chinitosoccer escribió:La version de megadrive era un port de la de super nintendo con sprites redibujados ya que no habia forma de pasar la resolucion del arcade 388x224 a SNES 256x224 (512x448 en SNES no cuenta , ya que este modo es solo valido para imagenes estaticas, usado nunca o casi nunca en algun que otro RPG),
la megadrive en cambio debido a su mayor resolucion si podia haberse permitido los mismos sprites que el arcade pero como Capcom odiaba a Sega en aquel entonces optaron por lo que ya era un habito en la epoca para compañias como capcom y konami : tomamos la version de SNES, reducimos colores mas un retoque por aqui y por alla y listo, version megadrive!!!
Desde luego es difícil decir tantas tonterías en un solo post.
Para empezar, la resolución de 512x448 de SNES no es sólo válida para imágenes estáticas. Qué malo es hablar sin tener ni idea, y encima aventurarse a decir "Capcom odiaba a SEGA, creedme, sé de qué hablo" (qué pasa, eras amiguito de Capcom y te lo dijo en el recreo? xD). Todos los juegos de SNES que usan esa resolución la usan con imagenes en movimiento. Pues los RPG que yo sepa estáticos no son.
En cuanto a que como la resolución de Mega Drive era 320x224 se podrían haber usado los mismos Sprites del arcade... falso de nuevo. De hecho, de haberlos usado, hubiesen salido bastante achatados por una simple cuestión de aspect ratio... por no mencionar que para usar los sprites de recreativa el cartucho hubiese tenido que ser de 60 megas (como mínimo). Aparte, aunque el SF2 Special Champion Edition es una versión que se hizo simultaneamente con el de SNES, eso fue decisión de SEGA para no quedarse atrás. La versión inicial Champion Edition, que desarrollaba SEGA conjuntamente con Capcom (y eso sí lo sé de buena tinta sin ser amiguito de Capcom), con sprites y fondos y músicas diferentes del de SNES.... oh sorpresa, tiene una resolución de 256x224! De nuevo, qué malo es hablar sin saber.
Otra cosa son juegos como Fatal Fury Special, donde en la versión Mega CD, dada la capacidad del CD y la MISMA resolución de Neo Geo, sí se usan los frames de Neo Geo o sea, arcade (con recorte de frames por la memoria del Mega CD). Pero en los Fatal Fury de cartucho bien que se usaba la resolución de 256x224 por una razón muy simple: sprites más pequeños que ocupan menos tamaño en el cartucho y en una resolución más pequeña pero que en pantalla acaban resultando grandes precisamente por la baja resolución. El mismo Final Fight CD usa Sprites redibujados, a 320x224, pero redibujados de todos modos. No son los del Arcade (y por supuesto, les faltan la mitad de los colores)
En definitiva, para hablar sobre algo... mejor saber de qué se habla, o quedarás en evidencia.
Por cierto, SNES gana de 2