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Rick Sánchez escribió:PRiSMiWi escribió:Compara la Abby que quiere matar por venganza tras 4 años a Joel, com la Abby que se topa con Ellie, esa que ha matado a todos sus "amigos".Claro, yo también le tendría muchas más ganas y más rabia a quien ha matado a mi padre que a quien ha matado a mis amigos o compañeros. ¿Eso me hace que me importe una mierda que maten a mis amigos o compañeros? No, eso significa que no valoro igual a todo el mundo. Es ridículo que pienses que no puedes sentir rabia, o ganas de venganza si no te cruzas medio mundo para cargarte a los causantes de tu sufrimiento.
Lo que tú decías antes es que no hay rabia. Lo que ahora dices es, como mucho, que no hay tanta como cuando mataron a su padre. Pues vale.
Una exageración, pero me reitero en un caso está reciente la muerte del padre y en otro el mismo día descubre que se ha ventilado a todos sus amigos, perro incluído.
Es mala y puta
Señor Equis escribió:Voy a hacer solo una pregunta, sin leer nada por miedo a destriparme cosas del juego.
¿Dificultad recomendada para empezar?
Soy mañoso, pero tampoco quiero algo que me frene demasiado el avance en mi primera partida. El modo realista del primero, por ejemplo, me parece bastante mal planteado (y me lo pasé, ojo). Busco dificultad, pero no que se les vaya la cabeza exigiendo. Él modo escucha no me gusta.
¿Difícil o superviviente pues?
Gracias de antemano.
Señor Equis escribió:Voy a hacer solo una pregunta, sin leer nada por miedo a destriparme cosas del juego.
¿Dificultad recomendada para empezar?
Soy mañoso, pero tampoco quiero algo que me frene demasiado el avance en mi primera partida. El modo realista del primero, por ejemplo, me parece bastante mal planteado (y me lo pasé, ojo). Busco dificultad, pero no que se les vaya la cabeza exigiendo. Él modo escucha no me gusta.
¿Difícil o superviviente pues?
Gracias de antemano.
Emisora de TV Coctel molotov desde arriba conforme van entrando los 7 enemigos:
3 achicharrados
Los 4 restantes, con cuidadito, en plan espectacular (escopetazo, hachazo, francotirador y el último saltando desde las escaleras cuchillo en mano )
Señor Equis escribió:Voy a hacer solo una pregunta, sin leer nada por miedo a destriparme cosas del juego.
¿Dificultad recomendada para empezar?
Soy mañoso, pero tampoco quiero algo que me frene demasiado el avance en mi primera partida. El modo realista del primero, por ejemplo, me parece bastante mal planteado (y me lo pasé, ojo). Busco dificultad, pero no que se les vaya la cabeza exigiendo. Él modo escucha no me gusta.
¿Difícil o superviviente pues?
Gracias de antemano.
acabo de terminar el flahback de Abby y su noviete en el acuario 3 años atrás, poco a poco te vas dando cuenta que quien al principio parecía la mala malísima no lo es tanto. Por cierto esa zona gráficamente parece directamente de ps5, que burrada
jjoseca escribió:No se si se considerará spam o no, pero ha escrito un miembro de EOL, Kurosakicarlos, un artículo sobre el juego que creo que merece la pena leer (sin spoilers por supuesto). Os dejo el link:
http://gaminguniverse.es/2020/07/articu ... -of-us-ii/
Si hay algún tipo de problema lo quito al momento!
josemayuste escribió:Bueno.. pasado un tiempo prudencial después de acabarlo, voy a tratar de aportar qué me ha parecido el juego en líneas generales como aventura narrativa, y espero que disfrutéis de la disertación tanto como yo escribiéndola:
Ésta imagen de cabecera lleva en mi perfil de Playstation Network, años, desde aquél trailer de la PSX Experience:
Tráiler del que dejé mis impresiones aquí en el foro y que cobra más sentido a día de hoy:
https://www.elotrolado.net/hilo_the-last-of-us-part-ii_2203558_s150#p1742737917
The Last of Us Parte I es el juego que me declinó la balanza a la hora de decirme en la compra de una consola de nueva generación.
