Switch 2 ¿salida inminente?. Rumores e info

Encuesta
¿cuándo crees que Nintendo revelará al mundo la sucesora de la Switch?
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Hay 524 votos.
skayred2005 escribió:
thekrizalid escribió:
Chuckilin escribió:Otro video interesante de MetalDave. Aquí especula que es probable que Nintendo comprara la versión consolizada del DLSS 3 que hicieron para ellos, y por tanto, pudieron patentarla tal y como se ve en el video. Esto permitiría que todos los desarrolladores pudieran usar esta tecnología gracias a las instrucciones y ayudas que pudiera darles la propia Nintendo.



Esto podría suplir con creces todos los inconvenientes de los 8nm. Al menos tal y como yo lo veo.


Según razona también aquí el amigo Metal Dave en el video, el tamaño del sock no concuerda con los 8nm ya que no es solo GPU, ahí dentro tiene que entrar la CPU y la GPU, es muy pequeño para albergar las dos cosas, por lo tanto, tiene que estar por debajo, al ser Custom chip puede que el proceso fuera a 5 o 6 para este chip específico de Nintendo.

Yo sí creo que sea a 8 nm. No hay que olvidarse que el tegra 234 es una bestia diseñada para la industria automotriz. Por está razón incluye elementos no necesarios para una consola de video juegos como control de sensores o cámaras.

Yo mismo he hecho un diseño en paint de cómo se puede reducir el t234 a los componentes clave de switch 2, con su respectiva espacio para interfaces, en un tamaño similar al de switch 1, sin dejar de ser de 8 nm.

Imagen

He visto varios mensajes tuyos y has criticado la falta de argumentos para los 8 nm. Aquí yo he dado argumentos, así que no estoy al mismo nivel que todos los que has criticado.


Perdona, no te ofendas, entendemos la idea que quieres transmitir, pero entenderás que es poco riguroso coger a ojo y con el paint unos cuantos trozos de una foto del SOC,y hacer un tetris de los trozos que a ti se te han antojado, encima sin escala y sin nada.
Me quedo de momento con los cálculos de los transistores que ha hecho el usuario de FAMIBOARDS que parece conocer bastante el tema.
thekrizalid escribió:
skayred2005 escribió:
thekrizalid escribió:
Según razona también aquí el amigo Metal Dave en el video, el tamaño del sock no concuerda con los 8nm ya que no es solo GPU, ahí dentro tiene que entrar la CPU y la GPU, es muy pequeño para albergar las dos cosas, por lo tanto, tiene que estar por debajo, al ser Custom chip puede que el proceso fuera a 5 o 6 para este chip específico de Nintendo.

Yo sí creo que sea a 8 nm. No hay que olvidarse que el tegra 234 es una bestia diseñada para la industria automotriz. Por está razón incluye elementos no necesarios para una consola de video juegos como control de sensores o cámaras.

Yo mismo he hecho un diseño en paint de cómo se puede reducir el t234 a los componentes clave de switch 2, con su respectiva espacio para interfaces, en un tamaño similar al de switch 1, sin dejar de ser de 8 nm.

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He visto varios mensajes tuyos y has criticado la falta de argumentos para los 8 nm. Aquí yo he dado argumentos, así que no estoy al mismo nivel que todos los que has criticado.


Perdona, no te ofendas, entendemos la idea que quieres transmitir, pero entenderás que es poco riguroso coger a ojo y con el paint unos cuantos trozos de una foto del SOC,y hacer un tetris de los trozos que a ti se te han antojado, encima sin escala y sin nada.
Me quedo de momento con los cálculos de los transistores que ha hecho el usuario de FAMIBOARDS que parece conocer bastante el tema.

Pero si las escalas es lo que más he respetado. 455 mm2 es aproximadamente 21 mm por lado en un cuadrado. Mientras que 200 mm2 son 14 mm de largo. Eso está respetado a la perfección en mi dibujo y se puede ver en el área verde sobrante. Luego tomé los 8 CPUs y 12 SM sin deformar de la primer foto y los arrastré a la segunda, dejando area suficiente para las interconcciones (area amarilla).
Obviamente es solo un ejemplo pero muestra que 200 mm2 son posibles. Que luego, luego sean 5nm es otra historia pero todo indica que serán 8 nm.

Orin-----------------8nm
Amper-------------8nm
Rtx30---------------8nm
T234----------------8nm/amper/orin
T239----------------t234 custon
-----------------------------------------------
T239-----------8 nm?
davidDVD escribió:
dabytes escribió:Srs. ¿no tenéis 100% claro que menos nm equivale a más batería y no a más "potencia"?

Es que estoy convencido que el tarjet de "potencia" esta dado por la capacidad que tengan los estudios internos para aprovecharla. Nintendo es de las pocas que está creciendo en empleados pero está lejísimos de las grandes, no van a crear un HW que aprovechen mejor las 3rds que ellos mismos.

EDITO: en esta generación va a haber una progresión, dudo mucho que salga el techo tecnico al inicio de la misma.

Pero es que realmente no hay mucho más allá en el mercado actual, a nivel de mejores SoCs a ese "T239", con una relación precio/calidad asumible.

Y en esta ocasión le ha quitado la parte destinada a automoción y sustituido por cosas enfocadas al gaming; con lo cual –seguro– vamos a flipar todavía MÁS con lo que podrá hacer la "maquinita".

