TOP 100 Videojuegos mas influyentes

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A parte del Spyro The Dragon, ¿cuantos juegos mas hay del estilo SM64? de la época o un poco mas.
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
@MyoCid el primer Crash Bandicoot salió antes que Spyro, pero aunque su movimiento 3D ya era más ágil que el de Tomb Raider, los escenarios sólo permitían avance hacia delante (y algunos tramos laterales), y el control todavía estaba limitado a la cruceta.

Se me ocurren los Croc, Rascal, Bubsy 3D ¿el Bug de Saturn lo contamos?. Por supuesto Nights, y todos los multi que compartieron la "Pley" y N64 al final de la generación. Pero vamos que Mario era más ágil que el personaje de cualquier género.

Yo tenía una PlayStation desde 1997, y a mi hermana le compraron una N64 en las navidades de 1998. Fué probar Super Mario 64 y parecerme paralíticos el resto de personajes 3D. Es que Mario corría igual de igual de ágil que un jugador de Pro Evolution Soccer 3 (Ps2), sólo que con más movimientos.
Txapote84 está baneado por "troll"
Mario 64 y banjo kazooie lo perfecciona, aqui nace el verdadero sentimiento de libertad de movimientos de los 3d plataformeros.

Solo hay que comparar el mundo del little big andventure 2 (juegazo) que es del 1997 y de pc y cualquiera de los dos anteriores.
Una ojeada ultra(64) simplificada de la evolución de los videojuegos en 3D, tanto a nivel técnico como jugable, dejando a un lado todo lo que se creó desde los inicios a base de sprites, vectores, etc etc... que no es poco influyente precisamente. Nos vamos directamente al Wining Run:

Partimos de ésto, no sé si salió antes que el Hard Drivin, pero ya se puede comprobar que las 3D con polígonos iban en serio (ya hacía tiempo, de hecho):
https://www.youtube.com/watch?v=qCwG7tgGzLc#t=3m16s (1988)
https://www.youtube.com/watch?v=g6JC-HCNcio#t=00m20s (1989)
(pongo también el Hard Drivin, que esos pastos verdosos son muy SM64) [+risas]


Un pasito más y nos encontramos con un entorno bastante detallado y una implementación de la perspectiva más espectacular (ojo, 1992):
https://www.youtube.com/watch?v=Js8tZhKcfWc#t=0m45s (1992)


No tengo claro si el DU es del 93 o 94, el caso es que por esos días ya se ven cosas así:
https://www.youtube.com/watch?v=4qkXMZYQfiA (1993)
https://www.youtube.com/watch?v=GAcMqFTkAs8#t=5m08s (1993)
Sí, sé lo que pensáis: "todo juegos de coches, no tiene nada que ver con controlar un objeto tridimensional libremente por un mundo abierto". Pues relativamente, porque las bases se van afianzando, falta cambiar coches por objetos más complejos y darle un pequeño giro de tuerca en lo jugable con géneros distintos pero tranquilos que no ha acabado el post (los entornos son ya súper detallados, velocísimos, fluido, diferentes zonas y niveles de altura, etc...).


También salió:
https://www.youtube.com/watch?v=FUbstTHRiTE#t=00m55s (1993)
https://www.youtube.com/watch?v=eXmIbVzm8yM#t=6m40s (1994)
(en 1993 VF ya teníamos personajes complejos, con sus físicas y colisiones y con una cámara que aun siendo guiada -no me parece para tanto el hecho de controlarla manualmente, me parece más una necesidad para no romper la jugabilidad-, se adaptaba al ángulo y a la perspectiva para tener un buen control de la situación. La limitación más evidente es la reducida zona de juego, aquí entrará en escena el V.Striker).


Pues eso, ya tenemos una zona de juego relativamente amplia en comparación con VF, muchos personajes articulados, muchos movimientos distintos, cámara perfectamente integrada para tratarse de un juego tan dinámico y con tantos cambios de situación (no entiendo lo de "cámara sobre raíles", ya que es perfecta para dotar de visibilidad en toda clase de jugadas desde cualquier ángulo). Con este motor podían haber hecho un juego de plataformas perfectamente, el motivo de no hacerlo que yo doy es que no era lo que buscaban a nivel de experiencia, querían realidad y me parece cojonudo.
https://www.youtube.com/watch?v=9o_PiJtdPVs#t=4m31s (1994)


Y un par de "on rails", los pongo más por temas de inspiración gráfica en cuanto a diseño de mundos abiertos...
https://www.youtube.com/watch?v=RU9crOj8V1c (1994)
https://www.youtube.com/watch?v=vT0GjW3oiQM (1995)


Sabiendo el percal, que se diga que SM64 es el juego que revolucionó las 3D por el hecho de llevarlo a las plataformas o por aportar cosas puntuales propias de ese género, que tendrán su mérito pero que no me parecen tan relevantes como para sepultar todo lo que aportaron juegos anteriores, pues qué queréis que os diga, me parece desproporcionado. Hay que reconocer que introduce muy buenas ideas, principalmente la sensación de libertad, pero yo creo que su repercusión viene más por ser un juego de consola al que accedió mucha más gente (y encima de Nintendo). Habrá quien ni siquiera tuvo un salón recreativo cerca de casa y no tuvo la oportunidad de ver las barbaridades que ya había por ahí. En mi opinión, si las compañías que lo petaban en las 3D no se centraron en hacer juegos de plataformas en ese momento fue precisamente por aplicar los avances a experiencias menos explotadas y porque querían ofrecer experiencias reales. Nintendo o Miyamoto vio todo eso y lo llevó a su terreno (que no sería la primera vez) pero es algo que yo considero el curso normal, y la prueba es que no fueron los únicos porque paralelamente a SM64 se estaba cociendo Tomb Raider, que en mi opinión, es conceptualmente tan rico como SM64, simplemente es un juego con un carácter distinto que no requiere lo mismo...

https://www.youtube.com/watch?v=BltNSs9Vzdg#t=38m35s
robotnik16 escribió:Sabiendo el percal, que se diga que SM64 es el juego que revolucionó las 3D por el hecho de llevarlo a las plataformas o por aportar cosas puntuales propias de ese género, que tendrán su mérito pero que no me parecen tan relevantes como para sepultar todo lo que aportaron juegos anteriores, pues qué queréis que os diga, me parece desproporcionado.


Tras leerte me parece que lo que pasa es que tu crees que estamos diciendo que SM64 fue el primer juego 3D y creo que a estas alturas ya deberiamos tener claro que no es asi, no fue el primer juego 3D mas sin embargo si fue el primer juego 3D con ese control de camaras, de movimientos, del punto de vista de escenarios etc.

Finalmente decirte que NO solo fue influencia para el genero de plataformas sino para el juego de accion/aventura en 3D en tercera persona en general, por alla atras habia mencionado que los mismos Rockstar han mencionado la gran influencia que ha tenido SM64 para los juegos de este tipo y pues claro que es, no olvidemos que el primer juego de Rockstar del tipo de mundo abierto en 3D fue un juego lanzado para N64 llamado Body Harvest y el cual fue la inspiracion para dar el salto de la saga GTA del 2D al 3D, sobra decir que Body Harvest bebe muchisimo de Super Mario 64.