El primer juego para mí era perfecto, en ritmo, diseño jugable, narrativa, y retrato de personajes, de duración ideal, y con el modo multijugador que más he disfrutado ésta generación y en el que más tiempo invertí.
Sentadas las bases, sobre qué significa ésta ya, saga, para mí, vamos con The Last of Us Parte II, voy a intentar ser lo menos concreto posible, para no destripar nada a nadie:
Naughty Dog nos vendió un juego basado en el odio y en la venganza, después de jugarlo, no puedo estar más en desacuerdo.
Es curioso cómo por medio de la violencia como hilo conductor, hayan conseguido que empatices mucho más con los personajes, o que por medio de varios flashbacks, te transmitan qué siente cada personaje en un determinado momento.
Lo que en principio parece una historia oscura, tétrica, angustiosa, se transforma en una búsqueda de una ténue luz al final del túnel, por parte de dos personajes, que fácilmente podrían ser una polilla, y una fuente de luz por la que la polilla se siente atraída de forma irracional..
Es una vaga simbología que contiene muchos matices.
He sentido muchísimo más humanos a los personajes de The Last of Us Parte II, a pesar de sus variadas identidades de género, o razas, o incluso ideales, a pesar de que otros personajes como Bill, o la propia Ellie en Left Behind, me causaron alguna que otra mueca como gesto de desaprobación al descubrir ciertos matices de su personalidad.
Me he encontrado con secciones coreografiadas, donde me preguntaba qué estaba haciendo, y como jugador me maravilla, lo que en el momento fue confusión, una vez reposado y sopesado, llegué a considerarlo una genialidad, no me cuesta mucho imaginar tras digerirlo que éso que yo estaba sintiendo era justo lo que los Directores y escritores querían trasladar.
En definitiva, me ha encantado que me sorprendieran, me hicieran cuestionarme qué estaba ocurriendo, e incluso me gustase todo el conjunto a pesar de encontrarme fragmentos con los que no empatizaba, hasta que empatizas..
En otro nivel están las secciones jugables.. ha habido secciones, en las que estaba viendo hacerse trizas poco a poco como ser humano a algún personaje, y no puedo más que agradecer la tridimensionalidad que les han dado, teniendo incluso que parar de jugar, para comentar vagamente a alguien lo que acababa de ocurrir, con la piel de gallina, y, no me avergüenza admitirlo, la lagrimilla saltada.
Creo que he enfocado mal éste juego, al principio vas como la polilla, sin saber muy bien en qué te estás metiendo, y cuanto más te acercas a la luz, más te quemas, y más, y más..
Dicen que "para apreciar la luz, hay que conocer la oscuridad".
Yo ya no entiendo The Last of Us Parte I, sin Parte II
Tenía muchísimas dudas, preocupaciones, al tener endiosado al primer juego, actualmente, y conforme van pasando los días, la suma de ambas partes me parecen el retrato más humano y más sensible del ser humano, es una apreciación controvertida, pero ahí está la genialidad, con sus virtudes y defectos, considero a ambos juegos el complemento circunstancial idóneo entre sí.
Si yo fuera Naughty Dog y les dieran otra oportunidad, me encantaría que hicieran exactamente lo mismo..
Hasta la miniatura de cierta canción está lanzando un mensaje:
Ha habido momentos con falta de ritmo, quizá, o en los que me preguntaba qué estaba haciendo..
Aún así rejugaré el juego varias decenas de veces más y estoy seguro que como en una buena canción, y como en Parte I seguiré encontrando matices nuevos que me aporten más al conjunto.
No sé describir mejor las sensaciones que me despertó el juego, diría que en videojuegos, son sensaciones inéditas para mí, y tenían que narrarlo así..
Perdón por el tocho, y los que los estéis jugando, disfrutadlo mucho, dudo que veamos algo similar en mucho tiempo, el juego está cargado de pequeños detalles que están lanzando una sibilina llamada de atención al jugador, desgranando y perfilando aún más las personalidades de los personajes como si de una obra de orfebrería artesanal se tratase.
Una maravilla, no esperaba ésto, sinceramente.
Y gracias por traicionar al fan y entregar una historia arriesgada y valiente.