Unos tendrán más potencia bruta, ya, los de AMD de ROG Ally y tal... Pero lo de Nvidia no apuesta tanto por la Potencia bruta (que ojo, la tiene) y sí más por soluciones de reescalado y Trazado de rayos con uso de núcleos dedicados para ello; ya tiene algo que los otros no (junto a su software/nueva API, que habrá adaptado a la próxima máquina de Nintendo).

Y la industria parece que va por ahí, el uso de la IA –con próximas NPUs dedicadas a esas tareas– y cada vez apostar menos por la Potencia bruta (la cual ya está alcanzado el techo límite)... Ahí está la presentación de Mark Cerny, nuevamente hago mención a ella, sobre PS5 Pro y su PSSR –similar al DLSS– de hace nada y su previsión sobre que depararán para el futuro.

A Nintendo obviamente le interesa dar un salto técnico, ya a sus propios desarrolladores se les quedaba pequeña Switch (solo hay que ver TotK; ya necesitan dar ese salto al siguiente nivel y parecen totalmente preparados).


Sí sí, estoy en tu barco 100% de las herramientas frente a potencia: Para mover 1 tonelada necesitas 1 tractor... o una palanca. Esa es la situación actual.

Mi punto en esta nueva generación siempre ha sido que el SW es más limitante que el HW, y es por ello que soy optimista en que el gap entre la nueva "hibrida" y las sobremesas actuales va a ser menor que en la generación de Switch/PS4/XOne.

Por otro lado, aunque Nintendo ha demostrado ser unos magos de la optimización, para la carrera en "fotorealismo" van por detrás de otros estudios. El no-salto técnico entre WiiU y Switch les dio tiempo para concentrar sus estudios portátil y sobremesa, pero ahora toca avanzar.

En este sentido va a ser interesante ver cual es la solución artística a la que llegan con las nuevas capacidades del HW.

Un Zelda más fotorrealista para acompañar la pelicula?

Qué harán con el Mario3D?, ya me encantó la mezcla que proponía meterte en un NY en Odyssey, se me cae la baba de pensar en meter a Mario saltándo por una NY fotorealista (tipo demo de Matrix). No que todo el juego sea así pero un mundo que sorprenda en este sentido.
@dabytes El tema del fotorrealismo creo que irá más enfocado al estudio en sí... Por ejemplo, Naugthy Dog empezó con Crash Bandicoot y ahora están con The Last of Us e Intergalactic... nada que ver [+risas]

O Kojima con Policenauts y luego saltó a Metal Gear Solid...

Vamos, que bien puedes hacer un juego de corte fotorrealista y realmente no necesitas de una "RTX5090" de cada gen.

Yo sobre todo espero tiempos de Cargas prácticamente instantáneas (tal y como ahora tiene la sobremesa actual) ya que el UFS 3.1 debería proveerlo. Ayuda en el reeescalado para liberar recursos y ofrecer más calidad gráfica/rendimiento al juego. Inclusión de Trazado de rayos dentro de sus posibilidades, Nvidia es actualmente la que mejor implementación tiene en ese ámbito y espero que aquí se luzca también.

Al final todas éstas cosas del hardware, que sí, brilli-brilli o tal xD, pero son cosas con las que se beneficiarán los videojuegos (y Nintendo prácticamente siempre innova y saca algo con eso que antes no se había visto usarse)... y una vez lo tengas delante no vas a querer volver a lo de antes (personalmente me ha pasado, que teniendo una PS5 y volver a una PS4, se nota y tela).

Edit. Corrección de faltas.
Valvemi escribió:
LoganDark_84 escribió:@malanior Mismamente The Witcher 3 estuvo muy bien optimizado para la potencia que había, Nier Autómata, No Mans Sky, Doom, Doom Eternal, etc... O Hogwarts Legacy, todo acorde a la potencia de la consola, no es solo que estaban bien optimizados, sino que casi eran milagros técnicos, de ahí que tenga fé en Nintendo porque me ha demostrado que se puede optimizar muy bien(si se quiere claro).


Lo cual nos lleva a la discusión del otro día.
Se pueden sacar juegos en nintendo switch? Si, a costa de recortar y mucho.
Se podría sacar FF VII remake o Rebirth en switch 2?. Probablemente se podría, pero recortando y mucho, sobretodo del segundo.


El FF7R se verá mejor que en una Pley4 y veremos si llega al nivel de pley4 Pro, el Rebirth si llega a salir evidentemente se verá peor que en una pley5, mira cualquier juego de Pley360 en Switch, tienen un mejor rendimiento y van a más resolución, algo así espero en Switch 2 respecto a One y pley4.
davidDVD escribió: (personalmente me ha pasado, que teniendo una PS5 y volver a una PS4, se nota y tela).


Ahí la clave es el SSD, que hace magia

Aparte, si la Switch 2 mejora eso, se notará en la retro e imagino que en muchos juegos las cargas serán inexistentes, o esos que tenían problemas como el RE1 Remake, que a veces tardaba demasiado en cargar, supongo que se arreglará
superfenix2020 escribió:yo no entiendo de nanómetros ni de procesadores de última generación, pero...

¿de verdad pensáis algunos que una consola del tamaño de una tablet podría ser tan potente como una Ps4 Pro que es mucho más grande?
¿eso no sería una tostadora y no se comería la batería en media hora?

