The Evil Within 2

Tukaram escribió:
SpardaK escribió:
Tukaram escribió:Ojala de este si salga la GOTY


Pero si ni siquiera hay dlcs anunciados... :-?



hay uno llamado Ultima Oportunidad si prereservas el juego ni se lo que lleva ni me importa pero ya hay uno

y no creo que sea el unico


Salu2


En serio? Consideras eso un dlc gordo como para justificar una goty? :-?

Te lo digo porque yo tengo ese dlc (Me venia con el juego) y el único aliciente es una pistola a ráfagas, que es exclusivo de ese dlc, porque el resto son suminitros extra (que son los que te vas encontrando en el juego) para facilitar las cosas....

Esperate a que anuncien al menos un dlc gordo como los de Juli Kidman en el primer juego, que es a lo que me refería, y luego ya si eso hablamos de una goty.... [carcajad]
Pues lo poco que llevo (poco más de 5 horas) lo estoy disfrutando muchísimo.Recorrer el pueblo buscando cosillas y que derrepente suceda algo extraño...
como que vayas a una casa y aparezcas en otra dimensión y tengas que escapar de enemigo feo de cojones

Tiene cosas escondidas interesantes con guiños al primer juego.Que aunque no de esa sensación de miedo como el primero si tienes esa tensión en momentos como menciono en el spoiler.
De todas formas yo juego sin prejuicios y sin comparaciones y disfruto el presente y por ahora me parece muy entretenido que es lo importante.

Saludos.
jolin hay gente que en dos dias ya va muy avanzada en el juego, yo no logro jugar mas de dos horas seguidas, prefiero poco a poco cuando entran ganas y que dure.
Voy por el capitulo 3, lo estoy jugando en pesadilla y aunque digan que los enemigos son tontos, en modo pesadilla los enemigos comunes dan respeto por que de dos ostias te matan y corren bastante detrás de ti, no sé si aguantaré todo el juego en pesadilla, no he descubirto ni la mitad del mapa y ya he ido varias veces a fabricar munición ya que si no les das en la cabeza se te pueden ir 5 balas para derribarlos.

Imagino que en la dificultad pesadilla te dan menos gel verde, menos piezas y menos munición, lo primero que he mejorado es el cansarse menos al correr, la salud mas larga y menos oscilación al disparar, en ese orden.

Sigue sin gustarme ni acostumbrarme a la manera de caminar de Sebastian, yo veo esos pasos muy cortos y lento al avanzar.

Esta claro que en esta entrega han querido meter muchas cosas jugables de otros juegos: bancos de trabajo de the last of us, frascos para depistar de the last of us... calles que se cortan o pueblos a lo silent hill, zonas abiertas con puntos marcados en el mapa a lo sambox...

aun es pronto para dar un veredicto, en lo jugable va a ser mejor que el primero pero en ambientación el primero me gustó mucho, Rubik, el tema del estudio del cerebro, su hermana y el incidente en el granero... lo angustioso de huir o combatir a la hermana... Un buen nemesis como era Rubik hace mucho bien en un juego, aqui no sé aun quien es, justo ahora acabo de coger el francotirados de un tejado, me queda muuuucho para saber y ver, pero pasarmelo en 2 o 3 dias como he visto a otros en otros foros... ni loco, que son 63 euros y la espera era larga, a disfrutarlo poco a poco, que dure.

No sé si os fijasteis, pero al principio del juego, cuando manejas a Sebastian dentro de su casa en llamas, en una estanteria del salón, hay un cubo de rubik, un claro guiño al personaje de Rubik interpreto yo.
blomatik escribió:jolin hay gente que en dos dias ya va muy avanzada en el juego, yo no logro jugar mas de dos horas seguidas, prefiero poco a poco cuando entran ganas y que dure.
Voy por el capitulo 3, lo estoy jugando en pesadilla y aunque digan que los enemigos son tontos, en modo pesadilla los enemigos comunes dan respeto por que de dos ostias te matan y corren bastante detrás de ti, no sé si aguantaré todo el juego en pesadilla, no he descubirto ni la mitad del mapa y ya he ido varias veces a fabricar munición ya que si no les das en la cabeza se te pueden ir 5 balas para derribarlos.

Imagino que en la dificultad pesadilla te dan menos gel verde, menos piezas y menos munición, lo primero que he mejorado es el cansarse menos al correr, la salud mas larga y menos oscilación al disparar, en ese orden.

Sigue sin gustarme ni acostumbrarme a la manera de caminar de Sebastian, yo veo esos pasos muy cortos y lento al avanzar.

Esta claro que en esta entrega han querido meter muchas cosas jugables de otros juegos: bancos de trabajo de the last of us, frascos para depistar de the last of us... calles que se cortan o pueblos a lo silent hill, zonas abiertas con puntos marcados en el mapa a lo sambox...

aun es pronto para dar un veredicto, en lo jugable va a ser mejor que el primero pero en ambientación el primero me gustó mucho, Rubik, el tema del estudio del cerebro, su hermana y el incidente en el granero... lo angustioso de huir o combatir a la hermana... Un buen nemesis como era Rubik hace mucho bien en un juego, aqui no sé aun quien es, justo ahora acabo de coger el francotirados de un tejado, me queda muuuucho para saber y ver, pero pasarmelo en 2 o 3 dias como he visto a otros en otros foros... ni loco, que son 63 euros y la espera era larga, a disfrutarlo poco a poco, que dure.

