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Playstation 3
50 Cent = 1280x720 (blur filter)
Afro Samurai = 1280x720 (QAA)
Aliens Vs Predator = 1120x630 (custom AA)
Alone in the Dark = 1120x630 (no AA)
Army of Two = 1280x720 (no AA)
Assassin's Creed = 1280x720 (QAA)
Assassin's Creed 2 = 1280x720 (QAA), 960x720 (QAA) -> 1080 mode.
Assassin's Creed 2: Bromance = 1280x720 (QAA)
Avatar = 1280x692 (QAA, black borders)
Backbreaker = 1152x640 (2xAA + blur filter)
Batman: Arkham Asylum = 1280x720 (no AA)
Battle Fantasia = 1280x720 (no AA, toggable blur filter)
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Battlefield: Bad Company 2 = 1280x720 (no AA)
Bayonetta = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1024x768 (no AA)
Beowulf = 1280x720 (no AA)
Bionic Commando = 1120x640 (no AA)
Bioshock = 680p (no AA, blur filter pre-patch)
Bioshock 2 = 1280x720 (no AA)
Blacksite: Area 51 = 1280x720 (no AA)
BlazBlue: Calamity Trigger = 1280x720 (QAA background, no AA characters )
Blur = 1280x720 (2xAA + half-pixel, bilinear-filtered edge blur)
Borderlands = 1280x720 (no AA)
Bourne Conspiracy, The (demo) = 1280x720 (no AA)
Brutal Legend = 1152x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops = 960x544 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Call of Juarez: Bound in Blood = 1152x648 (4x2 custom edge AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)
Castlevania: Lord of Shadow = 1280x720 (no AA)
Chronicles of Riddick: Dark Athena = 1024x720 (QAA)
Command & Conquer: Red Alert 3 = 1280x720 (no AA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (no AA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080
Dante's Inferno = 1280x720 (no AA)
Dark Sector = 1152x640 (no AA)
Darksiders = 1152x648 (no AA)
Darkness, The (demo) = 1024x576 (no AA)
Dead Rising 2 = 1024x576 (2xAA)
Dead Space = 1280x720 (no AA)
Dead to Rights: Retribution = 1072x603 (2xAA) ?
Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA)
Demon's Souls = 1280x720 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal)
Dirt = 1280x720 (QAA)
Dirt 2 = 1280x720 (QAA)
Dragon Age: Origins = 1280x720 (AA ?)
Dragonball: Raging Blast 2 = 1280x720 (no AA)
Dynasty Warriors 6 = 1280x720 (no AA)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA)
End of Eternity/Resonance of Fate = 1088x720 (2xAA)
End War = 1280x720 (2xAA)
Enslaved = 1280x720 (no AA)
F.E.A.R. = 1280x720 (blur filter)?
