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Soulblad3 escribió:@BeSalmorejo Lo del espacio de almacenamiento que tendrá son rumores no? 256gb me parece de vergüenza ajena a estas alturas.
Soulblad3 escribió:Habrá que ver el capado que le meten al chip en portátil, que la consola es delgada y la batería intentarán que sea digna supongo. Ahora con la pantalla aún más grande y supuestamente no oled. Puff, yo no iría pensando mucho en juegos third actuales sin borrosidades y recortes importantes si es que son posibles.
BeSalmorejo escribió:Yo sigo pensando que el cartucho será igual a meter un disco en una consola del resto de compañias. Una instalación mínima y el resto a descargar de internet.
Es más, ahora mismo, como bien ha apuntado el compañero, es asi en casi todos los titulos:
El fifa, el nba, etc... todos te tienes que descargar casi el doble de lo que ocupa el cartucho. Idiomas (comentarios), etc...
El único problema que veo es que el resto de consolas, la que menos gigas tiene son 900, y con sw2 y 256gb vamos a andar escasos de espacio para instalar juegos, apenas dos o tres. Yo no necesito mas, pero entiendo que es contraproducente para los que compran muchos juegos y quieren cambiar porque juegan a muchos.
Soulblad3 escribió:@BeSalmorejo Lo del espacio de almacenamiento que tendrá son rumores no? 256gb me parece de vergüenza ajena a estas alturas.
Soulblad3 escribió:@thekrizalid Ahora me entero yo que una pantalla Oled tiene mayor consumo que una ips
Don_Boqueronnn escribió:Yo tampoco creo que compre los juegos que te vienen con un código de descarga para descargártelo dentro de la caja, las thirds sabrán lo que hacen y lo que quieran vender, pero vamos, yo no voy a comprar nada en el que no te venga el juego completo, lo otro directamente lo considero una estafa como no venga reflejado en la propia caja del producto avisando que dentro de la caja no hay nada.
Me pasó con el de NBA, que tenía que descargar todo el juego y gracias a ello ya no voy a volver a comprar nunca más un juego de NBA, si con el FIFA pasa también, no lo sabía, pues se agradece la información, nunca voy a comprar el FIFA, solucionado, que timen a otro
BeSalmorejo escribió:Don_Boqueronnn escribió:Yo tampoco creo que compre los juegos que te vienen con un código de descarga para descargártelo dentro de la caja, las thirds sabrán lo que hacen y lo que quieran vender, pero vamos, yo no voy a comprar nada en el que no te venga el juego completo, lo otro directamente lo considero una estafa como no venga reflejado en la propia caja del producto avisando que dentro de la caja no hay nada.
Me pasó con el de NBA, que tenía que descargar todo el juego y gracias a ello ya no voy a volver a comprar nunca más un juego de NBA, si con el FIFA pasa también, no lo sabía, pues se agradece la información, nunca voy a comprar el FIFA, solucionado, que timen a otro
Tanto en el nba como en el fifa, viene reflejado en la caja. De todos modos muchisimos juegos hay que vienen pelados, y hay que descargar parche dia1 si o si, a no ser que quieras tener un juego lleno de bugs y fallos.
El fifa por ejemplo, con el cartucho solo te deja jugar partidos amistosos, la carrera y poco mas... pero bueno... es que va a ser asi a partir de ahora si o si, las descargas gordas van a existir si o si.
Yo no lo veo bien, pero hay que adaptarse, nos jode por supuesto, pero olvidaos de meter todo en un cartuchito y ya está... eso no va a ser posible, lo mismo que no es posible meter el dvd y ponerse a jugar en el resto de consolas.
@davidDVD lo acaba de explicar perfectamente, la tecnologia avanza y es la que es, no puedes pedirle peras al olmo.
Arquero escribió:Creo que la inmensa mayoría de los juegos de Switch vienen completos en el cartucho.