MyoCid escribió:A parte del Spyro The Dragon, ¿cuantos juegos mas hay del estilo SM64? de la época o un poco mas.


Te refieres a juegos de ps1 o de cualquier plataforma?

Porque si hablas de cualquier plataforma pues hasta la duda ofende, Nintendo 64 fue el semillero de los juegos tipo Super Mario 64 y en mi opinion los unicos que pueden plantarle cara al clasico de nintendo , los de ps1 eran intentos de hacer algo parecido pero se quedaban a medio camino, N64 podra ser una de las consolas peor valoradas de la historia por su escases de catalogo third, pero era la unica consola que podia tener los juegos que tuvo, en el tema del 3D superaba ampliamente a sus contemporáneas Saturn y ps1.

-Donkey Kong 64
-Banjo & Kazooie
-Banjo Tooie
-Conker Bad Fur Day
-Y aunque no es un juego de nintendo ni de rare, Rayman 2 que yo creo que es uno de los grandes tapados de esa generacion, pero ojo hablo de la version de N64 que es la mejor versión de este juego.

Y como te decia, tambien influyo al genero de accion-aventura en 3D con juegos como Jet Force Jemini y el citado Body Harvest entre muchos otros, quizas no con la misma exquisita jugabilidad de SM64 pero la influencia ahi estaba.
Mismo año, distinto sistema, no pasa nada, cada uno hacia lo que podía.

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Oystein Aarseth escribió:Pero Tomb Raider no hace lo mismo que Super Mario 64, mas alla de ser ambos juegos en 3D, son completamente diferentes en propuestas jugables


Como plataformas 3D Tomb Raider y SM64 pueden compararse perfectamente, al fin y al cabo ambos se basan en el plataformeo/exploracion/accion. Si bien es cierto que en TR la exploracion tiene un papel mas dominante y en SM64 el plataformeo es lo principal. Aun asi creo que TR aportaba una experiencia mas profunda, por su trama, el uso de armas, ambientacion, etc. Experimentabas mas sensaciones que con Mario64, vertigo (en TR sabias que a poca altura que cayeras morias, en SM64 habia mas margen), agobio bajo el agua, tension cuando tenias que ir cagando leches antes que se cerrara una puerta o te perseguia un enemigo, claustrofobia en algunos niveles laberinticos. Etc.
Creo que Mario siendo tambien abrumador proporcionaba un rango menor de sensaciones. Mi opinion.
robotnik16 escribió:Una ojeada ultra(64) simplificada de la evolución de los videojuegos en 3D, tanto a nivel técnico como jugable, dejando a un lado todo lo que se creó desde los inicios a base de sprites, vectores, etc etc... que no es poco influyente precisamente. Nos vamos directamente al Wining Run:

Partimos de ésto, no sé si salió antes que el Hard Drivin, pero ya se puede comprobar que las 3D con polígonos iban en serio (ya hacía tiempo, de hecho):
https://www.youtube.com/watch?v=qCwG7tgGzLc#t=3m16s (1988)
https://www.youtube.com/watch?v=g6JC-HCNcio#t=00m20s (1989)
(pongo también el Hard Drivin, que esos pastos verdosos son muy SM64) [+risas]


Un pasito más y nos encontramos con un entorno bastante detallado y una implementación de la perspectiva más espectacular (ojo, 1992):
https://www.youtube.com/watch?v=Js8tZhKcfWc#t=0m45s (1992)


No tengo claro si el DU es del 93 o 94, el caso es que por esos días ya se ven cosas así:
https://www.youtube.com/watch?v=4qkXMZYQfiA (1993)
https://www.youtube.com/watch?v=GAcMqFTkAs8#t=5m08s (1993)
Sí, sé lo que pensáis: "todo juegos de coches, no tiene nada que ver con controlar un objeto tridimensional libremente por un mundo abierto". Pues relativamente, porque las bases se van afianzando, falta cambiar coches por objetos más complejos y darle un pequeño giro de tuerca en lo jugable con géneros distintos pero tranquilos que no ha acabado el post (los entornos son ya súper detallados, velocísimos, fluido, diferentes zonas y niveles de altura, etc...).


También salió:
https://www.youtube.com/watch?v=FUbstTHRiTE#t=00m55s (1993)
https://www.youtube.com/watch?v=eXmIbVzm8yM#t=6m40s (1994)
(en 1993 VF ya teníamos personajes complejos, con sus físicas y colisiones y con una cámara que aun siendo guiada -no me parece para tanto el hecho de controlarla manualmente, me parece más una necesidad para no romper la jugabilidad-, se adaptaba al ángulo y a la perspectiva para tener un buen control de la situación. La limitación más evidente es la reducida zona de juego, aquí entrará en escena el V.Striker).


Pues eso, ya tenemos una zona de juego relativamente amplia en comparación con VF, muchos personajes articulados, muchos movimientos distintos, cámara perfectamente integrada para tratarse de un juego tan dinámico y con tantos cambios de situación (no entiendo lo de "cámara sobre raíles", ya que es perfecta para dotar de visibilidad en toda clase de jugadas desde cualquier ángulo). Con este motor podían haber hecho un juego de plataformas perfectamente, el motivo de no hacerlo que yo doy es que no era lo que buscaban a nivel de experiencia, querían realidad y me parece cojonudo.
https://www.youtube.com/watch?v=9o_PiJtdPVs#t=4m31s (1994)


Y un par de "on rails", los pongo más por temas de inspiración gráfica en cuanto a diseño de mundos abiertos...
https://www.youtube.com/watch?v=RU9crOj8V1c (1994)
https://www.youtube.com/watch?v=vT0GjW3oiQM (1995)


Sabiendo el percal, que se diga que SM64 es el juego que revolucionó las 3D por el hecho de llevarlo a las plataformas o por aportar cosas puntuales propias de ese género, que tendrán su mérito pero que no me parecen tan relevantes como para sepultar todo lo que aportaron juegos anteriores, pues qué queréis que os diga, me parece desproporcionado. Hay que reconocer que introduce muy buenas ideas, principalmente la sensación de libertad, pero yo creo que su repercusión viene más por ser un juego de consola al que accedió mucha más gente (y encima de Nintendo). Habrá quien ni siquiera tuvo un salón recreativo cerca de casa y no tuvo la oportunidad de ver las barbaridades que ya había por ahí. En mi opinión, si las compañías que lo petaban en las 3D no se centraron en hacer juegos de plataformas en ese momento fue precisamente por aplicar los avances a experiencias menos explotadas y porque querían ofrecer experiencias reales. Nintendo o Miyamoto vio todo eso y lo llevó a su terreno (que no sería la primera vez) pero es algo que yo considero el curso normal, y la prueba es que no fueron los únicos porque paralelamente a SM64 se estaba cociendo Tomb Raider, que en mi opinión, es conceptualmente tan rico como SM64, simplemente es un juego con un carácter distinto que no requiere lo mismo...

