The Last of Us: Part II

Xterno50 escribió:
JOHN escribió:es increíble toda la polémica que está generando este título mañana lo retomaré de nuevo (por semana hay poco tiempo libre) solo puedo decir que lo poco que lo pude jugar la otra semana me decepcionó bastante el camino que ha decidido tomar ND con esta segunda parte para mí es escupir en la cara a los fans de la primera parte y de ahí entiendo todas las críticas que esta cosechando y esta semana por gente cercana que conozco que se lo ha terminado la mayoría opina lo mismo que no les ha gustado nada cuando lo termine pondré mis conclusiones finales, pero vamos que ya no espero mucho viendo lo que han hecho al principio...


Spoiler del inicio del juego

Por la muerte de Joel? no sé yo no lo veo mal y eso que es mi personaje favorito, pero el ser protagonista no lo hace inmortal y borra todo lo que ha hecho en su pasado. Él mismo ha hablado sobre su pasado, que ha matado personas que quizá no debían morir, robado, ha sido contrabandista.. Joel no era un ángel como muchos quieren pensar y cubrirse con eso sólo por salvar a Ellie y cuidarla. El mismo Troy ha dicho que él cree que Joel se vería sí mismo como un villano por las cosas que ha hecho en su pasado.

Entiendo, pero...
no puedes coger y al sacar la continuación cargarte de buenas a primeras de una forma tan gratuita y que parezca un ingenuo al empezar al prota del primer juego que es el artífice de la franquicia que pasó por todo tipo de etapas jodidas en el primero que sí mato a "gente" que no se lo merecía, pero el vio en sus carnes como mataban a su hija también y la rabia que tenía dentro por todo ello y vio en Ellie la hija que perdió por eso hizo lo que hizo en un mundo tan egoísta en el que cualquiera te la jugaba... el podía morir perfectamente en esta segunda parte, pero no de la manera que lo han hecho esa es mi opinión
Por cierto,

¿Qué me decís de la banda sonora? Mira que llevo juegos y años a la espalda, pero la capacidad que ha tenido ésta para transmitirme tension y desasosiego en los combates ha sido increíble. Me ha parecido uno de los aciertos del juego.

En edificios abandonados, bosques, metro.... cada vez que tenia un enfrentamiento, con humanos o infectados, y los iba intentado eliminar uno a uno de forma sigilosa... el acompañamiento de la música me ha parecido brutal. He jugado hace relativamente poco a TLOU Remasterizado y la mejora en este sentido me parece enorme.

Mención especial, además, a algo que ocurre en la parte final del juego...

en el Resort de los Rattles.

Y cómo durante toda la secuencia está sonando de fondo, a través de los altavoces que tienen allí puestos el Young Man Dead, de The Black Angels, con los gruñidos de los clickers atados de coro. Y tú mientras moviendo a Ellie ensangrentada y herida, entre hierbajos con su pistola y silenciador. Espectacular.

rezejoke escribió:Por cierto,

¿Qué me decís de la banda sonora? Mira que llevo juegos y años a la espalda, pero la capacidad que ha tenido ésta para transmitirme tension y desasosiego en los combates ha sido increíble. Me ha parecido uno de los aciertos del juego.

En edificios abandonados, bosques, metro.... cada vez que tenia un enfrentamiento, con humanos o infectados, y los iba intentado eliminar uno a uno de forma sigilosa... el acompañamiento de la música me ha parecido brutal. He jugado hace relativamente poco a TLOU Remasterizado y la mejora en este sentido me parece enorme.

Mención especial, además, a algo que ocurre en la parte final del juego...

en el Resort de los Rattles.

Y cómo durante toda la secuencia está sonando de fondo, a través de los altavoces que tienen allí puestos el Young Man Dead, de The Black Angels, con los gruñidos de los clickers atados de coro. Y tú mientras moviendo a Ellie ensangrentada y herida, entre hierbajos con su pistola y silenciador. Espectacular.



La verdad que es un temazo, pero la tienen trilladísima, anda que no tienen más canciones los Black Angels XD La parte de Santa Bárbara ha sido una mezcl entre Uncharted, TLOU y Walking Dead.

Respecto a la banda sonora, ya sabes que corre a cargo de Santaolalla y Mac Quayle (este último responsable de la enorme BSO de Mr Robot. Unos cracks. De hecho, me pega que los momentos más atmosféricos y tensos hayan sido obra de este último.
nachobarro escribió:
rezejoke escribió:Por cierto,

¿Qué me decís de la banda sonora? Mira que llevo juegos y años a la espalda, pero la capacidad que ha tenido ésta para transmitirme tension y desasosiego en los combates ha sido increíble. Me ha parecido uno de los aciertos del juego.

En edificios abandonados, bosques, metro.... cada vez que tenia un enfrentamiento, con humanos o infectados, y los iba intentado eliminar uno a uno de forma sigilosa... el acompañamiento de la música me ha parecido brutal. He jugado hace relativamente poco a TLOU Remasterizado y la mejora en este sentido me parece enorme.

Mención especial, además, a algo que ocurre en la parte final del juego...

en el Resort de los Rattles.

Y cómo durante toda la secuencia está sonando de fondo, a través de los altavoces que tienen allí puestos el Young Man Dead, de The Black Angels, con los gruñidos de los clickers atados de coro. Y tú mientras moviendo a Ellie ensangrentada y herida, entre hierbajos con su pistola y silenciador. Espectacular.



La verdad que es un temazo, pero la tienen trilladísima, anda que no tienen más canciones los Black Angels XD La parte de Santa Bárbara ha sido una mezcl entre Uncharted, TLOU y Walking Dead.

Respecto a la banda sonora, ya sabes que corre a cargo de Santaolalla y Mac Quayle (este último responsable de la enorme BSO de Mr Robot. Unos cracks. De hecho, me pega que los momentos más atmosféricos y tensos hayan corrido a cargo de este último.


