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lalioparda escribió:zero_ escribió:Que sí que yo digo tonterías pero no dejáis de citarme, no serán tan tonterías si sentís la necesidad imperiosa de callarme
Si me citas pues te respondo. ¿Necesidad de callarte? Uff, se te está pirando...
Feroz El Mejor escribió:¿La filtración mencionaba las mazmorras? Que es lo que más me interesa.
bansy360 escribió:No han enseñado ni un 2% de lo que puede llegar a ser el juego. 6 años de desarrollo dan para mucho, y por la filtración de Reddit (que hasta ahora acertó en todo) tendremos mapa x3 respecto al primero (alturas, medio y subterráneo).
Sobre los que dicen que el primero es un mojón, que les ha aburrido a las 3 horas, etc os dejo una capturilla:
Tukaram escribió:@zero_ No ahora tengo la "imperiosa necesidad" que demuestres tus argumentos y no parare hasta que tengas los cojones de hacerlo
A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento y con el marketing que pronto comenzará a aumentar con bastante rapidez, todos obtendrán las respuestas que buscan lo suficientemente pronto de todos modos, por lo que me gustaría compartir una buena cantidad de información con todos ustedes sobre el muy esperado próximo juego, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Escribí cosas tan detalladas como pude, y mantuve ciertos puntos de la trama y revelaciones fuera del texto porque... bueno, tiene que haber alguna sorpresa, ¿no?
En cuanto a la trama:
Las islas del cielo son lo que queda del Reino Sagrado, aunque tienen otro nombre en el juego que se explica a mitad de camino. La explicación en el juego de por qué no fueron visibles durante los eventos de BotW es que cuando Ganondorf "volvió a despertar " por Link y Zelda, la erupción de malicia que dejó escapar fue lo suficientemente poderosa como para romper la barrera entre Hyrule y el Reino Sagrado, haciendo que se "fusionaran", por así decirlo. Aquí es también a donde viajarían los 3 dragones con sus portales en el primer juego, y hay una trama que involucra eso, así como la presencia de dragones adicionales que representan otros aspectos del mito de Zelda.
La historia gira en gran medida en torno a la reforja de la Espada Maestra. Cuando Link y Zelda encuentran a Ganondorf, la espada y el brazo de Link (como se ve en los diversos teasers) resultan dañados como resultado del ataque directo de Ganondorf a la espada, ya que él obviamente es consciente de que es la única cosa (y la única persona). ) que pueda legítimamente destruirlo
las "lágrimas" del reino son tanto un objeto real que debes coleccionar como una metáfora de la tristeza que reina en todo Hyrule después de que Ganondorf libera su poder y su ejército. Zelda se pierde bajo tierra, y como muchos la han dado por muerta, el propio reino llora por sus pérdidas. Hay más paralelos aquí que se exponen a lo largo del juego.
Estoy seguro de que a todos les complacerá saber que los Zonai juegan un papel importante en la historia, pero no de la manera que podrían haber predicho. No diré más sobre el tema debido a su naturaleza extremadamente intrigante; seréis más felices descubriendo esto por vosotros mismos con el tiempo, os lo aseguro. Algunos teóricos han estado muy cerca de predecir lo que realmente sucederá, dejémoslo así.
De hecho, el mundo se expande sobre algo más que los cielos. Como se mencionó anteriormente, Zelda se pierde bajo tierra, y después de cierta parte de la búsqueda principal, podrás comenzar a explorar bajo tierra en busca de ella. Puedes, al comienzo del juego, explorar algunas cuevas y cavernas menos profundas, pero la verdadera diversión viene después de adquirir un elemento determinado que te permite profundizar más. El subterráneo tiene su propio nombre que también se explica más adelante, y solo se puede comparar con las áreas subterráneas en Elden Ring en términos de escala. Son increíbles y te sorprenderá lo que se ha logrado en esta parte del mundo.
En cuanto a la jugabilidad:
En espíritu con la forma en que BotW se pudo completar de varias maneras, haciendo las cosas en diferentes órdenes o incluso sin hacer nada, lo mismo se puede hacer con muchas cosas en este juego. Las mazmorras más tradicionales de hecho regresan, y hay una cantidad sustancial de ellas, con otras más pequeñas como santuarios que también las complementan. Las mazmorras y los "santuarios" se pueden completar en cualquier orden, y solo las mazmorras son obligatorias para completar el juego. Encontrarás secciones en cada mazmorra que no se pueden explorar sin el uso de algo que se obtiene en otra; leer: "artículos de mazmorra". Podrás retroceder a mazmorras anteriores para explorarlas más en busca de elementos adicionales, materiales, desafíos de combate, etc. Debido a que puede hacerlo en cualquier orden, es posible que ya tenga el artículo correcto cuando llegue a otro.