Saludos.
PD: Si consideráis algo motivo de spoiler, molestadme, y lo tapo.
jjoseca escribió:No se si se considerará spam o no, pero ha escrito un miembro de EOL, Kurosakicarlos, un artículo sobre el juego que creo que merece la pena leer (sin spoilers por supuesto). Os dejo el link:
http://gaminguniverse.es/2020/07/articu ... -of-us-ii/
Si hay algún tipo de problema lo quito al momento!
Carnaca escribió:@josemayuste
Me alegra que hayas captado lo mismo que yo estoy experimentando a mitad de juego, uno de esos juegos en los que van a tener que pasar unos cuantos años para que veamos algo parecido.
Yo llevo 32 horas y voy poracabo de terminar el flahback de Abby y su noviete en el acuario 3 años atrás, poco a poco te vas dando cuenta que quien al principio parecía la mala malísima no lo es tanto. Por cierto esa zona gráficamente parece directamente de ps5, que burrada
Una vez lo acabe haré mi valoración, pero tiene toda la pinta de convertirse para mí en una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos quizás junto con la trilogía Mass Effect con el comandante Shepard y GoW con el torturado Kratos.....
Está claro que esta segunda parte complementa a la perfección a la primera, al igual que su predecesor carece de sentido sin esta segunda parte.
Ojalá y que ND nos dé la oportunidad de experimentar una tercera parte de misma calidad en ps5, sería la leche.
Elnota1 escribió:josemayuste escribió:Bueno.. pasado un tiempo prudencial después de acabarlo, voy a tratar de aportar qué me ha parecido el juego en líneas generales como aventura narrativa, y espero que disfrutéis de la disertación tanto como yo escribiéndola:
Ésta imagen de cabecera lleva en mi perfil de Playstation Network, años, desde aquél trailer de la PSX Experience:
Tráiler del que dejé mis impresiones aquí en el foro y que cobra más sentido a día de hoy:
https://www.elotrolado.net/hilo_the-last-of-us-part-ii_2203558_s150#p1742737917
The Last of Us Parte I es el juego que me declinó la balanza a la hora de decirme en la compra de una consola de nueva generación.
El primer juego para mí era perfecto, en ritmo, diseño jugable, narrativa, y retrato de personajes, de duración ideal, y con el modo multijugador que más he disfrutado ésta generación y en el que más tiempo invertí.
Sentadas las bases, sobre qué significa ésta ya, saga, para mí, vamos con The Last of Us Parte II, voy a intentar ser lo menos concreto posible, para no destripar nada a nadie:
Naughty Dog nos vendió un juego basado en el odio y en la venganza, después de jugarlo, no puedo estar más en desacuerdo.
Es curioso cómo por medio de la violencia como hilo conductor, hayan conseguido que empatices mucho más con los personajes, o que por medio de varios flashbacks, te transmitan qué siente cada personaje en un determinado momento.
Lo que en principio parece una historia oscura, tétrica, angustiosa, se transforma en una búsqueda de una ténue luz al final del túnel, por parte de dos personajes, que fácilmente podrían ser una polilla, y una fuente de luz por la que la polilla se siente atraída de forma irracional..
Es una vaga simbología que contiene muchos matices.
He sentido muchísimo más humanos a los personajes de The Last of Us Parte II, a pesar de sus variadas identidades de género, o razas, o incluso ideales, a pesar de que otros personajes como Bill, o la propia Ellie en Left Behind, me causaron alguna que otra mueca como gesto de desaprobación al descubrir ciertos matices de su personalidad.
Me he encontrado con secciones coreografiadas, donde me preguntaba qué estaba haciendo, y como jugador me maravilla, lo que en el momento fue confusión, una vez reposado y sopesado, llegué a considerarlo una genialidad, no me cuesta mucho imaginar tras digerirlo que éso que yo estaba sintiendo era justo lo que los Directores y escritores querían trasladar.
En definitiva, me ha encantado que me sorprendieran, me hicieran cuestionarme qué estaba ocurriendo, e incluso me gustase todo el conjunto a pesar de encontrarme fragmentos con los que no empatizaba, hasta que empatizas..