F.E.A.R. 2 = 1280x720 (no AA)
F1 2010 = 1280x720 (QAA)
FaceBreaker = 1280x720 (QAA), 960x1080
Fallout 3 = 1280x720 (no AA)
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer = 1280x720 (no AA)
Far Cry 2 = 1274x692 (QAA, black borders)
Fifa 2008 = 1280x720 (no AA)
Fifa 2010 = 1280x720 (QAA)
Fifa 2011 = 1280x720 (QAA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
Fight Night Round 4 = 1280x720 (QAA)
Final Fantasy XIII = 1280x720 (2xAA)
Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)
Fracture = 1152x648 (no AA)
Ghostbusters = 960x540 (QAA, pre-patch), 1024x576 (2xAA, post-patch)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720
G.I. Joe: The Rise of the Cobra = 1280x720 (QAA)
Godfather II = 1200x720 (blur filter)
God of War III = 1280x720 (MLAA)
Golden Axe: Beast Rider = 1280x720 (no AA, blur filter)
Golden Compass = 1280x720 (no AA)
Grand Theft Auto IV = 1152x640 (QAA)
Gran Turismo 5: Prologue = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)
Gran Turismo 5 = 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA), 1280x720 (QAA) in 3D mode
Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero Aerosmith = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero World Tour = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero 5 = 1024x576 (no AA)
HAWX = 1280x720 (no AA, horizontal blur)
HAWX2 = 1280x720 (2xAA, full screen blur filter)
Haze (demo) = 1024x576 (2xAA)
Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
Heavy Rain = 1280x720 (2xAA)
IL2 Sturmovik = 1280x720 (QAA)
Incredible Hulk = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Jericho (demo) = 996x560 (2x AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA)
Killzone 2 = 1280x720 (QAA)
Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling
Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, The = 1280x720 (no AA)
Legendary = 1280x720 (no AA)
LEGO: Batman = 1280x720 (no AA, slight blur filter)
LEGO: Harry Potter 1-4 = 1280x720 (no AA)
LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Lord of the Rings: Conquest = 640p (no AA)
Lost Planet = 1280x720 (temporal 2xAA)
Lost Planet 2 = 1280x720 (no AA)
Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA)
Mafia 2 = 1280x720 (no AA)
MAG = 1280x720 (2xAA)
Marvel: Ultimate Alliance = 1280x720 & 1920x1080 (no AA)
Marvel: Ultimate Alliance 2 = 1024x576 (2xAA)
Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no AA)
Metal Gear Online = 1024x768 (2xAA, temporal)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal)
Midnight Club: Los Angeles = 960x720 (QAA)
Mirror's Edge = 1280x720 (no AA)
MK vs DC = 1040x624 (QAA)
MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA) - The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders
MLB09: The Show = 1280x720 (2xAA) or 1920x1080 (no AA)
Motorstorm = 1280x720 (2xAA)
MX vs ATV: Untamed = 1024x576 (no AA)
MX vs ATV: Reflex = 1280x720 (no AA)
Naruto Ninja Storm 2 = 1280x720 (no AA)
NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA Live '08 = 1280x720 (no AA)
NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Need For Speed: Hot Pursuit = 1280x720 (2xAA on cars, no AA on environment)
Need For Speed: Pro Street = 1280x720 (QAA)
Need For Speed: Shift = 1280x720 (QAA)
Need For Speed: Undercover = 1280x720 (QAA)
NFL Tour = 1280x720 (no AA, poor framerate)
NHL '09 = 1280x720 (4xAA)
Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (no AA, has weird scaling to support 1080p)
Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)
Operation Flashpoint 2 = 1280x720 (QAA)
Orange Box, The = 1280x720 (QAA or full screen blur...)
Overlord = 1280x720 (no AA)
Overlord II = 1280x720 (no AA)
Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA), 960x720 en mode 720p
Prince of Persia = 1280x720
Prince of Persia: The Forgotten Sands = 1280x720 (2xAA + blur? or quincunx)
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA)
Pro Evolution Soccer 2010 = 1280x720 (2xAA in-game, no AA cut-scenes)
Pro Evolution Soccer 2011 = 1280x720 (no AA)
Prototype = 1120x640 (QAA)
Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (no AA)
Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA)
Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 960x704 (2xAA, AA samples used to reconstruct 720p)
Ratchet & Clank: A Crank in Time = 960x704 (2xAA, AA samples used to reconstruct 720p)
Red Dead Redemption = 1152x640 (QAA)
Red Faction: Guerrilla = 1280x720 (no AA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-QAA)
Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA)
Resistance 2 = 1280x720 (QAA)
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
Rise of the Argonauts = 1280x720 (no AA)
Rock Band = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Rock Band 2 = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Rock Band: The Beatles = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Rock Band: Green Day = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Ryu Ga Gotoku 3 = 1024x768 (no AA)
Saboteur = 1280x720 (edge detect)
Sacred 2: Fallen Angel = 1280x720 when sub-HD output selected, 1920x1080 for any HD output (no AA)
Saint's Row 2 = 640p (QAA)
SCORE International Baja 1000 = 1280x720 (no AA)
SEGA: All Stars Racing = 1280x720 (2xAA)
SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha blend)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (QAA, 30fps)
Silent Hill: Homecoming = 1024x576 (no AA)
Simpsons, The = 1280x720 (no AA)
Singularity = 1280x720 (no AA)
Skate = 1280x720 (no AA)
Skate 3 = possibly 1152x640 (2xAA, super blur filter makes it difficult to determine exact res)
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (no AA)
Sonic Unleashed = 880x720 (blur filter)
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (no AA)
Spiderman: Shattered Dimensions = 1120x630 (no AA)
Split-Second = 1280x720 (2xAA)
Star Ocean 4: The Last Hope = 1024x720 (2xAA, in field), ~930x512 (2xAA, in battle)
Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA)
Stormrise = 1280x720 (2xAA)
Street Fighter IV = 1280x720 (no AA), 1120x630 (in up-close character view)
Super Stars V8: Next Challenge = 1280x720 (2xAA)
Super Street Fighter IV = 1280x720 (no AA)
Supercar Challenge = 960x1080 (no AA)
Tekken 6 = 1024x576 (2xMSAA w/o motion blur, no AA w/motion blur)
Terminator: Salvation = 1152x648 (blur filter)
Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA)
Tiger Woods PGA Tour '11 = 1280x720 (no AA)
Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)
Tony Hawk's Project 8 = 1280x720
Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA)
Top Spin 3 = 1280x720 (QAA)
Transformers = 960x1080 (no AA)
Transformers: Revenge of the Fallen = 1120x720 (blur filter)
Transformers: War for Cybertron = 1024x600 (no AA)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
UEFA Euro 2008 = 1280x720 (no AA)
UFC 2009: Undisputed = 1280x720 (no AA in-game, 4xAA cutscenes)
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA) <----------------------- ZAS
Uncharted 2 = 1280x720 (2xAA) <----------------------- CA
Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA)
Vanquish = 1024x720 (2xAA)
Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720
Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
Virtua Tennis 3 = 1920x1080 (2x AA)
Virtua Tennis 2009 = 1280x720 (QAA)
WWE 08 = ? 640x720 ? (2x AA) - les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720
translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artifact it seems that it is the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720"
WALL E = 1280x720 (no AA)
Wanted = 1120x640 (no AA)
Wheelman = 1280x720 (no AA)
Wolfenstein = 1280x720 (no AA)
World Series Of Poker 2008 = 1920x1080 (2xAA)
X-Men Origins: Wolverine = 1280x720 (no AA)
metroidmola escribió:Natsu escribió:Si, mi ID de psn es esppiral.
Por cierto, si lo hago, y de echo antes lo he dicho hay hilos en este mismo foro donde defiendo a Uncharted sobre Gow2, critio muchos aspectos de Halo3 por decirte los que la gente xboxera se empeña en elevar al firmamente, el problema es que cuando lo hago contra algo de ps3 sus usarios solo recuerdan lo que les interesa.
pues deberas hacerlo mas en multi, ya es casualidad que lo hagas y no se te vea hombre.
pd, juega un poco mas al RE5 y al U2 en ps3 hombre....
Natsu escribió:
A ver El Uncharted 2 me consegui el 98% de los trofeos excepto los 2 online ( creo que son 2) porque NO tenia Internet en casa, el Uno me lo pasé sin trofeos carias veces y cuando lo actualizaron me lo volvi a pasar, que no esten sincronizados no significa que no los haya jugado, es MUY lamentable que vayais buscando my progreso de trofeos para rebatirme ya que no teneis otra manera.
Con el re5 más de lo mismo, además te apuntaré que con el ps3break no puedo conectarme al servidor para actualizar, es más si lees encontrarás por el foro que se me jodió la ps3 por millonesima vez y que perdí TODO mi progreso en los trofeos.
