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Manveru Ainu escribió:Me refería a que en los FPS haya algo tipo "salto hacia delante", que ni idea de qué es eso xD
Manveru Ainu escribió:Cogiendo solo esas 4 consolas me falta casi todo lo que existe en videojuegos... De hecho creo que esas consolas no inventaron prácticamente nada. Más se inventó en los arcades que en esas 4 juntas jeje.
Lo de Mario 64 es por los yankis. Fuera de allí pasó sin pena ni gloria, como toda la N64. Por eso ahora tiene ese rollo de "yo molo porque amo una consola minoritaria", que sumado a yankilandia y al mito de NES + SNES, crea un monstruo xD
MyoCid escribió:Tan fácil como ver algún vídeo de Youtube y ¿estábamos hablando de plataforma 3D o de sticks, de cámara, de manuales, de codigos EAN 13...? a cada post añadimos algo mas
Manveru Ainu escribió:Mi pregunta era solo por el tema de que el Mario 64 era una referencia por añadir el salto hacia delante a Half Life, y decía que sólo lo debieron meter en ese porque yo no lo he visto en níngún otro en dos décadas... excepto si es el salto ese rodando que dan en el Gears of War. Aún así es algo residual.
MyoCid escribió:Yo ya lo dije, a mi me apena que se desconozca el mundo del PC a la hora de hacer estas listas
Oystein Aarseth escribió:Modo 7 que fue una de las principales novedades de el juego de nintendo [F Zero]
O no has leído nada y vienes a flamear y trolear, o simplemente hablas desde la ignorancia. Espero que sea lo segundo, porque mezclas churras con merinas y en EOL está prohibido lo primero.Oystein Aarseth escribió:Entiendo que no te guste lo que tenga el sello de nintendo, no es monedita de oro para caerle bien a todos, pero negar la gran influencia de Super Mario 64 y el aporte de consolas como nes y supernes a la industria pues te dire, o eres un troll o no tienes mucha idea de videojuegos, quiero pensar que es lo primero.
Manveru Ainu escribió:O no has leído nada y vienes a flamear y trolear, o simplemente hablas desde la ignorancia. Espero que sea lo segundo, porque mezclas churras con merinas y en EOL está prohibido lo primero.
Aquí se habla sólo de Mario 64, no de Nintendo, aunque comprendo que para los fans más acérrimos todo es perfecto en lo que idolatra.
La Nes es una de las mejores consolas de la historia y una de mis consolas más especiales, la segunda vamos. La Snes es una de las mejores consolas de la historia, es evidente aunque no sea especial para mí por no haberla tenido en su día. La Game boy es la portátil por excelencia y la que abrió el camino a otras y es una consola brutal (aunque a mí no me gusten las portátiles).
La N64 pasó sin pena ni gloria fuera de EEUU y es uno de esos miles de ejemplos en los que los yankis convierten algo vulgar en leyenda. Además a saber cuánta gente la compró sólo por continuidad o por amor a Nes + Snes y no por elección libre... Al ser una consola que fracasó en el resto del mundo, y tras los monstruos de Nes y Snes (y Game Boy), es la consola ideal para ser mitificada por quienes quieren especializarse en algo más o menos desconocido
Además tras el baño y la violación videojueguil a la que nos sometió Sony a nintenderos y segueros, refugiarse en sus consolas es la manera ideal de suavizar el golpe y hacerse fuerte, sin olvidar el postureo máximo. Ojo no digo que todo el mundo sea así, es evidente que no, pero hay muuuuucho de eso. Por supuesto que no es algo malo, cada uno hace lo que le da la gana, pero que no te lo refrieguen por la cara xD.
Y no, no es porque sea Nintendo porque te podría decir lo mismo de Saturn. La realidad es que la N64 es a Nintendo lo que el "Yellow Submarine" a los Beattles.
Sexy MotherFucker escribió:En Dreamcast se inventaron los simuladores de paseos.
MyoCid escribió:el Jumping Flash! da lo mismo que fuese juego del mes, juego del año y tenga un reconocimiento Guinness, como nadie se acuerda de él, no merece ni ser recordado...
Hay que mirar cada caso. Que algo venda mucho puede deberse a razones externas al producto. Que venda poco es raro que no sea por culpa del producto.MyoCid escribió:Las ventas son importantes cuando interesa
O los juegos estos en plan isometrico de spectrum que yo por lo menos el primero que jugue fue al Batman pero supongo que habria alguno antes.
Manveru Ainu escribió:Cuando un explorador llega a una tierra virgen hace todo por primera vez, y no por eso hay que hacerle un monumento a cada paso que da.