BeSalmorejo escribió:Arquero escribió:Creo que la inmensa mayoría de los juegos de Switch vienen completos en el cartucho.
Crees mal.
@thekrizalid si por supuesto, todos los juegos no serán asi, habrá muchos que no será necesario. Pero cada vez menos.
thekrizalid escribió:Soulblad3 escribió:@thekrizalid Ahora me entero yo que una pantalla Oled tiene mayor consumo que una ips
Nunca es tarde para aprender algo nuevo.
El OLED solo ahorra en "los negros" y con brillos bajos, mostrando todos los colores o con brillos normales y en el uso normal del día a día, está demostrado que un OLED /AMOLED consume 20%-30% más que un panel IPS.
Iklander escribió:@Arquero Depende de a qué llames por completo. Al margen de DLCS y contenido gratis metido a posteriori vía parche, para mi un juego con bugs graves o bajo rendimiento que necesita un parche o varios no es un "juego completo".
Tienes el cartucho si, está el juego, si, pero no es 100% disfrutable jugarlo.
Jugueton escribió:Por un lado se comenta que los cartuchos están comprimidos, y.....???
En el momento de la descompresión el juego ocuparía su totalidad, por lo tanto en la consola tendrá que tener el espacio dedicado a esa descompresión, eso del saber no ocupa lugar, pues no, no es así, cada vez se requiere más y más espacio.
Los juegos cada vez son más grandes...no es lo que se está pidiendo?, pues es lo que tendremos, más requisitos de memoria, de proceso y más memoria para cálculo etc...más y más...
Hay que asemejar el cartucho no como dispositivo de memoria (que lo es...), sino cómo una llave de licencia, donde puedes intercambiar esa llave con otra consola, pero eso no implica que esté dentro toda la información.
Tampoco hay que confundir juegos con código de descarga en la caja a juegos con un cartucho (licencia) que se tenga que conectar a Internet para completar toda la información, algo a lo que se tendrá que acostumbrar el usuario, porque los juegos que vendrán ocuparán demasiado contenido.
Sonikero escribió:Y en el momento que cierren los servidores por la Switch 3, te quedas sin juegos.
Si van a hacer eso se van a comer un colín.
Jugueton escribió:@Sonikero
Te equivocas, los servidores se cierran para comprar ese juego que se acaba de retirar, los que ya lo poseen pueden seguir disponiendo de el.
Además nadie te impide tener tantas copias como quieras en tarjetas microsd(switch) ligados eso si sl dispositivo, o en discos duros tantos como quieras como en Series x o ps5.
PD Me parece que hay mucha desinformación sesgada o intencionada en este aspecto
soyun escribió:Sonikero escribió:Y en el momento que cierren los servidores por la Switch 3, te quedas sin juegos.
Si van a hacer eso se van a comer un colín.
Claro, y si te tocas, te quedas calvo.
Me alucina la cantidad de gente que os habéis quedado en 1990.
Damm89 escribió:@Jugueton la compresión y descompresión de datos se hace a tiempo real con hardware y software especializado. Xbox usa Direct Storage y PS5 Kraken para descomprimir al momento de jugar esos datos que están instalados en el SSD, no van a ocupar más espacio si no que de alguna manera quedan en una memoria volátil o una especie de caché. También hay otros recursos como solo cargar las texturas que el jugar está viendo en ese justo instante, y cargando el resto mediante se gira la cámara i se cambia de enfoque.
Todo esto libera espacio en el almacenamiento pero también ahorra recursos del propio procesador y gráfica.
Jugueton escribió:@sonikero las cosas son las que son, el cartucho vendrá con la información que venga, si hay que bajar de Internet más datos pues los bajas, si quieres puedes hacer copia de seguridad, y siempre vas a tener que insertar el cartucho (llave). Ya he comentado que cada vez está más diluida la diferencia entre fisico y digital.
Jugueton escribió:Por un lado se comenta que los cartuchos están comprimidos, y.....???