https://www.youtube.com/watch?v=BltNSs9Vzdg#t=38m35s


Más en lo técnico que en lo jugable, muchos de esos ejemplos no aprovechan el cambio tecnológico para ofrecer una experiencia muy distinta a la que ya había, sólo es un nuevo envoltorio para lo mismo de siempre. Entiendo que lo destacable de Mario 64 tira por ahí, la cosa no va tanto de poner un lazo nuevo sino de las ideas aportadas sobre cómo usar ese lazo. Tomb Raider sí está más en la línea de Mario 64, lo que ambos ofrecen no es posible en 2D ya que la experiencia sería otra, supongo que se debería partir de ahí para debatir su mucha o poca trascendencia.
Caminero69 escribió:Como plataformas 3D Tomb Raider y SM64 pueden compararse perfectamente, al fin y al cabo ambos se basan en el plataformeo/exploracion/accion. Si bien es cierto que en TR la exploracion tiene un papel mas dominante y en SM64 el plataformeo es lo principal. Aun asi creo que TR aportaba una experiencia mas profunda, por su trama, el uso de armas, ambientacion, etc. Experimentabas mas sensaciones que con Mario64, vertigo (en TR sabias que a poca altura que cayeras morias, en SM64 habia mas margen), agobio bajo el agua, tension cuando tenias que ir cagando leches antes que se cerrara una puerta o te perseguia un enemigo, claustrofobia en algunos niveles laberinticos. Etc.
Creo que Mario siendo tambien abrumador proporcionaba un rango menor de sensaciones. Mi opinion.


No son comparables desde el punto de vista que estamos hablando que es la innovacion y la jugabilidad que es basicamente la gran influencia y el aporte de SM64 para el mundo de los videojuegos, lo de TR se puede acachar simplemente al genero que pertenece pero jugablemente seguía siendo un juego bastante limitado en muchos sentidos.
@Calculinho llevabas un post de p.m pero al final has caído en lo que vengo denunciando, y dónde patina el endiosamiento de SM64.

Para no liarnos e ir cerrando nuestra intervención, que no va a cambiar mientras no hagamos el esfuerzo de querer entendernos, solo te voy a corregir un argumento (o quizas dos). SM64 introduce novedades que marcan tendencia pero NUNCA SERÁ EL PILAR, el pilar son los juegos previos que elevaron el 3D a nivel delicatessen y que provocaron que a Miyamoto le diera por hacer su juego de plataformas tridimensional, me da igual que sean otros géneros y me da igual que no sean tan pulidos como SM64. Tienen una parte ESENCIAL en la evolución de todo lo que vino después. Me parece genial tu análisis de SM64 (lo comparto) pero no me entra en la cabeza que ignores la importancia de los que yo puse o de los que pusieron otros compis (no es que no me currara la seleccion, puse los obvios que debería conocer cualquiera que piense igual que tú). Esos juegos fueron brutales y no sé porque no eres capaz de reconocerlo de la misma manera. Hay una imparcialidad que salta a la vista.

Lo segundo en lo que discrepo y que enlace directamente con lo anterior, es que seas tan optimista con SM64 y que digas un argumento tan poco honesto e injusto, comparando a Tomb Raider con frivolidad, criticando el control o el movimiento, algo que en su día difícilmente nos pasaría por la cabeza... Tomb Raider fue igualmente INCREÍBLE, con sus defectos, que en la época eran inexistentes. Ahí es donde está el patinazo. Influyente sí; revolucionario menos.
@Oystein Aarseth
-Y aunque no es un juego de nintendo ni de rare, Rayman 2 que yo creo que es uno de los grandes tapados de esa generacion, pero ojo hablo de la version de N64 que es la mejor versión de este juego.


Por que es la mejor version la de N64?

Para nada creo que fuera tapado, quizas para los que tuvieran esa consola de Nintendo lo seria porque tenian varias alternativas de primera calidad pero para el resto de sistemas no.

A parte del Spyro The Dragon, ¿cuantos juegos mas hay del estilo SM64? de la época o un poco mas


A mi me gusto mucho el primer Jak & Daxter pero claro salió 4 años despues. Los Sonic Adventure que tampoco eran como los que sacan ahora.
Se supone que el primer juego en 3D poligonal fue "I Robot" del 83, al menos a nivel comercial.

Con gráficos vectoriales seguro que habría anteriores, juegos en plan Battlezone y demás, aunque ahora mismo no sabría decir hasta qué punto cada uno de esos eran 3D o sólo lo simulaban. De todas maneras tampoco lo distinguiría demasiado, creo que prevalece la experiencia que recibe el usuario, a efectos prácticos algo tipo Battlezone sería un título 3D con independencia de lo reales que sean esas 3D.

Por otra parte el mérito técnico de todo esto me parece bastante relativo. Está bien valorarlo desde un punto de vista de la optimización, de ser ingenioso para inventar o poner en práctica técnicas y trucos que permitan aprovechar unos recursos escasos. No está tan bien si simplemente se plantea como una búsqueda para ver quién ha sido el primero en llevar a un juego algo que ya está definido matemáticamente y que sólo necesita potencia de cálculo.
bas escribió:Se supone que el primer juego en 3D poligonal fue "I Robot" del 83, al menos a nivel comercial.

Con gráficos vectoriales seguro que habría anteriores, juegos en plan Battlezone y demás, aunque ahora mismo no sabría decir hasta qué punto cada uno de esos eran 3D o sólo lo simulaban. De todas maneras tampoco lo distinguiría demasiado, creo que prevalece la experiencia que recibe el usuario, a efectos prácticos algo tipo Battlezone sería un título 3D con independencia de lo reales que sean esas 3D.

Por otra parte el mérito técnico de todo esto me parece bastante relativo. Está bien valorarlo desde un punto de vista de la optimización, de ser ingenioso para inventar o poner en práctica técnicas y trucos que permitan aprovechar unos recursos escasos. No está tan bien si simplemente se plantea como una búsqueda para ver quién ha sido el primero en llevar a un juego algo que ya está definido matemáticamente y que sólo necesita potencia de cálculo.

Como curiosidad:

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Calculinho escribió:
bas escribió:Se supone que el primer juego en 3D poligonal fue "I Robot" del 83, al menos a nivel comercial.

Con gráficos vectoriales seguro que habría anteriores, juegos en plan Battlezone y demás, aunque ahora mismo no sabría decir hasta qué punto cada uno de esos eran 3D o sólo lo simulaban. De todas maneras tampoco lo distinguiría demasiado, creo que prevalece la experiencia que recibe el usuario, a efectos prácticos algo tipo Battlezone sería un título 3D con independencia de lo reales que sean esas 3D.