Manveru Ainu escribió:Es que pionero o ser el primero no significa per se que sea influyente. Cuando un explorador llega a una tierra virgen hace todo por primera vez, y no por eso hay que hacerle un monumento a cada paso que da. Que construya la primera ciudad es muy importante e influyente porque es algo que no cualquiera puede hacer y es difícil de conseguir. Que sea el primero allí en sonarse los mocos o echar una meada no, porque eso es consecuencia de ser el primero pero no tiene ningún mérito especial respecto a cualquier otra persona.
Ultimate cambió el curso de la historia del videojuego en 1984, con la salida del KNIGHT LORE. Hablar de este juego es más o menos como si nos ponemos a hablar del DOOM o del SUPER MARIO 64. Sencillamente es el juego más famoso del ZX Spectrum y marcó un hito por el desarrollo de la técnica Filmation, que simula las tres dimensiones en un entorno isométrico posibilitando mover objetos, apilarlos e incluso introduce la física de una manera muy elemental.
Érase una vez un programa llamado Knight Lore que vino a ser un poco como la leyenda del videojuego de los 8 bits o una cosa así, o sea que ahora no me venga nadie con que huy no lo recuerda.
KNIGHT LORE, en letras mayúsculas: La obra maestra de los hermanos Chris y Tim Stamper, creadores de Jetpac y Sabre Wulf. El juego definitivo de la marca Ultimate Play the Game.
Un rotundo 10 sobre 10 en diez de cada diez revistas - algo nuevo e inaudito por aquel entonces -, hasta hubo publicaciones que llegaron a inventar nuevas e hiperbólicas escalas donde encajar su admiración por Knight Lore.
En 1985 la revista Amstrad Semanal valoró el juego Knight Lore de Ultimate, veamos qué se dijo del juego.
Knight Lore, sin duda, es el juego que ha marcado la frontera entre el viejo software, y el software de la segunda generación. Su difusión y popularidad han llegado a tales cotas, que puede considerársele como el número uno mundial entre los programas de para ordenador.
Con su lanzamiento, Ultimate asombró a los consumidores de software recreativo, presentando un juego con una estructura completamente revolucionaria. Sorprendiendo también a los programadores más expertos, por los sensacionales gráficos conseguidos y el movimiento logrado, difícilmente imaginables hasta su aparición.
Pero antes de llegar a ese punto debo seguir con la revolución que supuso Knight Lore. Posiblemente, y acepto sugerencias, críticas y hasta insultos, una de las cinco mayores revoluciones que ha vivido el mundo del videojuego, que ya es decir. Hasta Knight Lore, el videojuego vivía en un mundo bidimensional. A partir de Knight Lore, las tres dimensiones, aunque fueran un efecto óptico, llegaron para no irse jamás.
MyoCid escribió:¡Va!, los juegos de micro-ordenadores eran minoritarios y no han influido en nada porque solo nos acordamos de ellos los cuatro frikis del foro
¿No hay ningún documental de los hermanos Stamper? seria la leche!!
robotnik16 escribió:Cuando salió Mario 64 poquito quedaba por inventar... El juego tuvo esa repercusión por ser de Nintendo, entre otras cosas. No inventa nada, sólo adaptó a la nueva tecnología lo que cualquier otro juego de plataformas anterior ya hacía (el propio Mario original). El plataformeo ya existía, la aventura también, los puzzles también, las carreras también, las 3D también... etc. Otra cosa es que tuviera una gran factura técnica y jugabilidad, y que por eso se convirtiera en referente, pero no introduce ningún aspecto tan relevante como para catalogarlo como revolucionario, o por lo menos no para alguien que estuviera muy rodado en videojuegos, que por cierto, no eran cosa sólo de las consolas. Digo esto de Mario 64, como de Shenmue o de Street Fighter 2.
Clasificar los juegos por revolucionarios es complicado, hay que tener mucha cultura videojueguil y aun así puede haber dudas en dónde empieza un concepto técnico/jugable y dónde termina.
Calculinho escribió:Con gloriosas excepciones como Bulletstorm o Portal.
Creo que has leído las primeras palabras de mi mensaje y estabas deseando tanto contestar que te has precipitado y has metido la pataMyoCid escribió:Manveru Ainu escribió:Cuando un explorador llega a una tierra virgen hace todo por primera vez, y no por eso hay que hacerle un monumento a cada paso que da.
andapinchao escribió:Claro claro despues de ese juego de Spectrum no sacaron ningun otro con esa perspectiva . El siguiente fue el Lumo este que sacaron hace un par de años.
[...]