Imagen

mira que luego vendrán las decepciones y lloros por parte de algunos, que es Nintendo, la conocemos de hace mucho. Siempre racanea al máximo en potencia en sus consolas. Además, si le ha ido bien así, sacando consolas poco potentes, como son la Wii y la Switch, ¿por qué ahora iba a apostar por sacar una consola portátil/híbrida con mucha potencia o con lo último del momento?

La tecnología portátil ha evolucionado mucho en los últimos años, ¿pero tanto como para coger una ps4 pro y reducirla tanto de tamaño como para que quepa dentro de una consola-tablet de 7 u 8 pulgadas? :-?

yo me espero como mucho, una Switch 2 con una potencia similar a la Ps4 standar. Y ya con eso nos podremos dar por safisfechos. [carcajad]


edit: Yo creo que es mejor esperarse a la Switch 2 Pro. [+risas] [+risas]

en serio, no tengo prisa porque salga, por mi como si sale a finales de este año o en 2026. Total, luego para que saquen los mismos juegos de siempre pero con mejores gráficos como el Mario Kart, y que las Thirds sigan sin apoyar la consola..... Estoy decepcionado/resignado con Nintendo desde hace años, si. ;)

ah y que los joycons sigan siendo la misma mierda, sin cruceta y con minibotones y poco ergonómicos.
¿para eso hay tanta prisa porque salga y cueste 500 euros?


Mira la pley3 fat o la primera Xbox 360, la Switch no es que las iguales en potencia, sino que es más potente, pasado un buen tiempo pueden sacar algo más potente y bastante más pequeño hasta el punto de que toda esa potencia pueda entrar en una tablet.

Yo no tengo dudas de que será más potente que una One o una pley4, veremos si llega al nivel de una pley4 pro aquí si que no las tengo todas.
Tiene que estar el anuncio al caer señores
Es que no quiero poner ejemplos de otras consolas, pero es que realmente se podría extrapolar al próximo dispositivo por lo que estoy viendo, y fue algo de lo que pecó Digital Foundry y ahora se está replicando por aquí... Algunos solamente valoran la Potencia bruta, y eso realmente está mal, ¿por qué?

Tengo que usar esto a modo de ejemplo:

Mark Cerny, manda un palito a Digital Foundry, y explica los problemas del FLOPFLANATION, que es como ha denominado a esa forma inútil y vaga que circula por las redes sobre medir la potencia en teraflops sin tener nada más en cuenta.

[Y luego explica otro asunto]

https://x.com/RetroGamer_74/status/1869427689444049103

FLOPFLAGNATION es un término que hace referencia a la discrepancia entre el rendimiento teórico de un chip (medido en FLOPS) y su rendimiento real en aplicaciones prácticas como juegos.

Es un juego de palabras que combina:
- FLOPS (operaciones de punto flotante por segundo)
- Flag (bandera/señal de advertencia)
- Stagnation (estancamiento)

El término surgió porque las métricas de FLOPS teóricos ya no son un buen indicador del rendimiento real en juegos modernos, donde otros factores como memoria, cachés y optimización son igual o más importantes.

En resumen, lo que puede lograr un sistema no se puede medir por la Potencia bruta... La arquitectura Ampere, aunque sea en un dispositivo así de pequeño, tiene componentes modernos y mejoras que ese armatoste como sería PS4/One no tiene porque son más antiguos, por ende, puede lograr más con menos espacio ocupado.

Ya luego los ingenieros medirán el punto óptimo para como configurar frecuencias y el consumo, los desarrolladores harán sus adaptaciones/ports, etcétera... pero eso ya se ha visto con Switch.
davidDVD escribió:Es que no quiero poner ejemplos de otras consolas, pero es que realmente se podría extrapolar al próximo dispositivo por lo que estoy viendo, y fue algo de lo que pecó Digital Foundry y ahora se está replicando por aquí... Algunos solamente valoran la Potencia bruta, y eso realmente está mal, ¿por qué?

Tengo que usar esto a modo de ejemplo:

Mark Cerny, manda un palito a Digital Foundry, y explica los problemas del FLOPFLANATION, que es como ha denominado a esa forma inútil y vaga que circula por las redes sobre medir la potencia en teraflops sin tener nada más en cuenta.

[Y luego explica otro asunto]

https://x.com/RetroGamer_74/status/1869427689444049103

FLOPFLAGNATION es un término que hace referencia a la discrepancia entre el rendimiento teórico de un chip (medido en FLOPS) y su rendimiento real en aplicaciones prácticas como juegos.

Es un juego de palabras que combina:
- FLOPS (operaciones de punto flotante por segundo)
- Flag (bandera/señal de advertencia)
- Stagnation (estancamiento)

El término surgió porque las métricas de FLOPS teóricos ya no son un buen indicador del rendimiento real en juegos modernos, donde otros factores como memoria, cachés y optimización son igual o más importantes.

En resumen, lo que puede lograr un sistema no se puede medir por la Potencia bruta... La arquitectura Ampere, aunque sea en un dispositivo así de pequeño, tiene componentes modernos y mejoras que ese armatoste como sería PS4/One no tiene porque son más antiguos, por ende, puede lograr más con menos espacio ocupado.

Ya luego los ingenieros medirán el punto óptimo para como configurar frecuencias y el consumo, los desarrolladores harán sus adaptaciones/ports, etcétera... pero eso ya se ha visto con Switch.

Pero esto lo llevamos explicando a lo largo del hilo, que de potencia bruta puede ser una ps4 pero que en conjunto con todo lo demás pueda llegar a una ps4 pro o más aun, que es básicamente lo que has dicho no??.
@LoganDark_84 Eso sería el desempeño, IMO... La potencia bruta son los teraflops, el pico máximo de rendimiento que puede alcanzar la videoconsola (y algo obsoleto en estas últimas generaciones).