Por otra parte el mérito técnico de todo esto me parece bastante relativo. Está bien valorarlo desde un punto de vista de la optimización, de ser ingenioso para inventar o poner en práctica técnicas y trucos que permitan aprovechar unos recursos escasos. No está tan bien si simplemente se plantea como una búsqueda para ver quién ha sido el primero en llevar a un juego algo que ya está definido matemáticamente y que sólo necesita potencia de cálculo.


Puntualizar que el usuario puede percibir un juego como 3D increible, etc. Pero a la hora de hablar si un juego influenció en algo tenemos que tener en cuenta que hablamos de desarrolladores que sí saben o intuyen por donde van los tiros en los juegos anteriores al verlos. Lo que quiero decir es que un juego vectorial puede ser flipante para el usuario, pero para los equipos de desarrollo de PSX, Saturn o N64 tener cero repercusión para el diseño de un juego 3D poligonal.

Y lo segundo que dices, pues claro; pero es que al final también le estás dando méritos a los primeros en otros aspectos, es decir para ti no es importante quien es el primero en hacer algo, sino quien ha sido el primero en verle un defecto y corregirlo. En diseño 3D hay grandes avances que nosotros no percibimos, en el hilo de N64 por ejemplo se comenta como el Mario 64 de DS usa menos polígonos que el original. En cambio son juegos que lucen gráficamente igual, simplemente se perfeccionó la técnica y optimizó, etc. Todo esto es importante, pero es practicamente imposible para nosotros hacer este tipo de análisis tan profundos; por eso yo digo que no digo que Mario 64 sea el primero en hacerlo, pero yo no he encontrado un juego anterior que permita esa jugabilidad y mecánicas en mundos 3D abiertos y sí muchos posteriores. Al igual que tú has puesto ahora el I Robot de 1983, es posible que haya alguno anterior; pero por ahora todo indica que el primer juego en superar muchos de los problemas de diseño de los primeros juegos 3D abiertos es Mario 64. Y yo no gano nada defendiendo esto que quién me haya leído sabe que a mi la N64 me parece la peor consola de Nintendo y su mala fama le pasó factura a una GameCube que merecía más. En la gen 32 bits soy profundamente Sony.


Edit: Para variar se vuelve a cumplir la norma de que el primero en cualquier cosa de los videojuegos siempre es Atari [qmparto] que pena que la compañía dejara el hardware. Os dejo vídeo al juego de I Robot: https://www.youtube.com/watch?v=gmvWxG2zvs8


Edit: En el minuto 5:10 del vídeo se ve un combate que sí que no me extrañaría que hubiese sido copiado para Starfox.


Me refiero a que una determinada experiencia podría permanecer más o menos constante en caso de emplear tanto unas pseudo 3D como unas 3D reales. Buscar cuál es el primer título que ofrece esa experiencia en 3D puede ser más una curiosidad que otra cosa, el juego que no era 3D ya funcionaba como juego 3D.

Por decir algo, un juego de conducción con efectos raster a lo OutRun tiene a nivel interno una lógica 2D y una presentación que hace que aparente ser 3D. La mecánica de un juego de coches cualquiera es tirar hacia adelante permaneciendo en pista y esquivando obstáculos, esa base no requiere de una lógica 3D. La jugabilidad también depende de la perspectiva y estos títulos ya recrean lo que lograrían unas 3D reales, te ponen en la piel del piloto, la pista "viene" hacia ti. Podrás ganar en presentación recreándolo en 3D, será más espectacular, pero no te alejas del juego que sólo simula ser 3D, éste se podría tratar como tal ya que a efectos prácticos es lo mismo.

MyoCid escribió:Como curiosidad:

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Llama la atención el poco caso que hace, el primer juego con polígonos sólidos y sólo lo menciona al final de forma rápida y ligera para destacar lo diferente de los gráficos. Ahora tendríamos montones de páginas llenas de datos técnicos y toneladas de vídeos con toda clase de comparativas XD

Nunca he jugado I Robot en serio, paso de valorarlo como juego, pero creo que fue bastante fiasco comercial.
@bas el juego es del 83 y la revista es del 85 :p ya miraré si en algún numero del 83 hablan mas del juego.
andapinchao escribió:Por que es la mejor version la de N64?

Para nada creo que fuera tapado, quizas para los que tuvieran esa consola de Nintendo lo seria porque tenian varias alternativas de primera calidad pero para el resto de sistemas no.


La versión de ps1 esta capada respecto a la de N64 pues muchos niveles fueron eliminados y muchos otros fueron rediseñados, de las versions de DC y ps2 no hablo porque es obvio que serán mejores pues son consolas mas potentes que N64, pero de entre la versión de N64 y ps1 la mejor es la de N64 con diferencia.

Al decir tapado me refiero a que muy pocos suelen recodar a este fantástico juego de plataformas en esa generación, porque incluso aunque la versión de ps1 es inferior a la de N64, me sigue pareciendo mejor que varios juegos de ps1 como crash o spyro pero al no haber sido exclusivo, se ignora por completo.

Incluso hay otro juego de plataformas 3D de un third party que a mi personalmente me gusta bastante aunque los fans mas ortodoxos de la franquicia le tiraron mucha mierda, me refiero a Earth Worm Jim 3D.

andapinchao escribió:A mi me gusto mucho el primer Jak & Daxter pero claro salió 4 años despues. Los Sonic Adventure que tampoco eran como los que sacan ahora.


Pero esos juegos ya son de otra generación, se esta hablando exclusivamente de N64, ps1 y Saturn.
Oystein Aarseth escribió:
andapinchao escribió:Por que es la mejor version la de N64?

Para nada creo que fuera tapado, quizas para los que tuvieran esa consola de Nintendo lo seria porque tenian varias alternativas de primera calidad pero para el resto de sistemas no.


La versión de ps1 esta capada respecto a la de N64 pues muchos niveles fueron eliminados y muchos otros fueron rediseñados, de las versions de DC y ps2 no hablo porque es obvio que serán mejores pues son consolas mas potentes que N64, pero de entre la versión de N64 y ps1 la mejor es la de N64 con diferencia.

Al decir tapado me refiero a que muy pocos suelen recodar a este fantástico juego de plataformas en esa generación, porque incluso aunque la versión de ps1 es inferior a la de N64, me sigue pareciendo mejor que varios juegos de ps1 como crash o spyro pero al no haber sido exclusivo, se ignora por completo.

