadores y la prensa de Japon, porque de entrada ya eran considerados "ku-so-ge", entretenimiento basura;


Todo ese entretenimiento "basura" para mí se mea en cualquier brawler de AES. Y por cierto de basura no tienen nada, lo que diga la prensa japonesa es simplemente otra opinión como cualquiera.

Incluso el maravilloso TMNT IV In Time de SNES se come a cualquier brawler de AES. Lo prefiero mil veces a cualquier Sengoku, me parece divertido y carismático a partes iguales, un juegazo que ni de lejos podría haber disfrutado con la consola de SNK. Lo mismo con el Hyperstone Heist, vaya juegazo!!
Lo de que fuesen programados por gente no conocida me da exactamente igual, para mi eran jodidamente divertidos y juegazos, diga lo que diga fulano el de la prensa o mengano el del foro tal.

Considerar entretenimiento basura por la prensa japonesa al Turtles de Konami es una de esas muchas pedanterías que lees por internet (pedantería de la prensa)
Pero lo que cuenta es siempre tu experiencia personal. Y anda que no me pegué buenos vicios con todos esos juegos!!! [beer]
Andrómeda escribió:En aquella época siendo chavales si valorábamos los gráficos y tanto que sí, el problema es que lamayoría éramos de clase obrera o no teníamos recursos propios. Éramos niños, que vamos a decir. Al final te tocaba lo que podía caerte y poco más. Ante esa escasez lo que tuvieras lo hacías un tesoro. Esto tuvo de bueno que mucha gente disfrutó de juegos que no tenían relumbrón y eran muy entretenidos y es más.... aún sin ser buenos con las horas echadas y los pocos juegos que teníamos los convertíamos en droja. Todos queríamos, ynos olvidamos, de Snes y MD cuando aparecieron la Saturn y la PSx, los gráficos y la espectacularidad cuando eres un chaval se mete en vena. No me pongo a pensar en mis amigos y lo que ellos tienen, pienso en lo máximo que puedo tener yo. Aparte que le damos una importancia terrible a franquicias de compañias y mucha gente no vivió Sonic y tampoco mucha gente no vivío Mario día a día y ahí están. Con sus recuerdos míticos. Unos con arcades, otros con RPG,s. Yo morí con SFII de Snes pero no lo tuve, viví su esplendor cuando aterrizó... al poco cayó una Mega Drive y no lloré mucho recordando que lo tenía mi amigo (SFII). Éramos niños, la cosa no era tan técnica y tan calculada como lo solemos plantear. Que ahora vista atrás merezca la pena uns Snes: SÍ. Pero en aquel momento lo dudo muchísimo y los argumentos me cuestan "aceptarlos" pero con respecto [burla2] . Cada uno madura y vive sus circunstancias pero joder, niños de 11 - 13 años diciéndo no a la Neo Geo. [chiu]


Claro que nadie diria no, o muy pocos, a una Neo Geo, a lo que muchos dirian que no es a intercambiarla por su supernes(o megadrive) con todos sus juegos.

De niños si es cierto que se valoraba los graficos pero mas las franquicias, si te gustaba las Tortugas Ninja de crio querias juegos de las Tortugas Ninja y ya, lo mismo Dragon Ball o la pelicula de Disney de moda, no importando si no era lo que mas lo estaba petando en las recreativas.

En 1992/93 supernes ya tenia montones de sus juegos y grandes clasicos en la calle, no hacia falta ser pitonizo ni adivino, solo basta ir a las tiendas y ver los estantes petados con todo el repertorio de supernes, y pues lo mismo pasa con Neo Geo y su escaso catalogo de esos años y sin niguna de las franquicias de moda.

Yo creo que para un niño la decision es clara.

guillian-seed escribió:Y si ese niño se siguiera informando descubriría que ese Dragon Ball es una mierda. Yo estuve a punto de comprarme la SNES por ese juego y la famosa portada de Son Goku de Hobby Consolas, gracias a Dios que no lo hice.


Tal vez pero es Dragon Ball y tu tienes una idea de la popularidad de esa franquicia en los 90?

Ya no importaba que no fuera lo que mas lo petaba en las recreativas, ni lo mas espectacular ni lo que mejores graficos tenia, el hecho era tener un juego de Goku y cia en tu consola lo que se valoraba.

Haber cuando queda claro que no todos eramos Graphic Whores en esos años, obviamente si nos gustaban los buenos graficos pero con la excelente paleta de color de supernes y su gran chip de sonido nos bastaba.

Es como ahora, quizas se puedan tener juegos ultrarealiistas a 4k y 120fps en un PC master race pero a algunos les basta con la potencia de una ps4.

@chinitosoccer Tampoco nos pasemos, esta bien TMNT Turtles in Time de unas cuantas megas no esta a la altura de un Beat´em up de arcade de cientos de Megas pero tampoco es una basura, el juego esta bien trabajado y se hizo lo mejor que pudo con las limitaciones que habia.

PD. Por cierto, haber cuando se deja el mito de los 3 personajes en pantalla que ya se han puesto ejemplos de juegos de supernes de que no en todos es asi y en ese TMNT precisamente suele haber mas de 3 y en dobles.
Me pareció leer ya un par de cambios snes por Neo Geo y psx por Neo Geo, eso significa una cosa ¡Había gente con una Neo Geo y se decidió a cambiarla por una snes o una psx! ¡Algún motivo tendrían!
eknives escribió:Me pareció leer ya un par de cambios snes por Neo Geo y psx por Neo Geo, eso significa una cosa ¡Había gente con una Neo Geo y se decidió a cambiarla por una snes o una psx! ¡Algún motivo tendrían!