Simplemente buscad y vereis como comenté en su día que perdí los trofeos sin sincronizar y precisamente en aquel post nombre el Uncharted 2, y creo que hasta el porcentaje para que veas que es cierto.
hilo_problema-con-la-relacion-savestates-usuario_1487787
Comentar que el backup que hice en la de 40g no me va en mi ps3 slim.
Lo dicho LAMENTABLE recurrir a eso para intentar rebatirme mira me da igual si me banean pero aqui la peña da asco no teneis arqumentos o al menos no los mostrais e intentais atacar lo mas bajuno que podéis, ale ya me pueden banear me podeis poner a caer de un burro pero es que esto tan rastrero no me lo esperaba.
Natsu escribió:metroidmola escribió:Natsu escribió:Si, mi ID de psn es esppiral.
Por cierto, si lo hago, y de echo antes lo he dicho hay hilos en este mismo foro donde defiendo a Uncharted sobre Gow2, critio muchos aspectos de Halo3 por decirte los que la gente xboxera se empeña en elevar al firmamente, el problema es que cuando lo hago contra algo de ps3 sus usarios solo recuerdan lo que les interesa.
pues deberas hacerlo mas en multi, ya es casualidad que lo hagas y no se te vea hombre.
pd, juega un poco mas al RE5 y al U2 en ps3 hombre....
A ver El Uncharted 2 me consegui el 98% de los trofeos excepto los 2 online ( creo que son 2) porque NO tenia Internet en casa, el Uno me lo pasé sin trofeos carias veces y cuando lo actualizaron me lo volvi a pasar, que no esten sincronizados no significa que no los haya jugado, es MUY lamentable que vayais buscando my progreso de trofeos para rebatirme ya que no teneis otra manera.
Con el re5 más de lo mismo, además te apuntaré que con el ps3break no puedo conectarme al servidor para actualizar, es más si lees encontrarás por el foro que se me jodió la ps3 por millonesima vez y que perdí TODO mi progreso en los trofeos.
Simplemente buscad y vereis como comenté en su día que perdí los trofeos sin sincronizar y precisamente en aquel post nombre el Uncharted 2, y creo que hasta el porcentaje para que veas que es cierto.
hilo_problema-con-la-relacion-savestates-usuario_1487787
Comentar que el backup que hice en la de 40g no me va en mi ps3 slim.
Lo dicho LAMENTABLE recurrir a eso para intentar rebatirme mira me da igual si me banean pero aqui la peña da asco no teneis arqumentos o al menos no los mostrais e intentais atacar lo mas bajuno que podéis, ale ya me pueden banear me podeis poner a caer de un burro pero es que esto tan rastrero no me lo esperaba.
HunterZero escribió:A mi lo que me supera es que sigas viniendo a por mas sopapos repitiendo la misma cantinela una y otra vez, luego no te quejes porque en serio que pareces masoquista.
Estabas equivocado, lo has admitido, dejalo correr y ten algo de dignidad.
takeda escribió:Pero vamos a ver, si a Natsu lo mismo que ha puesto Hunter se lo puse yo hace tiempo xDDDDDDDDDDD
Vamos, que no es que se equivoque, es que vuelve a soltar lo que ya soltó en su día y se le demostró que era radicalmente mentira. Y no es la única, que según Natsu NINGÚN juego de PS3 tenia AA ni iba a 1080p nativo.
Respecto a la ultima perla de Se_busca, debería leerse la lista que ha posteado Hunter otra vez.
Como mola.
takeda escribió:Ya te cuento xDDDDDDD
Y lo que ya han dicho, que es AAx2 con lo que ello supone.
metroidmola escribió:y suma y sigue
y cual va a 1080 en 360?
pd. pedir perdon? porque? si no paras, ahi estas otra vez
metroidmola.
yo sí tengo la mirada sucia. Mucho ademas
El problema es que no lo haces, dices que lo harias, pero no lo haces, siempre vas hacia el mismo lado, y eso , en pequín o en pocón , es lo que es.
pd. tu PSN id es esppiral?