La durabilidad de las armas es prácticamente la misma, con algunos valores ajustados para las armas que regresan, pero ahora puedes fabricar, reparar, modificar y personalizar las armas a tu gusto. Es un sistema muy extenso. Los "cuernos" y similares que has visto en varios enemigos, además de más materiales que aún no se han mostrado, se usan para fabricar, reparar o cambiar armas en ciertas tiendas que se encuentran en el mapa. También podrás usar tintes, gemas y otros materiales para personalizar el aspecto de las armas como mejor te parezca. Debido a que ahora se pueden reparar, es lógico que encuentres una espada que te encariñe, y tal vez quieras cambiar el color de su empuñadura, hoja o vaina, o agregar un material diferente a su empuñadura o vaina para cambiar su aspecto por completo. Tenga en cuenta que cuando digo armas, también incluyo arcos y escudos, así como nuevos tipos que se han introducido, como el que parece un cañón que se muestra en el último tráiler.
Vuelven todas las piezas de armadura y ropa del primer juego, incluidos los DLC, y también hay una gran cantidad de nuevos. Ahora se dividen en 4 partes en lugar de tres: cabeza, parte superior e inferior como antes, con la inclusión de una categoría separada para el calzado. Cada pieza de armadura en el juego se puede teñir ahora, y ciertas piezas tendrán apariencias alternativas.
bansy360 escribió:Os dejo por aquí lo filtrado, ojo que es una tochada. El autor ya dice que no hace spoilers así que se puede leer sin que te desvele nada relevante del juego, solamente son novedades y mecánicas nuevas.A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento y con el marketing que pronto comenzará a aumentar con bastante rapidez, todos obtendrán las respuestas que buscan lo suficientemente pronto de todos modos, por lo que me gustaría compartir una buena cantidad de información con todos ustedes sobre el muy esperado próximo juego, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Escribí cosas tan detalladas como pude, y mantuve ciertos puntos de la trama y revelaciones fuera del texto porque... bueno, tiene que haber alguna sorpresa, ¿no?
En cuanto a la trama:
Las islas del cielo son lo que queda del Reino Sagrado, aunque tienen otro nombre en el juego que se explica a mitad de camino. La explicación en el juego de por qué no fueron visibles durante los eventos de BotW es que cuando Ganondorf "volvió a despertar " por Link y Zelda, la erupción de malicia que dejó escapar fue lo suficientemente poderosa como para romper la barrera entre Hyrule y el Reino Sagrado, haciendo que se "fusionaran", por así decirlo. Aquí es también a donde viajarían los 3 dragones con sus portales en el primer juego, y hay una trama que involucra eso, así como la presencia de dragones adicionales que representan otros aspectos del mito de Zelda.
La historia gira en gran medida en torno a la reforja de la Espada Maestra. Cuando Link y Zelda encuentran a Ganondorf, la espada y el brazo de Link (como se ve en los diversos teasers) resultan dañados como resultado del ataque directo de Ganondorf a la espada, ya que él obviamente es consciente de que es la única cosa (y la única persona). ) que pueda legítimamente destruirlo
las "lágrimas" del reino son tanto un objeto real que debes coleccionar como una metáfora de la tristeza que reina en todo Hyrule después de que Ganondorf libera su poder y su ejército. Zelda se pierde bajo tierra, y como muchos la han dado por muerta, el propio reino llora por sus pérdidas. Hay más paralelos aquí que se exponen a lo largo del juego.
Estoy seguro de que a todos les complacerá saber que los Zonai juegan un papel importante en la historia, pero no de la manera que podrían haber predicho. No diré más sobre el tema debido a su naturaleza extremadamente intrigante; seréis más felices descubriendo esto por vosotros mismos con el tiempo, os lo aseguro. Algunos teóricos han estado muy cerca de predecir lo que realmente sucederá, dejémoslo así.
De hecho, el mundo se expande sobre algo más que los cielos. Como se mencionó anteriormente, Zelda se pierde bajo tierra, y después de cierta parte de la búsqueda principal, podrás comenzar a explorar bajo tierra en busca de ella. Puedes, al comienzo del juego, explorar algunas cuevas y cavernas menos profundas, pero la verdadera diversión viene después de adquirir un elemento determinado que te permite profundizar más. El subterráneo tiene su propio nombre que también se explica más adelante, y solo se puede comparar con las áreas subterráneas en Elden Ring en términos de escala. Son increíbles y te sorprenderá lo que se ha logrado en esta parte del mundo.
En cuanto a la jugabilidad:
En espíritu con la forma en que BotW se pudo completar de varias maneras, haciendo las cosas en diferentes órdenes o incluso sin hacer nada, lo mismo se puede hacer con muchas cosas en este juego. Las mazmorras más tradicionales de hecho regresan, y hay una cantidad sustancial de ellas, con otras más pequeñas como santuarios que también las complementan. Las mazmorras y los "santuarios" se pueden completar en cualquier orden, y solo las mazmorras son obligatorias para completar el juego. Encontrarás secciones en cada mazmorra que no se pueden explorar sin el uso de algo que se obtiene en otra; leer: "artículos de mazmorra". Podrás retroceder a mazmorras anteriores para explorarlas más en busca de elementos adicionales, materiales, desafíos de combate, etc. Debido a que puede hacerlo en cualquier orden, es posible que ya tenga el artículo correcto cuando llegue a otro.
