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Link Link...
losKA escribió:Aaahhh que curioso. Y porqué Peterpan?? Según leí fue porque era un personaje que todo el mundo conoce pero yo me quedé pensando que no creo que peterpan sea un personaje que conozca todo el mundo...no sé o quizás sí
Meluco escribió:@chufirulo
El compañero @Harloxzz lo explica bastante bien, pero a ver si así te queda más claro:
Al final de Ocarina of Time hay dos posibles desenlaces:
1.- Link muere a manos de Ganon.
2.- Link derrota a Ganon
1.- ¿Por qué Ganon derrota a Link? Básicamente porque lo dice Nintendo. Si no te gusta, puedes pensar que Ganon es otro elegido de la Trifuerza y que es otro de los protagonistas del juego. A partir de aquí estamos en la rama de "A Link to the Past", los "Oracle of", "Link's Awakening", "A Link Between Worlds", "Tri Force Heroes", "The Legend of Zelda" de NES y "Zelda II" también de NES.
2.- Una vez Link derrota a Ganon es cuando se produce la división de dos líneas temporales:
2a) Zelda adulta se queda sola pues manda a Link adulto de vuelta a su era. El Héroe del Tiempo deja de existir en la época de Zelda adulta. Aquí entra en juego "The Wind Waker", "Phantom Hourglass" y "Spirit Tracks".
2b) Link vuelve a su época original, vuelve a ser un niño, y avisa a Zelda de todo lo que podría ocurrir si deja que Ganondorf haga de las suyas. A partir de aquí, tenemos "Majoras's Mask", "Twilight Princess" y "Four Swords Adventures"
Sercebu escribió:Me parece vergonzoso que despues de tanto tiempo esperandolo este juego aterrice en Switch cuando se estaba programando para WiiU, lo mismo que paso con el Twinglight Princess de GC y Wii.
Soy Nintendero a muerte pero esta vez no correré a comprar la consola por 1 juego, me espero a ver como evoluciona la cosa.
De todas formas y vistas las expectativas, sin duda será mi primer juego en Switch.
Sercebu escribió:Me parece vergonzoso que despues de tanto tiempo esperandolo este juego aterrice en Switch cuando se estaba programando para WiiU, lo mismo que paso con el Twinglight Princess de GC y Wii.
Soy Nintendero a muerte pero esta vez no correré a comprar la consola por 1 juego, me espero a ver como evoluciona la cosa.
De todas formas y vistas las expectativas, sin duda será mi primer juego en Switch.
Sercebu escribió:Me parece vergonzoso que despues de tanto tiempo esperandolo este juego aterrice en Switch cuando se estaba programando para WiiU, lo mismo que paso con el Twinglight Princess de GC y Wii.
Soy Nintendero a muerte pero esta vez no correré a comprar la consola por 1 juego, me espero a ver como evoluciona la cosa.
De todas formas y vistas las expectativas, sin duda será mi primer juego en Switch.
Sercebu escribió:Me parece vergonzoso que despues de tanto tiempo esperandolo este juego aterrice en Switch cuando se estaba programando para WiiU, lo mismo que paso con el Twinglight Princess de GC y Wii.
Soy Nintendero a muerte pero esta vez no correré a comprar la consola por 1 juego, me espero a ver como evoluciona la cosa.
De todas formas y vistas las expectativas, sin duda será mi primer juego en Switch.
kase6 escribió:Se sabe si tendrá vibración hd ?
En unos sitios dicen que si en otros que no, es un lío
LanzaTM escribió:Sercebu escribió:Me parece vergonzoso que despues de tanto tiempo esperandolo este juego aterrice en Switch cuando se estaba programando para WiiU, lo mismo que paso con el Twinglight Princess de GC y Wii.
Soy Nintendero a muerte pero esta vez no correré a comprar la consola por 1 juego, me espero a ver como evoluciona la cosa.
De todas formas y vistas las expectativas, sin duda será mi primer juego en Switch.
Supongo que tienes WiiU, así que la pregunta es, en que te afecta eso? Tendrás tu juego en WiiU, nadie nos obliga a comprar Switch.
Kemyi escribió:LanzaTM escribió:Sercebu escribió:Me parece vergonzoso que despues de tanto tiempo esperandolo este juego aterrice en Switch cuando se estaba programando para WiiU, lo mismo que paso con el Twinglight Princess de GC y Wii.
Soy Nintendero a muerte pero esta vez no correré a comprar la consola por 1 juego, me espero a ver como evoluciona la cosa.
De todas formas y vistas las expectativas, sin duda será mi primer juego en Switch.