Respecto a la ultima perla de Se_busca, debería leerse la lista que ha posteado Hunter otra vez.
metroidmola escribió:Compañeros de foro dice, en que mundo vives Y si realmente fueras 'compañero' como pretendes de los demas, no nos estarias intentando todo el rato vender gato por liebre y dando la vara con tu fobia a los multis de PS3 y a Uncharted en particular como uno de los pepinos graficos de la generacion
Pero lo haces, a ver cuando es la proxima
takeda escribió:Te explicaría lo del AA del GoW 3, pero total, para que.
Se_busca escribió:Respecto a la ultima perla de Se_busca, debería leerse la lista que ha posteado Hunter otra vez.
Me parece que el que no sea a leido bien la lista eres tu. El 70% de los juegos de la lista no tienen ningun tipo de AA, la mayoría que tienen 2xAA ( o QAA )son juegos exclusivos, y muy muy pocos tienen 4xAA ( GT 5 o Warhawk ) o el MLAA ( que solo es el God of war de momento ).
En definitiva, la mayoría de juegos no tienen AA y si tienen, es el QAA o el 2xAA, lo cual es INSUFICIENTE, es decir, se van a ver pixeles en cualquier contraste fuerte que veas en pantalla.
Resultado final: el AA no es el punto fuerte de la PS3 pues un 90% de juegos tienen jaggies visibles.
J_Ark escribió:Si sufre de algo la Ps3 no es de "pixeles" que dices tu, sino de compañías vagas, como demuestran casi el casi 47% de multiplayers que se juegan tan bien o mejor que en 360.
Natsu escribió:takeda escribió:Te explicaría lo del AA del GoW 3, pero total, para que.
Ya viene el sobrado, sé perfectamente lo del AA de Gow, al igual que lo de su Motion blur que tecnicas se ha usado para ellos etc.
Se_busca escribió:Respecto a la ultima perla de Se_busca, debería leerse la lista que ha posteado Hunter otra vez.
Me parece que el que no sea a leido bien la lista eres tu. El 70% de los juegos de la lista no tienen ningun tipo de AA, la mayoría que tienen 2xAA ( o QAA )son juegos exclusivos, y muy muy pocos tienen 4xAA ( GT 5 o Warhawk ) o el MLAA ( que solo es el God of war de momento ).
En definitiva, la mayoría de juegos no tienen AA y si tienen, es el QAA o el 2xAA, lo cual es INSUFICIENTE, es decir, se van a ver pixeles en cualquier contraste fuerte que veas en pantalla.
Resultado final: el AA no es el punto fuerte de la PS3 pues un 90% de juegos tienen jaggies visibles.
Esta claro que la Ps3 tiene serios problemas de jaggies en todos los juegos multiplataforma.
Según sus head 2 head, de un grueso de 77 juegos multijugador, 41 (53%) tienen un mejor rendimiento en 360, 22 (29%) tienen un rendimiento igual o casi igual y 14 (18%) tienen un rendimiento mejor en Ps3.
Si sufre de algo la Ps3 no es de "pixeles" que dices tu, sino de compañías vagas, como demuestran casi el casi 47% de multiplayers que se juegan tan bien o mejor que en 360.
Entonces 2xAA en tener graves problemas de jaggies (porque dices TODOS), esta bien.
Natsu, si sabes tanto no se como dices lo que dices.
tiku escribió:¿Entonces con un 16xAA quitas un 160% de jaggies?
Se_busca escribió:Me parto con las tonterias, y ya se sabe, el que dice tonterias...
Se_busca escribió:Que mas da todos o casi todos ? No le busques los cien pies al cienpies.
Y 2xAA es casi lo mismo que no tener AA. Con 2xAA cuantos jaggies van a desaparecer ? un 20%? sigues teniendo un 80%...