La durabilidad de las armas es prácticamente la misma, con algunos valores ajustados para las armas que regresan, pero ahora puedes fabricar, reparar, modificar y personalizar las armas a tu gusto. Es un sistema muy extenso. Los "cuernos" y similares que has visto en varios enemigos, además de más materiales que aún no se han mostrado, se usan para fabricar, reparar o cambiar armas en ciertas tiendas que se encuentran en el mapa. También podrás usar tintes, gemas y otros materiales para personalizar el aspecto de las armas como mejor te parezca. Debido a que ahora se pueden reparar, es lógico que encuentres una espada que te encariñe, y tal vez quieras cambiar el color de su empuñadura, hoja o vaina, o agregar un material diferente a su empuñadura o vaina para cambiar su aspecto por completo. Tenga en cuenta que cuando digo armas, también incluyo arcos y escudos, así como nuevos tipos que se han introducido, como el que parece un cañón que se muestra en el último tráiler.
Vuelven todas las piezas de armadura y ropa del primer juego, incluidos los DLC, y también hay una gran cantidad de nuevos. Ahora se dividen en 4 partes en lugar de tres: cabeza, parte superior e inferior como antes, con la inclusión de una categoría separada para el calzado. Cada pieza de armadura en el juego se puede teñir ahora, y ciertas piezas tendrán apariencias alternativas.
Traducido por Google.
Aquí el post de Reddit
zero_ escribió:bansy360 escribió:Os dejo por aquí lo filtrado, ojo que es una tochada. El autor ya dice que no hace spoilers así que se puede leer sin que te desvele nada relevante del juego, solamente son novedades y mecánicas nuevas.A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento y con el marketing que pronto comenzará a aumentar con bastante rapidez, todos obtendrán las respuestas que buscan lo suficientemente pronto de todos modos, por lo que me gustaría compartir una buena cantidad de información con todos ustedes sobre el muy esperado próximo juego, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Escribí cosas tan detalladas como pude, y mantuve ciertos puntos de la trama y revelaciones fuera del texto porque... bueno, tiene que haber alguna sorpresa, ¿no?
En cuanto a la trama:
Las islas del cielo son lo que queda del Reino Sagrado, aunque tienen otro nombre en el juego que se explica a mitad de camino. La explicación en el juego de por qué no fueron visibles durante los eventos de BotW es que cuando Ganondorf "volvió a despertar " por Link y Zelda, la erupción de malicia que dejó escapar fue lo suficientemente poderosa como para romper la barrera entre Hyrule y el Reino Sagrado, haciendo que se "fusionaran", por así decirlo. Aquí es también a donde viajarían los 3 dragones con sus portales en el primer juego, y hay una trama que involucra eso, así como la presencia de dragones adicionales que representan otros aspectos del mito de Zelda.
La historia gira en gran medida en torno a la reforja de la Espada Maestra. Cuando Link y Zelda encuentran a Ganondorf, la espada y el brazo de Link (como se ve en los diversos teasers) resultan dañados como resultado del ataque directo de Ganondorf a la espada, ya que él obviamente es consciente de que es la única cosa (y la única persona). ) que pueda legítimamente destruirlo
las "lágrimas" del reino son tanto un objeto real que debes coleccionar como una metáfora de la tristeza que reina en todo Hyrule después de que Ganondorf libera su poder y su ejército. Zelda se pierde bajo tierra, y como muchos la han dado por muerta, el propio reino llora por sus pérdidas. Hay más paralelos aquí que se exponen a lo largo del juego.
Estoy seguro de que a todos les complacerá saber que los Zonai juegan un papel importante en la historia, pero no de la manera que podrían haber predicho. No diré más sobre el tema debido a su naturaleza extremadamente intrigante; seréis más felices descubriendo esto por vosotros mismos con el tiempo, os lo aseguro. Algunos teóricos han estado muy cerca de predecir lo que realmente sucederá, dejémoslo así.
De hecho, el mundo se expande sobre algo más que los cielos. Como se mencionó anteriormente, Zelda se pierde bajo tierra, y después de cierta parte de la búsqueda principal, podrás comenzar a explorar bajo tierra en busca de ella. Puedes, al comienzo del juego, explorar algunas cuevas y cavernas menos profundas, pero la verdadera diversión viene después de adquirir un elemento determinado que te permite profundizar más. El subterráneo tiene su propio nombre que también se explica más adelante, y solo se puede comparar con las áreas subterráneas en Elden Ring en términos de escala. Son increíbles y te sorprenderá lo que se ha logrado en esta parte del mundo.
En cuanto a la jugabilidad:
En espíritu con la forma en que BotW se pudo completar de varias maneras, haciendo las cosas en diferentes órdenes o incluso sin hacer nada, lo mismo se puede hacer con muchas cosas en este juego. Las mazmorras más tradicionales de hecho regresan, y hay una cantidad sustancial de ellas, con otras más pequeñas como santuarios que también las complementan. Las mazmorras y los "santuarios" se pueden completar en cualquier orden, y solo las mazmorras son obligatorias para completar el juego. Encontrarás secciones en cada mazmorra que no se pueden explorar sin el uso de algo que se obtiene en otra; leer: "artículos de mazmorra". Podrás retroceder a mazmorras anteriores para explorarlas más en busca de elementos adicionales, materiales, desafíos de combate, etc. Debido a que puede hacerlo en cualquier orden, es posible que ya tenga el artículo correcto cuando llegue a otro.
