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urtain69 escribió:Es que yo creo que los cartuchos no eran un problema real. Los juegos podian salir igual solo que sin musicas largas ni cinematicas pero ya esta. El juego seguia siendo el mismo.
El problema mas bien era el precio en comparacion con el cd.
Y si, puede que hubiese servido como dices para vender un poco mas, aunque fuese solo por que las thirds sacasen mas juegos... Pero ganar no. Para eso harian falta mas cosas.
gaditanomania escribió:Considerar que N64 tiene mejor catálogo por tener 2 o 3 juegos en lo más alto de algunos géneros me parece un error de criterio mayúsculo.
Puedes tener el mejor juego de plataformas pero si la competencia tiene 8 de los otros 10 mejores juegos de plataformas... No puedes decir que tu catálogo de plataformas es mejor. Por no mencionar que N64 en algunos géneros y subgéneros es un páramo, como los juegos de lucha.
PSX tiene un catálogo inmensamente mayor, más completo y más profundo que N64 guste o no.
fulgury escribió:En mi opinión todo sumó para que la PSX fuera la triunfadora. Tenía buen diseño, contaba con el mencionado CD, se pirateaba fácilmente, pero sobre todo se hizo con un catálogo impresionante, juegos como Final Fantasy VII (jugada maestra de Sony), Metal Gear Solid, Gran Turismo, Dino Crisis... fueron jugazos mas "adultos" que se alejaban de los tipicos Zelda, Mario o Kirby.
Y este ultimo punto es el que creo que lastra a Nintendo y a su vez le mantiene. Sus personajes.
_Saludos
ElSrStinson escribió:Blocken-JR escribió:contando que el FF7 se quedo sin salir en n64 por culpa del cartucho como muchos otros juegos, si n64 contara con titulos como FF7,MGS,RE, mas los exclusivos de nintendo... alguien tiene dudas?
Yo por ejemplo. FF7 en n64 se habria comido los mocos. El exito de FF7 fué el efecto "tormenta perfecta", ya que salio en la plataforma, epoca, momento y lugar justos. En españa era el primer FF, y ademas traducido, pues normal que arrase. No estoy seguro, pero creo que tambien fué el primero (o de los primeros) en europa. Sales en una plataforma diferente, presentando graficos tridimensionales, explosiones, un prota que "mola" a los chavales, una historia fuera de los medieval del genero... pues ocurre lo que ocurre.
RE tampoco es determinante, aqui la prueba:
MGS habria sido un desastre por los controles, faltan botones. Tener 2 botones en la parte superior del pad es algo que ha nintendo le ha costado entender.
EMaDeLoC escribió:Y aún así porque el que la de Nintendo hubiera salido con CD no es garantía de que Square se hubiera quedado, pues Sony podría haberle hecho un oferta aún mejor.
Commodore escribió:Cozumel escribió:docobo escribió:Re2 no está en el top20 de n64
Pues si no está el Resident Evil 2 dentro del Top20, poco queda por rescatar entre los "survival horror".
En el top 20 solo pueden entrar los juegos que diga Miyamoto.
gynion escribió:Desde el fanboyismo toda critica o cuestionamiento de los dogmas es hateo, o sea que estoy yo como para intentar adivinar lo que le ha escocido a un fanboy para llegar a llamarme hater. Como no me lo aclares con ejemplos...
gynion escribió:Igual hay gente a la que el juego le gustaba más así, con peor sonido, peores FMV, sin mejoras, en inglés, tarde y mucho más caro.
gynion escribió:El inglés no es ningún problema, claro.. ni que salga mucho más tarde, ni 3 veces más caro, ni que te falten las otras entregas de la saga; lo importante es poder decir que salió una... de algún modo, pero salió.
gynion escribió:pero si un juego famosillo de PSX pasa a N64 ya se convierte en otro del top 20, aunque llegue sin novedades, sin poder jugar a las otras entregas, en inglés, con taras, muy tarde y muy caro.
gynion escribió:Juegos más caros, más tarde, con recortes, en inglés...
gynion escribió:pues vosotros mismos estáis demostrando lo necesario o no del formato CD; catáis uno de los grandes de PSX, mal, tarde y caro, y os dejáis la vida por defender esa versión;
Oystein Aarseth escribió:EMaDeLoC escribió:Y aún así porque el que la de Nintendo hubiera salido con CD no es garantía de que Square se hubiera quedado, pues Sony podría haberle hecho un oferta aún mejor.
