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Ellie mata WLF cuando ya le han hecho una emboscada y casi se cargan a Dina. A parte, un grupo de WLF había torturado y asesinado a Joel, y ni siquiera así pretende cargárselos a todos. Luego cuando mata vívoras, ya la habían intentado apresar y no espero yo que tenga mucha templanza con un grupo de canívales.
Abby mata Scars, y está en guerra con ellos. Luego cuando mata WLF, es después de haber matado a Yara y haber tomado la decisión de aceptar a Lev como único aliado.
PSX22 escribió:RiverWolf escribió:slimcharles escribió:Yo todavía no me precipito a decir que BSO prefiero. Sobre todo porque la del primero la he escuchado mucho más tiempo y las melodías las tengo más "asimiladas". La verdad que la banda sonora del primero es un despelote: el tema principal (y las distintas versiones, especialmente esta), The Choice (especialmente la versión de los créditos), Vanishing Grace, Home, The path y alguna otra que se me escapa por no mencionar ciertas piezas muy cortas que suenan en momentos muy puntuales (como cuando Tess y Joel salen del primer enfrentamiento de Zombies).
Del segundo sí que es verdad que recuerdo ciertos momentos puntuales de la historia en los que la banda sonora te coge por el pescuezo.Por no mencionar las canciones versionadas por Ashley Johnson y Troy Baker o la banda sonora que ha compuesto Mac Quayle para los momentos de tensión, que es MEMORABLE.Guitarra que suena cuando Joel y Ellie están en la cápsula del Apolo y en la última conversación final, cuando Dina le dice a Ellie que está embarazada y algún tema que suena con Abby
El juego es una experiencia audiovisual que se define con maximalismos en todos los niveles. Es absurdo.
Muy buenas.
Para mi el mejor tema de ambos juegos sigue siendo este. Cada vez que lo escucho se me pone la piel de gallina.
Es que en el 2 no hay nada asi...gustavo se ha rascado el escroto esta vez, 3 años y nada memorable
PSX22 escribió:@nickplatino
(1) Tienes que estar trolleando all gone te parece aventurera??? Si da ganas de llorar...
Creo que te referías a uncharted4 que sines aventura
(2) En last2 2 la banda es inexistente la tengo digital me obligue a escucharla tras pasaemelo y confirme que es vacia no emociona te duerme...
(3) La musica es un arte y si no emociona es un fracaso
(4) Y no estoy solo
Mivra escribió:Zktwo escribió:Hablando del audio vuelvo a preguntar... el sonido me petardea MUCHO, hace ruidos extraños es injugable ya que suenan disparos y ruidos metálicos muy fuertes, pero si lo pongo en 1 canal (mono) ya va bien. Es como que no procesa bien el canal izquierdo y se inventa ruidos. A alguien más le ha pasado o sabe por donde pueden ir los tiros? (He cambiado hdd, inicializado, etc y nada)
Gracias!
Usas los cascos de Sony para PlayStation? Por lo visto les pasa a algunos. Yo juego con auriculares estereo y no tengo ese problema.
alfon1995 escribió:Resumen del juego in a nutshell.Te cargas 800 personas para llegar a matar a una sola persona y cuando la vas a matar. Ay, la violencia es mala!!.
Abby: Has matado a toda la gente que quería en este mundo, pero te perdono la vida a ti y a tu chica.
Ellie: He cruzado medio estado unidos matando a sangre fría a un montón de gente que ni conocía ni tenía claro si eran malos para matarte, pero cuando llego al final y me destrozas los dedos, te perdono, porque ay, me he dado cuenta de que la venganza no tiene sentido
La disonancia ludonarrativa de este juego es absolutamente insultante para el jugador. sobre todo un juego tan jodidamente pretencioso que parece creerse el Tarkovsky de los videojuegos como si te estuviera narrando algo super humano y excepcional. Pero luego, ay, flechas explosivas, pastillas para tener más poder tener 25% más de posibilidades para matar a mis enemigos, bombas, escopetas, lanzallamas...
Como diría Fernando Alonso: It's a joke, a joke...
El juego tiene muchas virtudes, la mayoría concentradas en la primera mitad del juego. Pero entre que se vuelve ridículamente largo con una barbaridad de relleno que lo flipas, y que mete personajes secundarios con menos carisma que una patata con sombrero, pues se va todo a la mierda absoluta.