No sé si os fijasteis, pero al principio del juego, cuando manejas a Sebastian dentro de su casa en llamas, en una estanteria del salón, hay un cubo de rubik, un claro guiño al personaje de Rubik interpreto yo.

Las botellas están desde el primer juego y tienen la misma función. Sobre la IA, el que maten rápido no le quita lo tonto. Me imagino que los desarrolladores decidieron hacer más letales a las criaturas a costa de ser más tontas. En la dificultad que juegas, trata siempre de huir, o matar sigilosamente, porque en el cara lo tendrás demasiado difícil y no vale la pena si no es un jefe.

@Naussy El enemigo que mencionas es mi preferido del juego. Me encanta su diseño. Me pregunta quién será :-?

Por mi parte, ya he limpiado la primera zona desde la primera casa franca, hasta la segunda. Ahora toca ir a revisar esa señal de radio.

HH!!!
Nagato81 escribió:@aqui_esta_el_tio El problema es que muchas veces no está claro que misiones tiene armas o cuantas hay en el escenario. Como no nadie sabe eso toca mirarse lo que uno pueda.

Además, que para mejorar esas armas hacen falta piezas que también están por ahí diseminadas. Como bien dijiste, está hecho para eso, así que es dificil de ignorar. Vamos, que lo que antes conseguía en la primera parte sin tirarme horas de recadero, ahora toca pasa por el aro haciendo eso.

Ya terminé el capítulo 3, espero que el siguiente vaya mejor la cosa y vuelva a la linealidad que caracterízaba al uno, porque es difícil no perder el ritmo de juego dando paseos de arriba a abajo.
En serio tio no te ralles buscando tooodas las piezas de la primera zona para mejorar las armas y demás,más adelante en capítulos lineales seguro que te encuentras un montón,es más si vas buscando por todos lados y haces por encontrar todo va a llegar un momento en que vayas casi op xD,tu sigue avanzando sin preocuparte que seguro que vas a ver piezas más adelante sin problemas.
aqui_esta_el_tio escribió:
Nagato81 escribió:@aqui_esta_el_tio El problema es que muchas veces no está claro que misiones tiene armas o cuantas hay en el escenario. Como no nadie sabe eso toca mirarse lo que uno pueda.

Además, que para mejorar esas armas hacen falta piezas que también están por ahí diseminadas. Como bien dijiste, está hecho para eso, así que es dificil de ignorar. Vamos, que lo que antes conseguía en la primera parte sin tirarme horas de recadero, ahora toca pasa por el aro haciendo eso.

Ya terminé el capítulo 3, espero que el siguiente vaya mejor la cosa y vuelva a la linealidad que caracterízaba al uno, porque es difícil no perder el ritmo de juego dando paseos de arriba a abajo.
En serio tio no te ralles buscando tooodas las piezas de la primera zona para mejorar las armas y demás,más adelante en capítulos lineales seguro que te encuentras un montón,es más si vas buscando por todos lados y haces por encontrar todo va a llegar un momento en que vayas casi op xD,tu sigue avanzando sin preocuparte que seguro que vas a ver piezas más adelante sin problemas.

Exacto. El juego te da la oportunidad de que si necesitas algo, lo busques. No hace falta verse todo ni nada por el estilo. Además, las misiones secundarias importantes son evidentes, ya que siguen el patrón de la primera secundaria que te ponen. Lo demás es ya para recompensar a los que exploran.

HH!!!
Mira que en ese mismo post he dicho que no se lo que lleva ni me importa XD


pero vamos anunciado 1 ya digo yo que no sera el unico


pero vamos por mi parte OJALA lo fuera
sanray escribió:
aqui_esta_el_tio escribió:
Nagato81 escribió:@aqui_esta_el_tio El problema es que muchas veces no está claro que misiones tiene armas o cuantas hay en el escenario. Como no nadie sabe eso toca mirarse lo que uno pueda.

Además, que para mejorar esas armas hacen falta piezas que también están por ahí diseminadas. Como bien dijiste, está hecho para eso, así que es dificil de ignorar. Vamos, que lo que antes conseguía en la primera parte sin tirarme horas de recadero, ahora toca pasa por el aro haciendo eso.

Ya terminé el capítulo 3, espero que el siguiente vaya mejor la cosa y vuelva a la linealidad que caracterízaba al uno, porque es difícil no perder el ritmo de juego dando paseos de arriba a abajo.
En serio tio no te ralles buscando tooodas las piezas de la primera zona para mejorar las armas y demás,más adelante en capítulos lineales seguro que te encuentras un montón,es más si vas buscando por todos lados y haces por encontrar todo va a llegar un momento en que vayas casi op xD,tu sigue avanzando sin preocuparte que seguro que vas a ver piezas más adelante sin problemas.

Exacto. El juego te da la oportunidad de que si necesitas algo, lo busques. No hace falta verse todo ni nada por el estilo. Además, las misiones secundarias importantes son evidentes, ya que siguen el patrón de la primera secundaria que te ponen. Lo demás es ya para recompensar a los que exploran.

HH!!!

Claro, que ahora si rusheo ese capítulo y me planto en los tuneles del 4 con la pistolita sin mejorar seguro que lo paso sin problemas.

Aquí ya ha habido una persona que le ha tenido que bajar la dificultad porque estaba hasta las narices de dar vueltas y farmear.