Valkyria escribió:Se_busca escribió:Me parto con las tonterias, y ya se sabe, el que dice tonterias...Se_busca escribió:Que mas da todos o casi todos ? No le busques los cien pies al cienpies.
Y 2xAA es casi lo mismo que no tener AA. Con 2xAA cuantos jaggies van a desaparecer ? un 20%? sigues teniendo un 80%...
kxalvictor escribió:pregunta...porque tenga 2xAA dejan de desaparecer totalmente los dientes de sierra? entonces por qué los hay superiores?
y lo pregunto desde mi total desconocimiento de tecnicismos, conste.
metroidmola escribió:Es una castaña en ambas, en una es castaña y moniato.
A mi me sigue sorprendiendo la tolerancia con ciertos juegos y la fobia con los ports a PS3 y los exclusivos de esta. Mirada sucia supongo lo llaman.
metroidmola escribió:El problema es que cualquier multi al lado de U2 no tiene nada que hacer, .
KojiroSasaki escribió:J_Ark escribió:Si sufre de algo la Ps3 no es de "pixeles" que dices tu, sino de compañías vagas, como demuestran casi el casi 47% de multiplayers que se juegan tan bien o mejor que en 360.
Ahora si que se puede chapar el hilo.
PD: Solo hay que ver que parece que han espabilado y han escuchado las quejas de la gente y a día de hoy mejor informarse ya para que plataforma sale mejor parado el juego antes de pillarlo.
pero no habiaos llegado a la conclusion de que los exclusivos de microsoft no son tan potentes porque son unos vagos comparados con sony? y como ejemplos pusisteis que para Uncharted crearon un motor nuevo para el y para Gt5 se han tirado mil años y que en xbox crean Gears con un motor portado que no es para consolas y que ya llevan 4 forzas???...vamos que si son vagos son vagos todos siempre y no cuando os convenga, que aqui cantais todos no solo natsu
escalibur009 escribió:pero no habiaos llegado a la conclusion de que los exclusivos de microsoft no son tan potentes porque son unos vagos comparados con sony? y como ejemplos pusisteis que para Uncharted crearon un motor nuevo para el y para Gt5 se han tirado mil años y que en xbox crean Gears con un motor portado que no es para consolas y que ya llevan 4 forzas???...vamos que si son vagos son vagos todos siempre y no cuando os convenga, que aqui cantais todos no solo natsu [sonrisa]
Rosencrantz escribió:escalibur009 escribió:pero no habiaos llegado a la conclusion de que los exclusivos de microsoft no son tan potentes porque son unos vagos comparados con sony? y como ejemplos pusisteis que para Uncharted crearon un motor nuevo para el y para Gt5 se han tirado mil años y que en xbox crean Gears con un motor portado que no es para consolas y que ya llevan 4 forzas???...vamos que si son vagos son vagos todos siempre y no cuando os convenga, que aqui cantais todos no solo natsu
¿Lo qué?
Se_busca escribió:pero no habiaos llegado a la conclusion de que los exclusivos de microsoft no son tan potentes porque son unos vagos comparados con sony? y como ejemplos pusisteis que para Uncharted crearon un motor nuevo para el y para Gt5 se han tirado mil años y que en xbox crean Gears con un motor portado que no es para consolas y que ya llevan 4 forzas???...vamos que si son vagos son vagos todos siempre y no cuando os convenga, que aqui cantais todos no solo natsu
Los desarrolladores del Gears son los mismos que han echo el motor, y además ese motor se hizo pensando en Pc y Xbox 360; así que estarian en las mismas condiciones que Naughty Dog con la saga Uncharted.
Ernestorrija escribió:La ignorancia deberia llevaros a informar, no a humillar...
escalibur009 escribió:KojiroSasaki escribió:J_Ark escribió:Si sufre de algo la Ps3 no es de "pixeles" que dices tu, sino de compañías vagas, como demuestran casi el casi 47% de multiplayers que se juegan tan bien o mejor que en 360.
