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PattCash escribió:Nuevo parche de hoy:
Improved Career progression
- Tuned Serves
- Added New Players - Jason Kubler and Danielle Collins
- Added Training Drills in Career
- Added Endless Mode Tutorials
- Added Ability to play as any player in Tutorials
- Added difficulty selection for Djokovic Challenges
- Stability Improvements
leovieitez escribió:ya lo probé, reducieron considerablemente la velocidad de la pelota, lo que para mi parecer es correcto, pero al mismo tiempo siento la fisica peor que antes, ahora al ser mas lenta pareciera que flota mas.
Ahora hay mas rallies y no se terminan los puntos en 3 golpes. El tiro con top ya no es un arma mortal. En lineas generales es un juego mucho mas jugable y amigable con cualquier usuario por decirlo de alguna manera
Personalmente no me generó esas sensaciones de querer seguir jugando, jugué un solo partido que grabé, lo gané en el tiebreak pero me aburrió
Todos los golpes pasan, creo que me gustaba mas cuando solo podias meter el plano en una pelota con cierta altura, digamos el tener que pensar el golpe que ibas a usar. No se, si describo los ajustes por separados están bien, arreglaron los bugs de servicios que siempre eran aces, he metido solo uno random, la cpu ya no comete tantos errores no forzados, ya no juegan tanto a contrapierna, todo suena bien, pero en los papeles jugandolo me pareció todo chato, como una jugablidad que cumple con lo basico pero que no te genera esas sensaciones de querer seguir jugando un partido tras otro, como jugar AO tennis
Yo creo que el problema principal es lo de siempre, que no la tires afuera casi nunca. Si añadieran dificultad al realizar un tiro a las lineas cambiaria totalmente la sensacion para mi
Rafael Balaverde escribió:Pero han bajado el ritmo y el peso de la bola en dura? Si estaba perfecto. Con frenar un poco más la bola tras bote en tierra y a lo mejor bajarle un poco más la altura de los botes en hierba ya estaba. Y a otra cosa.
En fin, yo es que leo a la gente en twitter y en los foros y es para llorar:en cada parche desde el primero les parece todo horroroso y cada vez peor, el previo a éste que por largo dejó la mejor física de bola y el personal s habéis cargado las físicas de la bola!🤣
Es todo mal, todo basura, el mundo contra mí. Vamos que no me extraña que anden medio locos si han decidido hacer tanto caso al ciudadano medio en redes en 2024.
Rafael Balaverde escribió:@PattCash Tal cual. La estrategia de feedback total me pareció desde el principio de muy doble filo: por un lado encomiable, por el otro y máxime teniendo a cuestas la experiencia del AO2 un viaje al terapeuta.
Tan malo es no escuchar nada como estar abierto a todo y no tener algunos estándares inquebrantables.
Hay que tener en cuenta que no sólo es que reine la negatividad, es que es lo que dices, hay gente que mezcla peras con manzanas, otros que vienen esperando sensaciones del Top Spin y aunque vean que ese no es enfoque se la pela porque vienen a hablar de su libro…y los menos los que dicen: oye por aquí os estáis acercando pero esto otro necesita trabajo. Los menos, te lo aseguro.
En fin. Por cierto yo no soy para nada amigo de los sliders: no lo soy ni para juegos con un músculo económico poderoso imagina para Big Ant. En AO2 me pareció engañar al hambre, sin más. O por defecto la cosa está muy bien armada o no creo que vayas a hacer nada con sliders más que engañar al ojo, la verdad. Pero igual me equivoco.
wickman escribió:Rafael Balaverde escribió:@PattCash Tal cual. La estrategia de feedback total me pareció desde el principio de muy doble filo: por un lado encomiable, por el otro y máxime teniendo a cuestas la experiencia del AO2 un viaje al terapeuta.
Tan malo es no escuchar nada como estar abierto a todo y no tener algunos estándares inquebrantables.
Hay que tener en cuenta que no sólo es que reine la negatividad, es que es lo que dices, hay gente que mezcla peras con manzanas, otros que vienen esperando sensaciones del Top Spin y aunque vean que ese no es enfoque se la pela porque vienen a hablar de su libro…y los menos los que dicen: oye por aquí os estáis acercando pero esto otro necesita trabajo. Los menos, te lo aseguro.
En fin. Por cierto yo no soy para nada amigo de los sliders: no lo soy ni para juegos con un músculo económico poderoso imagina para Big Ant. En AO2 me pareció engañar al hambre, sin más. O por defecto la cosa está muy bien armada o no creo que vayas a hacer nada con sliders más que engañar al ojo, la verdad. Pero igual me equivoco.
Tomaron como base un par de juegos como tennis world y ao tennis que estaban rotos. Y claro estoy ha salido igual y no hay quien lo arregle porque falla la base.
wickman escribió:Rafael Balaverde escribió:@PattCash Tal cual. La estrategia de feedback total me pareció desde el principio de muy doble filo: por un lado encomiable, por el otro y máxime teniendo a cuestas la experiencia del AO2 un viaje al terapeuta.