No se trata de hacerlo al 100%, se trata de tener que estar dando vueltas durante varias horas con la radio mandandote de un lado a otro para conseguir armas y que se nota que se ha hecho para alargar el juego innecesariamente.

Y vuelvo a repetir: si para disfrutar un juego hay que ignorar gran parte de ese contenido secundario, pues vaya basura de contenido secundario.

@aqui_esta_el_tio no me he sacado toooooooooooooooodas las piezas del mapa. Solo las justas y necesarias, así que tu razonamiento no hay por donde cogerlo.
@Nagato81 Pues nada tron para ti la perra gorda,estamos yo y varios compañeros intentando quitarle hierro al asunto,y estás a la defensiva como si intentaramos justificar algo,haz lo que se te apetezca.
aqui_esta_el_tio escribió:@Nagato81 Pues nada tron para ti la perra gorda,estamos yo y varios compañeros intentando quitarle hierro al asunto,y estás a la defensiva como si intentaramos justificar algo,haz lo que se te apetezca.

Al contrario, eres tu quien le esta diciendo a la gente como debe jugar el juego, para obviar un mal diseño que no estaba presente en la primera parte.
Lo acabo de completar en unas 17 horas con casi todo descubierto (me ha faltado una secundaria). A mi me ha parecido una maravilla de principio a fin. Es cierto que alguna que otra escena se alarga más de la cuenta o es innecesaria, pero en conjunto es un pedazo de juego.

Si lo despedazas, me ha dado la sensación de estar en una mezcla de SH + TLOU + RE y a veces hasta MGS por el argumento y jefes finales. No he visto ningún problema jugable, la variedad conforme pasan las horas es una barbaridad (la ventaja de usar un mundo sin restricciones), banda sonora a un gran nivel, sonido ambiental a la altura y un argumento que empieza muy light y termina de una forma espectacular.

No es perfecto, pero en esta gen no hay ninguno parecido de su género que sea tan bueno (a la espera de TLOU2).

Sobre el final,
quizás esperaba alguna sorpresa que de pie a TEW3. Tiene esa escena conductora, pero es muy típica, puede perfectamente acabar aquí esta franquicia. No tengo ni idea si volverán a apostar por ella, dependerá de lo que vendan, pero en todo caso ya nos tendremos que ir a la próxima generación.
Nagato81 escribió:
aqui_esta_el_tio escribió:@Nagato81 Pues nada tron para ti la perra gorda,estamos yo y varios compañeros intentando quitarle hierro al asunto,y estás a la defensiva como si intentaramos justificar algo,haz lo que se te apetezca.

Al contrario, eres tu quien le esta diciendo a la gente como debe jugar el juego, para obviar un mal diseño que no estaba presente en la primera parte.

No es mal diseño de nivel. Lo que pasa es que no te gusta que el juego tenga este toque semiabierto. Pero a nivel de diseño, el juego está (lo que llevo jugado) bastante currado, contando con muchas posibilidades para realizar ciertas zonas en su apartado semiabierto y con una excelente ambientación en su apartado lineal. Cada casa es un misterio en si misma y muchas veces entras y no pasa nada y en otras se va todo a la mierd*. Esto es lo que hace divertido la explotación en este juego, que cada uno puede hacer lo que quiera al ritmo que pueda.

Este juego si es un survival horror y no la propuesta a medio hacer que nos dieron en la primera parte.

HH!!!
@sanray Lo de Horror te doy la razón, porque no hay nada que más miedo me dé que volver a pensar en dar otras 5 horas vueltas haciendo de recadero para alargar la duración del juego. Lo de Survival ya no tanto, en 7 horas no han estado cerca de matarme ni una vez, sensación de peligro cero.

El diseño del pueblo, tanto artísticamente como técnicamente es un mojón sin apenas personalidad. Si me dices que la oficina de turismo es otra casa más me lo creo.

Lo peor es que el compi ha dicho que le ha durado 17 horas. Como a mí me dure eso, y 5 (casi un tercio del total) hayan sido dando rodeos al mismo sitio, menuda basura.
Pues nada. Buena suerte con tus tandas de farmeo de cinco horas. [bye]

HH!!!
sanray escribió:Pues nada. Buena suerte con tus tandas de farmeo de cinco horas. [bye]

HH!!!

Lo gracioso es que ni si quiera he farmeado, de lo contrario iría OP. Te convendría saber la diferencia entre hacer secundarias y farmear. Ni he matado a todos los enemigos, ni he ido cogiendo todos los objetos que veía (por puro aburrimiento ya).

De todas formas 5 horas, viendo que aqui un compí se acabó el capítulo 3 con más de 10 horas en total, hasta pocas se me antojan. [qmparto]
Nagato81 escribió:@sanray Lo de Horror te doy la razón, porque no hay nada que más miedo me dé que volver a pensar en dar otras 5 horas vueltas haciendo de recadero para alargar la duración del juego. Lo de Survival ya no tanto, en 7 horas no han estado cerca de matarme ni una vez, sensación de peligro cero.

El diseño del pueblo, tanto artísticamente como técnicamente es un mojón sin apenas personalidad. Si me dices que la oficina de turismo es otra casa más me lo creo.

Lo peor es que el compi ha dicho que le ha durado 17 horas. Como a mí me dure eso, y 5 (casi un tercio del total) hayan sido dando rodeos al mismo sitio, menuda basura.