En otro nivel están las secciones jugables.. ha habido secciones, en las que estaba viendo hacerse trizas poco a poco como ser humano a algún personaje, y no puedo más que agradecer la tridimensionalidad que les han dado, teniendo incluso que parar de jugar, para comentar vagamente a alguien lo que acababa de ocurrir, con la piel de gallina, y, no me avergüenza admitirlo, la lagrimilla saltada.
Creo que he enfocado mal éste juego, al principio vas como la polilla, sin saber muy bien en qué te estás metiendo, y cuanto más te acercas a la luz, más te quemas, y más, y más..
Dicen que "para apreciar la luz, hay que conocer la oscuridad".
Yo ya no entiendo The Last of Us Parte I, sin Parte II
Tenía muchísimas dudas, preocupaciones, al tener endiosado al primer juego, actualmente, y conforme van pasando los días, la suma de ambas partes me parecen el retrato más humano y más sensible del ser humano, es una apreciación controvertida, pero ahí está la genialidad, con sus virtudes y defectos, considero a ambos juegos el complemento circunstancial idóneo entre sí.
Si yo fuera Naughty Dog y les dieran otra oportunidad, me encantaría que hicieran exactamente lo mismo..
Hasta la miniatura de cierta canción está lanzando un mensaje:
Ha habido momentos con falta de ritmo, quizá, o en los que me preguntaba qué estaba haciendo..
Aún así rejugaré el juego varias decenas de veces más y estoy seguro que como en una buena canción, y como en Parte I seguiré encontrando matices nuevos que me aporten más al conjunto.
No sé describir mejor las sensaciones que me despertó el juego, diría que en videojuegos, son sensaciones inéditas para mí, y tenían que narrarlo así..
Perdón por el tocho, y los que los estéis jugando, disfrutadlo mucho, dudo que veamos algo similar en mucho tiempo, el juego está cargado de pequeños detalles que están lanzando una sibilina llamada de atención al jugador, desgranando y perfilando aún más las personalidades de los personajes como si de una obra de orfebrería artesanal se tratase.
Una maravilla, no esperaba ésto, sinceramente.
Y gracias por traicionar al fan y entregar una historia arriesgada y valiente.
Saludos.
PD: Si consideráis algo motivo de spoiler, molestadme, y lo tapo.
Con palabras parecidas has expresado lo mismo que me ha hecho sentir esta excepcional 2 parte. Algo que hace que se pueda considerar algo más que un videojuego convencional como tal
GottaEvil escribió:Yo sigo con la rejugada en Superviviente....y cuanto más avanzo...más me da la sensación de que el sigilo en este juego no funciona, ni resulta estimulante, ni especialmente gratificante (para que salga "perfecto" se tienen que alinear los astros). parece que esté diseñado para liarse a tiros, correr y escabullirse por los numerosos recovecos que hay presentes en los escenarios (y luego está el tema del modo escucha...en el primero ni lo llegué a usar..en este en cambio se nota que está diseñado para darle uso). La IA es que tiene un olfato...y una vista de lince total. Que por mi perfecto...pero para eso que se dejen de hostias..y lo hagan de acción.
No sé si os pasa a vosotros...pero paso bastante reiniciando checkpoint por esto. Me jode un huevo que empiece la sección de sigilo y te detecten por la cara a las primeras de cambio. Y esto se acentúa en Superviviente.
poma1927 escribió:Snatcher84 escribió:Hola, estoy pagando el juego en la tienda, cuanto me queda más o menos? Gracias...
Jajajajajajajajajjaa
Nunca entenderé el por qué la he tenido pregunta eso
Si se te hace pesado, o no lo soportas, pues a otra cosa y listo. Siempre puedes ver los videos por youtube si te interesa saber la historia, pero jugar a desgana...
GottaEvil escribió:Yo sigo con la rejugada en Superviviente....y cuanto más avanzo...más me da la sensación de que el sigilo en este juego no funciona, ni resulta estimulante, ni especialmente gratificante (para que salga "perfecto" se tienen que alinear los astros). parece que esté diseñado para liarse a tiros, correr y escabullirse por los numerosos recovecos que hay presentes en los escenarios (y luego está el tema del modo escucha...en el primero ni lo llegué a usar..en este en cambio se nota que está diseñado para darle uso). La IA es que tiene un olfato...y una vista de lince total. Que por mi perfecto...pero para eso que se dejen de hostias..y lo hagan de acción.