Tendría el desempeño de una PS4 Pro... y más. Porque supera con creces aquellas prestaciones: mejor arquitectura, mejor nodo/más transistores, mejor CPU, mejor GPU, mejor velocidad/transferencia en la RAM, mejor velocidad de lectura de datos, tiene reescalado por hardware, suena que incluirá descompresión de datos al vuelo (algo que tiene también PS5), etcétera.

Si te paras a mirar punto por punto... estaría en la liga de Series S|X y PS5, pero obviamente el software sufrirá recortes en algunas áreas dependiendo del videojuego en sí y lo que los desarrollarse se encuentren, tal y como Switch.
LauraKateDale habla de los hipotéticos casos de la patente de reescalado por IA:


En resumen: por lo general, no se hará upscaling mientras la consola esté en modo portátil, para no consumir batería, es decir, su uso se emplearía principalmente en Dock y conectada a la corriente PERO, el usuario podría elegir activar el escalado a voluntad, a costa de perder batería.

¿Quizás el botón "C" sirva para abrir un menú de configuración rápida y elegir el tipo de escalado y cuando usarlo al vuelo? ein? (esto es ida de olla mia)
@Gerudo

Lo del boton C ya lo dije cuando apareció, que podría ser de "change" para cambiar las frecuencias del luego en tiempo real... desde luego sería una opción interesante.
@Gerudo es muy interesante.

También para eso puede estar el USB-C superior, estás en el sofá y lo enchufas por arriba si quieres tope rendimiento.
Gerudo escribió:LauraKateDale habla de los hipotéticos casos de la patente de reescalado por IA:


En resumen: por lo general, no se hará upscaling mientras la consola esté en modo portátil, para no consumir batería, es decir, su uso se emplearía principalmente en Dock y conectada a la corriente PERO, el usuario podría elegir activar el escalado a voluntad, a costa de perder batería.

¿Quizás el botón "C" sirva para abrir un menú de configuración rápida y elegir el tipo de escalado y cuando usarlo al vuelo? ein? (esto es ida de olla mia)


Claro, pero esto es lo que ya se decía desde el principio, DLSS consume mucho y su uso lógico es en el modo sobremesa.

Estoy seguro que aunque en los kits de desarrollo se permita, Nintendo lo va a quitar en la versión final, Nintendo no es de liar al usuario con ese tipo de opciones.

Además, sería cachondo que Nintendo cape los chips para que la batería dure decentemente y liego va a dejar al usuario activar DLSS para que la batería se gaste en la mitad de tiempo, y los foros se llenen de niños rata quejándose de lo poco que les dura la batería. Joroba, para eso deja sin capar el chip.
La C es de Consumo de batería....fuera bromas pues para mí Nintendo debería dejar la opción de elegir si usar máxima potencia o no en el modo portátil aunque la batería te dure la mitad.
Ya que cada cual elija, si por ejemplo solo tienes una hora para jugar pues eliges el modo tope potencia, o si tienes toda la tarde para jugar el modo Eco maximizando la batería.
Yo pienso que en portátil lo más óptimo es emplear FSR. No deja de ser 1080p lo máximo alcanzable, y de por sí el propio SoC debería ser capaz de quedar muy cerca de esas resoluciones aún con juegos demandantes.

Yo prefiero que den libertad de elección al jugador en todo momento, ya sea con "ON/OFF - DLSS" o modo "rendimiento - calidad".

A unas malas se bajaría la resolución de forma dinámica. Prácticamente todos los desarrolladores lanzan así sus videojuegos en la actualidad.


EDIT. Lo que ya no sé es, si es posible elegir la cantidad de Tensor Cores a activar (dentro de un hardware cerrado), por ejemplo, para en vez de usar todos, activar la mitad para ahorrar coste energético... Que el desarrollador establezca en el modo portátil el "DLSS" en modo (ultra)rendimiento, y en sobremesa en modo Calidad; tampoco sé si en mediciones en PC se demuestra que el consumo varía.
Me parece una característica bastante compleja para un producto de Nintendo. Tened en cuenta que este cacharro está principalmente dirigido a un público familiar.

No es algo que pondría en un botón del mando. En todo caso a nivel de configuración de SO.
fuji escribió:La C es de comer bateria xd

Switch ya se la comia que da gusto, esperemos que la sucesora como minimo, aguante esas tristes 3 horas, eso o que alarguen de una vez el cable de corriente para que sea igual de largo que un cargador de -insertar cualquier cargador de Nintendo anterior al de Switch-.

Luego venia a hablar sobre los juegos que deja caer SamusHunter, en cada uno va dejando pistas y yo creo que seran:

Leyendas Pokémon Z-A (Ha puesto en mayusculas la Z y la A)


Un nuevo Star Fox (Zero fue el ultimo)


Y aqui por "rumoreado" y por no saber si llamar "remaster" o "remake", creo que habla de Kid Icarus Uprising y que en lugar de un remake, sacarian una secuela.
Digo yo que no dedicarian un boton a algo que vas a utilizar 2 o 3 veces por juego. Sigo apostando por alguna funcionalidad social.
Turokero escribió:Digo yo que no dedicarian un boton a algo que vas a utilizar 2 o 3 veces por juego. Sigo apostando por alguna funcionalidad social.