He estado leyendo las quejas del farmeo y de las misiones de recadeo en el hilo pero quería terminarlo para hablar con propiedad: no es para tanto. Esa primera área que mencionas abierta, yo en ella estuve como mucho 2 horas, incluso menos. Es más, no quiero mencionarlo por si es spoiler para alguno, pero secundarias hay contadas con los dedos de la"s" mano"s". No se me hizo insufrible ni la trama va más lenta por explorar, al contrario, se cuenta más en detalle el argumento si exploras.

De verdad, no entiendo las quejas por esto. Si no te gusta la exploración o esperabas algo más lineal, pues es entendible, pero el uso de áreas grandes está justificado y para nada veo que se haga aburrido. Igualmente, esto no abunda y más de la mitad es lineal, ya os lo digo.

EDIT: En esas 2 horas exploré TODO el escenario. Estar en el capítulo 3 con 10 horas ... sinceramente eso si que no lo entiendo.
Nagato81 escribió:
sanray escribió:Pues nada. Buena suerte con tus tandas de farmeo de cinco horas. [bye]

HH!!!

Lo gracioso es que ni si quiera he farmeado, de lo contrario iría OP. Te convendría saber la diferencia entre hacer secundarias y farmear. Ni he matado a todos los enemigos, ni he ido cogiendo todos los objetos que veía (por puro aburrimiento ya).

De todas formas 5 horas, viendo que aqui un compí se acabó el capítulo 3 con más de 10 horas en total, hasta pocas se me antojan. [qmparto]

Ya sé la diferencia entre farmeo y hacer secundarias (faltaría más), pero me imagino que las secundarias a las que te refieres serán para conseguir objetos para mejora de equipo. Si no es para eso, entonces te quejas de las secundarias con historia? En fin, te sigo deseando suerte en esas 5 horas de recadero [bye]

HH!!!
Nagato81 escribió:
aqui_esta_el_tio escribió:@Nagato81 Pues nada tron para ti la perra gorda,estamos yo y varios compañeros intentando quitarle hierro al asunto,y estás a la defensiva como si intentaramos justificar algo,haz lo que se te apetezca.

Al contrario, eres tu quien le esta diciendo a la gente como debe jugar el juego, para obviar un mal diseño que no estaba presente en la primera parte.
¿Qué yo te estoy diciendo como jugar? Lo que hay que leer xDDDD,o sea vienes quejándote por lo del farmeo y porque yo te haya comentado que no te preocupes y que sigas adelante ya te estoy diciendo como jugar el juego ya xDDDD,eso se llama dar opciones no decirte como jugar pero tómatelo como quieras,yo voy a seguir disfrutando el juego de una forma u otra.
sanray escribió:
Nagato81 escribió:
sanray escribió:Pues nada. Buena suerte con tus tandas de farmeo de cinco horas. [bye]

HH!!!

Lo gracioso es que ni si quiera he farmeado, de lo contrario iría OP. Te convendría saber la diferencia entre hacer secundarias y farmear. Ni he matado a todos los enemigos, ni he ido cogiendo todos los objetos que veía (por puro aburrimiento ya).

De todas formas 5 horas, viendo que aqui un compí se acabó el capítulo 3 con más de 10 horas en total, hasta pocas se me antojan. [qmparto]

Ya sé la diferencia entre farmeo y hacer secundarias (faltaría más), pero me imagino que las secundarias a las que te refieres serán para conseguir objetos para mejora de equipo. Si no es para eso, entonces te quejas de las secundarias con historia? En fin, te sigo deseando suerte en esas 5 horas de recadero [bye]

HH!!!


No son para mejoras de equipo, son para equipo nuevo. Las armas, casi nada. (A lo mejor hay que explicarte también la diferencia entre mejora de equipo y equipo nuevo).

Si quieres me acabo el juego solamente con la pistola del principio. [qmparto]

Para pasártelo tan bien dando vueltas por el pueblo, te tiras más tiempo aquí escribiendo que jugando.
SpardaK escribió:@Torru85 Mas que bajón artístico, creo que es un estilo diferente....

Sobre lo que comenta un grupo de que le gusta mas el primer juego, por su ritmo, y por lo opresivo y claustrofobico
que resultaba, y luego el segundo grupo que le gusta mas esta segunda parte, por ofrecer mas exploracion y variedad de zonas...

Ambos grupos tienen razón, lo que pasa es que a uno le puede gustar un estilo mas que el otro.... Y eso no quita para que pueda encantarte ambos, cada uno con su estilo....

Sobre la IA de los enemigos, lo que pasa con esta, es que es exactamente la misma que la del primer juego [+risas] y por lo pronto, no esta ni mejorada ni retocada ni nada, y esto sumado a que las zonas son muy abiertas y que Sebastian en esta segunda entrega es bastante mas ateletico, pues saca a relucir esto como una notable carencia....

PD: @squall-87 Dices que ya te lo has pasado, podrías comprobar sino es mucha molestia, si has desbloqueado algún traje para Sebastian?; Es que no recuerdo donde leí ya hace uno cuantos días, que en el juego podías desbloquear trajes....


Si te dan varios trajes y una magnum,lo pasé con las secundarias y merecen la pena porque consigues bastantes suministros y te dan armas
Shealtspy escribió:
Sobre el final,
quizás esperaba alguna sorpresa que de pie a TEW3. Tiene esa escena conductora, pero es muy típica, puede perfectamente acabar aquí esta franquicia. No tengo ni idea si volverán a apostar por ella, dependerá de lo que vendan, pero en todo caso ya nos tendremos que ir a la próxima generación.