En fin, pro no sé que esperabais de Druckmann tampoco... nunca me pareció ningún buen escritor ni ninguna creí que sus historias fueran nada excepcional. Lo más sangrante es que, sin tener ningún talento para escribir se crean que son los putos amos y en cuanto alguien critica su guión los tachan de machistas, homófobos, tránsfobos o whatever, cuando simplemente tu historia es una mierda, y no solo la historia, sino la manera de integrar historia con jugabilidad.
orioloriol escribió:Evidentemente que se puede criticar el juego, a mi me ha encantado, pero no es perfecto. Podría durar unas 5 horas menos y sería mejor, se abusa del recurso de ir a un sitio y por lo que sea tener que dar más vuelta, cosa que hace que el ritmo se resienta. Además, en algunos casos usa la brocha gorda para exponer sus temas y tiene cosas muy "gamey" como las pastillas o las flechas explosivas, pero claro, no deja de ser un AAA que quiere vender millones. Igual que ciertas cosas no se critican a los indies porque somos conscientes del poco presupuesto que manejan, pues también se puede entender que en juegos con presupuestos muy elevados algunas cosas sean de cierta manera porque necesitan vender en grandes cantidades. Pero en cualquier caso es un juego muy valiente, y se está viendo que a una parte de la masa, más o menos grande, no le gusta que se salga de algunas convenciones del AAA.
Pero si entras diciendo que el juego es una mierda, que es pretencioso y no se qué más sin dar demasiados argumentos pues la gente te salta a la yugular o directamente no te toma muy en serio.
Lo tengo de salida pero la parte de abby se me ha hecho un poco bola aunque entiendo que tienen que contar su parte, pero hay mucho relleno ahí, demasiado. Con un capítulo narrando el motivo de por qué abby mata a Joel hubiese sido sufícientente. Me ha sobra el niño trans y Yara, son relleno argumental sin venir mucho a cuento para poder meter horas a la parte de abby.
En general el juego es una de las mejores historias, si no la mejor, que puedes encontrar en un video videojuego.
Me ha durado 26 horas pero me han sobrado como diez, la mayor parte de abby.
El final pinta a que no habrá tercera parte, yo dejaría la historia tal cual ya. Me ha gustado mucho como acaba.
tomixart escribió:orioloriol escribió:Evidentemente que se puede criticar el juego, a mi me ha encantado, pero no es perfecto. Podría durar unas 5 horas menos y sería mejor, se abusa del recurso de ir a un sitio y por lo que sea tener que dar más vuelta, cosa que hace que el ritmo se resienta. Además, en algunos casos usa la brocha gorda para exponer sus temas y tiene cosas muy "gamey" como las pastillas o las flechas explosivas, pero claro, no deja de ser un AAA que quiere vender millones. Igual que ciertas cosas no se critican a los indies porque somos conscientes del poco presupuesto que manejan, pues también se puede entender que en juegos con presupuestos muy elevados algunas cosas sean de cierta manera porque necesitan vender en grandes cantidades. Pero en cualquier caso es un juego muy valiente, y se está viendo que a una parte de la masa, más o menos grande, no le gusta que se salga de algunas convenciones del AAA.
Pero si entras diciendo que el juego es una mierda, que es pretencioso y no se qué más sin dar demasiados argumentos pues la gente te salta a la yugular o directamente no te toma muy en serio.
en una zona de guerra activa...porqué ves raro encontrar flechas explosivas y pertrechos varios?
esto no es boston chico!
orioloriol escribió:tomixart escribió:orioloriol escribió:Evidentemente que se puede criticar el juego, a mi me ha encantado, pero no es perfecto. Podría durar unas 5 horas menos y sería mejor, se abusa del recurso de ir a un sitio y por lo que sea tener que dar más vuelta, cosa que hace que el ritmo se resienta. Además, en algunos casos usa la brocha gorda para exponer sus temas y tiene cosas muy "gamey" como las pastillas o las flechas explosivas, pero claro, no deja de ser un AAA que quiere vender millones. Igual que ciertas cosas no se critican a los indies porque somos conscientes del poco presupuesto que manejan, pues también se puede entender que en juegos con presupuestos muy elevados algunas cosas sean de cierta manera porque necesitan vender en grandes cantidades. Pero en cualquier caso es un juego muy valiente, y se está viendo que a una parte de la masa, más o menos grande, no le gusta que se salga de algunas convenciones del AAA.
Pero si entras diciendo que el juego es una mierda, que es pretencioso y no se qué más sin dar demasiados argumentos pues la gente te salta a la yugular o directamente no te toma muy en serio.
en una zona de guerra activa...porqué ves raro encontrar flechas explosivas y pertrechos varios?
esto no es boston chico!
Me parece algo fantasioso lo de las flechas explosivas, que igual existen y son muy fáciles de hacer, pero me parece demasiado.
Es que esto es un crescendo.Lo que está haciendo ND en las dos últimas generaciones es propio de extraterrestres.vik_sgc escribió:led zepp escribió:La segunda parte del juego,a nivel gráfico,va a sacar los colores a los juegos de primera hornada de la next gen.
A mí me está pareciendo brutal. Y me está gustando incluso más que la primera parte del juego. Me está resultando bastante mejor medida en cuanto a dificultad/recursos y el componente survival se intensifica. Gráficamente una puta maravilla.