Incluso hay otro juego de plataformas 3D de un third party que a mi personalmente me gusta bastante aunque los fans mas ortodoxos de la franquicia le tiraron mucha mierda, me refiero a Earth Worm Jim 3D.

madre mia XD
está bastante claro que la versión de rayman 2 de n64 es superior a la de psx (la cual tiene detalles como voces en castellano y un nivel del cancelado rayman 2 original a modo de extra pero en general a nivel grafico y jugable es inferior al de nintendo 64)
pero no se puede hablar de la mejor versión cuando las versiones pc y dreamcast salieron pocos meses despues.... es como si yo dijera que el super street fighter 2 de snes es la mejor versión asi en absoluto obviando por completo las versiones psx y saturn que salieron despues... (es un ejemplo rapido que se me ha ocurrido pero se pueden poner cientos)
luego en psx conozco el juego y me parece que hay mil plataformas mucho mejores, los mismos crash me parecen superiores en todo, el primer rayman tambien, el ape escape, el klonoa, los tombi... juegos ignorados de psx me parecen cosas como strider 2 que es brutal pero no lo conoce nadie salvo 4 especuladores [carcajad]
y sobre el earthworm jim 3d me parece un juego horrible, mucha gente piensa asi y pocos palos me parece que se llevó el juego, de todas formas en este genero era muy fuerte nintendo 64 y es normal que fuera medio ignorado esta tercera parte y fijate que fue el juego que mandó al limbo la franquicia al igual que les pasó a muchas sagas por la absurda mania de pasarlo todo al 3d [buaaj]
@Oystein Aarseth cuando quieras cerrar el circulo a la generación 32 bits dilo directamente porque decir que la mejor versión de un juego es la de N64 sin aclarar nada más lleva a confusión a alguien que por ejemplo quiera jugar Rayman 2 hoy y no sepa que versión pillar. De todas las versiones disponibles, excepto la de PSX la de N64 es la siguiente peor. Puede que la de PSX sea para tirarla a la basura y la de N64 sea muy meritoria teniendo el hardware inferior a DC o PC, pero sería otro tema. En términos puros no es la mejor versión y a ver si dejamos de hacer esto porque cuando se trata de lo contrario se aprovecha para decirlo 20234 veces como que el Rogue Squadron es mejor en N64 que en los PC de la época.
Por eso digo que yo ese Rayman 2 lo jugue en PC , despues en Dreamcast y PS2 . Imposible que una version de un juego en una maquina muy inferior como N64 que ademas contaba con el lastre del cartucho fuera la mejor.

Para jugar a Rayman 2 a dia de hoy por lo menos yo uso el emulador de Ps2 con el Revolution. Pirateria no es si coges el disco y le creas una imagen con ultraiso por ejemplo.

Me hace gracia como a placer meten a N64 con Saturn y PSX pero ya Dreamcast que salio mas o menos el mismo intervalo de tiempo con respecto a la de Nintendo se deja fuera . Sobretodo con titulos que salieron practicamente a la par en todas.

Igual que decir la mejor version del Shadowman , Vigilante 8 , WWF Attitude o Tony Hawks 2 es la de N64 porque es que yaaaa la Dreamcast es de otra generacion [carcajad]
Rayman 2 para mí gusto:
De mejor a peor
Dreamcast
N64
Ps2
Psx
De pc ni idea porque no lo he jugado.
La versión de ps2 para mí gusto cambia muchas cosas para peor.
@magrosomohoso @Calculinho

Es que yo siempre he estado hablando de la generación de 32/64 bits, son ustedes los que han metido a DC/ps2/PC sin venir a cuento, de hecho la pregunta original era por juegos similares a SM64 en esa generación, yo simplemente me limite a responder a lo preguntado, que rayman 2 haya salido en la generación siguiente con obvias mejoras es indiferente porque en la generación que nos compete, la mejor versión era de la de N64.

Lo que dicen equivale a decir que GC no tuvo la mejor versión de RE 4 en esa generación contra la de ps2, porque el juego salio después para Wii y ps360 con mejoras.

robotnik16 escribió:llevabas un post de p.m pero al final has caído en lo que vengo denunciando, y dónde patina el endiosamiento de SM64.

Para no liarnos e ir cerrando nuestra intervención, que no va a cambiar mientras no hagamos el esfuerzo de querer entendernos, solo te voy a corregir un argumento (o quizas dos). SM64 introduce novedades que marcan tendencia pero NUNCA SERÁ EL PILAR, el pilar son los juegos previos que elevaron el 3D a nivel delicatessen y que provocaron que a Miyamoto le diera por hacer su juego de plataformas tridimensional, me da igual que sean otros géneros y me da igual que no sean tan pulidos como SM64. Tienen una parte ESENCIAL en la evolución de todo lo que vino después. Me parece genial tu análisis de SM64 (lo comparto) pero no me entra en la cabeza que ignores la importancia de los que yo puse o de los que pusieron otros compis (no es que no me currara la seleccion, puse los obvios que debería conocer cualquiera que piense igual que tú). Esos juegos fueron brutales y no sé porque no eres capaz de reconocerlo de la misma manera. Hay una imparcialidad que salta a la vista.

Lo segundo en lo que discrepo y que enlace directamente con lo anterior, es que seas tan optimista con SM64 y que digas un argumento tan poco honesto e injusto, comparando a Tomb Raider con frivolidad, criticando el control o el movimiento, algo que en su día difícilmente nos pasaría por la cabeza... Tomb Raider fue igualmente INCREÍBLE, con sus defectos, que en la época eran inexistentes. Ahí es donde está el patinazo. Influyente sí; revolucionario menos.


Es que Miyamoto no se influencio de ninguno de los juegos que han puesto para dar el salto de Mario del 2D al 3D, posiblemente es cierto que la guerra entre supernes y megadrive, haya "motivado" a nintendo a incorporar gráficos poligonales para competir en el mismo terreno pero poco mas, la principal influencia de Miyamoto para dar el salto de Mario del 2D al 3D fue Star Fox como comente mas atrás o sea que en todo caso el merito lo tendría el trabajo de Argonaut y nadie a nombrado un juego de esta compañía [+risas]

Aunque eso de "motivar" es algo que cojo con pincitas porque supernes ya estaba preparada para usar el chip FX desde su misma concepción que fue a finales de los ochentas, o sea que nintendo ya tenia pensado usar graficos poigonales mucho tiempo antes de que sega sacara su primer juego con polígonos que si no mal recuerdo fue virtua racing.
@Oystein Aarseth el rayman 2 de pc salió a la par que el de nintendo 64, el de dreamcast salió varios meses después y el de psx tardó casi 1 año en salir a la venta, de echo salió poco antes de la versión ps2
https://es.wikipedia.org/wiki/Rayman_2:_The_Great_Escape
creo que en este caso se puede decir que todas estas versiones estuvieron a la venta mas o menos a la vez y si alguien a finales del 2000 preguntara por la mejor versión del juego seria absurdo decirle que era la de n64 :-|
magrosomohoso escribió:el rayman 2 de pc salió a la par que el de nintendo 64, el de dreamcast salió varios meses después y el de psx tardó casi 1 año en salir a la venta, de echo salió poco antes de la versión ps2
https://es.wikipedia.org/wiki/Rayman_2:_The_Great_Escape
creo que en este caso se puede decir que todas estas versiones estuvieron a la venta mas o menos a la vez y si alguien a finales del 2000 preguntara por la mejor versión del juego seria absurdo decirle que era la de n64 :-|


Y eso que?

Yo solo estoy hablando de la generacion de 32/64 bits(no meto a saturn porque no tuvo una versión de este juego), no fui lo suficientemente claro y no saben leer?