Los juegos XD

Enserio, a menos que seas superfan de los juegos de SNK y no te aburras de ellos aunque los rejuegues una y otra vez, para el resto la consola no es una buena opcion como consola unica porque te pierdes de una grandisima parte de la oferta de videojuegos de la industria, algo que no pasa con una supernes o una psx.

Por lo menos conmigo asi seria, mentiria si te dijera que no fliparia con los pocos juegos que llegara a tener de Neo Geo en sus primeros años, pero al ver las revistas de videojuegos y ver que de esos juegazos que quiero jugar(Castlevania IV, Turtles in time, Super Ghouls & Ghost, Super Mario World, Joe & Mac, Prince of Persia, Demos´s Crest, Battletoads, Dracula X, juegos de Disney como Aladdin o Lion King, juegos de mis personajes de caricaturas favoritos como Tiny Toons, The Simpsons etc, F-zero, Super Mario Kart, Strifa II, Star Fox, Donkey Kong Country, Yoshi´s Island, Mega Man X, etc) ninguno saldria en Neo Geo, pensaria que elegi mal.

De que nada sirve tener un Roll Royce sin combustible para conducirlo.
Desde luego si abrimos la mano para considerar buenos los juegos de Dragon Ball, no me extraña que la gente acabe poniendo la SNES a la altura de Neo Geo... madre mía que disparate [facepalm]

gynion escribió:
guillian-seed escribió:Y qué más da que estuvieran en MD y SNES? El Bubsy también estaba en MD y SNES y no pasó a la historia por enriquecer los catálogos de esas consolas. Los juegos malos no cuentan.

Yo alquilé el de MD alguna vez, y jugué a los de Super en casa de un amigo, y aún siendo ULTRA fan de DB (también a día de hoy) ni de coña habría elegido eso por encima de un Samurai Shodown, que por aquella época ya se dejaba ver en los recres.


Si un Dragon Ball Z era malo o peor respecto a grandes juegos de lucha de temática original era porque un juego basado en un anime tenía que recrear la ambientación y detalles de ese anime y manga, mientras que al desarrollar en un juego de lucha de temática original se podían centrar en crear un juego desde 0, y la historia y resto características (personajes, armas, movimientos, etc..) estaban planificadas específicamente para ese juego de lucha.

¿Acaso crees que Dragon Ball: FighterZ es lo mejor que hay actualmente en cuanto a juegos de lucha, o solo el mejor de lucha basado en DB? Pues lo mismo con los DBZ de SNES y MD, donde la gracia estaba en tener un juego decente basado en DBZ. No puedes decir que es malo simplemente porque lo comparas con el Samurai Shodown, y encima seguro que estás pensado en la versión de AES, ni siquiera en las versiones de SNES y MD, con lo cual doble injusticia que cometerías con los DBZ y con casi cualquier juego basado en una peli o anime.


Iba a ponerte el ejemplo del DBZ2 de Banpresto, pero veo que ya lo han hecho. Y claro que comparo los DB de SNES con el Samurai Shodown de AES/MVS, de eso va el topic (además no he sido yo quien ha traído a la palestra los DB).
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guillian-seed escribió:Desde luego si abrimos la mano para considerar buenos los juegos de Dragon Ball, no me extraña que la gente acabe poniendo la SNES a la altura de Neo Geo... madre mía que disparate [facepalm]

gynion escribió:
guillian-seed escribió:Y qué más da que estuvieran en MD y SNES? El Bubsy también estaba en MD y SNES y no pasó a la historia por enriquecer los catálogos de esas consolas. Los juegos malos no cuentan.

Yo alquilé el de MD alguna vez, y jugué a los de Super en casa de un amigo, y aún siendo ULTRA fan de DB (también a día de hoy) ni de coña habría elegido eso por encima de un Samurai Shodown, que por aquella época ya se dejaba ver en los recres.


Si un Dragon Ball Z era malo o peor respecto a grandes juegos de lucha de temática original era porque un juego basado en un anime tenía que recrear la ambientación y detalles de ese anime y manga, mientras que al desarrollar en un juego de lucha de temática original se podían centrar en crear un juego desde 0, y la historia y resto características (personajes, armas, movimientos, etc..) estaban planificadas específicamente para ese juego de lucha.

¿Acaso crees que Dragon Ball: FighterZ es lo mejor que hay actualmente en cuanto a juegos de lucha, o solo el mejor de lucha basado en DB? Pues lo mismo con los DBZ de SNES y MD, donde la gracia estaba en tener un juego decente basado en DBZ. No puedes decir que es malo simplemente porque lo comparas con el Samurai Shodown, y encima seguro que estás pensado en la versión de AES, ni siquiera en las versiones de SNES y MD, con lo cual doble injusticia que cometerías con los DBZ y con casi cualquier juego basado en una peli o anime.


