m0st0 escribió:Que sea portatil no implica que los 4GB de ram eran solo para la grafica ¿no? En switch son 12 unificados.
Yo historicamente veo a nintendo mas interesada en customizar para aumentar duración de bateria/reducir calor, que para aumentar potencia.
Simplemente no creo que esten tan centrados en el musculo.
Si para Nintendo ese salto fuese la prioridad en la propia presentacion del sistema habrian incluido "algo" que demostrase potencia. E hicieron todo lo "contrario".
Si los veo apostando por tecnologias modernas que tapen la ineptitud de desarrolladoras como gamefreak, sale mas barato eso que solucionar de base el problema.
Se supone que en Switch 2 quedarán 10GB para juegos. Y heredará el bloque de descompresión de Lovelace (similar al que usa PS5) y son, entre otras muchas cosas, que el portátil no tenía.
Al final es lo que dije y no me quiero poner a explicarlo a fondo. En papel tenemos unas Specs filtradas y fiables, y luego la desarrolladoras unas harán más y otras menos (no todas tienen los mismos recursos, experiencia, etc.). Pero en cambio lo que no entiendo es lo que unos esperan... que juegos de PS5 y Series no llegarán... por ejemplo, Alan Wake II.
Y yo digo que sí podría perfectamente (y en las debilidades entrará la mano de obra que tiene el hardware cerrado: software dedicado)... puede la Deck y puede la Series S. Y ambas tienen menos que PS5 y Series X en todo; siguen fijándose en la Potencia bruta para dictaminar que llega o que no
PD. Más complicado sería portar un MH Wilds por todos esos polígonos en monstruos (de 500,000 a 800,000), o GTA6 por tema de manejo de IA, físicas, etc. Todo lo que sea a nivel CPU que a los SoCs actuales seguramente, y sin el seguro, se les atragantará más pronto que tarde.
EDIT. Me dices "no puede porque es Nintendo" y ahí ya realmente se termina todo debate... mejor no perdemos el tiempo y ya está. El tiempo dará o quitará la razón.