Coño, pues no conocía ni la canción no el grupo. Mañana me descargo la discografía a primera hora. [plas]
Bueno unas 32 horas me ha durado, no se puede decir que no lo he exprimido [sonrisa] jugablemente me ha encantado el juego. En historia sin embargo... no me ha calado la verdad, la note muy poco centrada y con personajes poco aprovechados. Pero en general, me ha gustado.
¿No os molaría un juego de Naughty Dog basado en las cartas coleccionables que va encontrando Ellie?
Algunos superhéroes tienen conceptos muy trillados, pero otros me han parecido originales.
Muy buenas.

@rezejoke A mi la bso de lo que llevo escuchado me ha entusiasmado, pero más me ha impresionado aun los efectos especiales de este juego. Ahora mismo lo pondría en mi Top 1 en este apartado de todos los juegos a los que he jugado en mi vida y son muchos créeme. Al jugar en 5.1 en el silencio de la noche puedes apreciar detalles de sonido que me han resultado increíbles.

No solo porque absolutamente todo tiene su sonido, si por por la calidad de estos. Cuando llueve y hace viento, el sonido de las telas azotadas por este, el crujir leve de las puertas cuando se mueven también por el y así mil y un detalles más, o cuando pisas cristales. Para todo hay un sonido, no todos los juegos lo tienen, y estos están recreados de una forma magistral.

Esto es algo que yo suelo apreciar bastante en los juegos, no todo son gráficos, porque en juegos de tensión como este el sonido es el 50% de la inmersión en el juego, el que hace que gires y mires hacia atrás con cada chirrido y crujido y te salten las alarmas. Es de admirar el mimo y cuidado que le han dedicado a este apartado también, a veces tan olvidado en muchos otros juegos, donde cumplen con lo básico y ya.
rezejoke escribió:¿Qué me decís de la banda sonora? Mira que llevo juegos y años a la espalda, pero la capacidad que ha tenido ésta para transmitirme tension y desasosiego en los combates ha sido increíble. Me ha parecido uno de los aciertos del juego.

Alguno de los temas de fondo de sigilo son potables, pero el resto es todo el típico modus operandi de Gustavo Santaolalla de poner una cama de sonido que no dice nada. No me ha gustado nada que he oído de él. Se puede hacer música ambiental que no sean dos acordes anónimos rellenando un minuto.
Yo en cuanto al sonido que estáis nombrando ahora tengo que decir que entre que los ventiladores de mi PS4 se ponen en modo ultra reactor, entre que los efectos de sonido están exageradamente altos... No oigo nada de las voces cuando hablan [facepalm] he bajado hasta al 50% efectos de sonido y música al 60% y aún así las voces se escuchando demasiado bajas...

No os parece que las voces de este juego apenas se escuchan en comparación al resto de apartados sonoros??
Scriptus escribió:
rezejoke escribió:¿Qué me decís de la banda sonora? Mira que llevo juegos y años a la espalda, pero la capacidad que ha tenido ésta para transmitirme tension y desasosiego en los combates ha sido increíble. Me ha parecido uno de los aciertos del juego.

Alguno de los temas de fondo de sigilo son potables, pero el resto es todo el típico modus operandi de Gustavo Santaolalla de poner una cama de sonido que no dice nada. No me ha gustado nada que he oído de él. Se puede hacer música ambiental que no sean dos acordes anónimos rellenando un minuto.


Buenas.

No toda la bso del juego es de Gustavo Santaolalla si no recuerdo mal.

Lo acabo de mirar tras escribir el post, en concreto son: Gustavo, Anthony Caruso y Jonathan Mayer
PSX22 escribió:@Daicon

Cuéntanos que cosas son en spoilers sino no sabemos a que te refieres

Yo la 2a parte si disfruté

El final amarga por que elie pierde todo pero hizo lo correcto y aunque todos queríamos matar a abby , hizo lo que tenía que hacer( dicho por ND)

En el hilo de spoiler abierto tienes mi explicación, es tochazo aviso. Xdddd.
RiverWolf escribió:
Scriptus escribió:
rezejoke escribió:¿Qué me decís de la banda sonora? Mira que llevo juegos y años a la espalda, pero la capacidad que ha tenido ésta para transmitirme tension y desasosiego en los combates ha sido increíble. Me ha parecido uno de los aciertos del juego.

Alguno de los temas de fondo de sigilo son potables, pero el resto es todo el típico modus operandi de Gustavo Santaolalla de poner una cama de sonido que no dice nada. No me ha gustado nada que he oído de él. Se puede hacer música ambiental que no sean dos acordes anónimos rellenando un minuto.


Buenas.

No toda la bso del juego es de Gustavo Santaolalla si no recuerdo mal.


Voy a aventurarme a suponer que los temas decentes de infiltración que decía son los que fueron compuestos por otros.
Scriptus escribió:
Voy a aventurarme a suponer que los temas decentes de infiltración que decía son los que fueron compuestos por otros.



Mira, edite arriba pero no me dio tiempo. Aquí tienes la lista de quien compone cada tema y no todos son de Gustavo.

https://www.dodmagazine.es/banda-sonora ... -of-us-ii/
gaibe escribió:¿No os molaría un juego de Naughty Dog basado en las cartas coleccionables que va encontrando Ellie?
Algunos superhéroes tienen conceptos muy trillados, pero otros me han parecido originales.


Justo es lo que pienso cada vez que encuentro uno, no me dejo una descripción sin leer xD
Cristianoedu escribió:
gaibe escribió:¿No os molaría un juego de Naughty Dog basado en las cartas coleccionables que va encontrando Ellie?
Algunos superhéroes tienen conceptos muy trillados, pero otros me han parecido originales.


Justo es lo que pienso cada vez que encuentro uno, no me dejo una descripción sin leer xD

Las cartas coleccionables están muy chulas, parecen superhéroes creados de verdad [qmparto]
Para los que lleven unas 23h,
acabo de flipar muchísimo con el estadio CenturyLink Field
Llevo 4 horas de juego y me tiene pegado al sillon tanto la historia, como la cuenta y el gameplay. Leo gente diciendo que es una mierda y me reafirmo en mi idea de cada vez entrar menos en los foros o hacerlo pasado un tiempo.
Lo siento por la gente que lo odia por prejuicios porque ellos se lo pierden. Mañana y pasado dos sesiines de 3 hiritas cada dia me esperan jeje
la parte final con Ellie me ha recordado a Rambo.... me la imagino con una cinta en la cabeza y una metralleta cargandose a todos XD
rezejoke escribió:Por cierto,

¿Qué me decís de la banda sonora? Mira que llevo juegos y años a la espalda, pero la capacidad que ha tenido ésta para transmitirme tension y desasosiego en los combates ha sido increíble. Me ha parecido uno de los aciertos del juego.