La durabilidad de las armas es prácticamente la misma, con algunos valores ajustados para las armas que regresan, pero ahora puedes fabricar, reparar, modificar y personalizar las armas a tu gusto. Es un sistema muy extenso. Los "cuernos" y similares que has visto en varios enemigos, además de más materiales que aún no se han mostrado, se usan para fabricar, reparar o cambiar armas en ciertas tiendas que se encuentran en el mapa. También podrás usar tintes, gemas y otros materiales para personalizar el aspecto de las armas como mejor te parezca. Debido a que ahora se pueden reparar, es lógico que encuentres una espada que te encariñe, y tal vez quieras cambiar el color de su empuñadura, hoja o vaina, o agregar un material diferente a su empuñadura o vaina para cambiar su aspecto por completo. Tenga en cuenta que cuando digo armas, también incluyo arcos y escudos, así como nuevos tipos que se han introducido, como el que parece un cañón que se muestra en el último tráiler.
Vuelven todas las piezas de armadura y ropa del primer juego, incluidos los DLC, y también hay una gran cantidad de nuevos. Ahora se dividen en 4 partes en lugar de tres: cabeza, parte superior e inferior como antes, con la inclusión de una categoría separada para el calzado. Cada pieza de armadura en el juego se puede teñir ahora, y ciertas piezas tendrán apariencias alternativas.
Traducido por Google.
Aquí el post de Reddit
Pues espero que la mitad de eso sea verdad, entonces sí compraré el juego.
bansy360 escribió:Feroz El Mejor escribió:¿La filtración mencionaba las mazmorras? Que es lo que más me interesa.
Sip, tendremos cientos de Islas flotantes (plano superior), mapa de Hyrule (el que conocemos pero renovado) y mapa subterráneo "como en el juego Elden Ring", o sea enorme y lleno de zonas gigantescas (posiblemente poblados, castillos, mazmorras con bosses, santuarios, etc).
zero_ escribió:Tukaram escribió:@zero_ No ahora tengo la "imperiosa necesidad" que demuestres tus argumentos y no parare hasta que tengas los cojones de hacerlo
Vaya comentario más machista y tránsfobo, has asumido mi género cuando a lo mejor lo que podría tener es lo ovarios de hacerlo, mira mi perfil y verás que soy mujer.
zero_ escribió:bansy360 escribió:Os dejo por aquí lo filtrado, ojo que es una tochada. El autor ya dice que no hace spoilers así que se puede leer sin que te desvele nada relevante del juego, solamente son novedades y mecánicas nuevas.A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento y con el marketing que pronto comenzará a aumentar con bastante rapidez, todos obtendrán las respuestas que buscan lo suficientemente pronto de todos modos, por lo que me gustaría compartir una buena cantidad de información con todos ustedes sobre el muy esperado próximo juego, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Escribí cosas tan detalladas como pude, y mantuve ciertos puntos de la trama y revelaciones fuera del texto porque... bueno, tiene que haber alguna sorpresa, ¿no?
En cuanto a la trama:
Las islas del cielo son lo que queda del Reino Sagrado, aunque tienen otro nombre en el juego que se explica a mitad de camino. La explicación en el juego de por qué no fueron visibles durante los eventos de BotW es que cuando Ganondorf "volvió a despertar " por Link y Zelda, la erupción de malicia que dejó escapar fue lo suficientemente poderosa como para romper la barrera entre Hyrule y el Reino Sagrado, haciendo que se "fusionaran", por así decirlo. Aquí es también a donde viajarían los 3 dragones con sus portales en el primer juego, y hay una trama que involucra eso, así como la presencia de dragones adicionales que representan otros aspectos del mito de Zelda.
La historia gira en gran medida en torno a la reforja de la Espada Maestra. Cuando Link y Zelda encuentran a Ganondorf, la espada y el brazo de Link (como se ve en los diversos teasers) resultan dañados como resultado del ataque directo de Ganondorf a la espada, ya que él obviamente es consciente de que es la única cosa (y la única persona). ) que pueda legítimamente destruirlo
las "lágrimas" del reino son tanto un objeto real que debes coleccionar como una metáfora de la tristeza que reina en todo Hyrule después de que Ganondorf libera su poder y su ejército. Zelda se pierde bajo tierra, y como muchos la han dado por muerta, el propio reino llora por sus pérdidas. Hay más paralelos aquí que se exponen a lo largo del juego.
Estoy seguro de que a todos les complacerá saber que los Zonai juegan un papel importante en la historia, pero no de la manera que podrían haber predicho. No diré más sobre el tema debido a su naturaleza extremadamente intrigante; seréis más felices descubriendo esto por vosotros mismos con el tiempo, os lo aseguro. Algunos teóricos han estado muy cerca de predecir lo que realmente sucederá, dejémoslo así.