MyoCid escribió:Los pioneros de "vista isométrica" fueron Zaxxon y Congo Bongo, luego ya empezó el boom! en los micro-ordenadores
Cozumel escribió:MyoCid escribió:Los pioneros de "vista isométrica" fueron Zaxxon y Congo Bongo, luego ya empezó el boom! en los micro-ordenadores
Junto con Q*Bert.
MyoCid escribió:Cozumel escribió:MyoCid escribió:Los pioneros de "vista isométrica" fueron Zaxxon y Congo Bongo, luego ya empezó el boom! en los micro-ordenadores
Junto con Q*Bert.
Cierto, que es del 1982 y que curioso, oh!! son arcades
robotnik16 escribió:Infuyente sí, sin duda. Lo que no me parece es revolucionario, si está en el top100 por eso no seré yo quien lo niegue, pero vamos, que a Miyamoto "se lo dieron hecho"...
Calculinho escribió:@bas no tengo demasiada idea de juegos de lucha para hablar sobre SF2 así que ni idea de si su única aportación al mundillo es que fue popular o si fue popular porque logró sentar unas bases en los juegos en el género. Recordemos que muchas veces hay muchos juegos de un género que buscan transmitir algo al jugador, pero no sabe como o no lo consigue. Eso es lo que pasaba con Mario, había juegos 3D anteriores, pero no se sabía ni como hacer un plataformas divertido y correcto ni como colocar la cámara, etc.
Sobre el éxito económico para considerarlo influyente pues no sé, los dos mayores éxitos económicos que yo recuerde son Wii Sports y Angry Birds, tienen sus clones a patadas ¿Son influyentes en los videojuegos? Yo creo que no inventan nada nuevo, sino más bien que regresan a las mecánicas sencillas de hace muchos años, pero rebajando la dificultad al mínimo de forma que sea accesible a un público amplio y poco ducho en juegos. Pero no siento que la industria vaya a evolucionar gracias a ellos por su éxito comercial, es más los éxitos económicos suelen producir el efecto contrario: un estancamiento en la zona cómoda del que los desarrolladores no salen mientras sea rentable económicamente. En la actualidad tenemos 10093430493 shooters que es lo que hacen, podríamos concluir que el éxito de CoD: MW ha estáncado por completo el género durante 10 años. Con gloriosas excepciones como Bulletstorm o Portal.
Hodor escribió:andapinchao escribió:Claro claro despues de ese juego de Spectrum no sacaron ningun otro con esa perspectiva . El siguiente fue el Lumo este que sacaron hace un par de años.
[...]
¿Seguro que no? Alien 8 salió un año después también distribuido por Ultimate. Y de la misma perspectiva tienes a otros como el monumental Head over Heels, Batman o Highway Encounter aunque ya de otras compañías como Ocean o Vortex.
Un saludo.
MyoCid escribió:Cozumel escribió:MyoCid escribió:Los pioneros de "vista isométrica" fueron Zaxxon y Congo Bongo, luego ya empezó el boom! en los micro-ordenadores
Junto con Q*Bert.
Cierto, que es del 1982 y que curioso, oh!! son arcades
Calculinho escribió:@bas sobre Wii, para mi ha influido en la industria ya que su sistema de control es la base de los de ahora de la VR. Sobre lo otro, es más influyente el que lo inventa siempre. No creo que sea tan difícil de comprender que sin el que lo inventa primero, no tendríamos nada y por tanto el que hace que la gire la cabeza y vea dicha innovación directamente no existiría. Lo cual no resta méritos a estos últimos, pero prefiero valorar a los que arriesgan, prueban y enseñan cosas nuevas aunque sea años tarde que no darle más mérito a los que se limitan a copiar y explotarlo mejor económicamente.
Sobre lo de los 50 CoD, aquí nadie ha dicho que porque haya un montón de ellos sin grandes innovaciones eso reste méritos al primero de ellos o al que sea que sí lo hace. Lo que he dicho es que los que buscan el éxito comercial se acomodan en la zona segura de ventas (que siguiendo tu ejemplo serían los últimos 49 CoD) y si alabamos esta conducta lo que acabamos es teniendo poca gente que arriesga con cosas nuevas y mucha gente que clona lo que funciona. Los resultados los tenemos en el mercado de los videojuegos: shooters clónicos, shooters con zombis clónicos, mobas clónicos, juegos de cartas clónicos, etc.
Pero lo peor ya no es todo esto, lo peor es que la saturación y las grandes campañas publicitarias que se pueden permitir los que buscan sólo los euros con su juego termina dejando en segundo plano.
Cozumel escribió:¿El primer juego con perspectiva isometrica en micros fue el Ant Attack?
Cozumel escribió:¿El primer juego con perspectiva isometrica en micros fue el Ant Attack?