Sobre el final:

¿Es cosa mía o me pareció ver que cuando todo ha acabado, la máquina de STEM se conecta cuando no debería porque Mobius y todas sus instalaciones son historia? En plan como el típico malo que aparece al final después del final feliz para dejar caer que algo no va bien.


A mí me ha durado 17 horas clavadas en Supervivencia. De hecho lo analicé anoche.
Nagato81 escribió:@aqui_esta_el_tio El problema es que muchas veces no está claro que misiones tiene armas o cuantas hay en el escenario. Como no nadie sabe eso toca mirarse lo que uno pueda.

Además, que para mejorar esas armas hacen falta piezas que también están por ahí diseminadas. Como bien dijiste, está hecho para eso, así que es dificil de ignorar. Vamos, que lo que antes conseguía en la primera parte sin tirarme horas de recadero, ahora toca pasa por el aro haciendo eso.

Ya terminé el capítulo 3, espero que el siguiente vaya mejor la cosa y vuelva a la linealidad que caracterízaba al uno, porque es difícil no perder el ritmo de juego dando paseos de arriba a abajo.


Ese es el miedo que me da mi ese “mundo abierto”, a mí eso me saca de las historias y al final cuando llevo muchas horas acabo haciendo un speed run para acabarlo porque ya estoy agobiado.

Ayer empecé el capítulo 3 y veo que va por esa línea, el juego me gusta pero a veces creo que estoy llevando a Joel con el pelo largo.
La zona abierta (no solo la del C3 sino alguna que otra más) están pensadas para desarrollar el lore con pequeños tintes de la historia, así como para obtener recursos y mejorar a Sebastián / armas. Jugando en Supervivencia o más, así como pensando en trofeos y NG+, creo que es vtal explotar sus posibilidades, porque en las zonas abiertas es viable matar sin ser detectado y no solo ahorrar recursos, sino elevar los que tenemos.

Las detecciones de radar, la mayoría de cadáveres te dicen qué tienen, y luego lo que va más allá de esos mini objetivos suelen ser misiones o cosillas interesantes de la historia.

Yo veo genial ir despacito y explotar todo en la primera partida, e ir de Rambo en los NG+ posteriores. Es curioso porque el famoso C3 puede darte 5 horas... o puede durarte 20 minutos si corres como un poseso al punto de tura.

Está muy bien que el juego sea flexible para cómo quiera tomarlo cada uno. En el nivel fácil no requiere dar muchas vueltas en el mundo abierto, pues los recursos abundan incluso en las secciones lineales.
Estoy leyendo que el juego NO tiene mejores para PS4 Pro, pero sí para Xbox One X. ¿Esto es así? :S. Por cierto, ¿qué tal queda respecto al 1? Que me encantó.
A mi me está pareciendo la leche el juego...en un primer momento (sobre todo al inicio del CAP3) me hizo arquear la ceja (pensaba que me iba a encontrar el tipipico "sandbox" coñazo, con chorrimisiones, tareas coñazo y con exploración "teledirigida").

Pero ahora...después de 8H de juego...sigo en el CAP3...y me tiene completamente enganchado. Lo estoy jugando en Pesadilla de primeras...y puff...a nivel de exploración, en la libertad que te da para avanzar como te de la gana...me está pareciendo sublime, mucho mejor que el primero en este sentido. La exploración es atractiva, el riesgo es recompensado constantemente( en forma de secretos, mejoras, guiños etc etc)..y los recursos son valiosos..porque los necesitas para SOBREVIVIR. No es como en otros juegos...que lo único que haces es acumular chatarra inservible para que te salte un trofeo. No...aquí es que los necesitas de verdad.

Secuela continuista a nivel argumental...pero muy bien diferenciada en lo jugable y en el tono respecto al primero...una secuela que aporta muchas cosas a la saga. No es la típica segunda parte que se contenta con un "más de lo mismo"...para nada. Deja en muy buen lugar a John Johanas, ya que no se limita a copiar y pegar lo visto en el original..sino que aporta su propia visión y enfoque. Para algunos será peor que el primero...y otros seguramente amen con más fuerza esta segunda parte. El caso es que tenemos..2 juegazos bien diferenciados (sin salirse del "Survival-horror").

Veremos como sigue...pero ahora mismo me tiene completamente enganchado. Y me alegro de no haber visto nada... el cabrón no para de sorprenderme a cada paso. (madre mia..con los "flashbacks"..con los cojones de corbata) [babas] [tomaaa]

PD: Si ya el primero era rejugable...este ni me lo quiero imaginar.

PD2: Por cierto, el doblaje al Español...no tiene nada que envidiar al doblaje original. Yo lo estoy jugando en español por eso... y la inmersión es total.

salu2
@squall-87 Gracias por la respuesta.... [oki]

Tukaram escribió:Mira que en ese mismo post he dicho que no se lo que lleva ni me importa XD


pero vamos anunciado 1 ya digo yo que no sera el unico


pero vamos por mi parte OJALA lo fuera


Venga va no fastidies, sabes muy bien que si estas interesado en una Goty, tendrás que saber de primera mano como son esos dlcs, y si eso lo justifica o lo compensa de alguna manera....

En fin lo que quise decir es que me parece un tanto precipitado hablar de Goty, sin saber con seguridad si caerán dlcs que lo justifiquen, aun cuando los desarrolladores no han dicho nada...