Pongo denuevo mi comentario original.

Rayman 2 que yo creo que es uno de los grandes tapados de esa generacion, pero ojo hablo de la version de N64 que es la mejor versión de este juego.


Calculinho escribió:O sea en un periodo de menos de un año y dos meses salieron todas esas versiones para diversos sistemas. Pero tú pillas las que mejor te convienen en base al hardware lo cual tampoco es del todo justo ya que aceptar el hardware más potente de N64 frente a PSX implicaría aceptar también el de DC frente a N64 ya que respectivamente salieron año y medio más tarde una de otras. Podemos descartar PS2 si quieres por eso de que es un remake y entre PSX y PS2 hay 5 años de diferencia.


Pero eso que importa, estamos hablando de generaciones de consolas, no de periodos en donde salieron los juegos, que ps1 sea menos potente que N64 no es culpa de Nintendo como tampoco fue culpa de Microsoft que GC, DC y ps2 fueran menos potentes que su Xbox, o como tampoco es culpa de sony que xbox one sea menos potente que ps4, eso siempre pasa en las generaciones.

Lo que esta mal es mezclar generaciones de consolas como nos conviene y casi siempre conviene cuando se trata de tirar tierra sobre nintendo curiosamente, creo que fui muy claro al decir que me estoy refiriendo a esa generacion en particular, no decir que la version de Rayman 2 de N64 es la mejor sobre todas las que existen porque vamos, si empezamos con esas entonces las generaciones de consolas dejan de tener sentido.

Cuando ps1 tiene ventaja sobre N64 ahí ni DC ni PC pintan para nada(como debe de ser) pero cuando se hablan de cosas positivas de N64 entonces se mete a DC y PC en la discusión para tratar de opacar cualquier cosa positiva que se diga de N64, se entiende el punto?, esta es la verdadera vara de medir de este foro y no lo que comentas.
@Oystein Aarseth "de esa generación" la entiendes tú limitada a la de 32bits porque para mi Rayman 2 es un caso claro de juego multigeneracional. En cualquier caso se te ha entendido perfectamente, aunque para mi sea ponerle un muro a la realidad y negar lo evidente. Pero bueno, sigamos con la fiesta.

Cuando PS1 tiene ventaja la tiene sobre todas las consolas y cuando no la tiene se ha dicho, de hecho yo mismo suelo decir cuando hablo de consolas siempre la coletilla de "si no tenemos en cuenta versión de PC o remasterizaciones actuales,etc". Del mismo modo que cuando N64 tiene algo que otras no, se ha dicho; pero lo de "mejor juego rechazando la mitad de versiones del juego que salieron por las mismas fechas" al menos por mi parte no me lo has visto decir.
Calculinho escribió:"de esa generación" la entiendes tú limitada a la de 32bits porque para mi Rayman 2 es un caso claro de juego multigeneracional. En cualquier caso se te ha entendido perfectamente, aunque para mi sea ponerle un muro a la realidad y negar lo evidente. Pero bueno, sigamos con la fiesta.


Pues no creo que hayan entendido bien lo que trato de decir, es que yo en ningún momento he dicho que Rayman 2 de N64 es la mejor versión de todas, he dicho que es mejor versión que la de ps1 y eso es cierto, todo lo demás que se ha dicho es un intento un tanto desesperado por tumbar lo que he dicho y hacer ver la versión de N64 como una mierda infecta, vamos como siempre pasa en foros.
Oystein Aarseth escribió:......

MyoCid escribió:A parte del Spyro The Dragon, ¿cuantos juegos mas hay del estilo SM64? de la época o un poco mas.


Te refieres a juegos de ps1 o de cualquier plataforma?

Porque si hablas de cualquier plataforma pues hasta la duda ofende, Nintendo 64 fue el semillero de los juegos tipo Super Mario 64 y en mi opinion los unicos que pueden plantarle cara al clasico de nintendo , los de ps1 eran intentos de hacer algo parecido pero se quedaban a medio camino, N64 podra ser una de las consolas peor valoradas de la historia por su escases de catalogo third, pero era la unica consola que podia tener los juegos que tuvo, en el tema del 3D superaba ampliamente a sus contemporáneas Saturn y ps1.

-Donkey Kong 64
-Banjo & Kazooie
-Banjo Tooie
-Conker Bad Fur Day
-Y aunque no es un juego de nintendo ni de rare, Rayman 2 que yo creo que es uno de los grandes tapados de esa generacion, pero ojo hablo de la version de N64 que es la mejor versión de este juego.

Y como te decia, tambien influyo al genero de accion-aventura en 3D con juegos como Jet Force Jemini y el citado Body Harvest entre muchos otros, quizas no con la misma exquisita jugabilidad de SM64 pero la influencia ahi estaba.


andapinchao escribió:
A mi me gusto mucho el primer Jak & Daxter pero claro salió 4 años despues. Los Sonic Adventure que tampoco eran como los que sacan ahora.


Pero esos juegos ya son de otra generación, se esta hablando exclusivamente de N64, ps1 y Saturn.



A ver si me aclarooo... El Jak & Daxter , los Sonic Adventure y las versiones SUPERIORES del Rayman 2 no valen porque son de otra generacion aunque salieran igual o incluso antes que esos Donkey Kong 64, Banjo Tooie y Conker , ademas añades tambien el Earhttworm Jim 3d [carcajad]

Cambias el discurso segun te da la gana para dejar en evidencia a consolas de 32 bits pero lo cierto es que todos esos juegos que dices por las fechas que salieron y lo que ya se habia visto en otras plataformas no sorprendia a nadie , quizas a quien solo tuviera ojos para su Nintendo desfasada tambien.
@Oystein Aarseth ya te he dicho que me ha quedado claro lo que has querido decir que se resume en: entre PSX y N64 la mejor versión es la de N64. Y se ha entendido perfectamente lo que te hemos dicho los demás, para ti está bien comparar esos dos juegos exclusivamente aunque el hardware de N64 sea posterior y más avanzado, mientras que para los demás siguiendo esa misma lógica nos parece correcto incluir la versión de DC cuyo hardware es posterior temporalmente a N64 más o menos en los mismos términos que la 64 respecto a PS1.

No puedes tenerlo todo Oystein si para ti está bien que un sistema por el que sientes cariño puede comparar sus juegos con uno menos potente, pese a la diferencia temporal entre el lanzamiento de ambas máquinas. Tienes que aceptar que hubo otra máquina que hizo la misma jugada y por eso es más potente y tuvo versiones de los mismos juegos por las mismas fechas. DC compitió más con PSX y N64 que con PS2 que desde que salió el declive fue cuesta abajo y sin frenos.