Lo mismo es un boton con el nombre del nuevo "Miiverse", "Conectendo" o a saber. [+risas]
Feroz El Mejor escribió:
Turokero escribió:Digo yo que no dedicarian un boton a algo que vas a utilizar 2 o 3 veces por juego. Sigo apostando por alguna funcionalidad social.

Lo mismo es un boton con el nombre del nuevo "Miiverse", "Conectendo" o a saber. [+risas]

A lo que has puesto arriba. Si no recuerdo mal habia una periodista (Emily Rogers o algo asi) bastante fiable que decian que dentro de Nintendo gustaba mucho la IP de StarFox.

Suena un poco fumada, pero seria una pasada rescatar esa idea del adventure que era un poco Zelda-like, hacerlo una especie de TPS como Vanquish y meterle fases de vuelo.

Por soñar que no quede [fumando]
Feroz El Mejor escribió:
Turokero escribió:Digo yo que no dedicarian un boton a algo que vas a utilizar 2 o 3 veces por juego. Sigo apostando por alguna funcionalidad social.

Lo mismo es un boton con el nombre del nuevo "Miiverse", "Conectendo" o a saber. [+risas]



Hostia la c de comunion xd jajajajaja.

Al final será algo bien simple como capture y el otro boton sera para otra cosa veras xd.
Ojalá lo de Starfox sea la vuelta al estilo Adventures
Ningún problema. Todo sobre ruedas.
Atención:

"Genki, un fabricante de accesorios que lanzó varios productos durante la generación de Nintendo Switch, ha dicho que estaría encantado de discutir "toda la información de Switch 2" en CES 2025, incluidos los productos que está creando para el nuevo sistema."

¿Cómo? Pues parece ser que igual antes del 7 o el mismo 7 Nintendo va a soltar toda la información porque como comprenderéis Genki no va a publicar esta información antes que la propia Nintendo, así que sabrán ya la fecha del anuncio y ellos ya han dicho que a partir del día 7 estarán encantados de discutir toda la información sobre Switch 2 (nombre creo que ya oficial sin lugar a dudas).

¡PERO QUE ANSIEDAD! ¡QUE LO DIGAN YA TODO!

¡NO PUEDO MÁS!

Os tengo que hacer una pregunta muy importante sobre esta situación tan angustiosa, es que no puedo más...

¿Me corto las venas o me las dejo largas? ¡Por favor necesito consejo!
ER_PERE escribió:Atención:

"Genki, un fabricante de accesorios que lanzó varios productos durante la generación de Nintendo Switch, ha dicho que estaría encantado de discutir "toda la información de Switch 2" en CES 2025, incluidos los productos que está creando para el nuevo sistema."

¿Cómo? Pues parece ser que igual antes del 7 o el mismo 7 Nintendo va a soltar toda la información porque como comprenderéis Genki no va a publicar esta información antes que la propia Nintendo, así que sabrán ya la fecha del anuncio y ellos ya han dicho que a partir del día 7 estarán encantados de discutir toda la información sobre Switch 2 (nombre creo que ya oficial sin lugar a dudas).

¡PERO QUE ANSIEDAD! ¡QUE LO DIGAN YA TODO!

¡NO PUEDO MÁS!

Os tengo que hacer una pregunta muy importante sobre esta situación tan angustiosa, es que no puedo más...

¿Me corto las venas o me las dejo largas? ¡Por favor necesito consejo!


No es un partner oficial, simplemente quieren que la gente caiga en el bait y vea/vaya a su evento.
Genki no trabaja con Nintendo...

______

El día de la presentación:


Imagen

[+risas]
Turokero escribió:
Feroz El Mejor escribió:
Turokero escribió:Digo yo que no dedicarian un boton a algo que vas a utilizar 2 o 3 veces por juego. Sigo apostando por alguna funcionalidad social.

Lo mismo es un boton con el nombre del nuevo "Miiverse", "Conectendo" o a saber. [+risas]

A lo que has puesto arriba. Si no recuerdo mal habia una periodista (Emily Rogers o algo asi) bastante fiable que decian que dentro de Nintendo gustaba mucho la IP de StarFox.

Suena un poco fumada, pero seria una pasada rescatar esa idea del adventure que era un poco Zelda-like, hacerlo una especie de TPS como Vanquish y meterle fases de vuelo.

Por soñar que no quede [fumando]

Yo se que a Miyamoto le gusta mucho StarFox y por algun motivo, tiene aborrecida a F-Zero, mientras que Nintendo of Europe es la que le gusta F-Zero, no recuerdo de que fuentes he leido eso, pero se que eran fiables.

Y ademas dudo que fuera coincidencia que Nintendo of Europe sacara el Fast Racing NEO en fisico y traducido al castellano, cuando el refrito de Switch se quedo en inglés al añadir unos cuantos circuitos mas.

Yo estoy seguro de que algun dia veremos de nuevo a F-Zero, pero tiene pinta de que no quieren invertir un centimo en la saga y de ahi que saquen cosas cutres como F-Zero 99.

Hasta un F-Zero GP Legend+Climax con graficos simplones pero en 3D lo aceptaria, con lo buenos que son y lo baratos que deben de ser de dedicarles un remake. Por poder podrian meterle un modo historia a F-Zero Climax y asi adaptar la parte del anime que no llego a occidente.
davidDVD escribió:Genki no trabaja con Nintendo...


