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urtain69 escribió:varios escribió:Lo cartuchos también eran pirateables.
Esta respuesta cada vez que se habla de pirateria hace llorar al niño Jesus...
Lo mismo era comprar un cd a 1.000 pesetas que un copion de n64
varios escribió:
No me estaba refieriendo a los copiones, igual que había Cd piratas se podían comprar cartuchos chinos piratas. ¿No viste ninguno? ¿No había los de 15 in 1? ¿E precio de una grabadora frente a un copión cuál era?
Cuando se diseñaron las consolas no sabes el futuro ni cuanto van a costar los copiones o si se podrán hacer. Cuando se diseño PSX supongo que tampoco pensaban en que se iban a fabricar chips para poner copias.
Si hasta Nintendo iba a sacar su add on de CD.
gynion escribió:Seguramente lo que pasó es que al final en Nintendo se dieron cuenta de que a un CD no se le podían incluir chips propietarios, por los que cobrar por su fabricación, y decidieron que lo mejor era convencer a la peña de que el cartucho era más mejor.
´varios escribió:gynion escribió:Seguramente lo que pasó es que al final en Nintendo se dieron cuenta de que a un CD no se le podían incluir chips propietarios, por los que cobrar por su fabricación, y decidieron que lo mejor era convencer a la peña de que el cartucho era más mejor.
Existe también el inconveniente y creo que más importante del precio. En los 90 un lector de CD era elevado. Ese precio encarecía una consola bastante.
También tenían la opción de cartucho con CD. Estilo cartuchos ROM de KOF 95 en Saturn. Si se diseña bien, puedes aprovechar la velocidad del cartucho para ciertas cosas y acelar cargas, ampliar la capacidad del juego por el Cd, etc. Y hacer más díficl la piratería .. el problema es el precio.
gynion escribió:´varios escribió:gynion escribió:Seguramente lo que pasó es que al final en Nintendo se dieron cuenta de que a un CD no se le podían incluir chips propietarios, por los que cobrar por su fabricación, y decidieron que lo mejor era convencer a la peña de que el cartucho era más mejor.
Existe también el inconveniente y creo que más importante del precio. En los 90 un lector de CD era elevado. Ese precio encarecía una consola bastante.
También tenían la opción de cartucho con CD. Estilo cartuchos ROM de KOF 95 en Saturn. Si se diseña bien, puedes aprovechar la velocidad del cartucho para ciertas cosas y acelar cargas, ampliar la capacidad del juego por el Cd, etc. Y hacer más díficl la piratería .. el problema es el precio.
Se está diciendo que Nintendo canceló el proyecto de SNES CD o Nintendo Playstation porque Sony les quería sangrar. Debo deducir pues que desde Nintendo no veían ningún otro tipo de problema , por ejemplo el precio de producción y venta de un sistema con lector de CD's, que mencionas, ya que en caso contrario ni siquiera habrían empezado el proyecto.
gynion escribió:´varios escribió:gynion escribió:Seguramente lo que pasó es que al final en Nintendo se dieron cuenta de que a un CD no se le podían incluir chips propietarios, por los que cobrar por su fabricación, y decidieron que lo mejor era convencer a la peña de que el cartucho era más mejor.
Existe también el inconveniente y creo que más importante del precio. En los 90 un lector de CD era elevado. Ese precio encarecía una consola bastante.
También tenían la opción de cartucho con CD. Estilo cartuchos ROM de KOF 95 en Saturn. Si se diseña bien, puedes aprovechar la velocidad del cartucho para ciertas cosas y acelar cargas, ampliar la capacidad del juego por el Cd, etc. Y hacer más díficl la piratería .. el problema es el precio.
Se está diciendo que Nintendo canceló el proyecto de SNES CD o Nintendo Playstation porque Sony les quería sangrar. Debo deducir pues que desde Nintendo no veían ningún otro tipo de problema , por ejemplo el precio de producción y venta de un sistema con lector de CD's, que mencionas, ya que en caso contrario ni siquiera habrían empezado el proyecto.
varios escribió:gynion escribió:´varios escribió:
Existe también el inconveniente y creo que más importante del precio. En los 90 un lector de CD era elevado. Ese precio encarecía una consola bastante.
También tenían la opción de cartucho con CD. Estilo cartuchos ROM de KOF 95 en Saturn. Si se diseña bien, puedes aprovechar la velocidad del cartucho para ciertas cosas y acelar cargas, ampliar la capacidad del juego por el Cd, etc. Y hacer más díficl la piratería .. el problema es el precio.