En edificios abandonados, bosques, metro.... cada vez que tenia un enfrentamiento, con humanos o infectados, y los iba intentado eliminar uno a uno de forma sigilosa... el acompañamiento de la música me ha parecido brutal. He jugado hace relativamente poco a TLOU Remasterizado y la mejora en este sentido me parece enorme.

Mención especial, además, a algo que ocurre en la parte final del juego...

en el Resort de los Rattles.

Y cómo durante toda la secuencia está sonando de fondo, a través de los altavoces que tienen allí puestos el Young Man Dead, de The Black Angels, con los gruñidos de los clickers atados de coro. Y tú mientras moviendo a Ellie ensangrentada y herida, entre hierbajos con su pistola y silenciador. Espectacular.



Las viboras saben de buena musica :D
Lo acabo de terminar ahora mismo, estoy roto por dentro, cuando pueda pondré en spoilers mis impresiones mas en profundidad, a mi sinceramente el final me a parecido sublime y nunca había empatizado tanto con un personaje como con Ellie, para mi parte 1 y parte 2 es un conjunto de videojuegos que más me an echo sentir nunca, Neil Druckmann ha creado unos personajes y una historia alucinante y solo puedo agradecerselo .
Ahora mismo en frío, que llevo 25 años que llevó jugando a videojuegos, (empece con megadrive) y que a tenido por suerte siempre una gran parte de las consolas, ahora mismo por ejemplo tengo las 3, tengo la impresión de que es el mejor juego que he jugado y lo siento por repetirme, pero Ellie para mi a sido un personaje que me a dejado huella.
Lo siento por el tocho, pero quería desahogarme.
Ahora a empezarlo en superviviente.
He empezado hace nada el día 2. La verdad es que es el mejor juego del año. Estoy bastante enganchado.

Hay dos cosas que no me gustan: Correr con L1 y sobre todo el tema de selección de armas que es super incómodo.
Acabo de soltar el mando y a veces también lo suelto,pero para pararme a admirar el magistral diseño artístico y el abrumador efecto del hdr,combinado con el portento gráfico.Todo sumado es el equivalente al mejor juego de la generación.
JOHN escribió:
Xterno50 escribió:
JOHN escribió:es increíble toda la polémica que está generando este título mañana lo retomaré de nuevo (por semana hay poco tiempo libre) solo puedo decir que lo poco que lo pude jugar la otra semana me decepcionó bastante el camino que ha decidido tomar ND con esta segunda parte para mí es escupir en la cara a los fans de la primera parte y de ahí entiendo todas las críticas que esta cosechando y esta semana por gente cercana que conozco que se lo ha terminado la mayoría opina lo mismo que no les ha gustado nada cuando lo termine pondré mis conclusiones finales, pero vamos que ya no espero mucho viendo lo que han hecho al principio...


Spoiler del inicio del juego

Por la muerte de Joel? no sé yo no lo veo mal y eso que es mi personaje favorito, pero el ser protagonista no lo hace inmortal y borra todo lo que ha hecho en su pasado. Él mismo ha hablado sobre su pasado, que ha matado personas que quizá no debían morir, robado, ha sido contrabandista.. Joel no era un ángel como muchos quieren pensar y cubrirse con eso sólo por salvar a Ellie y cuidarla. El mismo Troy ha dicho que él cree que Joel se vería sí mismo como un villano por las cosas que ha hecho en su pasado.

Entiendo, pero...
no puedes coger y al sacar la continuación cargarte de buenas a primeras de una forma tan gratuita y que parezca un ingenuo al empezar al prota del primer juego que es el artífice de la franquicia que pasó por todo tipo de etapas jodidas en el primero que sí mato a "gente" que no se lo merecía, pero el vio en sus carnes como mataban a su hija también y la rabia que tenía dentro por todo ello y vio en Ellie la hija que perdió por eso hizo lo que hizo en un mundo tan egoísta en el que cualquiera te la jugaba... el podía morir perfectamente en esta segunda parte, pero no de la manera que lo han hecho esa es mi opinión


No se en qué momento parece un ingenuo, de verdad que es la historieta que veo más repetida y no, no parece ni es ingenuo.

Él y Tommy están en medio de una tormenta siendo asediados por una horda de infectados. Ven a Abby, una humana intentando escapar. Probablemente Tommy diría de ayudarla y además siendo tres es más fácil sobrevivir que siendo dos. La recogen y ella les ofrece una alternativa mucho más segura, ir cerca a un refugio con el perímetro cubierto. Entre una muerte casi segura o ir con otros humanos a refugiarse de semejante horda, ¿qué querías que hiciese? "No, seguro que sois mala gente, prefiero morir aquí a manos de los 50 infectados". Pues obviamente van.

Y ni siquiera dice su nombre en la mansión como muchos repiten. Es Tommy en los teleféricos el que dice "yo soy Tommy y este es mi hermano Joel". Ahí Abby ya sabe quien es. Luego aunque dijera que se llama Paco, no cuela. Y tampoco Abby lo humilla como dicen muchos. Joel no ruega, no pide que le deje vivir ni nada. Le pregunta quien es y luego le dice que termine con esto ya. Afronta lo que sabe que será su muerte con dignidad, sin lloriquear ni pedir clemencia.