Iba a ponerte el ejemplo del DBZ2 de Banpresto, pero veo que ya lo han hecho. Y claro que comparo los DB de SNES con el Samurai Shodown de AES/MVS, de eso va el topic (además no he sido yo quien ha traído a la palestra los DB).
es que lo de dragón Ball os lo habéis tomado literal, era un simple ejemplo de franquicia que la gente esperaba con muchas ganas. A eso súmale TODO lo de Nintendo, más un montón de juegos basados en series o arcades. En neo GEO había basura mil veces peor que el juego de dragón Ball. La SNES no es dragón ball, SNES son centenares de juegos. Entre ellos dragón Ball franquicia de moda donde las hubiese.a un niño de la época le das a elegir entre un kof o un dragón Ball y elige lo segundo. Dais por hecho que en aquella época éramos sibaritas y entendidos. Yo no sabía si era mejor o peor sabía que podía coger a Goku y eso no tenía precio. Igual que el street fighter 2, la versión de SNES sería limitada pero dio centenares de horas de diversión que ya quisiesen los juegos de neo GEO haber dado. No recuerdo un juego tan esperado como ese. Fue un pelotazo. Valorarlo con los ojos de hoy no tiene sentido. Por otro lado los yo contra el barrio de konami no eran los mejores porque tienen defectos serios de jugabilidad pero no podéis negar que las tortugas, o el de los Simpson eran juegos muy queridos. Esos defectos los conocemos hoy en su día esos juegos eran lo.mas. no se puede decir que como yo contra el barrio las tortugas de SNES no era bueno, porque en su época era un pelotazo tener eso. Pues el dragón Ball igual, sabemos que era un juego mejorable pero en su época era lo más si queréis en otro hilo se habla de la calidad del port de sf2 de SNES o de si era bueno o no el de o si los yo contra el barrio de konami son buenos, lo que no es debatible es la importancia de esos juegos en su época.y eran mucho más importantes que los de neo GEO.
Wachero escribió:a un niño de la época le das a elegir entre un kof o un dragón Ball y elige lo segundo.


Yo no. Y te aseguro que no solo era fan de la franquicia, sino que lo sigo siendo (me he merendado toda DB Super y las 3 últimas películas entre 2015-2019).
Siempre me he preguntado por qué los juegos de Snes se ven mejor que en NG, teniendo menos colores simultáneos y menos paleta. Quizás sean las transparencias o quizás me pueda la nostalgia…

De niño, sin duda hubiese cambiado la Super Nintendo por la Neo Geo con los Fatal Fury, aunque reconozco que el Street Fighter 2 me habría hecho vacilar seriamente…
Hubiese sido una reacción completamente irracional, movida por la forma de pensar de un niño, de querer tener una consola inalcanzable de lujo, para luego fardar con la pandilla ;)
Sin darme cuenta de todo el catálogo y juegazos que me hubiese perdido en la consola de Nintendo. Una consola, más que sobrada en potencia con auténticas joyas como el citado SF2, que cuando éramos chiquillos, lo veíamos igual que la recreativa (Y mal encaminados, no íbamos), tratando de tu a tu cualquier juego de lucha de NG de la misma época.

Esa más o menos era la forma de pensar que teníamos, claro ahora ya de mayor es muy fácil verlo en perspectiva. Yo lo resumiría en decir que de niño, el cambio de Snes por NG hubiese sido el mayor bombazo de la historia, pero que pasado poco tiempo, todo hubiese sido aburrimiento y decepción. ¡Qué haríamos sin los Marios, Donkeys… esos fantásticos efectos y colorines de la Super que nos alegraban la vida a todos!!

Ahora que tengo los dos sistemas y puedo pensar en ello objetivamente, sin duda que me quedo con la Super Nintendo, su catálogo de juegos es un tesoro y me reitero… sus juegos no tenían nada que envidiarle a los de la consola de SNK, hablando claro está de la misma época, antes que saliera la PSX. Y los juegos que salieron posteriormente ya en terreno de las 32 bit, gráficamente impresionantes, no veo que inclinen la balanza.

Una consola como la de Nintendo, con el precio que tenía y sus juegos de unas 12 mil pesetas y que tenías de todo, ¿os imagináis en aquella época perder hasta la camisa en una Neo Geo con varios juegos y que encima no pudiésemos jugar por incapacidad de la máquina, a juegos como F-Zero o Axelay? (¡Ay el modo7!) ¿No se nos hubiese quedado cara de tontos?? ;)
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@Jordi_P No se puede decir más claro.

Me alegro que en un hilo así, se acabe hablando de lo que a mí me importa: el catálogo de la consola.

Al final todo cae por su peso, y los chips, velocidades, MHZs y megashocks sólo sirven para vacilar de músculo.

Pero la realidad es la que has descrito: te perdías el catálogo de SNES o de MEGA por una AES y te pegabas un tiro en tu propio pie.
Jordi_P escribió:Siempre me he preguntado por qué los juegos de Snes se ven mejor que en NG, teniendo menos colores simultáneos y menos paleta. Quizás sean las transparencias o quizás me pueda la nostalgia…


Lo segundo.
ultra4gen escribió:
Todo ese entretenimiento "basura" para mí se mea en cualquier brawler de AES. Y por cierto de basura no tienen nada, lo que diga la prensa japonesa es simplemente otra opinión como cualquiera.



Pues no, en aquellos tiempos en el salon arcade de los chinos que habia en mi pueblo tenian algun numero viejo de la revista Gamest (revista especializada en juegos arcade donde colaboraban beta testers de las empresas mas conocidas del sector, Sega, Taito, Capcom, Konami, SNK etc etc. ) a la cual tenia acceso de vez en cuando y podia pegarle una ojeada gracias a que me habia hecho compinche de uno de los hijos del dueño del local, no podia entender ni papa lo que decia alli aparte de los cuadros donde explicaban los comandos de algun juego o estaban las capturas señalizadas con flechas, para lo demas le preguntaba a la chica que estaba de secretaria en la caja, la cuestion es que en esas revistas veias estrategias y trucos por aquel entonces de los cuales hay gente que esta descubriendo recien a dia de hoy, como la alquimia de items en Final Fight, romper el ranking en Spikeout o los suicidios en Battle Garegga;

Sea como sea, esta gente no es prensa cualquiera, realmente conocen del tema, y hasta donde se hay gente que llego a trabajar en estas revistas y que hoy en dia forma parte del equipo de M2 que son los encargados dentro de Sega de portear juegos antiguos de arcade a consolas actuales;

Y tan errados no estaban, juegos como los TMNT, xmen, y demas beatemups sacacuartos basados en licencias que ya he mencionado son juegos que a dia de hoy estan quemadisimos porque jugablemente son muy pobres, por algo las pcbs no las quiere ni el tato salvo casos contados con los dedos, siempre hay algun poseedor del mueble original buscando revivir epocas pasadas, pero jugablemente son titulos que no dan ningun incentivo para ser rejugados a dia de hoy, son muy aburridos y encima algunos estan rotisimos.
guillian-seed escribió:Desde luego si abrimos la mano para considerar buenos los juegos de Dragon Ball, no me extraña que la gente acabe poniendo la SNES a la altura de Neo Geo... madre mía que disparate [facepalm]

Iba a ponerte el ejemplo del DBZ2 de Banpresto, pero veo que ya lo han hecho. Y claro que comparo los DB de SNES con el Samurai Shodown de AES/MVS, de eso va el topic (además no he sido yo quien ha traído a la palestra los DB).