Se está diciendo que Nintendo canceló el proyecto de SNES CD o Nintendo Playstation porque Sony les quería sangrar. Debo deducir pues que desde Nintendo no veían ningún otro tipo de problema , por ejemplo el precio de producción y venta de un sistema con lector de CD's, que mencionas, ya que en caso contrario ni siquiera habrían empezado el proyecto.
No es sólo un factor el que les hizo decidirse entre lector y cartucho, fueron varios. Es igual decir que eligieron cartucho sólo por la piratería ...
EMaDeLoC escribió:Y de hecho lo hizo haciendo otro acuerdo con Philips para usar CD-i, pues el CD-i no lleva el sistema anti-errores del CD-ROM que es propietario de Sony, y por tanto Sony no vería dinero. Nintendo acordó que Philips podía usar algunas IPs como Mario y Zelda en los juegos que desarrollara Philips, obviamente a cambio de pasta. ¿Qué salió de aquello? Un reproductor CD-i carísimo, los peores juegos de Mario y Zelda jamás concebidos y una Nintendo más pobre con la imagen de sus IPs dañada. Despues de la hostia por duplicado con el formato óptico, normal que se decidieran por el cartucho: rápido, fácil y barato de implementar y controlándolo completamente sin recurrir a terceros vampiros o inutiles.
docobo escribió:Ojo a la última.
Miyamoto no sabe de videojuegos.
SOIS LA BOMBA.
La N64 crea tanta animadversión (y lo he explicado muchas veces... ) porque por mucho que tuvieses cien tarrinas de princos con mil juegos te quedabas sin lo mejor de la Gen, y ES LO QUE HAY.
Oystein Aarseth escribió:Estamos en una epoca de fuerte anti-nintenderismo
salvor70 escribió:Creo que ya tenemos un hilo de "patio de colegio" para volver a lo mismo en cada N64 Vs PSX, tanto en un sentido como en otro.
Si se va a provechar el hilo para flames, "recados", disputas ,solo va a valer para que alguno/s se lleve una buena sopresa.
.
varios escribió:ArTrodes escribió:Si mal no recuerdo, Nintendo se opuso al CD por el tema de la piratería.
Es más, juraría que no querían renunciar a un formato propio (cartucho) y por eso muchas desarrolladores huían como la peste de Nintendo por esta política (eran muy caros los cartuchos)
Saludos
La Piratería de los CD's cuando se diseñaron las consolas apenas existía. Existía el límite de que pocos tenían grabadoras y eran muy caras y los Cd's vírgenes también. Creo que fué más tema de los lios con Sony
guillian-seed escribió:varios escribió:ArTrodes escribió:Si mal no recuerdo, Nintendo se opuso al CD por el tema de la piratería.
Es más, juraría que no querían renunciar a un formato propio (cartucho) y por eso muchas desarrolladores huían como la peste de Nintendo por esta política (eran muy caros los cartuchos)
Saludos
La Piratería de los CD's cuando se diseñaron las consolas apenas existía. Existía el límite de que pocos tenían grabadoras y eran muy caras y los Cd's vírgenes también. Creo que fué más tema de los lios con Sony
Las compañías de hardware disponen de "hojas de ruta" que les permiten intuir hacia donde se dirige la tecnología en los próximos años. Nintendo sabía de sobra lo fácil y asequible que se iba a convertir el copiar CDs de juegos. Quizás este no fuera el único motivo ni el principal, pero seguro que era un factor importante a considerar.
sgonzalez escribió:guillian-seed escribió:Las compañías de hardware disponen de "hojas de ruta" que les permiten intuir hacia donde se dirige la tecnología en los próximos años. Nintendo sabía de sobra lo fácil y asequible que se iba a convertir el copiar CDs de juegos. Quizás este no fuera el único motivo ni el principal, pero seguro que era un factor importante a considerar.
Lo que tenía previsto Nintendo, o por lo menos eso es lo que contaban a los medios, es que la memoria bajaría mucho de precio y que conseguirían ratios de compresión en el almacenamiento en cartucho que permitirían almacenar casi un CD dentro....recuerdo alguna tabla en alguna publicación de la época.