Si no quieres incluir la DC en la comparativa porque es más potente, no hagas lo mismo con la N64 y la PSX porque es exactamente lo mismo. Di que Rayman 2 te parece uno de los mejores plataformas del catálogo de N64 por ejemplo, no existe comparativa más pura y equitativa que la que puedas hacer de juegos dentro de un mismo sistema porque tienen a su disposición los mismos recursos y potencia para todos. Y si quieres salirte a comparar versiones entre sistemas con diferentes potencias, no pongas el cerco por donde mejor te conviene porque en este caso además la distancia entre PSX y N64 es prácticamente la misma que la de DC y N64.

Y con ello no digo que no puedas comparar juegos en diferentes sistemas e incluso muchas veces la versión de un sistema inferior es mejor que la del superior. Simplemente que tu comparativa parece una encuesta de 13TV formulada para sacar el resultado que se busca.
Ya ves tu la N64 obligando a comprar la paranoia del Expansion Pak para alargar la vida de una maquina desfasada. En eso si que el Donkey Kong 64 tuvo su influencia. [carcajad] Ademas a precio oro.

Mientras una pobrecita y vetusta PSX sacando juegos de medio pelo sin complejos ZzzZZ como Silent Hill, Final Fantasy VIII y IX, Chrono Cross, Vagrant Story, Gran Turismo 2, Colin Mcrae 2, Metal Gear Solid....
@Calculinho No se trata solo de consolas mas potentes que otras sino de generaciones diferentes, ps1 y N64 pertenecen a una generacion y DC pertence a otra generacion y porsupuesto que las diferencias no son ni remotamente comparables.

DC es mucho pero mucho mas potente que N64, represento un salto generacional en todos los sentidos en cambio entre N64 y ps1 no existe tal diferencia incluso la consola de sony hace algunas cosas mejores que N64 como la capacidad poligonal, me parece que estas confundiendo terminos, parece que estuvieras diciendo que ps1 y N64 fueran de diferentes generaciones.

Si es asi, entonces megadrive/supernes son una generacion diferente de neo geo, la citada DC, GC y ps2 son una generacion diferente de la primera xbox, o xbox one es una generacion diferente a ps4 y asi terminamos haciendo un revoltijo de generaciones, por eso decia que meter y sacar consolas deacuerdo a lo que como conviene, hace que las generaciones de consolas pierdan sentido.

andapinchao escribió:A ver si me aclarooo... El Jak & Daxter , los Sonic Adventure y las versiones SUPERIORES del Rayman 2 no valen porque son de otra generacion aunque salieran igual o incluso antes que esos Donkey Kong 64, Banjo Tooie y Conker , ademas añades tambien el Earhttworm Jim 3d [carcajad]


Pues si tu quieres meterlos adelante pero de antemano no tiene mucho sentido porque es obvio que un sistema de una generación superior siempre tendrá mejores juegos que el sistema inferior, la pregunta es por juegos parecidos a SM64 en esa generación pero bueno como decía, cuando olfatean que alguien esta diciendo algo positivo de N64, hay que tumbarlo a como de lugar, aunque haya que meter sistemas que no vienen a cuento [+risas]

andapinchao escribió:Ya ves tu la N64 obligando a comprar la paranoia del Expansion Pak para alargar la vida de una maquina desfasada. En eso si que el Donkey Kong 64 tuvo su influencia. [carcajad] Ademas a precio oro.


Pues sega sabe mucho de eso no?, con el Mega CD y el 32X.

Por cierto, aun sin expansión pack N64 mostraba mejores cosas que ps1, asi que si N64 estaba desfasada, ya me dirás como estaba ps1 [+risas]

Si ya de por si ver juegos algo similares SM 64(sin expansion pack) era bastante difícil en ps1, juegos como los Banjos o el mismo Conker Bad Fur Day(sin expansión pack), directamente era una tarea imposible [+risas]

andapinchao escribió:Mientras una pobrecita y vetusta PSX sacando juegos de medio pelo sin complejos ZzzZZ como Silent Hill, Final Fantasy VIII y IX, Chrono Cross, Vagrant Story, Gran Turismo 2, Colin Mcrae 2, Metal Gear Solid....


Y porque aquí no dices que cuando muchos de esos juegos salieron al mercado, DC ya estaba en la calle y tenia mejores cosas por lo que esos juegos que citas ya no impresionaban a nadie mas que a los que solo tenían ojos para su desfasada ps1 [+risas] , porque no conviene verdad?

Incluso muchos de esos juegos salieron también en PC y obviamente eran mejores versiones que los de ps1, pero claro que eso no conviene mencionarlo, solo conviene mencionarlo cuando se trata de tirar tierra sobre N64, mas claro ni el agua [oki]
@Caminero69
Counter Strike lo eliminaría de la lista. Al fin y al cabo, es un mod del Half-Life (podías poner un ítem dual: Half-Life/Counter Strike).
Ya tienes un hueco por si echaste de menos meter algún juego. [sonrisa]
Podrías meter por ejemplo el Prince of Persia (el original por supuesto), por ser el primer juego que emplea rotoscopia para el movimiento del personaje, logrando con muy pocos recursos un movimiento muy realista.
@Oystein Aarseth El Conker en 2001 vale pero el Sonic Adventure o el citado Rayman 2 que salieron 2 o 3 años antes no son validos o solo las versiones que tu quieres. Me parece perfecto. [carcajad]

Que fuera la consola de tu infancia y le tengas cariño lo entiendo pero ya era un mojon tecnicamente por esos tiempos , PSX mas aun pero no he visto a nadie alardeando tecnicamente de ella porque son conscientes de sus limitaciones y de la epoca que corria a finales de los 90 principios del 2000.

Que Tomb Raider o Resident evil fueran mejor en PC , te diran pues vale pero no te van a buscar historias raras para no aceptar la realidad. Tampoco creo que nadie diga que el Half life o Deux Ex sean mejor en Ps2 por poner otro ejemplo.

Seguro que para ti hasta la chufa de Carmageddon 64 es la mejor version [facepalm]

.
Joer!! es que repaso la lista y me echo a llorar... "69- World of Warcraft (mmorpg mas influyente)"
Ultima Online, Asheron's Call y EverQuest, pa' qué!!??
El hilo es enorme y no lo he leido entero.... pero quiero añadir una cosa.

Un listado de juegos influyentes es algo muy personal y subjetivo... influyentes en qué aspecto... a nivel personal? para la industria del videojuego?....

Para mi, sin querer menospreciar a otros videojuegos, en una lista con los 100 juegos mas influyentes no puede faltar un clásico como "La abadía del crimen". Es una opinión personal y para mi fue un antes y un después en el mundo de los videojuegos...

No sé si se ha comentado en algún momento en el hilo, pero es mi opinión personal y subjetiva... lo considero como uno de los mas grandes de la historia....

Salu2
Depor2001 escribió:El hilo es enorme y no lo he leido entero.... pero quiero añadir una cosa.

Un listado de juegos influyentes es algo muy personal y subjetivo... influyentes en qué aspecto... a nivel personal? para la industria del videojuego?....

Para mi, sin querer menospreciar a otros videojuegos, en una lista con los 100 juegos mas influyentes no puede faltar un clásico como "La abadía del crimen". Es una opinión personal y para mi fue un antes y un después en el mundo de los videojuegos...