Precisamente por ésto les suda la entrepierna pero seguramente respetarán hablarlo y decirlo todo después de anunciarlo o justo cuando lo anuncien.
ER_PERE escribió:
davidDVD escribió:Genki no trabaja con Nintendo...


Precisamente por ésto les suda la entrepierna pero seguramente respetarán hablarlo y decirlo todo después de anunciarlo o justo cuando lo anuncien.

Vamos, que estás que te subes por las paredes y te faltan clavos ardiendo [qmparto]
@davidDVD llevando tensor cores para que vamos a usar FSR? obligando a los desarrolladores a aplicarlo en sus juegos, añadiendo inputlag y siendo a groso modo algo menos eficiente que DLSS? Tampoco sabemos si al final Nintendo usará un reescalado propio. Hacer uso de DLSS ya beneficia en el consumo en watts.
La paciencia es la madre de todas las ciencias.
Feroz El Mejor escribió:
Turokero escribió:
Feroz El Mejor escribió:Lo mismo es un boton con el nombre del nuevo "Miiverse", "Conectendo" o a saber. [+risas]

A lo que has puesto arriba. Si no recuerdo mal habia una periodista (Emily Rogers o algo asi) bastante fiable que decian que dentro de Nintendo gustaba mucho la IP de StarFox.

Suena un poco fumada, pero seria una pasada rescatar esa idea del adventure que era un poco Zelda-like, hacerlo una especie de TPS como Vanquish y meterle fases de vuelo.

Por soñar que no quede [fumando]

Yo se que a Miyamoto le gusta mucho StarFox y por algun motivo, tiene aborrecida a F-Zero, mientras que Nintendo of Europe es la que le gusta F-Zero, no recuerdo de que fuentes he leido eso, pero se que eran fiables.

Y ademas dudo que fuera coincidencia que Nintendo of Europe sacara el Fast Racing NEO en fisico y traducido al castellano, cuando el refrito de Switch se quedo en inglés al añadir unos cuantos circuitos mas.

Yo estoy seguro de que algun dia veremos de nuevo a F-Zero, pero tiene pinta de que no quieren invertir un centimo en la saga y de ahi que saquen cosas cutres como F-Zero 99.

Hasta un F-Zero GP Legend+Climax con graficos simplones pero en 3D lo aceptaria, con lo buenos que son y lo baratos que deben de ser de dedicarles un remake. Por poder podrian meterle un modo historia a F-Zero Climax y asi adaptar la parte del anime que no llego a occidente.

No estoy de acuerdo en que F-Zero 99 sea cutre.

Cierto es que esta basado en un juego de SNES, pero el cuidado que tiene y el apoyo hacen notar que hay intencion de Nintendo en que la saga funcione.

Estoy casi seguro que han querido sacarlo antes que una entrega "en condiciones" para que el publico conozca la saga y el mas que probable nuevo titulo tenga mejor acogida.
davidDVD escribió:
ER_PERE escribió:
davidDVD escribió:Genki no trabaja con Nintendo...


Precisamente por ésto les suda la entrepierna pero seguramente respetarán hablarlo y decirlo todo después de anunciarlo o justo cuando lo anuncien.

Vamos, que estás que te subes por las paredes y te faltan clavos ardiendo [qmparto]


La culpa es tuya porque me sales por los cerros de Úbeda.

Lo más importante de mi anterior mensaje no me lo has respondido.

¿Me corto las venas o me las dejo largas? 🤣
Un Star Fox Adventures aprovechando la tecnología de esta nueva Switch [amor]
Unpopular opinion:

A estas alturas, un Metroid, un F-Zero, un Kid Icarus, un StarFox EN GENERAL no levantarían ni un 10% del hype que levantarían un Mario, un Zelda o un Pokémon a la hora de lanzar la consola.

Para mí, sacar la consola sin algo de una de esas tres franquicias no sería un fracaso, pero sí que crep que bajaría bastante el hype por pillarla el día uno.

Y lo digo yo que los que más quiero son un Fire Emblem o un Xenoblade, que no llegan ni al 20% de hype tampoco.
Todo depende, pensad una cosa hay X millones de Switch2 que nintendo venderia aunque no lanzase ningun First potente en 3 meses.

¿Puede cubrir esa demanda? Si tienen intencion de acabar con la especulacion, se puede conseguir de ambas fofmas, gestionando el hype inicial para que la decision de compra se produzca con unidades disponibles.
Turokero escribió:
Feroz El Mejor escribió:
Turokero escribió:A lo que has puesto arriba. Si no recuerdo mal habia una periodista (Emily Rogers o algo asi) bastante fiable que decian que dentro de Nintendo gustaba mucho la IP de StarFox.

Suena un poco fumada, pero seria una pasada rescatar esa idea del adventure que era un poco Zelda-like, hacerlo una especie de TPS como Vanquish y meterle fases de vuelo.

Por soñar que no quede [fumando]

Yo se que a Miyamoto le gusta mucho StarFox y por algun motivo, tiene aborrecida a F-Zero, mientras que Nintendo of Europe es la que le gusta F-Zero, no recuerdo de que fuentes he leido eso, pero se que eran fiables.

Y ademas dudo que fuera coincidencia que Nintendo of Europe sacara el Fast Racing NEO en fisico y traducido al castellano, cuando el refrito de Switch se quedo en inglés al añadir unos cuantos circuitos mas.