Ah, y el artífice de TLOU es Ellie, no Joel. Joel se encuentra con Ellie por casualidad. El motor de TLOU es Ellie y su inmunidad.
Hablando de la banda sonora, han anunciado que van a sacarla en formato físico (CD) el 24 de Julio, yo de hecho la acabo de reservar en Amazon.es
Después de 4 horas seguidas, llevo ya 13 horas de juego solo puedo decir que es brutal...
Draco7thwarrior escribió:Hablando de la banda sonora, han anunciado que van a sacarla en formato físico (CD) el 24 de Julio, yo de hecho la acabo de reservar en Amazon.es


Se sabe si saldrá en vinilo?
La parte jugable de este juego es una gozada,cantidad de opciones y unos diseños de escenarios muy bien planteados
Entre eso y que quiero seguir viendo mas historia me tiene enganchadisimo
Buste escribió:La parte jugable de este juego es una gozada,cantidad de opciones y unos diseños de escenarios muy bien planteados
Entre eso y que quiero seguir viendo mas historia me tiene enganchadisimo


Yo le doy muchos descansos porque no quiero acabarlo me da miedo [+risas] [+risas] jugablemente si existe la perfecion este juego esta cerca de ella,que diversion, como se mueve todo, como atufa todo al maximo cuidado, es increible que haya gente que cree juegos como este, que arte, y luego a mi ya a mi personalmente me gusta absolutamente todo, me parece supervaliente muchas decisiones, muchísimo, cosas que afectarían a fans y se hablaria de ello, pero siguieron con su linea creativa en lo que querian plasmar, y esa forma de manipular o predisponer al jugador mediante flashbacks,depues de jugar a Days lo unico que me chirria es no abrir un maletero de un coche... no se lo que decir ya del, de algo que para mi esta cercano a la perfección , supongo que el dia que lo volveré XD
No os parece algo cutre que la linterna se active por arte de magia? me refiero no hay ninguna animacion de acercar la mano a la linterna ni nada, o la activa de otra manera?

Estoy al final del juego y tengo claro que me va a encantar el final, pero me acabo de fijar en ese detalle y me parece algo cutre, sabiendo que el juego tiene tantas animaciones XD
Luk escribió:No os parece algo cutre que la linterna se active por arte de magia? me refiero no hay ninguna animacion de acercar la mano a la linterna ni nada, o la activa de otra manera?

Estoy al final del juego y tengo claro que me va a encantar el final, pero me acabo de fijar en ese detalle y me parece algo cutre, sabiendo que el juego tiene tantas animaciones XD


Exactamente es la única animación que echo en falta xD
Miniviciao@ escribió:
Buste escribió:La parte jugable de este juego es una gozada,cantidad de opciones y unos diseños de escenarios muy bien planteados
Entre eso y que quiero seguir viendo mas historia me tiene enganchadisimo


Yo le doy muchos descansos porque no quiero acabarlo me da miedo [+risas] [+risas] jugablemente si existe la perfecion este juego esta cerca de ella,que diversion, como se mueve todo, como atufa todo al maximo cuidado, es increible que haya gente que cree juegos como este, que arte, y luego a mi ya a mi personalmente me gusta absolutamente todo, me parece supervaliente muchas decisiones, muchísimo, cosas que afectarían a fans y se hablaria de ello, pero siguieron con su linea creativa en lo que querian plasmar, y esa forma de manipular o predisponer al jugador mediante flashbacks,depues de jugar a Days lo unico que me chirria es no abrir un maletero de un coche... no se lo que decir ya del, de algo que para mi esta cercano a la perfección , supongo que el dia que lo volveré XD

Tranquilo que lo del maletero de los coches nos ha pasado a muchos XD
Yo al principio los intentaba con todos pero nada.....cosas del Days Gone [carcajad]

Y si,este juego esta cuidado al minimo detalle y mira,mis primeras horas por lo que pasa me jodio,duele y ademas el “como”

Pero cuantas mas horas pasan mas “me gusta” esa decision,libertad creativa ante todo y ole por ellos

Cuantos juegos oh sagas han hecho algo asi con sus personajes mas queridos?

Que no se mal interprete con lo que voy a decir por que a mi el Zelda me encanta,pero vaya,un juego de un tio donde se tiene que rescatar a la princesa de turno en cada entrega,ohh vaya sorpresa,y asi desde hace decadas

Podria poner otros cientos de ejemplos de juegos de sus personajes

Que puto juegazo aunque hay cosas que me gustaron mas del primero en lo que llevo

Este es mas “facil” y los infectados tienen mucha menos presencia en favor de los humanos
Todavia no me he encontrado con ese momento del garaje con el generador del primero y el tema de tener daga infinita facilita muchisimo las cosas,decision erronea....En el primero eran oro y muy excasas
He quitado el HDR para hacer un directo para que lo viera una amiga, y joder como cambia el asunto, ha sido volver a ponerlo después y estar en la gloria.
Juego terminado. 36 horas. No haré Spoilers en este texto.

Qué difícil es expresar algo que te ha llegado a transmitir tanto, sentimientos tan contradictorios y complejos.
He de decir que la primera parte es uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos y este es, sin duda, el título que más esperaba de la generación.

The Last Of Us Parte II es probablemente el videojuego con la narrativa más arriesgada que he jugado en mi vida y creo sinceramente que no estábamos preparados para algo así.
Es bastante comprensible que el juego haya despertado un odio tan extremo en cuanto a su narrativa, porque es como si Naughty Dog quisiese romper con todos los convencionalismos a los que estamos acostumbrados los jugadores y les diese la vuelta para sorprendernos, impactarnos y hacernos reflexionar.

No sé si sabéis que cuando se estrenó El Padrino sus reseñas fueron nefastas, la crítica no entendió como en una película de mafiosos había tanto diálogo, un ritmo tan lento o se le daba tanta importancia al desarrollo de personajes cuando se suponía que, en una película de ese género, lo importante eran las batallas de territorios entre las diferentes familias, la violencia y el espectáculo gratuito por el que el espectador había decidido pagar para ver en una sala de cine.
Coppola se alejó del concepto que había en el cine y en la novela negra sobre la mafia hasta ese momento, porque lo verdaderamente importante para él era la implicación emocional que tenía cada una de las decisiones que tomaban sus personajes y mostrar las consecuencias de sus actos, en definitiva, contar una historia donde lo verdaderamente importante eran los valores, la familia y a esos seres humanos que se ven acorralados en una situación crítica donde deben tomar decisiones duras y complejas, con todas sus consecuencias.