Algo habra tenido que ver la actitud de Yamauchi tambien no crees?
Por lo que se ha podido saber tampoco Yamauchi hizo mucho por retener a Square y al contrario, le gano un poco la soberbia al creer que Nintendo no necesitaria a nadie para triunfar y que los desarrolladores los seguirian solo por ser Nintendo
Oystein Aarseth escribió:Quizás algunos no lo sepan pero pudimos tener en exclusiva la saga GTA en N64 si Nintendo no hubiera sido tan estricta con DMA Desing, les apretó tanto el cuello para que le bajaran a la violencia en Body Harvest que el final tuvieron que irse con otro partner que no les pusiera tantas trabas a su trabajo.
Nintendo tuvo en exclusiva a 2 de las mejores compañías de la actualidad: Rockstar North(DMA Desing) y Rockstar San Diego(Angel Studios) y los dejo ir
docobo escribió:Ojo a la última.
Miyamoto no sabe de videojuegos.
SOIS LA BOMBA.
La N64 crea tanta animadversión (y lo he explicado muchas veces... ) porque por mucho que tuvieses cien tarrinas de princos con mil juegos te quedabas sin lo mejor de la Gen, y ES LO QUE HAY.
gynion escribió:Quedo como un hater ante tí, ¿no? no te creas que me escuece mucho.
docobo escribió:porque por mucho que tuvieses cien tarrinas de princos con mil juegos te quedabas sin lo mejor de la Gen, y ES LO QUE HAY.
EMaDeLoC escribió:A ver, una cosa es que desarrollaran para las consolas de Nintendo y otra que los tuvieran en exclusiva... Angel Studios estuvo trabajando casi a la vez en N64, Saturn y PC. DMA Design trabajó para casi todas las plataformas antes de llegar a la N64. Ciertamente Nintendo les apretó las tuercas con la violencia, pero es que es Nintendo... Es como querer animar hentai para Disney...
¿GTA publicado por Nintendo? No sé qué fumas pero pásame un poco...
Lo digo de buen rollo.
Fuera coñas, trabajaron para Nintendo, pero no en exclusiva.
Oystein Aarseth escribió:EMaDeLoC escribió:A ver, una cosa es que desarrollaran para las consolas de Nintendo y otra que los tuvieran en exclusiva... Angel Studios estuvo trabajando casi a la vez en N64, Saturn y PC. DMA Design trabajó para casi todas las plataformas antes de llegar a la N64. Ciertamente Nintendo les apretó las tuercas con la violencia, pero es que es Nintendo... Es como querer animar hentai para Disney...
¿GTA publicado por Nintendo? No sé qué fumas pero pásame un poco...
Lo digo de buen rollo.
Fuera coñas, trabajaron para Nintendo, pero no en exclusiva.
A lo que me refiero a exclusivas o sea a juegos, como Body Harvest o Silicon Velley.
Hubo un GTA en desarrollo para N64 pero desconozco porque se cancelo, pero no dudo que algo tenga que ver Nintendo en esa decisión, como te decía, intervinieron mucho en el desarrollo de Body Harvest porque lo consideraban muy violento, seria un juego de lanzamiento de N64 y salió casi 2 años después y con un lanzamiento muy modesto.
Yo comparto la idea de que Nintendo sea la Disney de los videojuegos, pero debería dejar trabajar a sus colaboradores y dejarlos hacer los juegos que les de la gana así sean super violentos y mature, al final mientras Nintendo siga haciendo los juegos que le conocemos, no veo porque no dejar que los demás hagan lo que quieran, se supone que para eso están, para hacer juegos para la consola que nintendo no haría.
EMaDeLoC escribió:gynion escribió:Quedo como un hater ante tí, ¿no? no te creas que me escuece mucho.
Solo para que me quede claro, esto es lo que llamarias "escurrir el bulto", ¿no?
Lo digo porque como vas acusando a los demás de hacerlo y cuando te preguntan pues... escurres el bulto...
docobo escribió:Ojo a la última.
Miyamoto no sabe de videojuegos.
SOIS LA BOMBA.
La N64 crea tanta animadversión (y lo he explicado muchas veces... ) porque por mucho que tuvieses cien tarrinas de princos con mil juegos te quedabas sin lo mejor de la Gen, y ES LO QUE HAY.
varios escribió:Depende de los gustos de cada uno. Mucha gente prefiere y prefirió la PSX. Cada consola tuvo sus juegos exclusivos. En su día ninguna envidia. Simplemente, no me llamaba ni Super Mario 64 ni los Zelda.