Yo estoy seguro de que algun dia veremos de nuevo a F-Zero, pero tiene pinta de que no quieren invertir un centimo en la saga y de ahi que saquen cosas cutres como F-Zero 99.

Hasta un F-Zero GP Legend+Climax con graficos simplones pero en 3D lo aceptaria, con lo buenos que son y lo baratos que deben de ser de dedicarles un remake. Por poder podrian meterle un modo historia a F-Zero Climax y asi adaptar la parte del anime que no llego a occidente.

No estoy de acuerdo en que F-Zero 99 sea cutre.

Cierto es que esta basado en un juego de SNES, pero el cuidado que tiene y el apoyo hacen notar que hay intencion de Nintendo en que la saga funcione.

Estoy casi seguro que han querido sacarlo antes que una entrega "en condiciones" para que el publico conozca la saga y el mas que probable nuevo titulo tenga mejor acogida.

F-Zero 99 no es cutre, pero sacarlo sin un juego nuevo de por medio si que lo es, es como si esta generacion solo hubiera salido Super Mario 35, es una broma de mal gusto, no me fastidies que yo no tenia ni una sola consola de Nintendo para cuando sacaron el ultimo F-Zero. [toctoc]

Han pasado ya mas de 20 años desde el ultimo juego de F-Zero, 99 es un "minijuego" ""gratuito"" de NSO.

Lo que dudo muchisimo que ese juego vaya a despertar el interes de la gente por F-Zero, la jugabilidad del de SNES es muy simplona, si hubieran tomado de base Climax te lo compraria, pero han preferido tirar de SNES que da para lo que da.

Eso si, no dudo que Nintendo pueda pensar como tu, pero yo pienso que mismamente Captain Falcon siendo un personaje querido en Smash llama mucho mas la atencion que F-Zero 99, ya si le dedicaran un nuevo juego o hicieran un remake pulido y con algo mas de contenido de GX, yo creo que podria tener un buen tiron.

Lo peor es que con F-Zero 99 tampoco nos han dado la opcion de comprar nada, asi que no se como voy a poder apoyar la saga, lo unico que he podido comprar es el amiibo de Captain Falcon. [tomaaa]

Kembb escribió:Unpopular opinion:

A estas alturas, un Metroid, un F-Zero, un Kid Icarus, un StarFox EN GENERAL no levantarían ni un 10% del hype que levantarían un Mario, un Zelda o un Pokémon a la hora de lanzar la consola.

Para mí, sacar la consola sin algo de una de esas tres franquicias no sería un fracaso, pero sí que crep que bajaría bastante el hype por pillarla el día uno.

Y lo digo yo que los que más quiero son un Fire Emblem o un Xenoblade, que no llegan ni al 20% de hype tampoco.

Aqui estoy al 100% contigo, mira que me encanta F-Zero y me encanta Kid Icarus Uprising y un juego nuevo me venderia la consola dia 1, pero los tres ultimos son muy superiores para el publico casual, los otros aunque les den bombo les van a prestar la atencion justa y va a ser un "no ha salido nada que me interese" de manual.

Eso si, Pokémon ni de coña llega de salida, no es el estilo de TPC. Con Zelda lo tenemos dificil y con Mario digo yo que seria lo ideal que estuviera de salida.
Pues yo quiero un Metroid, un Fzero y un Star Fox. 🤣

PD: Fzero 99 cutre????, es una puta genialidad. Como han reconvertido los circuitos, y llenado de variaciones, eventos, sorpresas y trampas, 99 naves a la vez es una locura, vas mejorando las naves, participando en campeonatos que salen continuamente, carreras por equipos, tirando de nostalgia a tope pero a la vez las carreras son espectaculares, y sobre todo, algo que se ha olvidado ya parece ser. ENGANCHA QUE NO VEAS. Ojalá no lo cierren nunca porque para mí ha sido una de las sorpresas de la generación.
thekrizalid escribió:Pues yo quiero un Metroid, un Fzero y un Star Fox. 🤣

PD: Fzero 99 cutre????, es una puta genialidad. Como han reconvertido los circuitos, y llenado de variaciones, eventos, sorpresas y trampas, 99 naves a la vez es una locura, vas mejorando las naves, participando en campeonatos que salen continuamente, carreras por equipos, tirando de nostalgia a tope pero a la vez las carreras son espectaculares, y sobre todo, algo que se ha olvidado ya parece ser. ENGANCHA QUE NO VEAS. Ojalá no lo cierren nunca porque para mí ha sido una de las sorpresas de la generación.



Nuevo Smash Bros........ [babas]
Ojalá sea verdad lo del Star Fox, nada me haría más ilusión que uno nuevo, ya me da igual si es estilo Adventures o 64, pero Fox McCloud tiene que volver, por favor.
Si hacen un Star Fox Adventures 2, es que de verdad no saben qué carajo hacer con la franquicia. Y mira que era fácil hacer un Lylat Wars 2, pero no les ha salido bien ni una vez.
A mí no me importa tanto la potencia que tenga ya que para divertirme la switch 1 me es suficiente, lo que espero es que al menos venga con un nuevo Super Mario Odissey o que refloten la saga Captain Toad.
Aunque sea un poco offtopic, los juegos "99" de la suscripción online para mí deberían gestionarse como Tetris 99: que les creen unos cuantos modos de juego offline por unos 15-20 euros y quien quiera que lo compre y pueda tener su juego disponible independientemente de la suscripción, y quien quiera sólo el componente en línea ya tiene la versión gratuita. Con modos offline ya habría comprado el F-Zero 99, pero para tener que meterme online a hacer eventos temporales y tal paso.

