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Me hubiera gustado que la història estuviese relacionada de alguna forma como los otros dos, ya que quitando las lagartijas y la arquitectura no veo ninguna referència...
Tambien habría estado mejor un sistema de combate contra las armaduras o algo, que no lo haga todo trico, cuando te ves cara a cara con las armaduras sin trico en algunas ocasiones són momentos muy Buenos del juego y es donde veo que podrian haberle sacado un mayor potencial...encima trico en las batallas se pone muy nervioso y sufres por el xD
Un poco mas de narracion de la història del nido y el señor del valle tampoco estaria mal, el porque de llevarse a los niños por lo menos y a donde llevan esas puertas iluminadas
Nazgul Zero escribió:Pregunta un poco chorra. Hay puntos de guardado? Tiene autosalvado? Por saber qué sistema utiliza.
S3NtenCiA78 escribió:@redribbon
El quiere vender el juego,yo no.Esa es la diferencia.
Por cierto es juego que me parece una obra maestra.
@almartiniR1+circulo y Trico bucea.Colocate mas o menos encima de donde este el agujero por donde debes pasar.Si haces estas 2 cosas, a la primera lo hace.Si sigues con problemas, reinicias punto de control.
android86 escribió:yeiyei escribió:Se supone que este juego tiene HDR? Porque de momento solo lo e probado pero ni mi TV indica q este en HDR ni hay menu ni nada.
Mi tv si avisa
Y el juego pone hdr en opciones creo
Si quitas hdr desde la ps4pro se nota todo colorido saturado osea que.. Ademas me sale en info tv HDR UHD 2160p 60hz
Tunba Lake escribió:Los que tenéis la pro preferís jugarlo a 4k ó con la recomendación de Digital Foundry??
Tunba Lake escribió:Los que tenéis la pro preferís jugarlo a 4k ó con la recomendación de Digital Foundry??
ros escribió:Tunba Lake escribió:Los que tenéis la pro preferís jugarlo a 4k ó con la recomendación de Digital Foundry??
¿Cuál es esa recomendación? Lo jugué primero en 1080p en la Pro perfectamente. Desde ayer tengo una 4k y estoy rejugándolo a 4k sin problemas aún pero es que no he salido de la cueva.
Neo_Zell escribió:Cuantas horas da este juego? No hay noticias de futuro parche a 60 fps?
kike8686 escribió:¿Saldrán dlcs como en The Witcher 3?
Es para pillarlo o esperar una GOTY
No pago ni un dlc
Me ha dado muy buenas sensaciones el final, imaginandome desde el principio el tipico final triste, me impacto para bien como acaba el juego. Es, dentro de lo que cabe, original, y me gustó mucho. Por suerte yo si vi ese detallito final que a algunos usuarios pasaron por alto la primera vez que vieron el final. Quiza le pediria al juego un poco mas sobre la historia, ampliar un poco mas o alguna explicación mas detallada, pero ese es el encanto de estos juegos
gonzo3420 escribió:Me lo he pasado y he llorado como una niña. Quien diga que los videojuegos no son artes o son para niños me dan mucha pena.
En fin juegazo y sinceramente espero ver mas juegos asi. Eso si, sigo pensando que la camara es un coñazo
Saludos
angelillo732 escribió:@filthy_casul hay que respetar las opiniones de todos, un videojuego son muchas cosas, incluido lo técnico por mucho que algunos lo obvieis, y en este caso, suspende. Además no es en lo único..
La parte en la que por fin llegas a la Torre que llevas todo el juego intentando subir, tras huir de la otra criatura como Trico que es malvada.
osan escribió:Una pena que hoy día se valoren tanto los fps en un juego de este estilo. Repito, de este estilo. Esto no es contestación a ninguno de vosotros, no os echéis al cuello antes de leerme.
SOTC está catalogado por muchísimos como una obra maestra atemporal (de lo cual estoy de acuerdo) y a día de hoy nadie se acuerda de a cuántos fps iba el juego.
Lo que ha quedado en el recuerdo son las sensaciones que transmitió el juego.
No recuerdo absolutamente a nadie en esa fecha criticar ese juego por que de fps iba por decirlo de alguna manera, muy justito.
Echad la vista atrás y recordad cuando en el SOTC pegaban esas caídas tan brutales de fps. Recordad dónde las pegaba. No podéis verdad? No las recordáis verdad? Pues las tenía y muy acusas por cierto.
No defiendo nada, pero si que insto a que intentéis jugar a este juego sin contarle los fallos e intentéis meteros en su atmósfera, lo disfrutaréis de igual manera que lo hicisteis en su momento con el SOTC.
Gamerlol escribió:@osan Tu teoría está muy bien pero se desmonta en el momento que sabes que SOTC era de lo mejorcito que había en su hardware y TLG no estaría ni en el top 100 de la actual.
filthy_casul escribió:Gamerlol escribió:@osan Tu teoría está muy bien pero se desmonta en el momento que sabes que SOTC era de lo mejorcito que había en su hardware y TLG no estaría ni en el top 100 de la actual.
Crees que la IA de Trico es algo que podría hacer un Atari 2600 o incluso una PS2 ? De nuevo creo que estamos desviando el tiro al considerar como apartado técnico solo el rendimiento del juego o las texturas. Si hablamos de apartados técnicos hay que hablar de TODOS o estamos haciendo trampas.
