En cuanto a las mazmorras, tras verlo detenidamente, me da la impresión de que están unidas en el propio diseño del mundo, que no hay una puerta donde entres, la pantalla se ponga negra, se cargue una mazmorra en otro espacio con coordenadas diferentes en el out of bounderies, no he visto nada de eso, tiene pinta de que todas las partes subterráneas, así como las islas flotantes, la superficie, laberintos, pueblos, estructuras a través de las que vuelas etc, están interconectadas entre sí sin aparentes tiempos de carga, es decir, si existe una mazmorra, un castillo, un pueblo, un templo o lo que sea, está diseñado y programado en el lugar en donde está en el mapa, es decir, que existe continuidad plena entre el mapa y cualquier cosa que hayan diseñado, ya sea en el cielo flotando, en la superficie o bajo tierra.
Me da la impresión de que el tiempo no solo va a ser un aspecto jugable, sino también en el argumento.