cchicom escribió:@NeOz7 me refería a la saga en general. De este se sabe nada y menos xD
Hay modos para no aburrirse... o para aburrirse de tantos que hay
en el de Wii si había modo historia, pero esto complicó el desarrollo que junto a intentar que los combates fueran mas familiares hizo que las físicas y el control no fuese tan cómodo y competitivo, cosa que corrigió Sakurai en la siguiente entrega gracias a dios, siendo Smash WiiU/3DS el Smash mas cómodo de jugar para competir y para pasar el rato (aunque Smash Melee de GameCube es tan extremo que siempre estará en el competitivo aunque tenga ya mas de 15 años)
Tienes un modo Arcade (La Senda del Guerrero) con muchos niveles de dificultad donde vas seleccionando el camino y al final dependiendo de la dificultad variará la forma en la que te enfrentará el boss final.
Tiene un modo All Star (Leyendas de la Lucha) donde luchas con los personajes en orden cronológico del mas viejo al mas moderno o al contrario, con número de vida limitadas y varios niveles de dificultad tienes que derrotar a todos, por ejemplo Pacman sería del 81, luego vendría otro personaje del 81 o bien del 82 y así hasta llegar al personaje mas nuevo.
Tienes el modo eventos/desafíos en el cual tienes innumerables (y cuando digo innumerables digo innumerables) batallas con condiciones especiales, pero no las típicas condiciones especiales como por ejemplo "el daño es doble"... las condiciones de este modo tratan de recrear situaciones curiosas del mundo del videojuego, por ejemplo Ganondorf raptando a Peach y Bowser a Zelda, o 4 iconos como Mario Sonic Megaman y Pacman luchando entre ellos y hay innumerables la mayoría muy graciosos o que no te esperas. A veces las condiciones no solo se trata de recrear la situación, sino que también cambia lo que será el enemigo, pudiendo ser una sucesión de 30 Pikachus, o un enemigo con la transformación de Smash Final de forma permanente (como Giant Bowser)... Además ya te he dicho que los eventos son innumerables, pero es que en multijugador todos los eventos son nuevos y de nuevo innumerables xD
Mundo Smash (Solo en WiiU) es un modo donde 4 jugadores os metéis en un tablero como en Mario Party y vais consiguiendo o perdiendo luchadores, pero no solo luchadores, también objetos y ojo, características y stats de esos luchadores... osea que Rey Dedede por ejemplo no tendrá sus stats reales, sino los que tu hayas podido modificarles durante los turnos del tablero, pudiendo hacer por ejemplo que Rey Dedede normalmente lento y con poco salto, salte por todo el escenario de forma muy loca haciendo el juego diferente a una batalla habitual. Durante los turnos se van sucediendo combates con reglas especiales y en el propio tablero irán ocurriendo eventos. Al final de todos los turnos se hará un combate de todos contra todos para seleccionar al ganador donde cada uno luchará con la cantidad de personajes y stats que haya logrado durante la partida.
Smashventura (Solo en 3DS), parecido a Mundo Smash pero esta vez los 4 jugadores no estáis en un tablero, estáis en un mundo entero los 4 como si se tratara de un Metroidvania, en el hay enemigos con los que irás cruzando (además de poder cruzarte con las 3 personas con las que estas jugando). Derrotando a enemigos y sobretodo pillando objetos, potenciadores, etc, vas moldeando a tu luchador durante el tiempo del recorrido... al acabar el tiempo los 4 pasáis a una batalla final.
Modo Historia (Solo en Brawl de Wii), pese a que es el peor Smash en jugabilidad, es el único con modo historia, muy entretenido donde había un enemigo común y todos los personajes están amenazados y ves uniones y escenas muy curiosas entre personajes de distintas franquicias, como por ejemplo Samus con Pikachu es un extraño, o Rey Dedede ayudando a Luigi, Fox contra Rayquaza, etc.
Estos 3 modos espero que estén en la versión de Switch, aunque normalmente lo que suelen hacer es crear un modo nuevo de este tipo (recorrido y mejora de stats de luchadores) que sustituirá al anterior, por eso cada Smash tiene modo distinto en este aspecto.
Los que voy a decir ahora vuelven a estar en todos los Smash
Retos a la carta, este modo se separa en dos, los retos de Master Hand y los de Crazy Hand, siendo los de este último mas complicados. Para entrar los retos Master Hand debes comprar en la tienda tickets con monedas que consigues durante las partidas en el resto de modos, da igual el modo que sea todos dan monedas y Masterhand pondrá desafíos que dependerán de la dificultad del ticket que hayas comprado o hayas obtenido en otro modo, al agotar las opciones de continuar estás fuera. Los de CrazyHand dan recompensas mucho mejores pero es mas complicado, pues tienes un límite de tiempo y cuanto mas rápido hagas lo que te piden mas vas guardando el tiempo para el siguiente suceso, así hasta que te quedes sin tiempo y cuanto mas lejos hayas llegado mayor será la recompensa que mantengas.