@GottaEvil Coincido con tu mensaje, yo no lo hubiese explicado mejor, chapo... [ginyo]
Estoy interesado en el juego y por lo tanto me interesa que de aki a X meses no anuncien ningun DLC porque eso implicaria que el juego tal cual ya es la GOTY y podre comprarmelo ya


pero me da que sacaran alguno y si eso pasa espero que no pase como el 1º que no la tiene
Tukaram escribió:Estoy interesado en el juego y por lo tanto me interesa que de aki a X meses no anuncien ningun DLC porque eso implicaria que el juego tal cual ya es la GOTY y podre comprarmelo ya


pero me da que sacaran alguno y si eso pasa espero que no pase como el 1º que no la tiene

Por lo visto no van a sacar dlcs,si miras en la store no hay pase de temporada tampoco
@squall-87 puedes decirme si más adelante en la historia vuelves o hay posibilidad de volver sin tener que recorrer toda la médula a la zona del capítulo 3? Me dejé un arma [buuuaaaa]
Es muy necesario haberse pasado el primero para jugar y disfrutar esta segunda entrega?
Me encantaaaaa..ayer se me paso el tiempo volandooo..empeze sobre las 21..y, sin darme cuenta..las 1..¡¡woooh!!

Una cosa pregunto a los espertos

En una casa, no me recuerdo donde, la verdad. Encontre una puerta cerrada (llamada B-34) con codigo, cerca hay un cadaver que tiene una tarjeta con numeros y letras..¿como abro la puertaaa? He probado toda las combinaciones..pero, no encuentro los 4 numeros corectos..sigh..


Ah..y otras cosas que me han encantado..

..el recuerdo del Beacon Hospital, con las barras ha sido orgasmico. Y, ese fantasma de la mujer que va por la ciudad cantando..acojonante..


Esta noche..mas y mejor.

Un saludooooo...
xxdurdenxx escribió:Es muy necesario haberse pasado el primero para jugar y disfrutar esta segunda entrega?



El primero es uin grandisimo juego, que si te gusta el estilo es muy recomendable, y ademas es bastante importante para la historia del 2, aunque no imprescindible (tampoco lo se seguro, ya que no he jugado aun demasiado, voy por el cap 3)
simmolick escribió:Me encantaaaaa..ayer se me paso el tiempo volandooo..empeze sobre las 21..y, sin darme cuenta..las 1..¡¡woooh!!

Una cosa pregunto a los espertos

En una casa, no me recuerdo donde, la verdad. Encontre una puerta cerrada (llamada B-34) con codigo, cerca hay un cadaver que tiene una tarjeta con numeros y letras..¿como abro la puertaaa? He probado toda las combinaciones..pero, no encuentro los 4 numeros corectos..sigh..


Ah..y otras cosas que me han encantado..

..el recuerdo del Beacon Hospital, con las barras ha sido orgasmico. Y, ese fantasma de la mujer que va por la ciudad cantando..acojonante..


Esta noche..mas y mejor.

Un saludooooo...


A mi me costó también caer en ese mini-puzzle(era tarde, y estaba medio sobau). Pero fijate bien en los dos números de la puerta...y en la letra. Ahí está la clave.

salu2
Ya empezado el capítulo 6 parece que el 4 y el 5 recupera algo más la linealidad. A ver cuanto dura.

Por cierto, parece que el juego se la ha pegado en UK. Ha vendido en su primera semana menos de 15.000 unidades, la primera parte vendió 60.000 copias en el mismo tiempo. Un -75%, casi nada.
frodito82 escribió:
Tukaram escribió:Estoy interesado en el juego y por lo tanto me interesa que de aki a X meses no anuncien ningun DLC porque eso implicaria que el juego tal cual ya es la GOTY y podre comprarmelo ya


pero me da que sacaran alguno y si eso pasa espero que no pase como el 1º que no la tiene

Por lo visto no van a sacar dlcs,si miras en la store no hay pase de temporada tampoco



Eso espero demomento le dare un par de meses de margen aver si escierto

tambien pensaba lo mismo del wolfenstein y al final me han jodido Xd
Nagato81 escribió:Ya empezado el capítulo 6 parece que el 4 y el 5 recupera algo más la linealidad. A ver cuanto dura.

Por cierto, parece que el juego se la ha pegado en UK. Ha vendido en su primera semana menos de 15.000 unidades, la primera parte vendió 60.000 copias en el mismo tiempo. Un -75%, casi nada.


Pues que pena macho (en Steam también se la ha pegado). Espero que el boca a boca surta efecto...porque este juegazo se merece mucho más.

Pero ya me imaginaba...que lanzarlo en pleno Octubre...no era muy buena idea. Bethesda se ha boicoteado a si misma...lanzando al mercado dos TRIPLES A de corte adulto...con tan solo 2 semanas de diferencia. Si a eso le sumas todos los juegos que salen este mes...y que el género del Terror no es que sea muy masivo...pues blanco y en botella.

Espero, que pese al mal inicio...tenga buenas piernas...y acabe vendiendo lo que se merece.

salu2
simmolick escribió:Me encantaaaaa..ayer se me paso el tiempo volandooo..empeze sobre las 21..y, sin darme cuenta..las 1..¡¡woooh!!

Una cosa pregunto a los espertos

En una casa, no me recuerdo donde, la verdad. Encontre una puerta cerrada (llamada B-34) con codigo, cerca hay un cadaver que tiene una tarjeta con numeros y letras..¿como abro la puertaaa? He probado toda las combinaciones..pero, no encuentro los 4 numeros corectos..sigh..