No sé si os pasa a vosotros...pero paso bastante reiniciando checkpoint por esto. Me jode un huevo que empiece la sección de sigilo y te detecten por la cara a las primeras de cambio. Y esto se acentúa en Superviviente.
GottaEvil escribió:Yo sigo con la rejugada en Superviviente....y cuanto más avanzo...más me da la sensación de que el sigilo en este juego no funciona, ni resulta estimulante, ni especialmente gratificante (para que salga "perfecto" se tienen que alinear los astros). parece que esté diseñado para liarse a tiros, correr y escabullirse por los numerosos recovecos que hay presentes en los escenarios (y luego está el tema del modo escucha...en el primero ni lo llegué a usar..en este en cambio se nota que está diseñado para darle uso). La IA es que tiene un olfato...y una vista de lince total. Que por mi perfecto...pero para eso que se dejen de hostias..y lo hagan de acción.
No sé si os pasa a vosotros...pero paso bastante reiniciando checkpoint por esto. Me jode un huevo que empiece la sección de sigilo y te detecten por la cara a las primeras de cambio. Y esto se acentúa en Superviviente.
https://www.google.com/amp/s/www.hobbyconsolas.com/noticias/pequeno-detalle-final-last-us-parte-ii-cambia-completo-significado-673025%3famp
CloudNoc escribió:Un artículo de hobby consolas con un detalle que ellos dicen que cambia la percepción del final del juegohttps://www.google.com/amp/s/www.hobbyconsolas.com/noticias/pequeno-detalle-final-last-us-parte-ii-cambia-completo-significado-673025%3famp
Yo creo que no, pero que pensáis vosotros?
ello escribió:en el caso de una parte 3 o una segunda entrega numerada, esta no llegará hasta 2026/27
lo mismo me equívoco, pero creo que querrán darle un final al Ellie, bueno o malo, pero cerrado.
El de ahora creo que es un punto y seguido
PSX22 escribió:Espero que ND no haga parte 3 ni otro last 3
ND tiene que volar alto y Last of esta ya explotado
Uncharted 3 sobraba por ej
charlylps escribió:Terminado el juego ayer en unas 30 horas. Podria poner aqui una parrafada enorme de porque me parece una puta pasada de juego pero con decir que hoy lo empiezo otra vez y que es la primera vez que lo voy a hacer con un juego yo creo que es suficiente.
Saludos.
la parte en que los serafitas secuestran a Abby, y desde ay y toda la persecución con los infectados es play 5, increíble, y que personajazos son Abby, Lev y Yara, me encantan
jl9fn escribió:charlylps escribió:Terminado el juego ayer en unas 30 horas. Podria poner aqui una parrafada enorme de porque me parece una puta pasada de juego pero con decir que hoy lo empiezo otra vez y que es la primera vez que lo voy a hacer con un juego yo creo que es suficiente.
Saludos.
Me ha hecho gracias tu comentario, porque es exactamente el sentimiento que tuve nada más terminarlo. En esta segunda pasada recogiendo todas la cartes y demás ya me estoy planteando una 3º para darle al modo foto.
No me molesto en dar mi opinión sobre la historia, me lo guardo para mí, nadie va a poder influenciarme. Lo que si que animaría es a otras desarrolladoras a ser tan valientes como ND.
Sobre la dificultad, encontré el equilibrio perfecto para la primera partida partiendo de la base de superviviente, luego desde las opciones baje un nivel en el daño que el enemigo me hacía y en la percepción de mi posición. Para esta segundo lo he dejado igual pero a full de suministros y se pierde por completo esa tensión, aunque en algunos niveles lías algunas espectaculares gracias a ir hasta arriba.
Sharkis93 escribió:Alguien que se haya sacado el platino? Tengo una duda referente a cómo terminar lo que me queda.