Supongo que tienes WiiU, así que la pregunta es, en que te afecta eso? Tendrás tu juego en WiiU, nadie nos obliga a comprar Switch.
Supongo que puede decir que le afecta en los recortes que se han hecho en la versión de WiiU, para que ambas versiones sean similares. El ejemplo más hiriente: el mapa que desde el principio se mostraba en el gamepad mientras jugabas en la tele, se eliminó debido a que Switch no tiene doble pantalla. Y quién sabe qué más, lo que está claro es que ya no es un juego que estruje las posibilidades de WiiU como hubiese sido de ser lanzado únicamente para ella, sino que lo tuvieron que plantear para ser compatible con ambas, eliminando peculiaridades.
Kemyi escribió:LanzaTM escribió:Sercebu escribió:Me parece vergonzoso que despues de tanto tiempo esperandolo este juego aterrice en Switch cuando se estaba programando para WiiU, lo mismo que paso con el Twinglight Princess de GC y Wii.
Soy Nintendero a muerte pero esta vez no correré a comprar la consola por 1 juego, me espero a ver como evoluciona la cosa.
De todas formas y vistas las expectativas, sin duda será mi primer juego en Switch.
Supongo que tienes WiiU, así que la pregunta es, en que te afecta eso? Tendrás tu juego en WiiU, nadie nos obliga a comprar Switch.
Supongo que puede decir que le afecta en los recortes que se han hecho en la versión de WiiU, para que ambas versiones sean similares. El ejemplo más hiriente: el mapa que desde el principio se mostraba en el gamepad mientras jugabas en la tele, se eliminó debido a que Switch no tiene doble pantalla. Y quién sabe qué más, lo que está claro es que ya no es un juego que estruje las posibilidades de WiiU como hubiese sido de ser lanzado únicamente para ella, sino que lo tuvieron que plantear para ser compatible con ambas, eliminando peculiaridades.
Madafack escribió:Muy buenas! una duda compañeros:
Se sabe que idiomas lleva la versión americana en Switch?
Se sabe si lleva español castellano?
Muchas gracias. salu2!
Hace bromas con el viento y sobre pájaros así que puede ser el Rito que hemos visto en los trailers volar.
Ocarina of time
Los puzzles estaban basados en el viento, la mazmorra rotaba entera, estaba en movimiento, la dirección en la que estaba rotada la mazmorra cambiaba los puzzles
korny escribió:@Sercebu ¿?
No acabo de entender a que te refieres, tambien va a salir para WiiU. ¿Que hay de malo en que salga para las 2 consolas?
elreydelanime escribió:Poder cargarse a un guardian en 2 horas.....
mepirulo escribió:Game Informer han jugado unas dos horas al juego (zonas nuevas) y han hecho un podcast hablando sobre la experiencia, os hago un resumen y marco lo que considero spoiler, aunque sea muy leve.
-Después del evento de Nueva York fueron a una sala aparte y les dejaron jugar un par de horas al juego.
-Lo que más destacan de la experiencia es el reto que supone el juego, murieron varias veces, con enemigos quitando hasta 6 corazones. Los enemigos no te atacan de uno en uno, te pueden atacar por la espalda mientras estás enfrentándote a otro al contrario de los juegos antiguos.
-Hay armas nuevas constantemente, el único atributo que se ve es la potencia, pero intuitivamente se ve cuáles son más lentas o rápidas, digamos que existen atributos invisibles. El hecho de que se puedan lanzar las armas a los enemigos para conseguir críticos y que se cambian sin entrar en menús agiliza hace que no sea un coñazo que se rompan.
-El sistema de armas les recuerda a Skyrim pero con el toque de Nintendo. Si hay una tormenta y llevas arma/armadura metálica empezarán a brillar para indicarte que te va a caer un rayo. Murió instantáneamente. Se pueden lanzar a los enemigos para que les caiga a ellos el rayo.
-Lo llaman el Far cry 2 de la saga. Puedes tirar bolas de nieve gigantes contra los enemigos montaña abajo y verás cómo se los lleva mientras baja su energía. Usando la runa que para el tiempo puedes también cargar de energía cinética las bombas o barriles explosivos para lanzarlos muy lejos. Muchos detalles con las físicas, no han parado de añadir cosas durante todo el desarrollo según los representantes de Nintendo.
-No se han encontrado ningún bug importante jugando. El juego tiene el típico acabado Nintendo, no les cortaron de hacer nada ni era una demo en un entorno controlado (sólo les quitaron de ver elementos de la historia).