En cuanto a lo otro que se está discutiendo, no hace falta venir a decir que es una obra maestra o si no te cosen a balazos. Es que hacer un análisis tan simplón y reduccionista en un tono tan prepotente para luego ir de víctima cuando te responden si que me parece disonante.
Me interesan,porque son de las pocas armas que son eficaces contra los chasqueadores(mi enemigo preferido del/los juegos)y no sé si aparecen en el momemto oportuno,o hay que equiparlas.Zyan escribió:@PSX22
La trilogía Uncharted (colección en ps4) no la hizo ND, la porteo Bluepoint Games, con excelente resultado cabe destacar.
@led zepp
Las dagas no se equipan como tal, las creas y ya esta, solo sirven para asesinar más rápido en sigilo y safarte del agarre se enemigos e infectados.
Ok,perfecto.En el primer juego,creo recordar que era la misma dinámica jugable.Zyan escribió:@led zepp
Cuando te agarra un enemigo sale en pantalla un pequeño mensaje creo y el botón de acción, que si no me falla la memoria es triangulo, mientras tengas creadas estarán disponibles en esos momentos, no puedes equiparlas en si mismas.
abby
JaguarSpen escribió:Platino sacado en otras 10 horitas extras, la verdad que es bastante fácil y nada que ver con otros juegos de Naughty, no sé que les ha pasado con este.
Para quien le interese, no es ni necesario completar el juego 2 veces, pero sí que hay que pasarse toda la parte de Ellie para poder llegar de nuevo a la "segunda" y mejorar sus armas/habilidades al máximo. Después ya es ir sacando los coleccionables que falten individualmente por capítulos.
Seattle día 1 hay 40 artefactos. Tengo 35.
Estoy con Abby , justo me acabo de besar con Owen en el yate pequeño
alejandropascua escribió:Alguien seria tan amable...de decirme que me queda ya poco
20h partida grabadaEstoy con Abby , justo me acabo de besar con Owen en el yate pequeño
alejandropascua escribió:Alguien seria tan amable...de decirme que me queda ya poco
20h partida grabadaEstoy con Abby , justo me acabo de besar con Owen en el yate pequeño
vik_sgc escribió:alejandropascua escribió:Alguien seria tan amable...de decirme que me queda ya poco
20h partida grabadaEstoy con Abby , justo me acabo de besar con Owen en el yate pequeño
Te queda todo lo que más me ha gustado del juego.
Dependiendo de cómo vayas y la dificultad te pueden quedar 5 - 10 horas
Seattle día 3 con Abby, Tommy acaba de cargarse a Manny de un francazo en la cabeza y voy con la hermana de Lev camino a su poblado...
Carnaca escribió:Pues anda que yo que llevo ya 43 horas y voy porSeattle día 3 con Abby, Tommy acaba de cargarse a Manny de un francazo en la cabeza y voy con la hermana de Lev camino a su poblado...
A este paso se me va tranquilamente a las 60h y no quiero que se acabe, que bestialidad de juego.
Sin duda para mí GOTY de la generación seguido muy de cerca por RDR2, Uncharted 4 y TW3.
Carnaca escribió:Pues anda que yo que llevo ya 43 horas y voy porSeattle día 3 con Abby, Tommy acaba de cargarse a Manny de un francazo en la cabeza y voy con la hermana de Lev camino a su poblado...
A este paso se me va tranquilamente a las 60h y no quiero que se acabe, que bestialidad de juego.
Sin duda para mí GOTY de la generación seguido muy de cerca por RDR2, Uncharted 4 y TW3.
Ellie y Dina
Rolu-13 escribió:Gran historia que da mucho tipo de reflexion.Me voy a centrar en el videojuego en si, porque naugthy dog se empieza a perder un poco, para mi como videojuego es de 7.
La Accion es de 10.
La dificultad de 5.
Graficamente de 10.
Ritmo de 6.
Sonido 10.
En los momentos donde no hay accion, tienen que mejorar y mucho. Alargarlos tanto, nos lleva al aburrimiento.
Uncharted 4 ya peco un poco de eso, y este the last of us 2, lo ha llevado un poco mas lejos.
Para mi zonas como el principio de seattle tiene que haber mas, hay si es donde se tiene que explotar la exploracion.Pero momentos, donde en un punto lineal te tiras 40 minutos practicamente sin hacer nada...Puf...
Gran trabajo de naugthy dog, que le ha tocado alargarlo por los tiempos "de mierda" en los que corremos. Que si un juego no dura X tiempo, la gente ya no lo quiere.
Hay tenemos juegos como God of war 1 y 2 ( duracion de 6 y 10 horas)
o Uncharted 1 y 2 ( 6 y 10 horas tambien )
Y sin ir tan lejos the last of us 15 horas, que me parece el punto perfecto, para los juegos de Accion.
Con ganas de la part 3, pero creo que antes estaria muy bien una nueva IP.
la pelea de Elli y Abby cuando Elli les rescata del poste joder no quiero que ninguna de las dos muera por favor.
la historia de Abby