Ah..y otras cosas que me han encantado..

..el recuerdo del Beacon Hospital, con las barras ha sido orgasmico. Y, ese fantasma de la mujer que va por la ciudad cantando..acojonante..


Esta noche..mas y mejor.

Un saludooooo...


Anoche mismamente me tope con el puzzle de la puerta con clave al que te refieres, y tiene su miga aunque no me llevara mucho tiempo resolverlo, como bien te han dicho la solución pasa entre la combinación
De el código de la puerta B-34 y la clasificación de la tarjeta, si me premites el consejo, focaliza tu atención en el código de la puerta, y que no te distraigan la cantidad de números de la tarjeta...


Sobre tu segundo spoiler
Lo de beacon es un puntazo, y la mujer fantasma era pareja y estuvo saliendo una temporada con Nemesis... XD
[hallow]

PD: Una pena lo de el mal inicio en las ventas, luego llegaran los lamentos como con Alien Isolation (Que no vendió mal) o el RE7 (Que no ha vendido ni por asomo como los RE de acción mata-mata) pero es lo que hay, al margen del cumulo de factores, pese a que nos disguste, se ha visto que este genero de terror y supervivencia no es apto para todos los públicos....
@GottaEvil Yo también creo que no han elegido bien la fecha.

Como has comentado, ha pegado este lanzamiento demasiado a Wolfestein II. Y siendo este último una saga más conocida y shooter en primera persona, pues se ha boicoteado a sí misma Bethesda, y de mala manera también.

Ojalá funcione bien el boca a boca pronto, ya que conforme pasan los meses las ventas ya no valen lo mismo que en el periodo de salida. No me gustaria que acabase enterrada la IP de esta forma.
Una lástima porque el juego es una pasada.
Yo le metí ayer 3 horas y aunque estaba cagao con lo de fases abiertas he visto que no pasa nada, que cada sitio que visitas está detallado y probablemente tenga sorpresita. Nada de copypastear escenarios vacíos como tanto gusta a Ubisoft. Es una pasada y tiene pinta de largo..a reventar cabezas!
GottaEvil escribió:
Nagato81 escribió:Ya empezado el capítulo 6 parece que el 4 y el 5 recupera algo más la linealidad. A ver cuanto dura.

Por cierto, parece que el juego se la ha pegado en UK. Ha vendido en su primera semana menos de 15.000 unidades, la primera parte vendió 60.000 copias en el mismo tiempo. Un -75%, casi nada.


Pues que pena macho (en Steam también se la ha pegado). Espero que el boca a boca surta efecto...porque este juegazo se merece mucho más.

Pero ya me imaginaba...que lanzarlo en pleno Octubre...no era muy buena idea. Bethesda se ha boicoteado a si misma...lanzando al mercado dos TRIPLES A de corte adulto...con tan solo 2 semanas de diferencia. Si a eso le sumas todos los juegos que salen este mes...y que el género del Terror no es que sea muy masivo...pues blanco y en botella.

Espero, que pese al mal inicio...tenga buenas piernas...y acabe vendiendo lo que se merece.

salu2


Pues es una pena que se la hayan pegado la verdad. }:/
Bueno yo sigo esperando a lo largo de hoy para que me llegue, tic tac....tic tac [babas]

@Nagato81 Me he quedado con lo que has comentado, de la parte de mundo abierto.
A mi no me desagrada un capitulo como teniamos en el primero en la parte del pueblo, o los citados en Silent Hill, lo veia genial la verdad.

Aunque reconozco que no me gusta lo que comentas, no se, esa mezcla que quieren hacer entre sandbox y lienal no la veo.

Ya me paso con algun capitulo en Uncharted 4 y Uncharted El Legado Perdido, a mi personalmente me saca de la inmersion del juego. Y por no hablar de Rise of the Tomb Raider (mas estilo sandbox), que lo lleva al extremo, comparado con su primera parte que me parecia muy bien equilibrada.

Bueno no necesariamiente tiene por que ser malo, pero esto va por gustos y ya veremos que me parece cuando lo pueda catar.

un saludo
Lo del tomb raider es que era exageradol la cantidad de mierda que habia por el mapa para recoger. Todo coleecionables estúpidos a lo assasins creed. Por suert evil w2 ni se le parece.
@Ales Hemsky no se parece mucho al pueblo de la primera parte. Ese era un escenario grande simplemente. En este caso hablamos de mapas tipo sandbox con su señalizaciones del mismo tipo y todo.

Ahora en el capítulo 6 vuelve a haber un mapa así, aunque no tan grande. Lo gracioso es que va un negro y me pide como secundaria que le active algo que está en otro escenario diferente que ya pasé. Muy de recadero todo.

Eso en lo respectivo a lo sandbox. En lo concerniente a lo lineal está muy bien, aunque echo de menos momentos tensos como el capitulo 3 de la primera parte o el famoso capitulo 6. De momento no es que me haya agobiado demasiado, la verdad.
Nagato81 escribió:@Ales Hemsky no se parece mucho al pueblo de la primera parte. Ese era un escenario grande simplemente. En este caso hablamos de mapas tipo sandbox con su señalizaciones del mismo tipo y todo.

Ahora en el capítulo 6 vuelve a haber un mapa así, aunque no tan grande. Lo gracioso es que va un negro y me pide como secundaria que le active algo que está en otro escenario diferente que ya pasé. Muy de recadero todo.