-Preguntaron sobre las diferencias entre Switch y WiiU y les dijeron algo así como: "puede diferir dependiendo de la situación" lo cual no dice mucho. Aonuma dice que el framerate será igual.
-Hablan también de quitarles los brazos a los esqueletos y usarlos como armas (como se vio en treehouse). Dos de los que hablan no son fans de Zelda y definen el juego como "super cool", atrevido y hardcore.
-Uno de ellos, fan de la saga, tenía miedo de que cambiaran el juego demasiado pero después de jugar se ha quedado mucho más tranquilo. De momento dicen que si todo es como lo que han jugado y cosas como la durabilidad de las armas y lo complicado de las físicas (ya que Nintendo nunca ha hecho un juego así basado en sistemas) les salen bien estaremos ante un juego increíble.
-Uno de ellos define el juego como "muy denso". También hablan de dinamismo debido a los cambios de tiempo, ya que no son solo estéticos y afectan a la jugabilidad.
-El caballo de uno de ellos murió durante la partida (y luego se lo intentó comer pero no se podía).
-Insisten en que la durabilidad de las armas puede ser lo peor del juego. Te dan constantemente nuevos tipos de armas y creen que lo que quieren es que el jugador experimente, no les convence del todo. Dicen que igual tienen prejuicios por la costumbre de los Zeldas anteriores de jugar siempre con la espada "igual no es para tanto" concluyen. Al final terminaban usando las armas débiles y guardaban las potentes por si acaso. Se preguntan si la espada maestra estará solo al final del juego.
-El representante de Nintendo, que ya ha jugado al juego entero varias veces, les dijo que no existen armas irrompibles en el juego. No saben si trataba de ocultar información o no.
-Cortar hierba no te da nada, ni corazones ni rupias.
-Dar una patada a un cofre sin llevar zapatos hace que Link cojee. Las animaciones las califican de impresionantes. Les gusta muchísimo el estilo artístico y dicen que hace que te olvides de la parte técnica.
-Hablan un poco de la historia, pero no saben más que la historia de los 20 primeros minutos. No les han dejado ver nada de la historia si de acercaban peligrosamente a una escena les decían que no podían verla.
-Las voces están restringidas a las escenas de historia.
-Las personas que llevan los establos son individuos con su personalidad y nombre único. No creen que haya personajes nombrados al azar o sin relevancia.
-Subirán un vídeo de Miyamoto y Aonuma hablando de cómo cuentan la historia. Dicen que han desarrollado un sistema para contar la historia de forma orgánica, es decir que hagas lo que hagas o en el orden en el que lo hagas, la historia tenga sentido. No saben cómo lo podrán hacer porque la libertad del juego es total.
-Hay un narrador hablándote durante la mazmorra.Hace bromas con el viento y sobre pájaros así que puede ser el Rito que hemos visto en los trailers volar.
-Va después deOcarina of time
-Hacen una analogía con los santuarios, los comparan con los retos de the Riddler en Arkham Knight. Son como un par de habitaciones de una mazmorra con puzzles. Les gusta mucho la idea. También lo comparan con las tumbas de Tomb Raider pero más pequeños incluso.
-Han jugado una mazmorra, es más pequeña que las de Twilight Princess o Skyward Sword. De tamaño se parece a las cualquiera de las tres primeras de Ocarina of time. Sigue siendo una mazmorra, da esa sensación cuando lo juegas.Los puzzles estaban basados en el viento, la mazmorra rotaba entera, estaba en movimiento, la dirección en la que estaba rotada la mazmorra cambiaba los puzzles
-Aonuma ha dicho que son intencionadamente menos complicadas. Hay más puzzles que en otro Zelda, pero han intentado que no estén en las mazmorras únicamente, por eso los santuarios.
-Han jugado más que nadie fuera de Nintendo a este Zelda y aún así creen que no han visto apenas nada.
-Antes de entrar a una mazmorra tienes que ir bien provisto para acabarla, si no tendrás que volver al exterior a por items. Igual que cuando se vaya a luchar con un guardián, tienes que ir bien armado.
-El guardián le mató varias veces. Se quedó con ganas de jugar mucho más, buenas sensaciones. Intentaron ver la interfaz de la consola pero les fue imposible.
-La música está muy poco presente, muchos efectos de sonido, la música es sutil. Hablan de la compositora (hizo New Leaf y Spirit Tracks). La música y el estilo artístico les recuerda a Ghibli. Mientras exploras el mundo suenan notas de piano disonantes de vez en cuando. Dicen que da un aspecto "digital" al juego, de ciencia ficción. Dicen que igual tiene que ver con la idea que tenía Miyamoto para el Zelda original que tenía que ver con el mundo de la tecnología.