¿También te interesa comparar las 12 o 13000 pelas que costaba el DBZ2 de SNES con las 50000 (como un Mega CD o más) que costaba el Samurai Shodown de AES, o eso ya es un asunto irrelevante? :-|
guillian-seed escribió:
Jordi_P escribió:Siempre me he preguntado por qué los juegos de Snes se ven mejor que en NG, teniendo menos colores simultáneos y menos paleta. Quizás sean las transparencias o quizás me pueda la nostalgia…


Lo segundo.

Que los juegos de SNES se "ven"mejor que los de NEOGEO?como que se ven mejor?,en serio me quereis decir que la SNES tiene una salida de video de mejor calidad?,no se si los propios ingenieros de Nintendo os seguirian el royo,para mi que os darian las gracias pero os dirian

"che gu gu friends hicimos una consola barata,nos dijeron que fuera barata"

mira que me encanta la Super Famicom pero ver una SNES con mas calidad de imagen que una NEOGEO es alucinante.

@chinitosoccer Los de la Revista GAMEST algo hicieron para X68000 el Scorpius por ejemplo fue un juego que sacaron para fanaticos del genero,en las instrucciones del juego sale el logo de GAMEST y el Staff y curiosamente Haggar de Final Fight,curioso en un Shoot em up.
SNES tiene una paleta distinta de Neo-Geo, con colores que eran inéditos en otros sistemas. Se ha hablado mucho sobre eso por aquí.

No veo raro que alguien note más atractivos o mejores algunos gráficos de SNES. A lo mejor objetivamente no se puede decir que SNES se vea mejor (eso va en la percepción de cada uno), pero sí se puede decir que muchas gamas de colores que muestra SNES son imposibles en Neo-Geo, y eso afecta a la percepción que nos causan los gráficos.
ultra4gen está baneado del subforo por "flamer"
chinitosoccer escribió:
ultra4gen escribió:
Todo ese entretenimiento "basura" para mí se mea en cualquier brawler de AES. Y por cierto de basura no tienen nada, lo que diga la prensa japonesa es simplemente otra opinión como cualquiera.



Pues no, en aquellos tiempos en el salon arcade de los chinos que habia en mi pueblo tenian algun numero viejo de la revista Gamest (revista especializada en juegos arcade donde colaboraban beta testers de las empresas mas conocidas del sector, Sega, Taito, Capcom, Konami, SNK etc etc. ) a la cual tenia acceso de vez en cuando y podia pegarle una ojeada gracias a que me habia hecho compinche de uno de los hijos del dueño del local, no podia entender ni papa lo que decia alli aparte de los cuadros donde explicaban los comandos de algun juego o estaban las capturas señalizadas con flechas, para lo demas le preguntaba a la chica que estaba de secretaria en la caja, la cuestion es que en esas revistas veias estrategias y trucos por aquel entonces de los cuales hay gente que esta descubriendo recien a dia de hoy, como la alquimia de items en Final Fight, romper el ranking en Spikeout o los suicidios en Battle Garegga;

Sea como sea, esta gente no es prensa cualquiera, realmente conocen del tema, y hasta donde se hay gente que llego a trabajar en estas revistas y que hoy en dia forma parte del equipo de M2 que son los encargados dentro de Sega de portear juegos antiguos de arcade a consolas actuales;

Y tan errados no estaban, juegos como los TMNT, xmen, y demas beatemups sacacuartos basados en licencias que ya he mencionado son juegos que a dia de hoy estan quemadisimos porque jugablemente son muy pobres, por algo las pcbs no las quiere ni el tato salvo casos contados con los dedos, siempre hay algun poseedor del mueble original buscando revivir epocas pasadas, pero jugablemente son titulos que no dan ningun incentivo para ser rejugados a dia de hoy, son muy aburridos y encima algunos estan rotisimos.


Lo dicho, que el Turtles de Konami era y es una joya para mí, diga lo que diga ese aura pedante del analista que los considera "entretenimiento basura".

Lo que importa es tu propia experiencia. Y de basura un Simpsons o un Turtles no tienen nada. De hecho soy fan de los beat em ups y estos juegos son rejugables al 100%. Y por supuesto el IN TIME de SNES es un sueño inalcanzable para AES. Jamás hubieses podido jugar a ese juegazo en una AES.

Lo demás son revistas y opiniones, que como el culo, todo el mundo tiene una.
gynion escribió:SNES tiene una paleta distinta de Neo-Geo, con colores que eran inéditos en otros sistemas. Se ha hablado mucho sobre eso por aquí.

No veo raro que alguien note más atractivos o mejores algunos gráficos de SNES. A lo mejor objetivamente no se puede decir que SNES se vea mejor (eso va en la percepción de cada uno), pero sí se puede decir que muchas gamas de colores que muestra SNES son imposibles en Neo-Geo, y eso afecta a la percepción que nos causan los gráficos.