Eso en lo respectivo a lo sandbox. En lo concerniente a lo lineal está muy bien, aunque echo de menos momentos tensos como el capitulo 3 de la primera parte o el famoso capitulo 6. De momento no es que me haya agobiado demasiado, la verdad.


No jodas? Y cómo vuelves a esas zonas anteriores? Por Pcs? El primero me lo he rejugado este finde y tiene partes que las pasas putas la verdad.
@Tommy_Vercetti Puedes acceder a las diferentes zonas haciendo uso de unos túneles a los que accedes mediante unos PCs.

Sobre pasarlas putas, aquí las pasas bastante menos (por lo menos hasta donde he jugado del capítulo 6).

Ayer me puse nostálgico y miré los comentarios el hilo del primer The Evil Within cuando salió y no paraba de leer como palmaba la peña cada dos por tres en según qué capítulos. De eso en la segunda parte, por ahora nada tras 9 horas y media de juego.
Nagato81 escribió:@Tommy_Vercetti Puedes acceder a las diferentes zonas haciendo uso de unos túneles a los que accedes mediante unos PCs.

Sobre pasarlas putas, aquí las pasas bastante menos (por lo menos hasta donde he jugado del capítulo 6).

Ayer me puse nostálgico y miré los comentarios el hilo del primer The Evil Within cuando salió y no paraba de leer como palmaba la peña cada dos por tres en según qué capítulos. De eso en la segunda parte, por ahora nada tras 9 horas y media de juego.


Jeje bueno te quedan más de la mitad de capitulos , veremos a ver. A mí por suerte me gusta la casquería, la variedad de enemigos, y este creo que va servido. Aunque bueno alguna escena tipo la zona de los gases como en el 1 no estaría mal..
a ver, fui yo el que me queje del farmeo y le baje la dificultad para pasar de farmear, pero ojo, lo que no me tira es el farmeo la exploracion y el peligro, se que ahora hay materiales sobrados pero apenas los cojo para ir con lo justisimo para que no sea tan facil, la exploracion en si me gusta pero hubiera preferido que en vez de buscar tantos materiales las recompensas fueran mas de lore o resolver mini puzzles que te dan pistas a un puzzle mas grande, no se ver que la mayoria de señales de frecuencia son para materiales no le anima a ir, ademas mirandolo de un lado serio si uno esta metido en tal pueblo demoniaco lo que mas buscara es salir de ahi cagando leches no darle 20 veces la vuelta que los enemigos ya ni te atacan por aburrimiento de verte, me encanta ir metiendome en toddas las casas y que los bichos me matasen de dos toques pero que necesites materiales hasta para tirarte un peo ya me tocaba la moral...yo quiero historia, sustos puzzles, emboscadas que me hagan cagarme pensando por donde huir, trampas, no parecer el chatarrero del pueblo XD
Tommy_Vercetti escribió:Yo le metí ayer 3 horas y aunque estaba cagao con lo de fases abiertas he visto que no pasa nada, que cada sitio que visitas está detallado y probablemente tenga sorpresita. Nada de copypastear escenarios vacíos como tanto gusta a Ubisoft. Es una pasada y tiene pinta de largo..a reventar cabezas!


A esto mismo me refería yo en una de mis impresiones, se agradecen cosas así en juego tan abierto y centrado en la exploración...

En cuanto a la dificultad, si que es cierto que esta segunda parte es mas light, tambien facilita las cosas que tenga muchas menos amboscadas y trampas que la primera parte...

@T-elos Estoy muy en la linea de lo que comentas, el juego en ese aspecto podría haber estado mas equilibrado...
Para recaderos lo de Gravity Rhus 2... lo he comenzado hace pocos dias y eso si es ser recadero con mayusculas...
a ver si se dan cuenta ya los desarrolladores que hacer de recadero no divierte a nadie y se hace muyyy pesado, no soy amante de mundos abiertos por esa razón, excepto un par de joyitas como Horizon zero Dawn.
Pues yo estaré jugando a otro juego...pero exploro simplemente por curiosidad, por ver lo que me encuentro...basicamente por pura supervivencia. En ningún momento me he sentido recadero...ni me ha recordado a esos juegos que comentáis (si lo hizo al inicio del CAP3...que me sentí un poco desbordado...pero después ha sido un no parar de gozar...y aún sigo en el CAP3 xd).

De hecho, hace nada me terminé Rise of the TR...y excepción de las tumbas...ahí si que sentí que todo lo que hacía (recoger cagarrutas y mejorar el personaje) no servía de absolutamente nada. En ningún momento sentí necesidad alguna de explorar, ni incentivo alguno...y la supervivencia además brillaba por su ausencia (cazar para que?). Era todo demasiado mecánico y superfluo...para subir ·"EXP"...que no sirve de absolutamente nada...porque ya de serie...vas chetado perdido. Y si a eso le sumas...que el propio juegos se carga la exploración...rellenando el mapa de iconitos y metiendo la "vista" psicodelica esa...para que veas objetos hasta a través de las paredes...pues...así más que jugar...lo que haces es seguir iconos, recoger mierdas que ni te interesan...y acabar estresado si eres de los que le gusta completar todo al 100%. Además, es que los escenarios grandes..eran un puto coñazo por como estaban diseñados (Instalaciones sovieticas...el valle geotermico...etc etc..que pereza)

PD: Tengo buenas noticias para los que esperabáis mejoras en la PRO...se viene parche:

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