-Uno de los guardianes soltó al morir una lanza con la punta que tenía la flecha de Link en el primer trailer del juego.
-Hay música clásica de Zelda en los establos y gruñidos de los personajes sin voz como en los Zeldas antiguos.
-Están muy emocionados con el juego. Piensan que tiene que tener algo malo, pero no saben lo que es, de entrada les parece lo que siempre han querido. Inciden otra vez en que lo único que puede no llegar a gustarles a largo plazo es el tema de la durabilidad de las armas. Por lo demás el juego suena genial, se ve súper bien y han creado un mundo muy divertido de explorar. Dicen que muchas mejores vibraciones que Skyward Sword y que no tenían esta sensación desde Twilight Princess.
elreydelanime escribió:Poder cargarse a un guardian en 2 horas.....
rendor escribió:A partir de mañana voy a empezar a jugar la saga entera, algo que llevaba tiempo con ganas de hacer. Quizá por culpa de eso los primeros días con Switch me toque dejarla aparcada, pero bueno, da igual. Los que ya he jugado y voy a volver a pasarme son Oracle of Ages, Ocarina of Time, Skyward, Wind Waker, Phantom Hourglass (el que menos me gusta) y A Link Between Worlds.
Entre Wii U, 3ds, Dolphin y los emuladores de Nes, SNES y las Game Boys en PSP tengo acceso a toda la saga. ¿Recomendáis jugarlos por orden de salida o siguiendo la cronología de los juegos? ¿Algún juego que recomendáis no jugar (los que más pereza me dan son los de DS)? Y por último, ¿Algún consejo de los expertos en la saga?
albrsu escribió:rendor escribió:A partir de mañana voy a empezar a jugar la saga entera, algo que llevaba tiempo con ganas de hacer. Quizá por culpa de eso los primeros días con Switch me toque dejarla aparcada, pero bueno, da igual. Los que ya he jugado y voy a volver a pasarme son Oracle of Ages, Ocarina of Time, Skyward, Wind Waker, Phantom Hourglass (el que menos me gusta) y A Link Between Worlds.
Entre Wii U, 3ds, Dolphin y los emuladores de Nes, SNES y las Game Boys en PSP tengo acceso a toda la saga. ¿Recomendáis jugarlos por orden de salida o siguiendo la cronología de los juegos? ¿Algún juego que recomendáis no jugar (los que más pereza me dan son los de DS)? Y por último, ¿Algún consejo de los expertos en la saga?
Tienes la Switch y Zelda de salida y las vas a dejar aparcada para rejugarlos?????
En mi caso, te puedo decir que solo he jugado 2 Zelda en mi vida (los dos de DS: Phantom Hourglass y Spirit Tracks).
Este mes he empezado Ocarina of Time en emulador pero hace días que lo tengo aparcado (voy por el pueblo Kakariko, vamos bastante al inicio pienso yo) porque estoy esperando a ver si anuncian la Consola Virtual en cuyo caso jugaría el Ocarina en la Switch.
Pero vamos que el día 2 empiezo Breath of the Wild aunque haya jugado lo que llevo a día de hoy. En ese caso ya jugaré a Ocarina y los demás a posteriori (y por primera vez!)
Heya Byaku San escribió:albrsu escribió:rendor escribió:A partir de mañana voy a empezar a jugar la saga entera, algo que llevaba tiempo con ganas de hacer. Quizá por culpa de eso los primeros días con Switch me toque dejarla aparcada, pero bueno, da igual. Los que ya he jugado y voy a volver a pasarme son Oracle of Ages, Ocarina of Time, Skyward, Wind Waker, Phantom Hourglass (el que menos me gusta) y A Link Between Worlds.
Entre Wii U, 3ds, Dolphin y los emuladores de Nes, SNES y las Game Boys en PSP tengo acceso a toda la saga. ¿Recomendáis jugarlos por orden de salida o siguiendo la cronología de los juegos? ¿Algún juego que recomendáis no jugar (los que más pereza me dan son los de DS)? Y por último, ¿Algún consejo de los expertos en la saga?
Tienes la Switch y Zelda de salida y las vas a dejar aparcada para rejugarlos?????
En mi caso, te puedo decir que solo he jugado 2 Zelda en mi vida (los dos de DS: Phantom Hourglass y Spirit Tracks).
Este mes he empezado Ocarina of Time en emulador pero hace días que lo tengo aparcado (voy por el pueblo Kakariko, vamos bastante al inicio pienso yo) porque estoy esperando a ver si anuncian la Consola Virtual en cuyo caso jugaría el Ocarina en la Switch.