Tendra la paleta que quieras,ponemos en un buen CRT de 29" una AES con un Matrimelee y la SNES con el Hyperdimension via RGB y lloraras al ver la definicion de SNES.

no... no.... no...

no me pongais fotos please [carcajad] que no...
emerald golvellius escribió:eras,ponemos en un buen CRT de 29" una AES con un Matrimelee y la SNES con el Hyperdimension via RGB y lloraras al ver la definicion de SNES.

no... no.... no...

no me pongais fotos please [carcajad] que no...


No, si en lo que respecta a la definición estoy completamente de acuerdo (más que nada por la resolución también). Además, reconozco que es un tema subjetivo lo de ver a SNES mejor; solo digo que se puede justificar por ese aspecto que comento.
gynion escribió:
emerald golvellius escribió:eras,ponemos en un buen CRT de 29" una AES con un Matrimelee y la SNES con el Hyperdimension via RGB y lloraras al ver la definicion de SNES.

no... no.... no...

no me pongais fotos please [carcajad] que no...


No, si en lo que respecta a la definición estoy completamente de acuerdo (más que nada por la resolución también). Además, reconozco que es un tema subjetivo lo de ver a SNES mejor; solo digo que se puede justificar por ese aspecto que comento.

A ver,esque a mi la SUPER FAMICOM me parece una consola muy especial,con un sonido precioso,y con unos colores maravillosos,juegos como Mystical Ninja son una fiesta,eso verlo por primera vez fue algo increible,nunca habia visto nada igual.

pero verse mejor que una AES?,esque no tiene forma de verse"mejor"por que no define los graficos igual,como decia paginas atras la resolucion como comentas tu ahora,y encima ya te aseguro que de salida de video tiene la peor de todas las clasicas,es una consola que de "definicion"no puede presumir,como si puede presumir de otras muchas cosas.

de verdad no tengo ni idea de como habria quedado un Goemon en AES,no se si seria tan bonito como en SNES,pero imagino que comparando el Hardware deberia ser mas excelso,y verse con una definicion MUY superior.

yo creo sinceramente que aqui la edad juega un papel muy importante,algunas personas tenian alomejor 10 años cuando salio Snes y la nostalgia es muy poderosa,como yo puedo tenerla con los juegos de Capcom mas antiguos PRE CPS o los SNK pre Neogeo que los veo como obras de arte y otros los veran malos juegos.
@emerald golvellius

Yo tengo la SNES por RGB (ni siquiera es una 1chip la que tengo conectada), y supongo que Neo-Geo se verá mejor, con los gráficos más definidos y eso; pero según lo que percibo, no veo nada que se pueda calificar en SNES como un problema en la señal de video, o sea que si es la peor señal de video las diferencias no las veo excesivamente importantes.

Sigo pensando que la diferencia gorda vienen más por parte de la resolución, porque no es lo mismo una resolución mayor y que se adapta mejor a la anchura de un monitor, que la resolución de SNES, donde los gráficos deben ser estirados, con la consecuente perdida de detalle. Con una resolución mayor en SNES seguro que tú tampoco le darías importancia a la señal de video.
gynion escribió:
guillian-seed escribió:Desde luego si abrimos la mano para considerar buenos los juegos de Dragon Ball, no me extraña que la gente acabe poniendo la SNES a la altura de Neo Geo... madre mía que disparate [facepalm]

Iba a ponerte el ejemplo del DBZ2 de Banpresto, pero veo que ya lo han hecho. Y claro que comparo los DB de SNES con el Samurai Shodown de AES/MVS, de eso va el topic (además no he sido yo quien ha traído a la palestra los DB).


¿También te interesa comparar las 12 o 13000 pelas que costaba el DBZ2 de SNES con las 50000 (como un Mega CD o más) que costaba el Samurai Shodown de AES, o eso ya es un asunto irrelevante? :-|


Al contrario, eso que dices me parece lo más relevante que se ha dicho aquí en todo el hilo. El precio (tanto de la consola como de los cartuchos) es un indicativo de la diferencia de nivel entre ambos sistemas. No es una comparación justa porque entre SNES y Neo Geo no puede haber comparación alguna. Es una guerra de titanes con solo un titán.


emerald golvellius escribió:
mira que me encanta la Super Famicom pero ver una SNES con mas calidad de imagen que una NEOGEO es alucinante.


Lo de este hilo ya rebasa lo absurdo. Entre este y aquel del KOF 95 para SNES llevamos una temporada de flipadas continuas con la Super Nintendo.
guillian-seed escribió:Al contrario, eso que dices me parece lo más relevante que se ha dicho aquí en todo el hilo. El precio (tanto de la consola como de los cartuchos) es un indicativo de la diferencia de nivel entre ambos sistemas. No es una comparación justa porque entre SNES y Neo Geo no puede haber comparación alguna. Es una guerra de titanes con solo un titán.


Es un indicativo de la diferencia del coste de materiales, tecnología de los cartuchos y la política comercial de cada compañía. No es un indicativo que defina la diferencia de calidad o nivel de los juegos. ¿Has prestado atención al abanico de precios entre los juegos de AES? ¿En qué consolas has vistos unas diferencias tan enormes?

Los estrenos de las demás consolas se mantenían entre las 9 y 13000 pts, más o menos, mientras que en AES lo mismo podía salir un juego a 30000 pelas, que otro a 80000. Es una locura pensar que eso va a definir la calidad.

Según la idea de que el precio era indicativo del nivel de los juegos... ¿Cuanto tendría que haber costado un juego FMV de Mega CD, imposible en Neo-Geo, o los primeros juegos 3D de las 32bits, los cuales todavía estaban calientes en los salones arcade?