Y ya volviendo a los rumores, las pistas que ha dado SamusHunter apuntan claramente a StarFox Adventures 2, que venía a ser un Zelda con Fox. Veremos si esta vez cuaja, porque el primero fue el último juego de Rare para Nintendo y la verdad que les salió un poco regulero, ya estaban perdiendo esa magia que les hizo tirar del carro en N64.
Damm89 escribió:@davidDVD llevando tensor cores para que vamos a usar FSR? obligando a los desarrolladores a aplicarlo en sus juegos, añadiendo inputlag y siendo a groso modo algo menos eficiente que DLSS? Tampoco sabemos si al final Nintendo usará un reescalado propio. Hacer uso de DLSS ya beneficia en el consumo en watts.

Es que en PC algunos casos consumen bastante menos Vatios en modo DLSS (2.0), en otros sin él bastante más, y encima puedes jugar con el limitador como hizo esta persona... Sacar conclusiones de que consume más si o sí es absurdo (al final como siempre dependerá del juego en sí y del enfoque que quieran tener).

¿Realmente se puede ahorrar energía con el DLSS?:

Esta fue exactamente la pregunta que me hice cuando volví a hacer benchmark de la GeForce RTX actual en Ultra-HD con datos nuevos y extendidos para los próximos lanzamientos. No es novedad que una GeForce RTX 2080 Ti en Ultra-HD con DLSS ofrecía significativamente más rendimiento con el mismo o incluso menor consumo en algunos juegos. Pero esta vez también combiné el consumo de toda la tarjeta gráfica (12V y 3.3V) con la potencia del paquete GPU.

En detalle, veo la progresión de frame-time como una curva en el mismo eje temporal que la medición de consumo de alta resolución, obteniendo un consumo promedio muy preciso durante todo el benchmark, que puede variar considerablemente según juego, configuración y escena. Poder medir todas las tarjetas de forma uniforme y comparable es invaluable. Si añades GPU y CPU, puedes ver los efectos de cada configuración gráfica en el consumo de la CPU.

Teóricamente suena bien. Visualmente, apenas notas diferencia con DLSS 2.0, al contrario. Muchos detalles que desaparecen incluso en resoluciones UHD nativas son visibles con DLSS, viendo incluso más de lo que los desarrolladores pusieron. Aquí comienza mi experimento. Si usas el limitador de frames con DLSS para igualar los FPS promedio sin DLSS, es interesante ver cómo cambia el consumo de GPU y CPU obteniendo el mismo resultado. Funciona notablemente bien con Shadow of the Tomb Raider, Control y MechWarrior 5, pero no tan elegantemente con Wolfenstein Youngblood, que usa una solución intermedia entre DLSS y DLSS 2.0. En la comparación de versiones se puede ver hacia dónde va la tendencia.

Resumen y conclusión

Finalmente, solo se puede añadir el cálculo de eficiencia en vatios por frame renderizado. DLSS 2.0 con limitador gana frente a DLSS 2.0 y la tarjeta sin DLSS. Todo ocurre muy claramente, permitiendo sacar conclusiones notables:

Por un lado, los limitadores de frames de NVIDIA y DLSS 2.0 aún no se entienden al 100%, lo cual es molesto pero apenas perceptible en uso normal. NVIDIA debería investigar la causa y si los frames individuales están regulados de forma demasiado granular.

Por otro lado, tanto la ganancia de rendimiento con DLSS 2.0 sin limitador como la ganancia de eficiencia con DLSS 2.0 con limitador activado son muy significativas. Para el registro: 80 vatios menos con idéntica calidad de imagen es impresionante e inesperado.

En juegos más antiguos como Wolfenstein Youngblood, la diferencia con limitador no es tan extrema, pero DLSS sin limitador puede mostrar realmente su potencial.

Como conclusión, DLSS y el uso de IA local en la tarjeta gráfica van en la dirección correcta. Si no necesitas FPS extremos porque no tienes un monitor gaming de cientos de Hz, puedes ahorrar bastante energía con DLSS y limitador. Esto demuestra que la tecnología tiene valor ecológico. Jensen muestra su lado verde aquí, aunque seguramente sin intención. Pero siempre es bueno saber dónde se puede ahorrar, si lo buscas.


Quiero decir... Los ingenieros ya se las ingeniaran ( [fiu]) como hizo este... ¿pasaría por poner "DLSS+Limitador en modo portátil" para ser más eficiente y tener dichas bondades activadas?, quien sabe.
yo creo el dlss de la nueva switch solo estará disponible en el modo sobremesa gracias al plus energético por tenerla conectada al dock.
con una pantalla de 7”/8 no es necesario reescaladores. con una res de 720p o 900p se vera perfectamente aunque la pantalla sea 1080p
@pantxo

ojo, una steam deck oled puede tener una bateria masiva, si juegas a cosas de bajo TDP, pero muy masiva, en plan emulacion, indies, o juegos que consigas correr con 10 watios, puedes estar 8 horas tranquilamente, y no son juegos 2D ni de cartas. Y la ally X ya con 80wh, puedes estar en cosas como juegos de switch en mas de 10 horas, yo lo veo una locura. Claro , ponerte wu kong o cyberpunk al maximo pues te va durar 2-3 horas maximo,pero switch 2 puede moverte un wu kong en 1080p 60 con mas de 3 horas? yo lo dudo
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