Tan malo es no escuchar nada como estar abierto a todo y no tener algunos estándares inquebrantables.
Hay que tener en cuenta que no sólo es que reine la negatividad, es que es lo que dices, hay gente que mezcla peras con manzanas, otros que vienen esperando sensaciones del Top Spin y aunque vean que ese no es enfoque se la pela porque vienen a hablar de su libro…y los menos los que dicen: oye por aquí os estáis acercando pero esto otro necesita trabajo. Los menos, te lo aseguro.
En fin. Por cierto yo no soy para nada amigo de los sliders: no lo soy ni para juegos con un músculo económico poderoso imagina para Big Ant. En AO2 me pareció engañar al hambre, sin más. O por defecto la cosa está muy bien armada o no creo que vayas a hacer nada con sliders más que engañar al ojo, la verdad. Pero igual me equivoco.
Tomaron como base un par de juegos como tennis world y ao tennis que estaban rotos. Y claro estoy ha salido igual y no hay quien lo arregle porque falla la base.
Tienen estandares inquebrantables, por ejemplo el horrible sistema de gatillos jamas lo negociaron a pesar que muchos pidieron que los eliminaran jaja. Era tan simple como dejar el gatillo izquierdo para correr y el derecho para tomar tiros con riesgo (bueno, si hubiese riesgo jaja), pero no, ahi siguen firmes los gatillos, para seguir viendo jugadores corriendo de espaldas a la pelota.Rafael Balaverde escribió:@PattCash Tal cual. La estrategia de feedback total me pareció desde el principio de muy doble filo: por un lado encomiable, por el otro y máxime teniendo a cuestas la experiencia del AO2 un viaje al terapeuta.
Tan malo es no escuchar nada como estar abierto a todo y no tener algunos estándares inquebrantables.
Hay que tener en cuenta que no sólo es que reine la negatividad, es que es lo que dices, hay gente que mezcla peras con manzanas, otros que vienen esperando sensaciones del Top Spin y aunque vean que ese no es enfoque se la pela porque vienen a hablar de su libro…y los menos los que dicen: oye por aquí os estáis acercando pero esto otro necesita trabajo. Los menos, te lo aseguro.
En fin. Por cierto yo no soy para nada amigo de los sliders: no lo soy ni para juegos con un músculo económico poderoso imagina para Big Ant. En AO2 me pareció engañar al hambre, sin más. O por defecto la cosa está muy bien armada o no creo que vayas a hacer nada con sliders más que engañar al ojo, la verdad. Pero igual me equivoco.
Rafael Balaverde escribió:@leovieitez jajaja totalmente, del tema de los gatillos no hay quien los apee.
Bueno ya le he dado un ratillo y muy de acuerdo con vosotros. Para mí la mejor CPU hasta el momento: prepara los puntos como no veía desde la EA5 del Early, algún contrapié…muy aceptable.
El tema de la física de la bola y el ritmo de partido no es un megadrama pero SE NOTA para mal, y me explico: ya no es sólo que la pelota flote un poquito más (y ese poquito es un mucho teniendo fresca la actu de ayer) sino que eso afecta a otras cosas como la sensación de golpeo, la pelota al salir despedida más lenta de la raqueta da más impronta de ser “empujada” más que rascada y es todo menos satisfactorio.
No sé, para mí sería todo lo que hay ahora (CPU y saque) + la velocidad y el ritmo de ayer (frenando un pelín más el bote en tierra) + el tema del timming que solemos comentar de que se te vayan anchas y largas ( que por cierto ya introdujeron, no recuerdo si fue en la EA6, que tranquilamente se te iban a los costados o largas)
Y ya si le quitas los gatillos pues el cielo sería el límite🤣
PattCash escribió:He podido probar por fin algo y la verdad es que la bola me la esperaba peor, en base a lo que había escuchado.
Eso sí, la IA sigue cometiendo errores no forzados de forma excesiva, mayormente a la red. He jugado un mini partido en expert de 3 juegos contra Nole siendo yo Alcaraz y le he metido un 3-0, en parte por tantos errores (12 en 3 juegos). Y quizas abusa tambien del contrapie, o paralelo
Miguelf1986 escribió:PattCash escribió:He podido probar por fin algo y la verdad es que la bola me la esperaba peor, en base a lo que había escuchado.
Eso sí, la IA sigue cometiendo errores no forzados de forma excesiva, mayormente a la red. He jugado un mini partido en expert de 3 juegos contra Nole siendo yo Alcaraz y le he metido un 3-0, en parte por tantos errores (12 en 3 juegos). Y quizas abusa tambien del contrapie, o paralelo
Yo la he probado lo primero con Nole... Y no se por qué será, pero Nole se hincha a mandarlas a la red, juegas contra Sinner Medvedev etc... Y nada que ver... Que tambien fallan pero ni parecido.