Señor Ventura escribió:Me temo que playstation significaba para los jugadores un cambio de paradigma que por el motivo que sea estaban esperando, y solo un hardware desmedidamente bestia de nintendo podría haber conseguido compartir la generación con la de sony.
docobo escribió:Oystein Aarseth escribió:Estamos en una epoca de fuerte anti-nintenderismo
Ell@s se lo pierden
Señor Ventura escribió:Me temo que playstation significaba para los jugadores un cambio de paradigma que por el motivo que sea estaban esperando, y solo un hardware desmedidamente bestia de nintendo podría haber conseguido compartir la generación con la de sony.
La N64 con cd's no hubiese ganado la generación, ni la hubiese movido de donde quedó, pero con el hardware que inicialmente iba a tener ya la historia hubiera sido muy diferente.
Una dreamcast al 50% en 1995 hubiese sido una bestialidad de máquina que hubiese vendido genial, pero finalmente perdió mucho fuelle por errores contínuos en la fabricación de sus componentes, y la historia es ya conocida por todos.
Kazuyuki Hashimoto, supervisor de CG en Square Japan, jefe técnico y vicepresidente senior en Square USA
"Square planeó crear un juego para la consola de siguiente generación de Nintendo, pero el kit de desarrollo no estaba disponible, y las especificaciones técnicas cambiaban. Así que sugerí que podríamos construir algo estándar y ver qué podíamos hacer con ello. Luego podríamos optimizar la idea para la consola. Al principio, podríamos crear algo con el motor más potente, así podríamos ser más libres de crear y ver que se podía hacer en 3D."
ewin escribió:Pregunta alternativa especulativa: mayoritariamente, según leo hoja tras hoja, se opina que la N64 ni con cd habria ganado la generación. Que habia otros factores en contra de Nintendo. Vale, el proyecto con Sony se fué a freir gargaras, continuaron con Phillips i 3/4 de lo mismo...y entonces anuncian el 64DD. Recuerdo la promoción, que hablaba de cartuchos reprogramables MÁS BARATOS DE FABRICAR que un cartucho normal. El mensaje era: no tendremos la capacidad de un cd, pero aumentará la capacidad potencial sin aumentar el precio.
¿Un lanzamiento global, con juegos, del 64 DD habria añadido artilleria a la causa de la nintendo 64?¿ O, como demostró la propia Nintendo no creyendo en su producto, era un desarrollo condenado al ostracismo? No se, una especie de 32x "a la nintendo".
Hay dejo la pregunta. @docobo, se agradeceria su aportación.
docobo escribió:ewin escribió:Pregunta alternativa especulativa: mayoritariamente, según leo hoja tras hoja, se opina que la N64 ni con cd habria ganado la generación. Que habia otros factores en contra de Nintendo. Vale, el proyecto con Sony se fué a freir gargaras, continuaron con Phillips i 3/4 de lo mismo...y entonces anuncian el 64DD. Recuerdo la promoción, que hablaba de cartuchos reprogramables MÁS BARATOS DE FABRICAR que un cartucho normal. El mensaje era: no tendremos la capacidad de un cd, pero aumentará la capacidad potencial sin aumentar el precio.
¿Un lanzamiento global, con juegos, del 64 DD habria añadido artilleria a la causa de la nintendo 64?¿ O, como demostró la propia Nintendo no creyendo en su producto, era un desarrollo condenado al ostracismo? No se, una especie de 32x "a la nintendo".
Hay dejo la pregunta. @docobo, se agradeceria su aportación.
Creo que el 64dd fué más una pataleta que una opción con un futuro comercial realmente viable.
EMaDeLoC escribió:docobo escribió:ewin escribió:Pregunta alternativa especulativa: mayoritariamente, según leo hoja tras hoja, se opina que la N64 ni con cd habria ganado la generación. Que habia otros factores en contra de Nintendo. Vale, el proyecto con Sony se fué a freir gargaras, continuaron con Phillips i 3/4 de lo mismo...y entonces anuncian el 64DD. Recuerdo la promoción, que hablaba de cartuchos reprogramables MÁS BARATOS DE FABRICAR que un cartucho normal. El mensaje era: no tendremos la capacidad de un cd, pero aumentará la capacidad potencial sin aumentar el precio.
¿Un lanzamiento global, con juegos, del 64 DD habria añadido artilleria a la causa de la nintendo 64?¿ O, como demostró la propia Nintendo no creyendo en su producto, era un desarrollo condenado al ostracismo? No se, una especie de 32x "a la nintendo".
Hay dejo la pregunta. @docobo, se agradeceria su aportación.
Creo que el 64dd fué más una pataleta que una opción con un futuro comercial realmente viable.