En el momento de la descompresión el juego ocuparía su totalidad, por lo tanto en la consola tendrá que tener el espacio dedicado a esa descompresión, eso del saber no ocupa lugar, pues no, no es así, cada vez se requiere más y más espacio.
Los juegos cada vez son más grandes...no es lo que se está pidiendo?, pues es lo que tendremos, más requisitos de memoria, de proceso y más memoria para cálculo etc...más y más...
Hay que asemejar el cartucho no como dispositivo de memoria (que lo es...), sino cómo una llave de licencia, donde puedes intercambiar esa llave con otra consola, pero eso no implica que esté dentro toda la información.
Tampoco hay que confundir juegos con código de descarga en la caja (digitales) a juegos con un cartucho (licencia) que se tenga que conectar a Internet para completar toda la información, algo a lo que se tendrá que acostumbrar el usuario, porque los juegos que vendrán ocuparán demasiado contenido.
PD la diferencia entre digital y físico cada vez estará más diluida, mientras que el digital estará ligado al dispositivo y no te pedirá la llave(cartucho), el físico te estaría pidiendo siempre tener la llave (cartucho =licencia)
Jugueton escribió:Quedo asombrado de cuan alejado de la realidad se está en lo que respecta al formato o cartucho.
No voy a dudar de los juegos de nintendo, porque bien ya se verá...pero del resto de compañías???,
Pero si en SW1 ya el FC24 hay que descargar una cantidad de datos grandes, o el nba, por poner un ejemplo de juegos que ocupan lo que ocupan...
Y luego se espera con brazos abiertos el próximo gta y ala a despotricar que en el resto de consolas hay que instalar juegos y aquí será la maravilla en verso, meter el cartucho y jugar....
A ver señores yo tengo series x y cualquier juego de los que vienen en cartucho en la switch que ocupan una risa se descargan en un momento en la X y lo guardas en un disco duro o en la tarjeta de expansión o en la memoria interna...pero de que se habla aquí???
De verdad creéis que los juegos que vendrán de otras compañías será coger el cartucho (y a que precio... ) y ponerse a jugar...salvo chorrijuegos que ocupen un suspiro vale, pero el resto. .y al precio que se van a poner.. .Ya podéis cambiar la mentalidad porque la realidad os van a cambiar los planes.
shevita07 escribió:Veras cuando saquen el cod.con sus 200GB de peso... quereis cod? Tendréis cod.... jakajaa
Jugueton escribió:@davidDVD
Es decir un chip dedicado, que consume energía, que tiene su propio microproceso y su propia memoria...
Estupendo, la bateria tendrá la suya no....entiéndase lo que quiero decir.
Se necesitan chips dedicados que consumen energía y ciclos (al final hay un buffer de espera para que el chip principal reciba los datos).
Y todo para que se descompriman datos y no ocupen más ram y el chip principal se ocupe de otra cosa...
Esto me recuerda a los tiempos del pc con la memoria extendida y la memoria expandida, todo para salvar los límites de memoria que tenía el sistema.
Al final juegan con los chips para salvar límites que en si mismo tienen ciertos dispositivos, pero eso consume energía, y en un dispositivo móvil es un lujo.
@olobolger creo que te olvidas que esto es un foro de Switch 2...no va a ser la misma historia...
[Octubre de 2022] Acabo de encontrar un commit que resuelve la incógnita. El mensaje del commit simplemente dice: "Habilitar el controlador del Motor de Descompresión de Archivos (FDE) como módulo".
He encontrado también un perfil de LinkedIn de un empleado de Nvidia que menciona que FDE es un "Motor de Descompresión de Archivos para juegos". No compartiré el enlace aquí, ya que no me siento cómodo publicando perfiles de redes sociales en foros públicos, pero se puede encontrar fácilmente buscando.