No sé si se ha comentado en algún momento en el hilo, pero es mi opinión personal y subjetiva... lo considero como uno de los mas grandes de la historia....

Salu2

Se supone que la influencia es en la industria de los videojuegos y eso es lo que hemos comentado, que estas listas la gente tira de lo personal y por eso no tienen sentido.
MyoCid escribió:
Depor2001 escribió:El hilo es enorme y no lo he leido entero.... pero quiero añadir una cosa.

Un listado de juegos influyentes es algo muy personal y subjetivo... influyentes en qué aspecto... a nivel personal? para la industria del videojuego?....

Para mi, sin querer menospreciar a otros videojuegos, en una lista con los 100 juegos mas influyentes no puede faltar un clásico como "La abadía del crimen". Es una opinión personal y para mi fue un antes y un después en el mundo de los videojuegos...

No sé si se ha comentado en algún momento en el hilo, pero es mi opinión personal y subjetiva... lo considero como uno de los mas grandes de la historia....

Salu2

Se supone que la influencia es en la industria de los videojuegos y eso es lo que hemos comentado, que estas listas la gente tira de lo personal y por eso no tienen sentido.


Y el jaleo de atrás, la industria del videojuego no es algo simple que sólo responde a un único factor, se pueden valorar o priorizar diferentes aspectos de todo lo que le afecta, pueden haber diferentes criterios sobre qué tipo de influencia considerar de todas las que acaban moldeando la industria.
bas escribió:la industria del videojuego no es algo simple que sólo responde a un único factor, se pueden valorar o priorizar diferentes aspectos de todo lo que le afecta, pueden haber diferentes criterios sobre qué tipo de influencia considerar de todas las que acaban moldeando la industria.

Lo que está claro que si la revista EDGE ha una lista sobre Los juegos mas influyentes en la historia de los videojuegos, tú gusto personal es lo de menos, sino la lista que la llamen "Los juegos que mas gustan a los redactores de la revista"
Ikesankom escribió:@Caminero69
Counter Strike lo eliminaría de la lista. Al fin y al cabo, es un mod del Half-Life (podías poner un ítem dual: Half-Life/Counter Strike).
Ya tienes un hueco por si echaste de menos meter algún juego. [sonrisa]
Podrías meter por ejemplo el Prince of Persia (el original por supuesto), por ser el primer juego que emplea rotoscopia para el movimiento del personaje, logrando con muy pocos recursos un movimiento muy realista.


Gracias, de verdad, de los pocos que ha entendido la propuesta del hilo. Mas foreros como tu hacen falta y no ventajistas y attention whores como el Myocid o el Cozumel ese.
Caminero69 escribió:Gracias, de verdad, de los pocos que ha entendido la propuesta del hilo. Mas foreros como tu hacen falta y no ventajistas y attention whores como el Myocid o el Cozumel ese.


La próxima vez en tus posts, pon "no se admite llevarme la contraria si me equivoco o meto la pata" Imagen
MyoCid escribió:
Caminero69 escribió:Gracias, de verdad, de los pocos que ha entendido la propuesta del hilo. Mas foreros como tu hacen falta y no ventajistas y attention whores como el Myocid o el Cozumel ese.


La próxima vez en tus posts, pon "no se admite llevarme la contraria si me equivoco o meto la pata" Imagen


meter la pata? Que bien se ven los toros desde la barrera eh. Si me quisieras chapar la boca de verdad te currarias tu propio top 100, ya que sabes tanto debe ser algo facil no? pero claro, mucho mas facil criticar y mofarse con infulas de vete tu a saber que.
Caminero69 escribió:
MyoCid escribió:
Caminero69 escribió:Gracias, de verdad, de los pocos que ha entendido la propuesta del hilo. Mas foreros como tu hacen falta y no ventajistas y attention whores como el Myocid o el Cozumel ese.


La próxima vez en tus posts, pon "no se admite llevarme la contraria si me equivoco o meto la pata" Imagen


meter la pata? Que bien se ven los toros desde la barrera eh. Si me quisieras chapar la boca de verdad te currarias tu propio top 100, ya que sabes tanto debe ser algo facil no? pero claro, mucho mas facil criticar y mofarse con infulas de vete tu a saber que.

Quien ha abierto un hilo con una lista llena de errores has sido tú y yo ya he dicho que hacer estas listas, mas allá de los gustos personales, es una tontería.

Ah! y si no contestaras a la gente de primeras con un "Ya que estas pon los buenos no?" y "ya veo del palo que vas", estoy seguro que el hilo hubiera mejorado ;)
Caminero69 escribió:
Ikesankom escribió:@Caminero69
Counter Strike lo eliminaría de la lista. Al fin y al cabo, es un mod del Half-Life (podías poner un ítem dual: Half-Life/Counter Strike).
Ya tienes un hueco por si echaste de menos meter algún juego. [sonrisa]
Podrías meter por ejemplo el Prince of Persia (el original por supuesto), por ser el primer juego que emplea rotoscopia para el movimiento del personaje, logrando con muy pocos recursos un movimiento muy realista.


Gracias, de verdad, de los pocos que ha entendido la propuesta del hilo. Mas foreros como tu hacen falta y no ventajistas y attention whores como el Myocid o el Cozumel ese.


Para ti, Señor Cozumel XD
@MyoCid

Pero colega, llena de errores en base a que? Sera en base a tu criterio y ya. Otros tantos han alabado el top, que pasa, su criterio no cuenta? Me parece que tienes el ego un tanto subidito.
Caminero69 escribió:@MyoCid

Pero colega, llena de errores en base a que? Sera en base a tu criterio y ya. Otros tantos han alabado el top, que pasa, su criterio no cuenta? Me parece que tienes el ego un tanto subidito.

De los 10 primeros te saqué 6 errores y aun te preguntas en base a qué... y no se quien ha ALABADO tu lista ¿otro erudito y versado de los videojuegos como tú? [qmparto]
Caminero69 escribió:51- Driver (primer "GTA")

Me gusta que te hayas acordado de este gran juego, no se si la descripción de "primer GTA" sea lo mas apropiado, pero por ahí andan los tiros, sí, ya que los GTA actuales tienen tanto del primer GTA como de Driver, una mezcla de ambos.

Es un juego bastante olvidado yo creo. Todo el mundo lo conoce pero rara vez está en boca de alguien, ya sea en foros, podcasts o canales de youtube, al menos en los que yo frecuento no se suele recordar.

Pertenece a la era 32bits, esa donde los juegos pasaron a ser un tema serio, con guiones a la altura de hollywood y doblajes profesionales en ocasiones. En este caso, Driver te ponía en el papel de un conductor en un entramado de mafia y bandas, y vaya si lo conseguía.
Caminero69 escribió:51- Driver (primer "GTA")

Pero si GTA es del 1997 y Driver del 1999 como va a ser Driver el "primer" GTA [facepalm] [facepalm] [facepalm]
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