Kujusca escribió:@Zack_VII Si claro, pero jugando a 576p y con bajones a 26fps... Vale que el juego estará fatal optimizado, pero para mí que en Deck tengas que bajar la resolución por debajo de 720p... para mí eso ya es que la máquina no lo tira bien.
Claro, cualquier juego de Ps5 o hasta Ps6 seguro que lo mueve si bajamos a 240p
Pero no has dicho "no llega a 30 fps en las condiciones que yo quiero", has dicho que no llegaba ni al minimo y no es cierto vaya , que es lo que convenía matizar para no liar a la gente.
Luego, cada uno es un mundo pero vaya, deck tiene una opción por SISTEMA (gamescope) para forzar FSR, es decir, es una opción basica y nativa de deck, como lo es el capado de fps, el tdp etc, y para usar fsr tienes que poner una resolución menor a 720
, y es algo muy extendido, incluso en juegos donde deck va sobrada, para ganar algo de batería/ bajar consumos etc, y no, no es como jugar a 560 en nativo, la gracia son los filtros y técnicas de resscalado que aplica el fsr que en muchos casos hace difícil distinguir incluso entre 800p y res inferior con fsr. Te recomiendo experimentar con ello y ojearte los videos de phawx sobre el tema.
Dicho esto, si usas fsr, la de 1024 (576) que es la que escoge en el video es la que se usa el 99% de ocasiones en las que usas fsr en un juego, o que un juego trae fsr 2.0 (gow , spiderman etc), vamos, es la mas alta posible a 16.9 que reescale (ya que entre medio esta la de 1152 pero esa no reescala, solo añade los postproceso, por lo que consume aun mas) , por lo tanto ya digo esta usando el fsr estandard , y si, que en un juego que en nextgen no pasa de 30 fps e incluso pcs tochos le cueste llegar a 40 a 1080p, tengas que usar en deck fsr es lo normal y esperable, y a partir de ahí ya cada uno claro.
Los bajones a 26 que dices, no son bajones, es sttutering por carga de Shaders ya que el juego acaba de salir y aun no hay suficientes. Los bajones es cuando un juego baja de fps a X valor y se mantiene ahi por la carga gráfica hasta que esa carga cambia, pero cuando baja un segundo y vuelve, es sttutering por shaders.