De hecho, el mundo se expande sobre algo más que los cielos. Como se mencionó anteriormente, Zelda se pierde bajo tierra, y después de cierta parte de la búsqueda principal, podrás comenzar a explorar bajo tierra en busca de ella. Puedes, al comienzo del juego, explorar algunas cuevas y cavernas menos profundas, pero la verdadera diversión viene después de adquirir un elemento determinado que te permite profundizar más. El subterráneo tiene su propio nombre que también se explica más adelante, y solo se puede comparar con las áreas subterráneas en Elden Ring en términos de escala. Son increíbles y te sorprenderá lo que se ha logrado en esta parte del mundo.
En cuanto a la jugabilidad:
En espíritu con la forma en que BotW se pudo completar de varias maneras, haciendo las cosas en diferentes órdenes o incluso sin hacer nada, lo mismo se puede hacer con muchas cosas en este juego. Las mazmorras más tradicionales de hecho regresan, y hay una cantidad sustancial de ellas, con otras más pequeñas como santuarios que también las complementan. Las mazmorras y los "santuarios" se pueden completar en cualquier orden, y solo las mazmorras son obligatorias para completar el juego. Encontrarás secciones en cada mazmorra que no se pueden explorar sin el uso de algo que se obtiene en otra; leer: "artículos de mazmorra". Podrás retroceder a mazmorras anteriores para explorarlas más en busca de elementos adicionales, materiales, desafíos de combate, etc. Debido a que puede hacerlo en cualquier orden, es posible que ya tenga el artículo correcto cuando llegue a otro.
La durabilidad de las armas es prácticamente la misma, con algunos valores ajustados para las armas que regresan, pero ahora puedes fabricar, reparar, modificar y personalizar las armas a tu gusto. Es un sistema muy extenso. Los "cuernos" y similares que has visto en varios enemigos, además de más materiales que aún no se han mostrado, se usan para fabricar, reparar o cambiar armas en ciertas tiendas que se encuentran en el mapa. También podrás usar tintes, gemas y otros materiales para personalizar el aspecto de las armas como mejor te parezca. Debido a que ahora se pueden reparar, es lógico que encuentres una espada que te encariñe, y tal vez quieras cambiar el color de su empuñadura, hoja o vaina, o agregar un material diferente a su empuñadura o vaina para cambiar su aspecto por completo. Tenga en cuenta que cuando digo armas, también incluyo arcos y escudos, así como nuevos tipos que se han introducido, como el que parece un cañón que se muestra en el último tráiler.
Vuelven todas las piezas de armadura y ropa del primer juego, incluidos los DLC, y también hay una gran cantidad de nuevos. Ahora se dividen en 4 partes en lugar de tres: cabeza, parte superior e inferior como antes, con la inclusión de una categoría separada para el calzado. Cada pieza de armadura en el juego se puede teñir ahora, y ciertas piezas tendrán apariencias alternativas.
Traducido por Google.
Aquí el post de Reddit
Pues espero que la mitad de eso sea verdad, entonces sí compraré el juego.
bansy360 escribió:zero_ escribió:bansy360 escribió:Os dejo por aquí lo filtrado, ojo que es una tochada. El autor ya dice que no hace spoilers así que se puede leer sin que te desvele nada relevante del juego, solamente son novedades y mecánicas nuevas.A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento y con el marketing que pronto comenzará a aumentar con bastante rapidez, todos obtendrán las respuestas que buscan lo suficientemente pronto de todos modos, por lo que me gustaría compartir una buena cantidad de información con todos ustedes sobre el muy esperado próximo juego, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Escribí cosas tan detalladas como pude, y mantuve ciertos puntos de la trama y revelaciones fuera del texto porque... bueno, tiene que haber alguna sorpresa, ¿no?
En cuanto a la trama:
Las islas del cielo son lo que queda del Reino Sagrado, aunque tienen otro nombre en el juego que se explica a mitad de camino. La explicación en el juego de por qué no fueron visibles durante los eventos de BotW es que cuando Ganondorf "volvió a despertar " por Link y Zelda, la erupción de malicia que dejó escapar fue lo suficientemente poderosa como para romper la barrera entre Hyrule y el Reino Sagrado, haciendo que se "fusionaran", por así decirlo. Aquí es también a donde viajarían los 3 dragones con sus portales en el primer juego, y hay una trama que involucra eso, así como la presencia de dragones adicionales que representan otros aspectos del mito de Zelda.
La historia gira en gran medida en torno a la reforja de la Espada Maestra. Cuando Link y Zelda encuentran a Ganondorf, la espada y el brazo de Link (como se ve en los diversos teasers) resultan dañados como resultado del ataque directo de Ganondorf a la espada, ya que él obviamente es consciente de que es la única cosa (y la única persona). ) que pueda legítimamente destruirlo
las "lágrimas" del reino son tanto un objeto real que debes coleccionar como una metáfora de la tristeza que reina en todo Hyrule después de que Ganondorf libera su poder y su ejército. Zelda se pierde bajo tierra, y como muchos la han dado por muerta, el propio reino llora por sus pérdidas. Hay más paralelos aquí que se exponen a lo largo del juego.