The Last Of Us Parte II es probablemente la secuela que más se aleja del fanservice y de la necesidad de extender una fórmula efectiva y funcional. Si esto fuese una película producida por un gran estudio, estoy seguro de que no aprobarían el guion, porque uno de los objetivos principales que buscan este tipo de productos destinados al gran público es que sean capaces de satisfacer a todo el mundo, sin tomar demasiados riesgos, repitiendo las mismas formulas y los elementos que tanto gustaron de su primera parte.

La primera parte nos presentó un road game, muy emotivo, bello, profundo. Centrado en la relación de dos personajes que se convirtieron en iconos de la industria del videojuego.

La segunda parte es muchísimo más oscura, devastadora, triste y aunque hay momentos para la belleza y la poesía visual (La escena del museo), este juego busca incomodar, provocar, cabrearte, hacerte pensar, reflexionar, forzarte a empatizar con personajes con los que a priori te negarías a hacerlo.

El título mantiene la premisa de historias sencillas, personajes complejos. Presentado a través de un apartado técnico impecable, exprimiendo la capacidad de la consola al máximo y arropado por la música de Gustavo Santaolalla, que en esta ocasión nos presenta una BSO con menos protagonismo que el primer juego, pero con una emocionalidad y brillantez igualable a la del primer juego.

Pasarán años y al igual que ocurrió con su primera parte, se seguirá hablando de este juego.
Su historia no es de fácil digestión y si acabas detestando su historia, lo que han hecho con sus personajes etc… está bien, porque la obra no busca la aprobación ni el aplauso general, no quiere contentar a sus jugadores mediante un fanservice que esté al servicio del cliente.

Si decides adentrarte en el mundo de The Last Of Us deberás hacerlo con todas sus consecuencias.

El juego me ha encantado, tal vez no tenga la brillantez narrativa ni la emocionalidad de su primer juego, tampoco cuenta con un ritmo tan bien estructurado y dinámico, pero esta segunda parte creo que gana en complejidad y sutilidad. Además de ser, de una forma muy evidente, mucho más valiente y atrevida.

Al igual que Death Stranding, esta es una obra de autor camuflada. Una de esas obras que hacen avanzar el medio a pasos agigantados, volviéndolo un arte en desarrollo cada vez más maduro, que no tiene miedo al “qué dirán”.

Seguiré hablando de lo que me ha despertado esta compleja obra en los próximos días y de momento, me retiro temporalmente del mundo de los videojuegos, porque después de haber vivido algo así, tendremos que esperar años hasta volver a encontrar algo como esto, probablemente hasta que Naughty Dog decida volver a superarse a si misma.
Luk escribió:No os parece algo cutre que la linterna se active por arte de magia? me refiero no hay ninguna animacion de acercar la mano a la linterna ni nada, o la activa de otra manera?

Estoy al final del juego y tengo claro que me va a encantar el final, pero me acabo de fijar en ese detalle y me parece algo cutre, sabiendo que el juego tiene tantas animaciones XD

A mi no me parece extraño, conozco linternas con sensor de luz que se encienden solo apenas uno entra en penumbra. o se adecuan la potencia según la oscuridad como la flashlight 3345Z0. XD . igual que he visto el juego por algunos Youtubers, pero cuando me acomode económicamente me lo compro.
Buenas....acabado el juego en 33 horas en dificultad moderada y bueno,no tengo palabras para calificarlo,éste juego no debería tener nota,es una obra de arte. Empezando por los gráficos,el sonido,la música,la cantidad de muertes diferentes tanto propias como de enemigos a cada cuál más increíble,los desmembramientos sobre todo con explosivos,pues eso que me ha dejado alucinado.
Al empezarlo de nuevo he trasteado en las opciones y he visto una que añade el efecto de tiempo bala al apuntado parecido al Max Payne que me ha gustado mucho.Ahora a esperar a probarlo en PS5. [bye]
Me lo acabo de terminar, si veis mis mensajes en este hilo vereis como empezo mi opinion, ahora al llegar al final pues, me ha encantado, no voy a comentar nada mas del final, me ha encantado, me ha parecido un guion soberbio,(quitando algunas vaguezas que ya expuse en otros mensajes) pero el núcleo de la historia me ha encantado y me retracto en una cosa que dije sobre la mitad del juego
La historia de abby es esencial para el juego, tiene que estar si o si, ademas que jugablemente y artisticamente es la mejor con diferencia, quien me iba a decir que abby seria mi personaje favorito, con lo que la llegue a odiar madre mia XD


En fin, un juego muy arriesgado, que sera hateado por muchos, durante muchos años, pero de aqui a unos años la gente apreciara que locura acabamos de jugar, es un juego adelantado a su tiempo.

Quizas no es revolucionario en aspectos jugables, pero lo que busca lo consigue a la perfeccion, como juego de accion y sigilo es dificilmente mejorable, sus escenarios son genial, multiples posibilidades de movimiento, no se una maravilla. No revoluciona en lo jugable, en ese aspecto no me senti como breath of the wild, que para mi fue como un cambio, pero en el guion, en muchas decisiones que toman, es una locura, algo que en unos años se compararan futuros juegos con el the last of us 2.

En lo tecnico me parecio bestial, no me parece el juego mas top de la generacion, porque creo que el Red dead 2 tiene mas merito al ser un mundo abierto (por cierto, juego que tambien me parece que tiene un guion bestial), pero cuando the last of us 2 quiere ser bonito, es precioso, la parte final es un claro ejemplo, o el bosque. Por ultimo mencionar que en cuanto a las animaciones, las actuaciones, el doblaje, la direccion de las escenas de video, la musica, estan todas a un gran nivel.

Comparadolo con el primero, creo que me gusto mas el 1, pero las distintas emociones que he sentido con el guion del 2 uff, no recuerdo un juego asi. Comento en spoilers un poco de todo

Con la muerte de joel, odie a abby con toda mi vida, hasta deje de jugar ese dia de lo cabreado que estaba, segui jugando y me fue enganchando poco a poco, pero tenia claro que en algun momento iba a jugar con abby y me iba a cabrear mucho. Y al final, la parte de abby, el personaje de abby, fue lo que mas me gusto del juego.