De todas formas, revisa el primer post, porque el planteamiento me parece correcto, al menos a mí, y la definición de "Titán" no tiene por qué limitarse solo al potencial técnico en general.
emerald golvellius escribió:Tendra la paleta que quieras,ponemos en un buen CRT de 29" una AES con un Matrimelee y la SNES con el Hyperdimension via RGB y lloraras al ver la definicion de SNES.

no... no.... no...

no me pongais fotos please [carcajad] que no...


También hay que tener en cuenta el factor "tamaño de personajes". Cuanto mas grande sea un personaje, mas píxeles contiene, y mas píxeles se podrán dedicar a sumar detalle (arrugas de una camiseta mejor perfilada, una cara mas grande para dibujar mejor los ojos, musculatura, etc).

Imagen
Jordi_P escribió:Siempre me he preguntado por qué los juegos de Snes se ven mejor que en NG, teniendo menos colores simultáneos y menos paleta. Quizás sean las transparencias o quizás me pueda la nostalgia.


Supernes ademas de su paleta de colores tiene distintos efectos graficos como las citadas transparencias, logran crear espectros de color que no tiene ningun otro sistema y ni Neo Geo.

Neo Geo podra mostrar mas colores pero todo se ve muy saturado en cambio en supernes se difumina mejor los espectros de color por eso en supernes la imagen se ve mas elegante por llamarlo de algun modo y en Neo Geo aveces se ve algo tosca.

@emerald golvellius Una cosa es la resolucion de la imagen y otra los colores mostrados en pantalla.
gynion escribió:Los estrenos de las demás consolas se mantenían entre las 9 y 13000 pts, más o menos, mientras que en AES lo mismo podía salir un juego a 30000 pelas, que otro a 80000. Es una locura pensar que eso va a definir la calidad.


Los precios de AES iban de 20k a 40k pesetas cuando tenía distribución en nuestro país.

Los siguientes precios tan elevados fueron debido a que ya no hubo distribución oficial en nuestro país, las tiendas de importación querían hacer un buen dinero comprando juegos a 30mil yenes para mirar de venderlos por más del doble aquí.
En mi opinion neo geo le da mil vueltas a snes ya no solo en musculo sino en juegos

Todavia sigo jugando al neodrifout, turfmaster y super sideckick

De super a dia de hoy no rejuego nada como mucho un super mario all stars o el cameltry que en su momento me vicio muchisimo
eknives escribió:Me pareció leer ya un par de cambios snes por Neo Geo y psx por Neo Geo, eso significa una cosa ¡Había gente con una Neo Geo y se decidió a cambiarla por una snes o una psx! ¡Algún motivo tendrían!


¿Tú nunca intercambiaste tu consola por otra de un colega durante una semana o un mes?
¿Eso quiere decir que tu consola era mala?
¿Si no la cambiaste nunca significa que es la mejor consola del mundo?
¿Te das cuenta de que usar eso como argumento es un mojón pinchao en un palo?

PD: Me imagino a un montón de gordos comiendo pizza, pudiendo emular perfectamente las CPS y aun así jugando al SFII de SNES y diciendo "INFAAAAANSIAAAA!!!!" mientras lloran.
neofonta escribió:
gynion escribió:Los estrenos de las demás consolas se mantenían entre las 9 y 13000 pts, más o menos, mientras que en AES lo mismo podía salir un juego a 30000 pelas, que otro a 80000. Es una locura pensar que eso va a definir la calidad.


Los precios de AES iban de 20k a 40k pesetas cuando tenía distribución en nuestro país.

Los siguientes precios tan elevados fueron debido a que ya no hubo distribución oficial en nuestro país, las tiendas de importación querían hacer un buen dinero comprando juegos a 30mil yenes para mirar de venderlos por más del doble aquí.


La horquilla es igualmente alta y fuera de lo normal (lo que ahora serían juegos de 120 a 240 euros, sin tener en cuenta la inflación), pero eso que comentas es interesante y no lo sabía.
gynion escribió:
guillian-seed escribió:Al contrario, eso que dices me parece lo más relevante que se ha dicho aquí en todo el hilo. El precio (tanto de la consola como de los cartuchos) es un indicativo de la diferencia de nivel entre ambos sistemas. No es una comparación justa porque entre SNES y Neo Geo no puede haber comparación alguna. Es una guerra de titanes con solo un titán.


Es un indicativo de la diferencia del coste de materiales, tecnología de los cartuchos y la política comercial de cada compañía. No es un indicativo que defina la diferencia de calidad o nivel de los juegos. ¿Has prestado atención al abanico de precios entre los juegos de AES? ¿En qué consolas has vistos unas diferencias tan enormes?

Los estrenos de las demás consolas se mantenían entre las 9 y 13000 pts, más o menos, mientras que en AES lo mismo podía salir un juego a 30000 pelas, que otro a 80000. Es una locura pensar que eso va a definir la calidad.


Es el coste de tener cartuchos más grandes, más complejos y con más megas. Mismamente Samurai Shodown pesaba 118 megas en 1993. ¿Cuanto era lo máximo en megas en SNES en la época? Me suena que los 20MB de Street Fighter II Turbo, y el juego valía 13.000 ptas. (comprobado). A mi las cuentas me salen.


gynion escribió:Según la idea de que el precio era indicativo del nivel de los juegos... ¿Cuanto tendría que haber costado un juego FMV de Mega CD, imposible en Neo-Geo, o los primeros juegos 3D de las 32bits, los cuales todavía estaban calientes en los salones arcade?


Tanto tú como yo sabemos que el coste de los CDs era MUCHO más económico que los cartuchos, de manera que no son buenos ejemplos los que has puesto. De hecho esa es la razón por la que llegó al mercado Neo Geo CD.


gynion escribió:De todas formas, revisa el primer post, porque el planteamiento me parece correcto, al menos a mí, y la definición de "Titán" no tiene por qué limitarse solo al potencial técnico en general.