Estoy seguro de que a todos les complacerá saber que los Zonai juegan un papel importante en la historia, pero no de la manera que podrían haber predicho. No diré más sobre el tema debido a su naturaleza extremadamente intrigante; seréis más felices descubriendo esto por vosotros mismos con el tiempo, os lo aseguro. Algunos teóricos han estado muy cerca de predecir lo que realmente sucederá, dejémoslo así.
De hecho, el mundo se expande sobre algo más que los cielos. Como se mencionó anteriormente, Zelda se pierde bajo tierra, y después de cierta parte de la búsqueda principal, podrás comenzar a explorar bajo tierra en busca de ella. Puedes, al comienzo del juego, explorar algunas cuevas y cavernas menos profundas, pero la verdadera diversión viene después de adquirir un elemento determinado que te permite profundizar más. El subterráneo tiene su propio nombre que también se explica más adelante, y solo se puede comparar con las áreas subterráneas en Elden Ring en términos de escala. Son increíbles y te sorprenderá lo que se ha logrado en esta parte del mundo.
En cuanto a la jugabilidad:
En espíritu con la forma en que BotW se pudo completar de varias maneras, haciendo las cosas en diferentes órdenes o incluso sin hacer nada, lo mismo se puede hacer con muchas cosas en este juego. Las mazmorras más tradicionales de hecho regresan, y hay una cantidad sustancial de ellas, con otras más pequeñas como santuarios que también las complementan. Las mazmorras y los "santuarios" se pueden completar en cualquier orden, y solo las mazmorras son obligatorias para completar el juego. Encontrarás secciones en cada mazmorra que no se pueden explorar sin el uso de algo que se obtiene en otra; leer: "artículos de mazmorra". Podrás retroceder a mazmorras anteriores para explorarlas más en busca de elementos adicionales, materiales, desafíos de combate, etc. Debido a que puede hacerlo en cualquier orden, es posible que ya tenga el artículo correcto cuando llegue a otro.
La durabilidad de las armas es prácticamente la misma, con algunos valores ajustados para las armas que regresan, pero ahora puedes fabricar, reparar, modificar y personalizar las armas a tu gusto. Es un sistema muy extenso. Los "cuernos" y similares que has visto en varios enemigos, además de más materiales que aún no se han mostrado, se usan para fabricar, reparar o cambiar armas en ciertas tiendas que se encuentran en el mapa. También podrás usar tintes, gemas y otros materiales para personalizar el aspecto de las armas como mejor te parezca. Debido a que ahora se pueden reparar, es lógico que encuentres una espada que te encariñe, y tal vez quieras cambiar el color de su empuñadura, hoja o vaina, o agregar un material diferente a su empuñadura o vaina para cambiar su aspecto por completo. Tenga en cuenta que cuando digo armas, también incluyo arcos y escudos, así como nuevos tipos que se han introducido, como el que parece un cañón que se muestra en el último tráiler.
Vuelven todas las piezas de armadura y ropa del primer juego, incluidos los DLC, y también hay una gran cantidad de nuevos. Ahora se dividen en 4 partes en lugar de tres: cabeza, parte superior e inferior como antes, con la inclusión de una categoría separada para el calzado. Cada pieza de armadura en el juego se puede teñir ahora, y ciertas piezas tendrán apariencias alternativas.
Traducido por Google.
Aquí el post de Reddit
Pues espero que la mitad de eso sea verdad, entonces sí compraré el juego.
Hasta ahora lo que ha dicho lo ha clavado, yo le doy credibilidad al 100% porque se adelantó a muchas cosas de lo que enseñaron en el direct de ayer.
Tukaram escribió:Me halaga que te preocupes por mi pero tengo amor de sobra en mi vida
Tukaram escribió:Decir que me da absolutamente igual tu genero es un comentario descalificante ? acabaramos
y por cierto si te hubiera reportado yo lo diria sin problemas
joder porque juraria que no se puede pero viendote tu serias capaz de reportarte a ti mismo para culpar a otros
zero_ escribió:
Nadie más que tú querría reportar ese mensaje, y hablas de mentirosos
Pero recapitulemos, te dedicas a acosarme por el hilo cuando te he pedido que me dejes tranquilo, luego haces comentarios descalificantes sobre el género de las personas y que te importa un bledo esas cosas y aún así, aún así, crees que tú eres quien tiene que reportar
alucardson escribió:zero_ escribió:
Nadie más que tú querría reportar ese mensaje, y hablas de mentirosos
Pero recapitulemos, te dedicas a acosarme por el hilo cuando te he pedido que me dejes tranquilo, luego haces comentarios descalificantes sobre el género de las personas y que te importa un bledo esas cosas y aún así, aún así, crees que tú eres quien tiene que reportar
Has venido aquí dando tu opinión, te la han refutado, y te mantienes en cada instancia repitiendo lo mismo.
Luego no quieres que te refutan tu opinión porque no la vas a cambiar, ignorando por completo el objetivo de un foro de opinión, que es discutir sobre lo que estamos o no de acuerdo.