Oystein Aarseth escribió:EMaDeLoC escribió:A ver, una cosa es que desarrollaran para las consolas de Nintendo y otra que los tuvieran en exclusiva... Angel Studios estuvo trabajando casi a la vez en N64, Saturn y PC. DMA Design trabajó para casi todas las plataformas antes de llegar a la N64. Ciertamente Nintendo les apretó las tuercas con la violencia, pero es que es Nintendo... Es como querer animar hentai para Disney...
¿GTA publicado por Nintendo? No sé qué fumas pero pásame un poco...
Lo digo de buen rollo.
Fuera coñas, trabajaron para Nintendo, pero no en exclusiva.
A lo que me refiero a exclusivas o sea a juegos, como Body Harvest o Silicon Velley.
Hubo un GTA en desarrollo para N64 pero desconozco porque se cancelo, pero no dudo que algo tenga que ver Nintendo en esa decisión, como te decía, intervinieron mucho en el desarrollo de Body Harvest porque lo consideraban muy violento, seria un juego de lanzamiento de N64 y salió casi 2 años después y con un lanzamiento muy modesto.
Yo comparto la idea de que Nintendo sea la Disney de los videojuegos, pero debería dejar trabajar a sus colaboradores y dejarlos hacer los juegos que les de la gana así sean super violentos y mature, al final mientras Nintendo siga haciendo los juegos que le conocemos, no veo porque no dejar que los demás hagan lo que quieran, se supone que para eso están, para hacer juegos para la consola que nintendo no haría.
gynion escribió:¿Crees que de verdad entre lo que me has citado hay algo de lo que escurrir el bulto? no me arrepiento de ninguno de esos comentarios, pero tú de momento ya has reconocido que yo no he puesto a parir a N64, sino al RE2.
gynion escribió:Te podría seguir haciendo recular si quisiera, porque a ver de dónde sacas igualmente que yo estoy poniendo a parir al RE2 de N64, en vez de criticar o analizar con ironía sus circunstancias y el formato cartucho en esa época.
Es que vamos, eso no es "poner a parir" ese formato, sino criticándolo, esgrimiendo las razones por las cuales creo que fue un formato contraproducente para N64 y para sus usuarios.
¿Sabes discutir a este nivel, o tienes que seguir tirando de embustes, memes y salidas de topic?
gynion escribió:Juegos más caros, más tarde, con recortes, en inglés...
docobo escribió:@varios
Eso es normal, el ABC de las consolas Nintendo son los juegos de Nintendo (ojo, también serían de los más vendidos si saliesen en PS4 o Xone).
Pero eso no quita que por ejemplo en switch haya muchos juegos de thirds que han salido también para PS4 y xone siendo en la switch dónde más han vendido.
docobo escribió:Jajajaja cuanta verdad en tan pocas palabras...
Imaginate que eso hubiese pasado en una consola de Sega
Entonces si que la tabarra seria infinitaurtain69 escribió:Eso se llama conformismo.
Como cuando dicen que prefieren el Spyro o el Crash al Mario 64 o el Crash Team Racing al Mario Kart...
Si no estaba lo bueno pues se tenian que conformar con sucedaneos y al jugarlo mucho pues les acababa gustando, pero de ahi a que fuese lo mismo... Va un mundo...
varios escribió:Que te saquen Wii y luego Wii U ... mientras la competencia tenía PS3 y Xbox 360 y luego ver PS4 y Xbox One. Eso si que es conformismo. Estar hablando de si la SNES es mejor por tener unos efectos más, 2 planos o que la N64 es mejor que PSX o Saturn, pero decir que en Wii, Wii U o Switch lo importante son los juegos y no los gráficos. Para mi lo importante siempre serán los juegos y lo siento, peor a mi me suelen gustan más otros que los de Nintendo. y no digo que los de Nintendo son malos, sino que me gustan más otros. Eso no es conformarse.
EMaDeLoC escribió:gynion escribió:¿Crees que de verdad entre lo que me has citado hay algo de lo que escurrir el bulto? no me arrepiento de ninguno de esos comentarios, pero tú de momento ya has reconocido que yo no he puesto a parir a N64, sino al RE2.