Monkey-Luffy escribió:El gameplay es superior a top spin?
abarth escribió:Me alegro que los de Big Ant no paren de sacar parches, darán más o menos con la tecla, pero lo importante es que mantengan el ritmo que al final conseguirán algo. Espero que la parte más positiva de que sea el juego oficial de la ATP es que no les permita abandonarlo sin más.
Yo lo probé en Steam y lo devolví. Ya me esperaba que fuese la base del AO2 porque al final es de los mismos, el problema es que mejora cosas de aquel y también empeora. La física de la pelota, al menos de salida, era mucho mejor el AO2, al igual que la posibilidad de hacer rallies y no terminar jugadas en dos o tres toques (parece que esto se ha mejorado ya). En general el juego me daba todo el rato una de cal y otra de arena, nada nuevo considerando que con los AO me pasaba igual, pero este duele un poco más cuando ves que todo lo de alrededor (gráficos, animaciones, licencias) ha mejorado una barbaridad.
Algún día caerá a buen precio y cuando hayan encontrado la tecla o por lo menos sea completamente superior a AO2. Ojalá lo consigan porque el juego tiene muchas cosas que merecen la pena.
Y como estaba con mono de tenis, vi que el Full Ace Tennis Simulator, juego que probé como por 2018 cuando salió, sigue estando vigente y actualizado hoy en día y además ya con un mod para darle realismo. Y joder, qué diferencia. Me sigue pareciendo increible que equipos medianos o grandes financiados con pasta no consigan un gameplay como el que hace un tío solo en su casa. La jugabilidad es sublime, tiene una curva de aprendizaje bastante corta a diferencia de Tennis Elbow 4, la IA es bastante buena, la física es cojonuda y con el mod la ambientación en general también. Pero claro, es un indie de nulo presupuesto con unas animaciones de PSX, jugadores de PS2 con suerte... pero cuando estás jugando, te olvidas por completo.
El juego de tenis ideal sería la jugabilidad y física del Full Ace, con las animaciones y pistas de Top Spin (sobre todo tierra batida, que desde Top Spin 4 es una delicia absoluta), con los gráficos, editor y licencias de TieBreak. Una pena que lo que tiene uno le falte siempre al otro.
REYZIDANE escribió:Sigo diciendo que hay que penalizar mucho más el golpeo en carrera y forzado .
El juego ganaría mucho mas realismo si al querer jugar a pegar palos se fueran las pelotas , podríamos construir mucho mas el punto y cuando veamos la ocasión, arriesgarnos a ver si la metemos .
Ahora he jugado un partido online .
Todo iba bien hasta el contrario ha empezado a tirar r1 + círculo, la pelota bota mucho mas y el jugador no la puede devolver , se queda como bugueado ..
también pasa otras veces que el muñeco no la devuelve pese a revientes el botón .
Tienen que arreglarlo .
Necesitamos también ojo de halcón .
Rafael Balaverde escribió:Ha mejorado como comenta el amigo colacao, pero para mi gusto todavía insuficiente: la sensación de golpeo es fofa (parece que la bola esté hueca y sea de papel, parecido al slice) y las animaciones no son las más convincentes. Insisto en que para mí es más grave el juego de red de la CPU que el nuestro, al final en el tenis actual nadie sube a la red ni en hierba, salvo algunas excepciones y exclusivamente para cerrar puntos muy claros, así que uno puede asumir no hacerlo al menos hasta que el juego tenga algo más de cuerpo en ese apartado . Pero cuando obligas a la CPU a subir, bien por un golpe corto fortuito o lo que sea, se siguen viendo cosas tétricas: voleas sencillas yendo al anfiteatro y animaciones rarunas.
Veo eso lo más urgente de solucionar en red, que la CPU en la red haga las cosas más sencillas y convincentes y un par de animaciones para la media pista tanto para nuestro muñeco como para la CPU para pelotas bajas que se golpean hacia delante. La que hay hace daño a los ojos.
Y ya después si es posible que nuestro juego de red se sienta más satisfactorio.
@leovieitez Compañero yo edité mucho en AO2 pero no recuerdo absolutamente nada. No te puedo ayudar
Santogol escribió:Me acaba de llegar, los menús y todo están en español, pero al meterme al tutorial las explicaciones están en inglés, es normal? :S
daniel78 escribió:Entre este juego y el Top Spin cuál os parece mejor a día de hoy? Me quiero pillar un juego de tenis y no me decido.
Saludos.
daniel78 escribió:Muchas gracias a los 2. Creo que pillaré el Top Spin ahora q está rebajado y más adelante si mejora con las actualizaciones le daré una oportunidad al Tiebreak.
Saludos.