El 64DD fue la alternativa que se sacaron de la manga en los inicios del desarrollo de la N64. Descartado el CD por su coste de lector y viendo que los chips ROMs bajan de precio a ritmo de caracol, los discos magnéticos estan justo a mitad de camino en precio y prestaciones entre los dos soportes mencionados con sus 32MB de solo lectura más 32MB de lectura o escritura.
El 64DD podría haber sido un buen tirón para la consola de haber salido el año 97, pues habría sido duplicar o cuadriplicar la capacidad de los cartuchos de entonces a un coste menor y con velocidades de lectura superiores al CD (entre 500-1000KB frentea 300KB), que unido al expansion pak apenas habría supuesto mucha diferencia en la experiencia de juego. Hablamos de 5 segundos máximo de pantalla de carga frente a los 10-15 del CD.
Pero el pelotazo máximo lo habría dado con su exclusivo, el Ocarina of Time, que desde el principio se desarrollaba para el 64DD. O también el FFVII que también iba camino de salir para ese formato. El RE y RE2 son otros candidatos que habrían salido antes y puede que a un precio más reducido que las 15.000 ptas al no tener que crear un cartucho a propósito con memoria carísima. Y otros tantos juegos, practicamente todos los primeros de 32MB iban a salir en 64DD, además de los que ya salieron.
Esto en el año 98, años luz por delante de su homólogo en PC, lo habría petado:
Solo con las ventas finales que tuvo la consola y el catálogo previsto, en 3 o 4 años de vida habría vendido entre 5-10 millones de unidades, que no es mucho pero no esta mal.
¿Pero porqué no salió? Pues no esta clara la cosa, pero me temo que los problemas para desarrollar la consola hizo que apenas hubiera gente en el desarrollo del 64DD, y luego debió haber problemas para conseguir discos magnéticos de 64MB, que no era nada puntero porque los ZIP de 100MB existian desde 1994, pero conociendo como eran los disquetes, el problema era hacerlo que fuese fiable y que no hubiera perdida de datos en discos recien lanzados. Desarrollar el RandnetDD también debió ser un palo en las ruedas para sacar el 64DD en su momento.
El caso es que en algún momento el retraso del 64DD superó la bajada de precio de las ROMs de 32MB, y en cuanto las desarrolladoras, Nintendo la primera, vieron que sería disponible antes que el disco, modificaron los juegos para salir en cartucho. Y supongo que sin juegos con lo que sacarla y con las ventas de consola a medio gas, Nintendo se hizo la remolona y lo sacó tarde, casi sin juegos y ya al final de vida de la N64, a ver si podía recuperar parte de la pasta de desarrollo.
En mi opinión como periférico no lo veo, a menos que su precio fuese ridículo. Habría estado mejor integrado en la consola desde el principio y que convivieran cartuchos y discos, permitiendo sacar el Ocarina of Time y otros tantos juegos mucho antes de lo que salieron al final. Pero no nos tocó ese universo paralelo, estamos en el que el 64DD fue un truñaco con potencial pero fracasó estrepitosamente.
Where others saw tremendous increases in storage capacity, Nintendo saw longer loading times. Where others saw games that were cheaper to manufacture, and thus cheaper to purchase, Nintendo saw more expensive hardware in the CD-ROM drive needed to read the discs. Where others saw a format that would allow for the use of videos, more voice clips, and Redbook audio, Nintendo saw a format that wasn’t as readily able to be augmented by new on-board chips that would allow “new opportunities” for developers.
N64: ¿Te arrepientes de la decisión de adoptar el cartucho en lugar del CD en la N64?
SM: No. Desde el punto de vista de terceros desarrolladores, puede que el cartucho sea más arriesgado por culpa del coste del formato, pero no podríamos haber realizado juegos tan revolucionarios si nos hubieramos decantado por el CD. Super Mario 64 y Zelda no tendrían razón de ser en un CD. A mucha gente le costará admitirlo, debido al gran éxito que ha cosechado la PlayStation en términos comerciales. Pero cuando vieron el bombazo de Zelda o la originalidad de Mario 64, estoy seguro de que muchas empresas que sólo han hecho software para PlayStation sintieron envidia, ya que se trataba de algo imposible de plasmar en un CD.
darksch escribió:La elección del cartucho me parece bien explicada aquí:
https://www.oldschoolgamermagazine.com/why-cartridges-instead-of-cds-in-the-nintendo-64/Where others saw tremendous increases in storage capacity, Nintendo saw longer loading times. Where others saw games that were cheaper to manufacture, and thus cheaper to purchase, Nintendo saw more expensive hardware in the CD-ROM drive needed to read the discs. Where others saw a format that would allow for the use of videos, more voice clips, and Redbook audio, Nintendo saw a format that wasn’t as readily able to be augmented by new on-board chips that would allow “new opportunities” for developers.