Luego esta el modo Estadio que tiene 3 modos en su interior:
Modo Bomba: Tienes una bomba a la que tienes 10 segundos para hacerle daño y lograr colarla en el mejor sitio posible para destruir la mayor parte del escenario posible, hay 3 escenarios para jugar, es como una especie de Angry Birds pero disparando la bomba con el daño que le hagas y con tu capacidad de colocarla en lugar de disparar al pájaro con un tirachinas
Modo Asalto: Dentro del modo asalto hay varios tipos de asalto
a) Asalto contra 10: Derrota a 10 adversarios lo más rápido posible.
b) Asalto contra 100: Acaba cuanto antes con la friolera de 100 enemigos.
c) Asalto de 3 minutos: Despacha al máximo de oponentes en 3 minutos.
d) Asalto antagónico: Elimina a más contrincantes que tu doble.
e) Asalto infinito: Noquea el máximo de rivales antes de caer en combate, sin límite de tiempo.
f) Asalto intrépido: Fuertes oponentes donde tendrás que aguantar su brutal acometida.
En Asalto Intrépido normalmente alguien corriente no suele tirar a nadie o como mucho a 1 o 2, se suele durar unos segundos dentro porque es exagerada la fuerza de los contricantes.
Béisbol Smash, este es un clásico de Smash, tienes que pegarle a un saco todo lo que puedas, pillar el bate y lanzarlo lo mas lejos posible bateando con un movimiento Smash, para hacerlo tienes 10 segundos, en internet se encuentran puntuaciones de locura a veces si ni siquiera usar el bate.
Luego tienes cosas menores como:
Trofeos, que suelen ser uno 700-800 trofeos de personajes de muchísimas franquicias, incluso franquicias que no cuentan con representación en el juego pero que son importantes para los videojuegos o Nintendo, por ejemplo en el de WiiU aparecen trofeos de Rayman sin ser de Nintendo y sin contar el juego con ningún participante de la franquicia de Rayman. Todos los trofeos te hablan un poco de lo que representa ese personaje y de los juegos donde ha hecho aparición.
Fonoteca, donde puedes escuchar las mas de 400 canciones que tiene el juego de las distintas sagas, la música viene ordenada por saga y juegos
Clásicos, donde puedes jugar pequeñas demos de juegos donde aparecieron por primera vez algunos de los personajes
Álbum y repeticiones, este es lógico
Secuencias: Aquí podrás ver vídeos especiales de los personajes, como el que se vio del anuncio de Smash con el Inkling, suelen ser vídeos de muy buena calidad
Registros: Aquí se guarda todo tipo de estadísticas interesantes de el uso que le das a todos los personajes, la cantidad de muertes que has hecho, suicidios, cuantas te han matado a ti, tu precisión en los golpes, el personaje que mas te pillas, el escenario donde mas juegas, número de ahogamientos, velocidad a la que mas has salido volando, personaje con el que juegas mas preciso. Y cada nombre de usuario guarda sus registros y se pueden comparar directamente con el de amigos.
Además tienes un panel de logros, en el de WiiU había 140 logros y las últimas filas son infernales, yo normalmente los últimos los doy por imposible.
Un editor de personajes que no es un editor de cosas físicas (excepto los Miis que si se pueden vestir de distintas formas como por ejemplo con una máscara de Majoras Mask, hay muchos accesorios), principalmente enfocado a editar los stats y movimientos de los personajes del juego para editar el juego a tu manera y hacerlo mas loco, a mas equilibrado, o lo que quieras. Esto sin temor porque la plantilla con sus características originales nunca será sustituida, al empezar un combate la plantilla aparece tal como es por defecto y pulsando un botón puedes hacer que aparezca la plantilla con tus stats personalizados o que vuelvan a estar por defecto, así de sencillo.
Hay un editor de escenario para dar la forma que quieras, está bastante bien porque es muy libre, pero para mi gusto deberían incluir mas fondos y temáticas a los escenarios editables.
Tengo la sensación de que se me olvida algo pero bueno.
Yendo a lo básico tienes las batallas de toda la vida para enfrentarte con los amigos o con la CPU y sus 9 niveles de dificultad, las batallas son totalmente editables pudiendo seleccionar cuales de los 70 objetos quieres que aparezcan y cuales no, normalmente se ponen todos para hacer combates casuales o ninguno para hacer combates competitivos, pero a veces por ejemplo apetece poner solo objetos de Pokémon para hacer un combate temático con Pokémons, o solo quitar los objetos de curación, etc. También se puede editar la gravedad, ponerlos todos gigantes, todos empezar con forma metálica, o todos invisibles, o todos con la capacidad de reflejar los ataques especiales... el combate es modificable a niveles enfermizos. Y pueden jugar hasta 8 personas.
El online siempre ha funcionado como la mierda pese a tener una buena variedad de modos, espero que en Switch vaya bien, porque jugar a MK y Splatoon en WiiU se hacía bastante bien al igual que en Switch, pero en Smash WiiU solías encontrar bastante lag, en Switch supongo que no ocurrirá, supongo y deseo, aunque lo mejor es jugar en compañía.
Todo esto no sirve de nada de todos modos si no aprendes a jugar y sobretodo esquivar y solo juegas botoneando de forma aleatoria, el juego pierde mucho así. Una vez sabes jugar se convierte en una coreografía, un baile durante la batalla contra otras personas que sepan jugar, a partir de ese momento empezarás a encontrar detalles programados en los personajes que antes no eras capaz de ver, empezarás a identificar el amor que llevan y como Sakurai es capaz de representar a esos personajes y darle mas respetos que sus propias empresas propietarias.