Para que el juego sea creíble, la criatura ha de estar viva. Y por supuesto, no tener bugs, pues eso mataría la experiencia. De lo contrario, es un fail como una casa. Pues se ha conseguido: la criatura está viva, y es ahí donde han puesto toda la carne en el asador. Por contra, los animales en Rise of the Tomb Raider son de cartón piedra y caminan en círculos, como los coches de un scalectrix. Acaso eso se ha criticado? NO. Porque es superfluo. Pero no se deja de elogiar qué bonitos gráficos y qué bonito todo. Eso sí, las animaciones son una puta mierda y la IA, otra. Pero eso tampoco es un apartado técnico, por lo que parece.
Con esta muestra de doble rasero tan evidente lo que vengo a decir es que no existe un juego que pueda centrarse en todo a la vez y hacerlo todo perfecto sin que cueste menos de 200 millones de dólares su producción. Y hablando de un juego de nicho para una minoría de jugadores NO ES POSIBLE que tenga valores de producción como los triple A estándar, que en su mayoría vienen repletos de bugs, por cierto.
Y con esto no digo que el juego sea perfecto ni de lejos, pero los puntos que tiene que cubrir (salvo el de la cámara) los cumple de sobra. Es como si decimos que Super Mario es una mierda por no tener multijugador ni historia.
osan escribió:Por lo que veo no me he sabido explicar.
Claro que hoy día se sabe que el SOTC iba muy mal de fps.
Lo que he intentado decir es que hoy día de SOTC es recordado y no precisamente por los fps ni por el manejo impreciso del personaje ni de Agro. Diría más, SOTC a día de hoy tampoco se recuerda por el apartado gráfico. El juego está encumbrado a lo más alto por las sensaciones que transmitía, por una historia y una manera de contarla soberbia. Todo lo demás ha pasado a segundo plano.
Bueno, quién quiera entenderme lo hará y sabrá de lo que estoy hablando.
Por otro lado que Trico se mueva con la perfección con lo que lo hace y se comporte como se comporta (a mi modo de ver) no lo coloca por detrás del puesto 100 gráficamente hablando.
osan escribió:Por lo que veo no me he sabido explicar.
Claro que hoy día se sabe que el SOTC iba muy mal de fps.
Lo que he intentado decir es que hoy día de SOTC es recordado y no precisamente por los fps ni por el manejo impreciso del personaje ni de Agro. Diría más, SOTC a día de hoy tampoco se recuerda por el apartado gráfico. El juego está encumbrado a lo más alto por las sensaciones que transmitía, por una historia y una manera de contarla soberbia. Todo lo demás ha pasado a segundo plano.
osan escribió:Por lo que veo no me he sabido explicar.
Claro que hoy día se sabe que el SOTC iba muy mal de fps.
Lo que he intentado decir es que hoy día de SOTC es recordado y no precisamente por los fps ni por el manejo impreciso del personaje ni de Agro. Diría más, SOTC a día de hoy tampoco se recuerda por el apartado gráfico. El juego está encumbrado a lo más alto por las sensaciones que transmitía, por una historia y una manera de contarla soberbia. Todo lo demás ha pasado a segundo plano.
Bueno, quién quiera entenderme lo hará y sabrá de lo que estoy hablando.
Por otro lado que Trico se mueva con la perfección con lo que lo hace y se comporte como se comporta (a mi modo de ver) no lo coloca por detrás del puesto 100 gráficamente hablando.
filthy_casul escribió:Creo que hay distinguir entre opinión de usuarios y opinión de medios especializados o profesionales.
- Usuarios: éstos pueden opinar lo que le salga de las pelotas, pues para eso pagan por el producto. Y cada uno tiene sus gustos. Lo que resulta curioso es que las críticas más encendidas contra este juego son por parte de gente que ni siquiera tiene una PS4, con lo cual no hay nada más que añadir. Si fuera de Nintendo entonces perdonaríamos todo y diríamos que es una obra maestra atemporal. Esto lo saben hasta en la aldea africana más remota. La doble moral a la hora de juzgar títulos según quién los publique es más que notoria.
Pero quien paga por el juego y no le gusta tiene todo el derecho a decir que no es su tipo, o en su defecto, que es una mierda.
- Medios: éstos no tienen excusa. Porque alguien que se dice especialista en videojuegos tiene que analizar las cosas en su contexto y por encima de gustos personales. Y a un juego de nicho lo tienes que medir como juego de nicho. Porque a Super Mario no se le juzga en relación a Uncharted, sino en relación a lo que ofrece como juego de Super Mario. Acaso leéis por algún lado cosas como "Super Mario está desfasado técnicamente"? Pues igualmente TLG es un juego con un público muy concreto y todos sabíamos antes siquiera de ver el juego qué podíamos esperar. no sorprende a nadie ni vende humo de algo que no es.
Medir la calidad de un producto por la popularidad del mismo nos llevaría a absurdos como decir que El Código Da Vinci es una obra maestra de la literatura. O 50 sombras de Grey. O Crepúsculo. Y no hay que ser muy ducho en literatura para ser consciente de que son basura. Pues lo mismo aplica a los juegos. Hay productos de calidad que no van dirigidos a la masa. Y esto es algo que un especialista en el medio sí tendría que saber reconocer.