No, pregunté si tu versión alternativa en un universo paralelo donde no hubiese port de RE2 estaría desproticando contra la N64 por no existir dicho port. Porque ya parecía que estabas en un plan de que si existe el port, malo, y si no existe, también malo. Lo que se dice quejarse por quejarse.
Y ya me puedes citar donde he reconocido tal cosa.
Si te sientes orgulloso de repetir las cosa cual disco rayado del canto de un loro, es cosa tuya.gynion escribió:Te podría seguir haciendo recular si quisiera, porque a ver de dónde sacas igualmente que yo estoy poniendo a parir al RE2 de N64, en vez de criticar o analizar con ironía sus circunstancias y el formato cartucho en esa época.
Es que vamos, eso no es "poner a parir" ese formato, sino criticándolo, esgrimiendo las razones por las cuales creo que fue un formato contraproducente para N64 y para sus usuarios.
¿Sabes discutir a este nivel, o tienes que seguir tirando de embustes, memes y salidas de topic?
Tío, 5 mensajes repitiendo como un loro puntos negativos sin desarrollarlo 5 mensajes seguidos. Eso en mi pueblo y en el tuyo es poner a parir sin aportar nada. Aquí hay gente que ha aportado más, tanto a favor como en contra, dando más argumentos. En vez de ir ahora de digno, aprende de ellos.
Si de verdad quieres hacer un analisis serio, hazlo, aún estas a tiempo.
Si vas a volver a decirgynion escribió:Juegos más caros, más tarde, con recortes, en inglés...
Sin aportar NADA, que es lo que has hecho en la última docena de mensajes, el que hace offtopic eres tú.
urtain69 escribió:Pues mira, precisamente en eso empezaron los demas...
Con psx preferian los pixeles porque lo importante eran los juegos. Luego ya pasaron a presumir de tenerla mas grande...
gynion escribió:Para opinar sobre esto.. ¿qué más tengo que aportar que no sea la verdad? o sea, que el juego salió tarde, más caro, en inglés y que en la consola falta el resto de la saga.
gynion escribió:Te recuerdo que esto va sobre lo que le hubiera aportado o no el CD a N64, no sobre el mérito o no de la versión de RE2 para N64. Y te vuelvo a repetir, que hayas insistido tanto en destacar el mérito técnico de dicha versión lo único que hace es ratificar que el CD para N64 hubiera sido como mínimo recomendable.
docobo escribió:Ojo a la última.
Miyamoto no sabe de videojuegos.
SOIS LA BOMBA.
La N64 crea tanta animadversión (y lo he explicado muchas veces... ) porque por mucho que tuvieses cien tarrinas de princos con mil juegos te quedabas sin lo mejor de la Gen, y ES LO QUE HAY.
EMaDeLoC escribió:Todo eso del port es cierto, lo mismo que las partes positivas. La cuestión es que repetir mucho unas (las diga yo u otros) no va a quitar las otras.
EMaDeLoC escribió:Lo dije un poco de pasada y se ha perdido entre ponernos quisquillosos: RE2 es lo más fiel al contenido de un CD de PSX que tenemos, por lo que de ahí podemos deducir muchas capacidades de la máquina de haber tenido unidad de CD. Para el tema que sea un hito técnico o fuera carísimo es secundario, yo creo que podríamos enfocarlo por ahí.
Si te parece bien.
gynion escribió:
Ahora estoy con el móvil, pero si lees mis primeros mensajes en este hilo verás que voy más bien esa linea. Especialmente cuando un forero dijo que los tiempos de carga supondrían un problema, y yo lo cuestioné. Pues ahí le contesto justo en esa linea, en la de presuponer las mayores capacidades de N64 para mejorar la calidad en caso de contar con formato CD, por ejemplo para el tema texturas.
dirtymagic escribió:gynion escribió:
Ahora estoy con el móvil, pero si lees mis primeros mensajes en este hilo verás que voy más bien esa linea. Especialmente cuando un forero dijo que los tiempos de carga supondrían un problema, y yo lo cuestioné. Pues ahí le contesto justo en esa linea, en la de presuponer las mayores capacidades de N64 para mejorar la calidad en caso de contar con formato CD, por ejemplo para el tema texturas.
El formato CD podría dar más variedad de texturas y puede que homogeneidad al no tener que comprimirlas o poner de menos calidad para ahorrar espacio, pero la limitación de la textura esta en la cache de 4Kb del chip gráfico.
Salud.