Pero vamos que el día 2 empiezo Breath of the Wild aunque haya jugado lo que llevo a día de hoy. En ese caso ya jugaré a Ocarina y los demás a posteriori (y por primera vez!)
Joder, has jugado a los peores Zeldas que hay
El mapa es diferente, es un modelo 3D salen marcadas algunas salas específicas, no existe la vista por plantas como en los anteriores.
No existe brújula ya que no es posible perderse, sabes cuál es tu objetivo, la dificultad está en el cómo llegar hasta él.
Las mazmorras no son laberínticas y son más pequeñas. No es que sean fáciles o no tengan profundidad, sólo que hay menos maneras de perderse.
Es posible que no estés solo, se escuchaba una voz amistosa que les guiaba por la mazmorra, no es una voz constante, sólo en la mazmorra.
Las mazmorras no se centran en un item. Al entrar en la mazmorra ya iba provisto de todo lo que necesitaba para acabarla y no encontró items nuevos.
Por lo tanto los jefes no se centran en un item en concreto para acabar con ellos y lo tuvieron que matar con las armas que llevaban de fuera.
Te tienes que preparar antes de entrar, se quedaron sin flechas en mitad de la batalla con el jefe, se tuvo que apañar con lo que tenía (bombas y la espada). Tienes que cerciorarte que vas bien equipado antes de entrar.
"Malicia" Dicen que aunque puede que no esté presente en todas las mazmorras en la que jugaron había una sustancia llamada así. Tenía pequeños ojos y que tenías que acabar con ella para avanzar. A veces acabar con ella era un pequeño puzzle en sí.
Interruptores de cristal. Como en los Zeldas anteriores vuelven a las mazmorras, se activan con un ataque.
Link tiene control sobre la mazmorra. Activando un interruptor con la piedra Sheikah, Link puede inclinar la mazmorra usando el mapa 3D. Lo usaron para abrir nuevos caminos o deslizar bloques e interruptores.
mepirulo escribió:En el especial de ayer del mes de Breath of the Wild de Gameinformer hablan sobre las mazmorras del juego. Lo pongo en Spoiler, son solo mecánicas, no hay fotos ni historia desvelada. Hay algunas mecánicas muy interesantes y la desaparición de otras que seguro que no agradan a todos. En el podcast dijeron que fue su parte favorita de toda la demo.El mapa es diferente, es un modelo 3D salen marcadas algunas salas específicas, no existe la vista por plantas como en los anteriores.
No existe brújula ya que no es posible perderse, sabes cuál es tu objetivo, la dificultad está en el cómo llegar hasta él.
Las mazmorras no son laberínticas y son más pequeñas. No es que sean fáciles o no tengan profundidad, sólo que hay menos maneras de perderse.
Es posible que no estés solo, se escuchaba una voz amistosa que les guiaba por la mazmorra, no es una voz constante, sólo en la mazmorra.
Las mazmorras no se centran en un item. Al entrar en la mazmorra ya iba provisto de todo lo que necesitaba para acabarla y no encontró items nuevos.
Por lo tanto los jefes no se centran en un item en concreto para acabar con ellos y lo tuvieron que matar con las armas que llevaban de fuera.
Te tienes que preparar antes de entrar, se quedaron sin flechas en mitad de la batalla con el jefe, se tuvo que apañar con lo que tenía (bombas y la espada). Tienes que cerciorarte que vas bien equipado antes de entrar.
"Malicia" Dicen que aunque puede que no esté presente en todas las mazmorras en la que jugaron había una sustancia llamada así. Tenía pequeños ojos y que tenías que acabar con ella para avanzar. A veces acabar con ella era un pequeño puzzle en sí.
Interruptores de cristal. Como en los Zeldas anteriores vuelven a las mazmorras, se activan con un ataque.
Link tiene control sobre la mazmorra. Activando un interruptor con la piedra Sheikah, Link puede inclinar la mazmorra usando el mapa 3D. Lo usaron para abrir nuevos caminos o deslizar bloques e interruptores.
Link original:
http://www.gameinformer.com/b/features/ ... geons.aspx
Por cierto si os fijáis en el vídeo del podcast, no se ven caídas de frames, espero que sea así en la versión final:
https://www.youtube.com/watch?v=20g19E8c_rE
docobo escribió:Me he estado mirando un vídeo hoy de los primeros minutos de juego (no quiero ver más xD) y la verdad es que parece que va a ser una maravilla, madre mía que pinta.