Un juegazo.
r3vl1s escribió:
Draco7thwarrior escribió:Hablando de la banda sonora, han anunciado que van a sacarla en formato físico (CD) el 24 de Julio, yo de hecho la acabo de reservar en Amazon.es


Se sabe si saldrá en vinilo?


Que se sepa la única forma de conseguirlo en vinilo es comprándote la Ellie Edition, exclusiva de USA. No sé si se podrá comprar por separado. De momento está confirmada en CD aquí. Yo ya lo he reservado. Lo que me fastidia es que no hicieran lo mismo con Left Behind, que solo está en digital. En CD solo está la del 1 y la del 2.
@richardperlos Maravilloso texto, gracias por compartirlo. :)

@Luk por desgracia no puedo leer tus spoilers ya que llevo 11 horas y me queda mucho (dia 2) pero me alegra ver a alguien con la suficiente madurez como para reconocer sin problema alguno que su percepción de un juego negativa (o no tan positiva) cambia al final. Últimamente solo se lee como la gente cierra filas en torno a su opinión y la defiende hasta lo absurdo con tal de no reconocer que estaba equivocado inicialmente. O ni siquiera equivocado, puede no gustarte algo al principio pero al final, o en su conjunto, sí. Pero los extremos están muy de moda hoy en dia y más en algo tan polarizado como TLOU2.

Este es sin duda el MGS2 que no ha habido en casi 20 años. La secuela que rompe con sí misma, que arriesga al máximo, a la que no le importa saber que será la cabeza de turco de mucha gente y que necesitará años para ser reconocida. Lo es en cuanto a nota de prensa y lo será en cuanto a ventas, pero eso también lo tuvo MGS2 y sin embargo en los siguientes años era visto como algo horrendo por el "público general". Ahora en cambio la percepción es muy, muy distinta a la de 2002, 2003... Donde el odio que cosechó fue de órdago.

Y hablando un poco sobre lo último que he hecho, ha sido la zona donde te encuentras por primera vez a los perros. Y he tenido una de las mejores sesiones "cortas" de mi vida. La tensión que transmitía la música, los perros olisqueando pisándome los talones y obligandome a mover rápido, los enemigos patrullando y diciendose cosas, el matar a enemigos casi a bocajarro en silencio, los chillidos de horror al encontrar sus cuerpos y el repentino cambio de actitud de todos... Yo que no soy de grabar clips de video (capturas muchas, pero video casi nunca) lo he tenido que grabar, porque han sido 7 minutos increibles, de los que más he disfrutado nunca en cuanto a sigilo.
Pues terminado el juego, pondré mis impresiones en unos días porque esto es para digerirlo con calma. Solo me resta decir que mi opinión inicial tras las primeras 10 horas han cambiado radicalmente y doy gracias porque haya desarrolladores como ND y directivos como los de PlayStation que den luz verde a este tipo de proyectos, tan arriesgados y valientes.

Por cierto, con todo el tema de grupos y facciones que nos han presentado en el juego más los que ya conocíamos en el primero se les ha quedado un lore interesantísimo de cara a una secuela/dlc e incluso al multijugador online. Esta franquicia tiene todavía mucho por contar.
Después de terminarlo, digerirlo y sobretodo ver reacciones de gente que lo está jugando más me queda claro lo grande que es la 2a parte :p .

Spoilers- no leer si no te has pasado el juego
La mayoría de gente llega al final sin querer consumar esa venganza, mientras que en las primeras 3 horas quieren sangre, incluso la gente que no empatiza con abby mayormente llega así al final (Que ojo, hay una parte que no lo hace).


Y que haya gente que no ha jugado hateando el juego (ya sabeís quienes son mayormente, se ven a la legua por lo que dicen del juego... [+risas] . Y no, ahi no entra la gente que no le ha gustado el juego pero si lo ha jugado.
RiverWolf escribió:He comprendido perfectamente y no solo yo, que no tienes ni idea de lo que hablas. Con eso me basta, tranquilo ya te dejo. Total, el que va a quedar retratado eres tu.

...y, para poner eso, ... me contestas. Te lo vas a tener que hacer mirar y buscar lo que significa retratado, idea y demases y no ser tan fanático :) . Si no te gusta lo que pongo, argumentas lo que sea frente a eso que pongo, si no, me dejas tranquilo, que, a mi, me es igual.

PD: A mi, la masa en que te amparas nunca me ha dado ni me dará miedo [+risas]

Me upeo, para seguir con "mi" camino. Ya llevo 8 horitas y media y acabo de
dejar el edificio de comunicaciones donde se habían ventilado a todo quisqui

Mis comentarios anteriores:
kikon69 escribió:
kikon69 escribió:Otro que lo ha empezado por aquí.

De momento, dos horillas y bien (si a uno le convence el tipo de jugabilidad continuista) pero sin alardes, ya que todavía no he visto momentazo alguno, siendo los momentazos y la empatía con la historia y personajes lo que convertían al primero en un juego de 10 en lugar de 6. El 1º, por ejemplo y contraposición, empezaba con momentazo.

Eso si, con muchas ganas de sacar tiempo con circunstancias adecuadas (de noche), para seguir avanzando y esperanza de que sea algo más que un Left Behind extendido.

No me ha gustado que no me dejaran elegir la mejora que quiero, estando disponible, ya que me interesa entre poco y nada mejorar el modo instinto.

Me ha resultado curioso que incluya el modo de encontrar y ver objetos por el que tanto se crucificó a The Order en todos sitios.

Me ha parecido un poco vende motos el cómo toca el tema sexual y/o político sin aparente necesidad, yo creo que acorde con cierto movimiento gafapasta-político propagandista y reivindicativo surgido de comentarios que hubo a raíz del DLC, aunque bueno, de momento no noto la repelencia que ya se apreciaba en Horizon Zero dawn incluso sin entrar en estos temas.

Por la portada y lo que pone detrás, incluso sin haber visto nada del juego, se intuye de qué va a ir.