Luego te has agarrado a una expresión coloquial para acusar de transfobia a un forero porqué no eres capas de defender tus argumentos
Ahora tienes delirio de persecución porqué te han reportado por trolear.
Si no quieres que tu opinión sea reprochada, sería bueno que evaluaras si vale la pena ponerla en un foro de opinión. Y si no quieres que un forero te "acose" el botón de ignorados está a la mano y santo remedio.
Por favor, dejad de ensuciar el hilo, y dejad que la gente discuta sobre el juego.
@Tukaram También deberías intentar dejar de darle la vuelta y vuelta a las opiniones ajenas a la tuya, no es la primera vez que nos tenemos que tragar mensajes tras mensajes entre dos foreros que nunca van a coincidir, contigo participando en la discusión. Hay batallas que no vale la pena lucharlas si se sabe que no se van a ganar.
Feroz El Mejor escribió:A todo esto, ¿como va la bateria de Switch con BotW? Que aun suerte que el juego sale en mayo y no tendremos el aire 3D al saltar desde lo alto como pasaba cuando jugaba a Fortnite en la Switch.
alucardson escribió:Feroz El Mejor escribió:A todo esto, ¿como va la bateria de Switch con BotW? Que aun suerte que el juego sale en mayo y no tendremos el aire 3D al saltar desde lo alto como pasaba cuando jugaba a Fortnite en la Switch.
Lo he leído 3 veces y no acabo de entender lo que preguntas, sobretodo lo de "aire 3D al saltar desde lo alto en fornite", que tiene que ver con la batería de Switch
Feroz El Mejor escribió:alucardson escribió:Feroz El Mejor escribió:A todo esto, ¿como va la bateria de Switch con BotW? Que aun suerte que el juego sale en mayo y no tendremos el aire 3D al saltar desde lo alto como pasaba cuando jugaba a Fortnite en la Switch.
Lo he leído 3 veces y no acabo de entender lo que preguntas, sobretodo lo de "aire 3D al saltar desde lo alto en fornite", que tiene que ver con la batería de Switch
El ventilador de la Switch que en cuando deja de hacer frío (y a veces cuando hace frío también), empieza a ponerse fuerte y en Fortnite al saltar del autobús tienes la experiencia en exclusiva para Switch de sentir la brisa mientras caes.
Por eso me pregunto si BotW en Switch la batería tira mucho o no, ya que normalmente el ventilador se activa cuando el juego gasta mucha batería.
Feroz El Mejor escribió:A todo esto, ¿como va la bateria de Switch con BotW? Que aun suerte que el juego sale en mayo y no tendremos el aire 3D al saltar desde lo alto como pasaba cuando jugaba a Fortnite en la Switch.
zero_ escribió:Tukaram escribió:zero_ escribió:No es un Zelda porque Zelda nunca fue un sandbox ni un crafter, así de sencillo.
Zelda era un juego de acción y exploración con elementos de RPG, no el videojuego de la generación youtuber para perder la vida fabricando tonterías y cuando te quieres dar cuenta las 500 horas de tu creatividad malgastada han acabado en nada.
Es como si Mario deja de dar saltos y lo hacen volar por el mapa porque los nuevos compradores se han criado jugando a juegos de vuelos, pues pierde toda su esencia.
FALSO
Zelda es una AVENTURA y en esa aventura siempre han incluido elementos como la exploracion los puzles y el mazmorreo y algo de combate
BOTW incluye todos esos elementos y alguno mas
a por cierto MARIO puede volar desde hace decadas y no por ello ha dejado de ser mario
Amigo, es obvio lo que quería decir y lo sabes, pero os gusta retorcer hasta el infinito los argumentos sólo para escribir una respuesta acorde a vuestras pretensiones.
Te lo pondré más fácil, alguien se imagina a Sonic sin que Sonic corra? No, verdad? Pues eso nos pasaba a los jugadores de Zelda, no nos imaginábamos Zelda sin argumentos, mazmorras, puzzles y bosses épicos y mira como estamos actualmente, viendo como han convertido nuestra saga favorita en un juego de youtubers y niños rata.
Feroz El Mejor escribió:alucardson escribió:Feroz El Mejor escribió:A todo esto, ¿como va la bateria de Switch con BotW? Que aun suerte que el juego sale en mayo y no tendremos el aire 3D al saltar desde lo alto como pasaba cuando jugaba a Fortnite en la Switch.
Lo he leído 3 veces y no acabo de entender lo que preguntas, sobretodo lo de "aire 3D al saltar desde lo alto en fornite", que tiene que ver con la batería de Switch
El ventilador de la Switch que en cuando deja de hacer frío (y a veces cuando hace frío también), empieza a ponerse fuerte y en Fortnite al saltar del autobús tienes la experiencia en exclusiva para Switch de sentir la brisa mientras caes.
Por eso me pregunto si BotW en Switch la batería tira mucho o no, ya que normalmente el ventilador se activa cuando el juego gasta mucha batería.