Entrevista a Miyamoto, que diría es quien tendría más influencia en las decisiones de diseño:
https://bloggermetalico.blogspot.com/2015/10/n64-entrevista-shigeru-miyamoto-ano-2000.htmlN64: ¿Te arrepientes de la decisión de adoptar el cartucho en lugar del CD en la N64?
SM: No. Desde el punto de vista de terceros desarrolladores, puede que el cartucho sea más arriesgado por culpa del coste del formato, pero no podríamos haber realizado juegos tan revolucionarios si nos hubieramos decantado por el CD. Super Mario 64 y Zelda no tendrían razón de ser en un CD. A mucha gente le costará admitirlo, debido al gran éxito que ha cosechado la PlayStation en términos comerciales. Pero cuando vieron el bombazo de Zelda o la originalidad de Mario 64, estoy seguro de que muchas empresas que sólo han hecho software para PlayStation sintieron envidia, ya que se trataba de algo imposible de plasmar en un CD.
No entiendo bien la respuesta. Poder se pueden hacer, porque la N64 me parece no puede leer del cartucho como se hacía en las anteriores, y debe volcar a RAM. Seguramente se refiera a eso de pasar de una zona a otra y que sea casi instantáneo.
Lo cual lleva a que meter CD en la N64 hubiera sido un gran sobrecoste: tiene 4MB de RAM, por lo que necesitaría un CD 4x si no quiere morir en las cargas, y sin posibilidad de meter custom chips. Chocaba directamente con la forma hasta ahora de trabajar de la compañía, que tras tantos años de gran éxito cosechados, convénceles de que eso no es lo apropiado.
No deja de ser curioso que diga que Zelda no podría hacerse igual, cuando precisamente por el cartucho hubo que recortar. Originalmente las localizaciones iban a ser también explorables, y por el cartucho tuvieron que reducirse a "pasillos" por pantallas. En CD cargas sí, pero reflejando la idea original.
Señor Ventura escribió:el hardware que inicialmente iba a tener ya la historia hubiera sido muy diferente.
sgonzalez escribió:¿Y no podían haber "stremeado" los escenarios como hacen los GTA 3D? o ¿esa tecnología estaba muy verde todavía?
sgonzalez escribió:darksch escribió:La elección del cartucho me parece bien explicada aquí:
https://www.oldschoolgamermagazine.com/why-cartridges-instead-of-cds-in-the-nintendo-64/Where others saw tremendous increases in storage capacity, Nintendo saw longer loading times. Where others saw games that were cheaper to manufacture, and thus cheaper to purchase, Nintendo saw more expensive hardware in the CD-ROM drive needed to read the discs. Where others saw a format that would allow for the use of videos, more voice clips, and Redbook audio, Nintendo saw a format that wasn’t as readily able to be augmented by new on-board chips that would allow “new opportunities” for developers.
Entrevista a Miyamoto, que diría es quien tendría más influencia en las decisiones de diseño:
https://bloggermetalico.blogspot.com/2015/10/n64-entrevista-shigeru-miyamoto-ano-2000.htmlN64: ¿Te arrepientes de la decisión de adoptar el cartucho en lugar del CD en la N64?
SM: No. Desde el punto de vista de terceros desarrolladores, puede que el cartucho sea más arriesgado por culpa del coste del formato, pero no podríamos haber realizado juegos tan revolucionarios si nos hubieramos decantado por el CD. Super Mario 64 y Zelda no tendrían razón de ser en un CD. A mucha gente le costará admitirlo, debido al gran éxito que ha cosechado la PlayStation en términos comerciales. Pero cuando vieron el bombazo de Zelda o la originalidad de Mario 64, estoy seguro de que muchas empresas que sólo han hecho software para PlayStation sintieron envidia, ya que se trataba de algo imposible de plasmar en un CD.
No entiendo bien la respuesta. Poder se pueden hacer, porque la N64 me parece no puede leer del cartucho como se hacía en las anteriores, y debe volcar a RAM. Seguramente se refiera a eso de pasar de una zona a otra y que sea casi instantáneo.