Lo anterior, junto con la cara del que lo ha hecho, cómo se expresa y mi instinto innato para ver el interior de las personas, y ciertas criticas vistas por encima que sin haber entrado en xpoilers me pueden parecer congruentes, por lo mismo que el primero me pareció de 10, me han hecho coger el juego con cierto miedo la verdad, pero bueno, seguiremos avanzando con ganas; estando las expectativas bajas, en parte justificado por lo que fue el 1, tiene más posibilidades de no defraudar.

Y con esto y un bizcocho me desuscribo hasta mi siguiente comentario.

TORRIJA

[bye]

Bueno, pues ya llevo 5 horillas y pico y .... tengo poco que añadir.
Aparte de vivir el momentazo que termina con aquello que quedaba bastante claro en la portada del juego como en las 4 lineas que describían su argumento por detrás, vuelve a ser, simplemente, continuista y sin alardes, como cabía esperar.

Eso si, le he visto un más que grave defecto de contextualización, y, teniendo en cuenta el juego que es, y las expectativas justificadas, es más gordo si cabe, y es que no pega ni con cola......que X decida ir al fin del mundo a vengarse y le acompañe el rollito de la noche anterior.......y es que el juego no transmite en absoluto lo que te está contando, obsequiando, en lugar de con lo que debería, con un aire como muy happy flower de mundo de la piruleta de vamos de excursión cual scouts y luego hacemos galletitas. Pienso que este aspecto está muy mal planteado y resulta hasta desinmersivo.

Es de suponer que quien ha hecho el juego no ha visto cine en su vida, lo que es gordo teniendo en cuenta el aire pretencioso que se gasta TLOU, porque vamos la última de Rambo tan machacada transmite la rabia mil veces mejor.

Todo lo anterior, pese a que me esté gustando, porque me gusta su limitada jugabilidad que entra directa en el tipo de juego, a priori, con más posibilidades de convencerme, me hace pensar es que estoy jugando más un Left behind 2 que un The last of us 2, y no nos equivoquemos, TLOU era un 10, pero Left behind no llegaba al 5. Pero bueno, el 1º también era irregular y me dejó al final sensación de 10.

Luego, jugablemente, ya he vivido más de un momento bochornoso del nivel más bajo posible, relativo a llevar mil y un cuidados, y que el chasqueador de turno te pille porque la compi se sube encima de una mesa en sus morros. Con cosas como éstas es para hacérselo mirar alabar la jugabilidad.

Respecto a los gráficos, para los tikis mikis, aunque es top, hace movidillas de esas que se suelen criticar de que se genere la hierva cuando te acercas.

Y hasta aquí, seguiremos avanzando.

Esto era.....hasta ....he abierto la puerta que hay que poner combustible y supongo ya va tocando momentazo que le suba un poco las pilas al juego, ya que le empiezan a flaquear....

Otros comentarios, contestando a no se quien, y si hay alguno más ... a saber:

[spoiler]Yo lo veo muy forzado muy ñoño, muy incongruente, muy que no se sostiene por ningún lado. Otra cosa sería que se hubiese llegado a esa situación de manera diferente y más adelante, pero tal y como está planteado creo que está para rellenar una agenda política que no se sostiene, porque si no no me lo explico. Lo que transmite no es lo que está contando, no tiene nada que ver con esa hipotética
y se convierte en harto incongruente.

Y si, .... creo que han dado datos de sobra para pensar como yo lo veo.

Sigo con esperanza de que mejore mucho el juego por lo que sea, pero, de momento, lo que he jugado es más un Left Behind 2 extendido y más ñoñer que un TLOU 2, donde TLOU, para mi, 10, y Left Behind ... caca. Doy por hecho de que tendrá mucho más contenido y chicha que LB y que voy a vivir situaciones que me van a gustar, pero, de momento, me veo más en modo piloto automático, casi incluso como en esos juegos donde te planteas saltarte el video para jugar ya la siguiente fase porque la historia te importa un cojón...........y esto en algo que se denomina TLOU2 es y será para muchos, si es que no cambia, pecado capital.

Y me vuelvo a desuscribir, en serio no me citéis. El juego me gusta y se que lo voy a disfrutar, aunque recalque lo malo, quizás más adelante suba muchos puntos.


Respecto al juego, continúa en la tónica, divertido si a uno le gusta la jugabilidad. Aquí se debe puntualizar que, aunque no sea mi caso, la experiencia se ha, como suelen denominar en los foros, casualizado mucho. Así que si alguien duda entre niveles de dificultad, que se lo ponga en el más dificil, que supongo estará igual de casualizado (no creo que cambie el tema dagas y cómo acabar con los cegatones chungos que ahora son el hazme reir), pero al menos, habrá algún recurso menos (es una barbaridad lo que sobra).

Otra trampeta jugable que no me convence es el tema de cómo matas te devuelvo, quizir, si matas en sigilo la mayoría no te dan na (que es igual porque vas siempre a full), pero si matas a tiros te lo devuelven XD. La limitación de inventario sigue siendo bastante ridícula, pero eso ya era así en el anterior juego y no afecta a nada.

Tema historia, sigue siendo ridícula, carece de motivaciones congruentes de los personajes principales e incluso contradictorias y metidas con calzador, como si quisiera soltarte un panfleto al final, que espero que no, pero me hace pensar que el 1º les salió tan bueno de casualidad. No hay sentido alguno al camino que toma Ellie y cómo e incluso las conclusiones que va sacando son harto incongruentes incluso dando por hecho que nunca existieron informaciones que quedaron tajantemente claras en el primero, relativas a los dos hermanos. El caso es que por lo pronto no veo un carácter de una persona sino una agenda y/o panfleto, porqué hay que ir a vengarse a Sevastopol, porque lo dice el guión, porque está de moda, por...ponga cualquier cosa sin sentido. Lo peor de todo es que creo que si no se quería expresar la rabia necesaria que precede a una venganza, pues bueno oye que se puede llegar al mismo sitio por otros caminos o casualidades..........pero no, el juego lo hace todo muy forzado e incoherente, lo que afecta a la inmersión si uno le da valor a la historia.