No sé si recoger los coleccionables desde selección de capítulos o empezar una nueva partida + para terminar de mejorar las armas y habilidades y de paso ir recogiendo coleccionables.. creo que se haría más rápido haciendolo desde selección de capítulos no? Ya que se puede elegir el momento exacto casi. Sales y a por otro capitulo. La partida + me gustaría hacerla en fácil y yendo rápido sin tener que mirar ninguna guía.
el día 2 de Ellie
abby
PSX22 escribió:Espero que ND no haga parte 3 ni otro last 3
ND tiene que volar alto y Last of esta ya explotado
Uncharted 3 sobraba por ej
Me ha dejado ROTISIMO. Muy crudo. Muy duro. Muy bestia. Me ha gustado mucho pero me ha destrozado emocionalmente.
El gameplay una pasada. Rejugue el primero antes de la salida de este para tenerlo todo clarisimo y recordar todo muy bien. Son dos mundos 2 juegos diria que opuestos. El primero me parece la luz y este la oscuridad. Y eso que el primero es muy dramatico. Y el gameplay del 2o es increible mejoradisimo. Espectacular.
La unica pega que le pongo es que se me ha hecho un poco largo sobretodo la 2a parte con esos 3 dias otra vez, podrian haber acortado un poco los dias de la 2a parte. Por lo demás impecable.
Juegazo tremendo. Top 3 de la gen en ps4 con Spiderman y FF7 Remake.
PSX22 escribió:Espero que ND no haga parte 3 ni otro last 3
ND tiene que volar alto y Last of esta ya explotado
Uncharted 3 sobraba por ej
me siento como un monstruo, a mi en ningún momento me ha emocionado el juego, pero ni este ni ningún otro juego.
No he logrado empalizar con Abby y estoy jugando ya con ella en la segunda ronda y esta vez viendo sus cinemáticas y todo.
El final del juego para mi gusto tendría que tener otro final en el cual no quedara ninguna de las dos vivas y así cerrar esa historia, pero creo que tienen pensado hacer una tercera parte con Abby de protagonista.
Como he dicho aun no he sentido lo que ponéis de verdad, me pasa lo mismo con las películas que tampoco me dan sentimientos encontrados, solo el si me gusta o no me gusta o si me ha divertido y entretenido el cual este juego si me divierte y me entretiene.
DrSerpiente escribió:Sharkis93 escribió:Alguien que se haya sacado el platino? Tengo una duda referente a cómo terminar lo que me queda.
No sé si recoger los coleccionables desde selección de capítulos o empezar una nueva partida + para terminar de mejorar las armas y habilidades y de paso ir recogiendo coleccionables.. creo que se haría más rápido haciendolo desde selección de capítulos no? Ya que se puede elegir el momento exacto casi. Sales y a por otro capitulo. La partida + me gustaría hacerla en fácil y yendo rápido sin tener que mirar ninguna guía.
Yo lo he hecho primero eligiendo capítulos desde el save de la partida completada (no hace falta ni acabar el capítulo, en cuando lo tengas todo, option y a la pantalla de título)
Y ahora me estoy haciendo una pasada en facil para habilidades y armas(voy...el día 2 de Ellie
Y ya lo tengo todo. Solo me faltaabby
el día 3 de Ellie,
El juego me está encantando, aunque me saca un poco de la historia el hecho de jugar con Abby. Entiendo que el odio y la violencia genera más violencia, pero no me terminó de sentir tan enganchado a esta historia como la de Ellie, o de momento no consigo conectar tanto con ella e incluso me parece que está historia un poco alargada artificialmente.
CloudNoc escribió:Un artículo de hobby consolas con un detalle que ellos dicen que cambia la percepción del final del juegohttps://www.google.com/amp/s/www.hobbyconsolas.com/noticias/pequeno-detalle-final-last-us-parte-ii-cambia-completo-significado-673025%3famp
Yo creo que no, pero que pensáis vosotros?
de hecho, en un spoilercast Neil dice que las primeras pruebas de la escena final de Ellie caminando saliendo de la granja, al coger su mochila se veía como también cogía el peluche del hijo de Dina, lo cual daba un mensaje mas claro y positivo... luego dice algo así como que encajaba mejor dejarlo tal cual, abierto a la mente de cada jugador