Lo cual lleva a que meter CD en la N64 hubiera sido un gran sobrecoste: tiene 4MB de RAM, por lo que necesitaría un CD 4x si no quiere morir en las cargas, y sin posibilidad de meter custom chips. Chocaba directamente con la forma hasta ahora de trabajar de la compañía, que tras tantos años de gran éxito cosechados, convénceles de que eso no es lo apropiado.
No deja de ser curioso que diga que Zelda no podría hacerse igual, cuando precisamente por el cartucho hubo que recortar. Originalmente las localizaciones iban a ser también explorables, y por el cartucho tuvieron que reducirse a "pasillos" por pantallas. En CD cargas sí, pero reflejando la idea original.
¿Y no podían haber "stremeado" los escenarios como hacen los GTA 3D? o ¿esa tecnología estaba muy verde todavía?
Sexy MotherFucker escribió:Señor Ventura escribió:el hardware que inicialmente iba a tener ya la historia hubiera sido muy diferente.
El hardware gráfico que inicialmente iba a tener es exactamente el mismo que acabó teniendo, sólo que más compacto y optimizado que el prototipo de 1993.
Las specs que estuvieron bailando hasta poco antes del lanzamiento fueron las de la CPU (se barajó un R-4400), y la del sistema de memoria, punto.
El resto son rumores de la época y mitos que se han montando los fans del sistema hasta nuestros días sobre que la N64 iba a ser poco menos que un "Skynet"; aunque gran parte de la culpa es de Nintendo por dar a entender eso desde 1993 a 1995 más o menos. Luego ya salieron las primeras imágenes de Super Mario 64 y se vio que la cosa estaba muy por debajo de lo prometido inicialmente.
ewin escribió:y finalmente la wii u,
docobo escribió:ewin escribió:y finalmente la wii u,
Pues ésto es una lástima y casi achacaría casi toda la culpa a los responsables de marketing.
WiiU es probablemente el sistema con más posibilidades de juego que ha existido nunca, pero debido al mal marketing casi nadie apostó por ello y quedó en una genial idea sin apenas ventas.
Desde luego su fracaso ha supuesto un paso atrás en las experiencias jugables.
docobo escribió:ewin escribió:y finalmente la wii u,
Pues ésto es una lástima y casi achacaría casi toda la culpa a los responsables de marketing.
WiiU es probablemente el sistema con más posibilidades de juego que ha existido nunca, pero debido al mal marketing casi nadie apostó por ello y quedó en una genial idea sin apenas ventas.
Desde luego su fracaso ha supuesto un paso atrás en las experiencias jugables.
Shotdie escribió:docobo escribió:ewin escribió:y finalmente la wii u,
Pues ésto es una lástima y casi achacaría casi toda la culpa a los responsables de marketing.
WiiU es probablemente el sistema con más posibilidades de juego que ha existido nunca, pero debido al mal marketing casi nadie apostó por ello y quedó en una genial idea sin apenas ventas.
Desde luego su fracaso ha supuesto un paso atrás en las experiencias jugables.
Totalmente, si te ves el vídeo de presentación en el E3 te crees perfectamente que es un periférico para la Wii, menuda cagada
sgonzalez escribió:Y además en el momento que N64 salió, PSX tenía auténticos pelotazos funcionando, por ejemplo se me vienen a la cabeza los juegarros de Namco, Ridge Racers 1 y 2, Tekkens 1 y 2 etc. etc. y éstos sin equivalente en la consola de Nintendo. (que como ya se ha comentado 20 veces eran títulos "más adultos" comparados con Mario & cía).
varios escribió:Todo se reduce a dinero. Si las thirds ven que no van a rentabilizar el dinero que les costaba hacer un juego distinto en WII U aprovechando su hardware pues noi lo hacen,. Nintendo tendría que haber aprovechado más el hardware de la Wii U y con más concolas en el mercado y más posibles compradores igual hubiera sido distinto.
Sexy MotherFucker escribió:@Skullomartin a nivel técnico y visual el juego de lucha más bestia de Nintendo 64 es Mace: The Dark Age:
Sexy MotherFucker escribió:Y sí, la Nintendo 64 da bastante pena en el género de la lucha 2D, sobre todo teniendo en cuenta que salió cuando estaba en su pleno apogeo: 1995-2001, con CAPCOM y SNK en el cénit de su rivalidad lanzando sus mejores productos tanto en el sector ARCADE cómo doméstico.
Skullomartin escribió:Ahora parece estúpido y puede que más de uno lo haya olvidado, pero en aquella época, el mercado era "o 3D o muere" y los juegos 2D que perduraron tenían como objetivo a señores de ojos rasgados