Tema propaganda, al principio del juego resulta chocante, pero bue...(Nadie se preocupa hoy en día por la sexualidad del personal....¿lo va a hacer en un mundo post apocaliptico donde si acaso todo sería mil veces más cercano a me importa un huevo o incluso al tratamiento que se hace del sexo en todas las películas de cárceles?. Con lo que llevo jugado, ya constato que directamente el juego hace apología LGTBI (la acera XD, la nota) y de una forma victimista y/o reivindicativa no natural, lo contrario que en el 1 donde dicho tema salía de forma natural y sin reivindicar bandera alguna (con el crack que tenía la ciudad llena de bombas) y quedaba todo tan normal y/o natural....pero lo que hay ahora es otra cosa, lo visto hasta ahora confirma que, desde el DLC, el panfleto reivindicativo está ahí, ya que, incluso por el propio DLC, sin comentarios sacados de contexto, ya que el contexto mostrado era de lo más natural, como se que los hubo, confirma la dirección del panfleto/propaganda y apología y de la pretensión demagoga del producto.

Un punto que creo ha mejorado es el de los escenarios, muy importante, ya que dan para mucha chicha y muchas veces hasta que no pasas varias veces por el mismo sitio con calma, no te das cuenta de que puedes salir al mismo sitio por muchos caminos que a priori no veías.

El sonido también está muy güeno. Juego en la mejor TV del mercado con unos auriculares 7.1 u 8.1 brutales y por cómo saca el sonido mi TV este juego incluso sería mejor jugarlo sin cascos, que es mucho decir...aunque acabaran hasta los hue&os los vecinos. Se oye cada sonido del punto exacto de donde procede.

Por lo demás, como venía diciendo, como juego en si sin tener en cuenta lo anterior, me está gustando mucho y me tiene muy enganchado y con ganas de jugar, de hecho, me levanto a la hora del demoniorl para jugar bien tranquilito unas buenas horas. Repite la fórmula de alternar rutina con momentazos que suben puntos, para mi, muy importante, incluso, a veces, de forma más equilibrada que su predecesor, el cual también tenía sus ratos más monótonos, ........... eso si, antes de abrir el primer enchufe al que hay que buscar gasofa, noté que al juego le metieron paja y por cómo se plantea, quizás, bastante innecesaria, a mi, no me importó pero es otro aspecto que es claro si puede importar a otros.

[bye]
Que rabia, creo que me he saltado la receta de las minas trampa, según he leído se coge en
Seattle

¿no hay manera de poder conseguirla de otra forma no?
Dios, ayer estuve mirando un rato el Show del Calvo y el tonto en Twitch (sí, lo siento, soy un masoquista) y no entiendo cómo se puede ser tan corto de miras xD

El minion, comentando sus impresiones, de la primera parte del juego:
Decía que la muerte de Joel estaba mal hecha y sin sentido, porqué cómo sabía Abby tan rápidamente que era Joel, sólo oyendo su nombre? xD Por eso ya decía que estaba mal escrito y que el guión era una mierda, que esa parte era ridícula.


Después el pavo decía que no cree que The Last of Us 2 venda mucho (xDDDDDD) y que lo retrasaron para que fuera el último juego de la generación, pero al lo que habían hecho, que lo adelantaron para sacarlo antes que el Ghost of Tsushima. Que si dejaban que el TLOU2 fuese el último juego de la generación, repercutiría en ventas a la PS5 xD

Vaya par de retrasados por Dios.
berts1990 escribió:Dios, ayer estuve mirando un rato el Show del Calvo y el tonto en Twitch (sí, lo siento, soy un masoquista) y no entiendo cómo se puede ser tan corto de miras xD

El minion, comentando sus impresiones, de la primera parte del juego:
Decía que la muerte de Joel estaba mal hecha y sin sentido, porqué cómo sabía Abby tan rápidamente que era Joel, sólo oyendo su nombre? xD Por eso ya decía que estaba mal escrito y que el guión era una mierda, que esa parte era ridícula.


Después el pavo decía que no cree que The Last of Us 2 venda mucho (xDDDDDD) y que lo retrasaron para que fuera el último juego de la generación, pero al lo que habían hecho, que lo adelantaron para sacarlo antes que el Ghost of Tsushima. Que si dejaban que el TLOU2 fuese el último juego de la generación, repercutiría en ventas a la PS5 xD

Vaya par de retrasados por Dios.


De dónde no hay no se puede sacar. Simplemente juega por rascar dinero en twitch, está más preocupado de meterle mierda al juego mientras juega que de jugar en si (mención especial a "intentar hacer humor" con sus "imitaciones" como si los personajes fuesen lelos etc..).
alebupal escribió:Que rabia, creo que me he saltado la receta de las minas trampa, según he leído se coge en
Seattle

¿no hay manera de poder conseguirla de otra forma no?

repite capitulo, luego vuelves cargar tu partida y creo que deberia irte
susinsin escribió:
alebupal escribió:Que rabia, creo que me he saltado la receta de las minas trampa, según he leído se coge en
Seattle

¿no hay manera de poder conseguirla de otra forma no?

repite capitulo, luego vuelves cargar tu partida y creo que deberia irte

Si que debería de funcionar, por que ayer hice algo similar (no por buscar objetos) y en volver a atrás para ver una cosa, encontré de casualidad un documento, luego cargue partida y lo tenía,asi que supongo que para esa receta funcionará igual.
alejandropascua escribió:
susinsin escribió:
alebupal escribió:Que rabia, creo que me he saltado la receta de las minas trampa, según he leído se coge en
Seattle

¿no hay manera de poder conseguirla de otra forma no?

repite capitulo, luego vuelves cargar tu partida y creo que deberia irte

Si que debería de funcionar, por que ayer hice algo similar (no por buscar objetos) y en volver a atrás para ver una cosa, encontré de casualidad un documento, luego cargue partida y lo tenía,asi que supongo que para esa receta funcionará igual.

para los coleccionables en si, si que funciona (se guardan aparte del save en si) pero creo que para recetas etc no.
Buenos dias.

Una duda, cuando te pasas el juego se habilita algun nuevo modo de dificultad como el realista de la primera parte?

Saludos
tudelein escribió:Buenos dias.

Una duda, cuando te pasas el juego se habilita algun nuevo modo de dificultad como el realista de la primera parte?

Saludos


No
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