FFantasy6 escribió:Y por que no salían juegos con más de un cartucho?
gynion escribió:Lo de los recortes era por el tamaño de las texturas, por la imagen de Leon que otro forero había puesto antes.
gynion escribió:Ahora estoy con el móvil, pero si lees mis primeros mensajes en este hilo verás que voy más bien esa linea. Especialmente cuando un forero dijo que los tiempos de carga supondrían un problema, y yo lo cuestioné. Pues ahí le contesto justo en esa linea, en la de presuponer las mayores capacidades de N64 para mejorar la calidad en caso de contar con formato CD, por ejemplo para el tema texturas.
varios escribió:Se habla mucho de Square y de FFVII y muchas desarrolladoras dejaron de lado o no sacaron sus mejores juegos en N64. Konami, Namco, Capcom no sacaron sus mejores juegos en N64. Nintendo tuvo un problema con las thirds qyue no vieron a Nintendo 64 un plataforma para sacar sus juegos, ya sea por formato, por la política de Nintendo en royalties y contratos, por los posibles beneficios de ventas, etc.
En Saturn algunas sacaron más juegos.
EMaDeLoC escribió:En mi opinión las caras en la N64 se ven más naturales gracias a los filtros.
EMaDeLoC escribió:Enlazo lo que he dicho antes con esto, ya que la máxima calidad de RE2 ya la tenemos en su forma de cartucho. Hay limitaciones de la N64 que no se superan con CD, DVD o cartuchos de 1GB. Aunque una hipotética Nintendo que lanzara la casa por la ventana metiendo un lector tal vez habría dado luz verde a 8KB de caché y 18bits de ancho de bus de memoria, que es lo que necesita la consola como el comer para tener un rendimiento óptimo.
Si que el CD habría permitido abaratar muchos los costes, FMV originales de PSX y fondos con menor compresión y mayor resolución, y usando el expansion pak para hacer precargas disminuido la duración de las pantallas de carga. Pero creo que el juego no da más de si de lo que se ve en el cartucho.
Y bueno, los fondos con mayor resolución cogedlo con pinzas porque en la versión PC no se molestaron en mejorarla.
A todo esto, si saliera un juego en 64CD y luego se porteara a PSX, evidentemente habría diferencias con el tema de texturas, poligonado, etc debido a la diferencias de procesadores. En PSX podría mover texturas algo mayores y a mejor framerate, pero su capacidad de cálculo sería más limitada.
Lo digo por diferenciar entre cambios adaptativos entre máquinas y cambios por diferencias severas de arquitectura o limitaciones.
bley escribió:Si CD = Piratería, entonces sí, hubiese arrasado.
LordFran77 escribió:bley escribió:Si CD = Piratería, entonces sí, hubiese arrasado.
Creo que hace tiempo que la Dreamcast invalidó ese axioma.
docobo escribió:LordFran77 escribió:bley escribió:Si CD = Piratería, entonces sí, hubiese arrasado.
Creo que hace tiempo que la Dreamcast invalidó ese axioma.
Dreamcast nació muerta, ni la piratería la salvó. No se puede ni extrapolar.
hyoga1979 escribió:Todos éramos fans de Nintendo y con el Mario 64 llegaron las 3d ,aun así fue ver una cinemática de final fantasy 7 y ver lo nunca visto en una consola,aquellos efectos,aquellas luces,aquellos personajes,aquellos robots .... Por mi parte me acababan de enganchar en su secta de sonyers hasta el día de hoy....aunque me gusta Nintendo tengo la switch ,pero pienso que PlayStation es otro nivel para los adultos
ArTrodes escribió:Si mal no recuerdo, Nintendo se opuso al CD por el tema de la piratería.
Es más, juraría que no querían renunciar a un formato propio (cartucho) y por eso muchas desarrolladores huían como la peste de Nintendo por esta política (eran muy caros los cartuchos)
Saludos
varios escribió:ArTrodes escribió:Si mal no recuerdo, Nintendo se opuso al CD por el tema de la piratería.
Es más, juraría que no querían renunciar a un formato propio (cartucho) y por eso muchas desarrolladores huían como la peste de Nintendo por esta política (eran muy caros los cartuchos)
Saludos
La Piratería de los CD's cuando se diseñaron las consolas apenas existía. Existía el límite de que pocos tenían grabadoras y eran muy caras y los Cd's vírgenes también. Creo que fué más tema de los lios con Sony
varios escribió:Lo cartuchos también eran pirateables.