En el primer post el autor habla de que Neo Geo no es todopoderosa, de que SNES tiene el modo 7, F-Zero, Paralax Scrolling en el SF2, etc. Así que sí, se fundamenta en lo técnico principalmente, y varios posts más arriba lo vuelve a reafirmar. Y es por eso que para mi NO, no es un planteamiento correcto. Si Neo Geo es un titán, SNES es un peso mosca.
gynion escribió:Los estrenos de las demás consolas se mantenían entre las 9 y 13000 pts, más o menos, mientras que en AES lo mismo podía salir un juego a 30000 pelas, que otro a 80000. Es una locura pensar que eso va a definir la calidad.


Entre 9 y 13 mil pesetas salian los de SNES, porque necesitaban chips extra y a los que no les echaban oro y diamantes. Los de megadrive se los podían permitir los humanos.
Yo no entiendo que se está comparando en el hilo. Yo por ejemplo si hago comparaciones de la SNES con 10 juegos aleatorios del catálogo VS la NEO GEO AES con 3 juegos aleatorios del catálogo. Va a ganar AES en un 95% de las situaciones (o más).

Lo de que la SNES se "vea mejor" que la NEO GEO... no se como responder, ahí ya me patina el cerebro XD
retro-ton escribió:Yo no entiendo que se está comparando en el hilo. Yo por ejemplo si hago comparaciones de la SNES con 10 juegos aleatorios del catálogo VS la NEO GEO AES con 3 juegos aleatorios del catálogo. Va a ganar AES en un 95% de las situaciones (o más).

Lo de que la SNES se "vea mejor" que la NEO GEO... no se como responder, ahí ya me patina el cerebro XD


Pues lo de siempre en este foro, están queriendo comparar los juegos mas simples y monótonos de neo geo con lo mas pepino de snes... y aun así hay batalla.

Para mí sólo hay que comparar los juegos de neo geo versionados para snes para ver de verdad la diferencia entre ambas, o intentar imaginar un mslug o un kof98 o 2003 en snes sin que reviente la consola, todo lo demás es palabrería.

Que a ellos les gusta mas la snes sí, muy bien, son los que para emular el SF2 eligen la versión de SNES antes que la arcade, ¿Ellos qué van a decir?
Comparemos el metal slug 3 con 700 megas con el contra III de 8 megas, super justo akakakakakak
Señor Ventura escribió:Comparemos el metal slug 3 con 700 megas con el contra III de 8 megas, super justo akakakakakak


Claro ahí está la cosa, y eso que el contra de la snes es un juegazo y es hasta normal que haya gente que lo prefiera al Metal Slug 3... pero no se pueden comparar es como comparar un megane con un skyline por decir un ejemplo.
weirdzod escribió:
Señor Ventura escribió:Comparemos el metal slug 3 con 700 megas con el contra III de 8 megas, super justo akakakakakak


Claro ahí está la cosa, y eso que el contra de la snes es un juegazo y es hasta normal que haya gente que lo prefiera al Metal Slug 3... pero no se pueden comparar es como comparar un megane con un skyline por decir un ejemplo.

Que cierto es esto,a mi el Contra III me alucina,lo pondria entre los mejores sin dudarlo,y alomejor Metal Slug 3 no,alomejor ni caeria en Metal Slug 3,pero compararlos es locura,METAL SLUG 3 es un monstruo.
retro-ton escribió:Yo no entiendo que se está comparando en el hilo. Yo por ejemplo si hago comparaciones de la SNES con 10 juegos aleatorios del catálogo VS la NEO GEO AES con 3 juegos aleatorios del catálogo. Va a ganar AES en un 95% de las situaciones (o más).


Se estan comparando como consolas en general y cuando comparas consolas se compara todo: Potencia, catalogo, precio, accesorios, prestaciones, etc, no solo lo que conviene y lo que pues, ignorarlo o hacerlo menos(como el modo 7 por ejemplo).

Desde luego que las diferencias son claras, en potencia bruta supernes no tiene nada que hacer vs Neo Geo pero en catalogo Supernes le gana por goleada a la consola de SNK, ambas consolas tienen sus pros y contras, en esta pelea no hay una opcion claramente mejor que la otra en todo objetivamente hablando asi que quedan en gustos de cada quien.

El problema viene cuando los fans de Neo Geo tratan de poner a la consola de SNK como la mejor opcion en todo o sea en potencia y en catalogo y no es asi, ya hemos visto que Neo Geo se queda corta en catalogo aunque el par de juegos que tiene en otros generos(y no de todos los que maneja supernes) que no sean lucha y brawlers sean mejores tecnicamente que los de supernes.

PD. Lo de que Neo Geo gane en un 95% o mas es percepcion tuya.
guillian-seed escribió:
Es el coste de tener cartuchos más grandes, más complejos y con más megas. Mismamente Samurai Shodown pesaba 118 megas en 1993. ¿Cuanto era lo máximo en megas en SNES en la época? Me suena que los 20MB de Street Fighter II Turbo, y el juego valía 13.000 ptas. (comprobado). A mi las cuentas me salen.

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Tanto tú como yo sabemos que el coste de los CDs era MUCHO más económico que los cartuchos, de manera que no son buenos ejemplos los que has puesto. De hecho esa es la razón por la que llegó al mercado Neo Geo CD.