Jose_Muse escribió:zero_ escribió:Tukaram escribió:
FALSO
Zelda es una AVENTURA y en esa aventura siempre han incluido elementos como la exploracion los puzles y el mazmorreo y algo de combate
BOTW incluye todos esos elementos y alguno mas
a por cierto MARIO puede volar desde hace decadas y no por ello ha dejado de ser mario
Amigo, es obvio lo que quería decir y lo sabes, pero os gusta retorcer hasta el infinito los argumentos sólo para escribir una respuesta acorde a vuestras pretensiones.
Te lo pondré más fácil, alguien se imagina a Sonic sin que Sonic corra? No, verdad? Pues eso nos pasaba a los jugadores de Zelda, no nos imaginábamos Zelda sin argumentos, mazmorras, puzzles y bosses épicos y mira como estamos actualmente, viendo como han convertido nuestra saga favorita en un juego de youtubers y niños rata.
Creo que es la opinión más absurda que he leído en mi vida sobre la saga Zelda.
zero_ escribió:Jose_Muse escribió:zero_ escribió:
Amigo, es obvio lo que quería decir y lo sabes, pero os gusta retorcer hasta el infinito los argumentos sólo para escribir una respuesta acorde a vuestras pretensiones.
Te lo pondré más fácil, alguien se imagina a Sonic sin que Sonic corra? No, verdad? Pues eso nos pasaba a los jugadores de Zelda, no nos imaginábamos Zelda sin argumentos, mazmorras, puzzles y bosses épicos y mira como estamos actualmente, viendo como han convertido nuestra saga favorita en un juego de youtubers y niños rata.
Creo que es la opinión más absurda que he leído en mi vida sobre la saga Zelda.
Gracias, estaba esperando tu aportación sin duda.
SMaSeR escribió:Feroz El Mejor escribió:A todo esto, ¿como va la bateria de Switch con BotW? Que aun suerte que el juego sale en mayo y no tendremos el aire 3D al saltar desde lo alto como pasaba cuando jugaba a Fortnite en la Switch.
Chupa y se calienta, y la switch se caga patas abajo cada 2 por 3. Han metido demasiado detalle para tan poca cosa.
Pero en ningún lugar va tan mal como en el bosque kolog..., ahí es la fiesta.
Espero que este de la talla ya que esta diseñado de propio para switch y no es un port de wiiu.
Jose_Muse escribió:zero_ escribió:Jose_Muse escribió:Creo que es la opinión más absurda que he leído en mi vida sobre la saga Zelda.
Gracias, estaba esperando tu aportación sin duda.
Qué quieres que aporte más? Ya he leído a muchos con esa mentalidad cerrada y es como hablar con una pared.
Reducir a sagas como Sonic en "es solo correr" y Zelda en "son solo mazmorras" es de no gustarte ninguna de las dos sagas.
zero_ escribió:Jose_Muse escribió:zero_ escribió:
Amigo, es obvio lo que quería decir y lo sabes, pero os gusta retorcer hasta el infinito los argumentos sólo para escribir una respuesta acorde a vuestras pretensiones.
Te lo pondré más fácil, alguien se imagina a Sonic sin que Sonic corra? No, verdad? Pues eso nos pasaba a los jugadores de Zelda, no nos imaginábamos Zelda sin argumentos, mazmorras, puzzles y bosses épicos y mira como estamos actualmente, viendo como han convertido nuestra saga favorita en un juego de youtubers y niños rata.
Creo que es la opinión más absurda que he leído en mi vida sobre la saga Zelda.
Gracias, estaba esperando tu aportación sin duda.
bansy360 escribió:Feroz El Mejor escribió:¿La filtración mencionaba las mazmorras? Que es lo que más me interesa.
Sip, tendremos cientos de Islas flotantes (plano superior), mapa de Hyrule (el que conocemos pero renovado) y mapa subterráneo "como en el juego Elden Ring", o sea enorme y lleno de zonas gigantescas (posiblemente poblados, castillos, mazmorras con bosses, santuarios, etc).
GrimFregando escribió:bansy360 escribió:Feroz El Mejor escribió:¿La filtración mencionaba las mazmorras? Que es lo que más me interesa.
Sip, tendremos cientos de Islas flotantes (plano superior), mapa de Hyrule (el que conocemos pero renovado) y mapa subterráneo "como en el juego Elden Ring", o sea enorme y lleno de zonas gigantescas (posiblemente poblados, castillos, mazmorras con bosses, santuarios, etc).
Esto es en serio? Hay una filtración con veracidad que dice que tendremos todo eso y cientos de islas?
zero_ escribió:Jose_Muse escribió:zero_ escribió:
Gracias, estaba esperando tu aportación sin duda.
Qué quieres que aporte más? Ya he leído a muchos con esa mentalidad cerrada y es como hablar con una pared.
Reducir a sagas como Sonic en "es solo correr" y Zelda en "son solo mazmorras" es de no gustarte ninguna de las dos sagas.
Sí claro, si vengo a eso, a que me citéis y me digáis que tengo que comentar, todos debemos ser híbridos que piensan lo mismo, esa es la sociedad sana.