Ahora si que se puede chapar el hilo.
PD: Solo hay que ver que parece que han espabilado y han escuchado las quejas de la gente y a día de hoy mejor informarse ya para que plataforma sale mejor parado el juego antes de pillarlo.
pero no habiaos llegado a la conclusion de que los exclusivos de microsoft no son tan potentes porque son unos vagos comparados con sony? y como ejemplos pusisteis que para Uncharted crearon un motor nuevo para el y para Gt5 se han tirado mil años y que en xbox crean Gears con un motor portado que no es para consolas y que ya llevan 4 forzas???...vamos que si son vagos son vagos todos siempre y no cuando os convenga, que aqui cantais todos no solo natsu [sonrisa]
Eh... nop. El UE3 es Multi si o si y se portan juegos a Pc,Ps3,X360 con el (que es lo que utilizan para GeoW), y no es lo mismo que hace Naughty Dog con su engine propio para Ps3 con la saga Uncharted ni por asomo. Googlea un poco.
foretes escribió:Natsu escribió:takeda escribió:Te explicaría lo del AA del GoW 3, pero total, para que.
Ya viene el sobrado, sé perfectamente lo del AA de Gow, al igual que lo de su Motion blur que tecnicas se ha usado para ellos etc.
Yo lo que no entiendo bien es sabiendo todo tan perfectamente porq no intentas enseñar algo a los novatos de beyond3d! si es por el ingles te ayudo con la traduccion y tal
Un saludo
escalibur009 escribió:
que aqui cantais todos no solo natsu
KojiroSasaki escribió
¿Que aquí cantamos todos? ¿Me puedes decir que canto yo? ¿bulerias? Porque el mes pasado me llamaron pecero, este mes que soy según tu ¿Sonyer por llevarle la contraría a Natsu con algunas de las apreciaciones que ha dicho sobre Uncharted ? Un consejo, no vuelvas a catalogar a nadie, porque muy fino no andas campeon
Se_busca escribió:Eh... nop. El UE3 es Multi si o si y se portan juegos a Pc,Ps3,X360 con el (que es lo que utilizan para GeoW), y no es lo mismo que hace Naughty Dog con su engine propio para Ps3 con la saga Uncharted ni por asomo. Googlea un poco.
No me hace falta googlear, el UE3 es multiplataforma pero se creó en base a directx, además si los mismos que hicieron el motor convencieron a Microsoft para que la 360 tubiera 512 megas de ram en vez de los 256 que en un principio tenian previsto. El UE3 en Ps3 va de pena, en 360 va fino. Está pensado para la arquitectura de 360 así que es como si fuera un motor exclusivo. Por algo muchos users de Ps3 en cuanto sabemos que X juego usará el motor, pasamos olimpicamente del juego.
Ernestorrija escribió:kxalvictor escribió:pregunta...porque tenga 2xAA dejan de desaparecer totalmente los dientes de sierra? entonces por qué los hay superiores?
y lo pregunto desde mi total desconocimiento de tecnicismos, conste.
Kxalvictor los dientes de sierra nunca desaparecen, con AA unicamente se disimulan. El sistema es similar al que se usa en fotografias, es decir, si tienes una imagen de una curva, pues la sacas al doble (x2) y luego reduces la imagen, reduciendo con ello el aliasing. Cuanto mas grande sea la foto (x4, x16...), pues menos se notara el aliasing.
Natsu escribió:KojiroSasaki escribió
¿Que aquí cantamos todos? ¿Me puedes decir que canto yo? ¿bulerias? Porque el mes pasado me llamaron pecero, este mes que soy según tu ¿Sonyer por llevarle la contraría a Natsu con algunas de las apreciaciones que ha dicho sobre Uncharted ? Un consejo, no vuelvas a catalogar a nadie, porque muy fino no andas campeon
Fixed!
Saludos