Si el bloque está en Drake pero no en Orin, no es descabellado pensar que es para juegos. Un Motor de Descompresión de Archivos tiene mucho sentido para una consola de juegos. Descomprimir archivos mientras se leen desde el disco tiene un importante overhead de CPU, algo de lo que Nintendo es claramente consciente, ya que Switch cuenta con un modo de impulso de CPU específicamente para mejorar los tiempos de carga.
Es una clara ventaja para un bloque de función fija, ya que los motores de juegos modernos están constantemente cargando (y descomprimiendo) recursos desde el disco, y hacerlo en hardware dedicado será más eficiente en términos de transistores y potencia que añadir más núcleos de CPU. Sony han seguido esta ruta con la PS5, donde han licenciado tanto un algoritmo como la IP de hardware de una fuente externa, mientras que Nvidia parece haberlo hecho internamente.
Creo que es una buena señal para la próxima Switch. Llevo tiempo diciendo que el hardware de descompresión dedicado sería algo sensato de añadir a la nueva consola, así que es bueno ver que Nintendo y Nvidia piensan en la misma dirección. Por supuesto, no significa tiempos de carga como los de PS5, y seguiremos limitados por las velocidades de lectura de las tarjetas de juego, el almacenamiento interno y extraíble, pero sugiere que Nintendo está seria sobre mejorar los tiempos de carga y disminuir el overhead de CPU en la transmisión de recursos. Lo que augura bien para que también usen medios de almacenamiento más rápidos.
Cuando lees "descompresiones de bloques" en la ficha técnica de Switch 2, se trata de una tecnología similar llamada FDE (File Decompression Engine) que busca comprimir el tamaño de los juegos permitiéndoles cargar más rápido, procesar texturas más velozmente y aplicar upscaling mediante una API de IA.
Duxter90 escribió:Quereis Cod? tomad uno de PS3
Chuckilin escribió:Nightmare_0 escribió:Chuckilin escribió:The Witcher 4 ni idea. Aún no se ha visto lo suficiente como para hacernos una idea. Solo puedo hablar de los juegos que ya han mencionado varios insiders y declaraciones de desarrolladores.
Aún así, por seacaso. ¿Puedo guardar este mensaje? En caso de que envejezca mal, ya sabes.
guardalo, yo guardo el tuyo donde dices que van a llegar los juegos multis salvo gta vi
Hecho. Aunque tampoco he dicho que TODOS vayan a llegar. Pero sí se ha hablado de Elden Ring, Tekken 8, Metal Gear Solid 3 Remake, Final Fantasy Remake y Rebirth (Este en 2026), Red Dead Redemption 2, Assassins Creed Mirage y Shadows, Flight Simulator 2024, Halo Master Chief Collection, Resident Evil 4. Entiendo que muchos más llegarán, como el Monster Hunter Wilds (Esto ya es conjetura mía, no se ha comentado aún). Es decir, la mayoría. Pero se entiende el mensaje. En este, especifico mejor los nombres, por si te sirve.
Chuckilin escribió:No se hasta qué punto lo que voy a decir es una gilipollez. Pero lo suelto igualmente, y comentáis lo que opináis.
Según había leído, el anuncio de Switch 2 habilitaría a las Third Parties el poder anunciar sus juegos con el logo de Switch 2. Bueno, en el propio evento de Xbox hemos visto el Ninja Gaiden 4 para todas las plataformas menos Switch 2. ¿Tiene sentido? ¿Hay razones de peso para omitir a esta consola en concreto? ¿Lo va a anunciar Nintendo por su cuenta a pesar de que en el propio evento de Xbox también salía PS5? ¿Me estoy perdiendo algo?
Puede que aún las Third no puedan anunciar nada hasta el 2 de abril. O puede que todavía les tome tiempo el tema de portear juegos a esa consola, o puede que algunos juegos ni si quiera salgan a pesar de lo que hemos estado oyendo últimamente.
No se. Opiniones, gente. Qué pensáis.