Bueno, pero también sabemos que Neo-Geo es un sistema poco refinado, tanto a nivel arcade como doméstico, y el uso de la memoria de datos no es ni mucho el más óptimo; más bien, funciona a lo bruto si lo comparas tanto con SNES como con las placas CPS1 y CPS2. ¿No notas como los juegos de CPS, aun siendo mucho menos pesados, están al nivel de calidad de MVS, o incluso por encima en algunos aspectos, como por ejemplo la resolución?

CPS1, por ejemplo, tiene algunos juegos que dumpeados ocupan tamaños menores, iguales o cercanos a los máximos alcanzados por SNES.

No solo cuenta el espacio, sino también la forma en la que la máquina es capaz de aprovecharlo; y precisamente MVS/AES destaca para mal en ese aspecto.

guillian-seed escribió:En el primer post el autor habla de que Neo Geo no es todopoderosa, de que SNES tiene el modo 7, F-Zero, Paralax Scrolling en el SF2, etc. Así que sí, se fundamenta en lo técnico principalmente, y varios posts más arriba lo vuelve a reafirmar. Y es por eso que para mi NO, no es un planteamiento correcto. Si Neo Geo es un titán, SNES es un peso mosca.


Me quedo con el reconocimiento de que sabe que la Neo-Geo es más potente al ser directamente una recreativa, que mueve más sprites y demás, pero que no todo es una cuestión de potencia. En mi caso al menos, estoy en esa linea.
No es solo en potencia bruta, es tecnicamente superior en todo creo yo. Luego lo del catálogo de SNES pues muy bien, pero tal como lo planteais la Master System también le gana a NEO GEO AES en catálogo.

De acuerdo con que SNK no tiene las franquicias más famosas de la época, pero si repasas el catálogo de NEO GEO AES juego a juego, a duras penas hay alguno sea superior en su estilo en SNES.
retro-ton escribió:No es solo en potencia bruta, es tecnicamente superior en todo creo yo. Luego lo del catálogo de SNES pues muy bien, pero tal como lo planteais la Master System también le gana a NEO GEO AES en catálogo.


Se trataría de buscar un sistema que se aproxime lo máximo posible al nivel técnico de AES, con un catálogo variado, y claro... de forma asequible para el usuario. Master System no cumple con lo primero, y Neo-Geo no cumple con las otras dos cosas, pero SNES cumple con las 3 cosas.
Perdona pero creo que no entiendes el nivel tecnico de neo geo, snes no se le acerca ni de lejos.
Ni PSX se le acerca, sólo tienes q ver las versiones de neo geo para psx.
Oystein Aarseth escribió:
retro-ton escribió:Yo no entiendo que se está comparando en el hilo. Yo por ejemplo si hago comparaciones de la SNES con 10 juegos aleatorios del catálogo VS la NEO GEO AES con 3 juegos aleatorios del catálogo. Va a ganar AES en un 95% de las situaciones (o más).


Se estan comparando como consolas en general y cuando comparas consolas se compara todo: Potencia, catalogo, precio, accesorios, prestaciones, etc, no solo lo que conviene y lo que pues, ignorarlo o hacerlo menos(como el modo 7 por ejemplo).

Desde luego que las diferencias son claras, en potencia bruta supernes no tiene nada que hacer vs Neo Geo pero en catalogo Supernes le gana por goleada a la consola de SNK, ambas consolas tienen sus pros y contras, en esta pelea no hay una opcion claramente mejor que la otra en todo objetivamente hablando asi que quedan en gustos de cada quien.

El problema viene cuando los fans de Neo Geo tratan de poner a la consola de SNK como la mejor opcion en todo o sea en potencia y en catalogo y no es asi, ya hemos visto que Neo Geo se queda corta en catalogo aunque el par de juegos que tiene en otros generos(y no de todos los que maneja supernes) que no sean lucha y brawlers sean mejores tecnicamente que los de supernes.

PD. Lo de que Neo Geo gane en un 95% o mas es percepcion tuya.

No no los Fanaticos de SUPER FAMICOM tambien ponemos a la AES como mejor.

@gynion La CPS en Sonido para mi no llega al nivel de las PCB Konami a Data East,ni NeoGeo,hasta Taito le metia un Sonido mucho mas excelso a sus placas.

eso si,las melodias Capcom...mas geniales no pueden ser.

has escuchado por ejemplo el Metamorphic Force de Konami o el Darius 2 de Taito?,es estilo NEOGEO metiendo muchas voces y samples"creo que se llama asi",mucha mucha calidad,Capcom yo creo que estaba mas interesada en pulir las mecanicas,cuando metian voces eran en plan

EL POOODER TOOOTARRRR EEEESTA EN SUSSSS MAAAAAAAAAANOS.
retro-ton escribió:No es solo en potencia bruta, es tecnicamente superior en todo creo yo.


Tal vez pero por ejemplo en Neo Geo no vimos cosas como el modo 7 o con el monstruoso tamaño de sus cartuchos y la salvaje cantidad de megas en ellos, no vimos chips adicionales para crear graficos poligonales o juegos con graficos prerrenderizados(algo superficial claro esta pero molaba en la epoca).

Cierto supernes tecnicamente no podia competir contra la recreativa en casa pero suplía esas "carencias" con otras cosas igual de molonas. Tal vez a mi me mole mas el modo 7 que tener la pantalla petada de sprites animados.

@emerald golvellius No todos, por lo menos en catalogo no.
weirdzod escribió:
Señor Ventura escribió:Comparemos el metal slug 3 con 700 megas con el contra III de 8 megas, super justo akakakakakak


Claro ahí está la cosa, y eso que el contra de la snes es un juegazo y es hasta normal que haya gente que lo prefiera al Metal Slug 3... pero no se pueden comparar es como comparar un megane con un skyline por decir un ejemplo.


El contra es infinitamente más divertido y variado. Me alucinan muchas pantallas, pero la de los misiles es orgasmics.
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