wii es retroceso?

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Bueno, retroceso no es. Es una alternativa más. Lo que yo personalmente esperaba algo más de Nintendo en sobremesa y no esto.

Ahora bien, Wii no creo que sea la revolución de nada, exceptuando que por ahora llama la atención a un público que no suele prestar atención a los videojuegos (que eso es más bien curioso y no revolucionario). PEro claro, en vez de ser una alternativa más quieren vendernosla como si fuera la panacea del mundo del videojuego... y eso, señores, como que no.

"Wii sport" es como cualquier otro juego que incluye su periférico, salvo que en este caso el periférico va de serie con la consola. Periféricos que han hecho que la gente se mueva siempre han habido desde la Nes o antes (samba de amigo, para para paradise, etc..), con cables o sin cables, sólo que no estaban impuestos a ser usados por la consola. Por supuesto que el Wiimote será más sensible, mejor hecho, y mil elógios más, pero es que si vas a centrar tu estrategia en él es lo mínimo.

Lo único bueno que veo, es que si los costes de hacer un juego para Wii son reducidos muchas compañías amateur podrán hacer juegos. Y de ahí podrían salir grandes desarrolladoras de cara al futuro. Aunque tenía entendido que Nintendo cobraba bastante por royalties y demás.

La verdad es que en las otras consolas estas compañías pequeñas también tienem muy buenas opciones sin mucho coste; "XBOXLive Arcade" y el Store de PS3. No sería llegar a tanto público, pero son muy buenas opcionesy sin gastos de soportes.

Offtopic: Ya que comento lo de pequeñas compañías... alguien sabe si "Compile Heart" (creada en verado del año pasado, y parte del grupo de "Idea factory") es la vieja compile que se fue al garete?

Saludos,
hombre retroceso no se pero alguno dijo que la posicion de nintendo era absurda y disparatada...............
lord.macbeth escribió:Ustedes creen que el nintendo Wii a causado males en la industria de los videojuegos gracias a que a pesar de su mal hardware (para esta epoca y desde el punto de vista tecnologico) este consiguiendo tantas ventas. yo opino eso pero sere el unico?

vatya jilipollez,al contrsrio es la mas innovadora los graficos saben sobrados como aunemntarlos.
(todas las citas son de ataru-sama, es que estoy usando el edito de texto avanzado y no se como poner el nombre en las citas xDD)
Calidad como producto final, hyrulen.

sigue siendo un producto de calidad.
que la relacion calidad-precio es mala aqui en europa? si, pero no por ello deja de ser un producto de calidad



Es más importante el método de control en un juego que lo que te ofrece el mismo juego en si?

por supuesto. prueba una cosa tan sencilla como el juego de los sudokus en psp. ahora hazlo en NDS.... que, cual te divierte mas y te da una experiencia jugable mucho mejor?
el de graficos en pantalla panoramica y en 3D,pero en el que tienes que ir eliginedo los nº de una lista; o el de graficos en 2D, en una pantalla de 3" pero en el que los nºs los dibujas tu a mano?

pues este ejemplo tan sencillo se puede extrapolar a muchos mas ejemplos en Wii


Game Cube es una consola con ciertos juegos que son muy buenos, y ofrecía algo diferente a N64.

como por ejemplo?
yo la GC la veo como la evolucion grafica de N64, y a Wii como la evolucion jugable de GC.


Quiero decir... los juegos deben evolucionar, no estancarse.

y una manera muy buena de evolucionarlos es evolucionar el control. si no, estariamos jugando siempre de la misma manera, pero mas bonito

Venga hyrulen, un saludo y sin mal rollo.


lo mismo digo, me gusta discutir las cosas de esta manera [oki]
Falkiño escribió:
Que tú lo veas imposible no significa que sea imposible; recuerdo leer hace más de 10 años a mucha gente cosas como "es imposible hacer un plataformas en 3-D" y "Yo no consigo ver cómo se puede hacer un juego de saltitos en tres dimensiiones" .... y luego vieron Mario 64 por ejemplo y decian "claro, cómo no lo había pensado" .

Con esto quiero decir que de seguro imposible no es; eso sí, es tarea de los desarrolladores el comerse el tarro para implementar un buen control.


Salu2!!



NO, aceptalo, NO, JAMAS, un juego de lucha 2D se tiene que jugar con sus 4/6 botones y su cruceta o palanca (al gusto), nada de inventos raros.
Scatsy escribió:Pues chico, yo veo IMPOSIBLE jugar a cualquier juego de lucha 2D con el Wiimote, ya estaba jodido con GC de todos modos, pero con Wiimote... imposible.
Scatsy escribió:NO, aceptalo, NO, JAMAS, un juego de lucha 2D se tiene que jugar con sus 4/6 botones y su cruceta o palanca (al gusto), nada de inventos raros.
Bueno, pues sin inventar nada puedes jugar con el analógico del nunchuk, y luego tienes 6 funciones sin forzar ninguna posición, A un golpe, B otro, C otro, Z otro, movimiento del Wii-mando otro, movimiento del nunchuk otro (con estas dos opciones es como se hacen cargas y se cambian los objetos en el 'Mario strikers charged football'). Eso si, ante esto yo preferiría que los desarrolladores se exprimieran un poco el coco y buscaran algo más acorde al mando, aunque entiendo tu postura, yo soy uno de los que cree que para el 'Super smash bros. Brawl' nada mejor que el mando clásico (o el de GameCube).


Ho!
La wii es un avance para cierto público, y un retroceso para otro.

A mis padres les encanta, y me piden que les ponga el wii sports.

Sin embargo a mi no me aporta nada de nada.

Solo espero que sony y ms no decidan ir por ese camino.

Es como si por sacar un coche que conduce solo y es un gran avance para unos, a los que nos encanta conducir nos quitaran los coches convencionales...
Scatsy escribió:NO, aceptalo, NO, JAMAS, un juego de lucha 2D se tiene que jugar con sus 4/6 botones y su cruceta o palanca (al gusto), nada de inventos raros.

...es 3D, pero bueno:

Imagen


abuken [sonrisa]
Sabio, el Dragon Ball se controla mucho mejor con unpad normal, que con el maando de Wii, y no soy el unico que lo piensa.
Sabio escribió:Bueno, pues sin inventar nada puedes jugar con el analógico del nunchuk, y luego tienes 6 funciones sin forzar ninguna posición, A un golpe, B otro, C otro, Z otro, movimiento del Wii-mando otro, movimiento del nunchuk otro (con estas dos opciones es como se hacen cargas y se cambian los objetos en el 'Mario strikers charged football'). Eso si, ante esto yo preferiría que los desarrolladores se exprimieran un poco el coco y buscaran algo más acorde al mando, aunque entiendo tu postura, yo soy uno de los que cree que para el 'Super smash bros. Brawl' nada mejor que el mando clásico (o el de GameCube).


Ho!



NO no y mil veces no, no jodas por que eso es incomodisimo e imposible jugar bien, sobre todo en esos juegos en los que prima la velocidad y sobre todo a la hora de hacer combos y dejad ya de hablar del Mario Strikers que parece que es el único juego con control decente de Wii.

Intenta jugar a un juego de lucha 2D como propones y no duras ni medio segundo en el ring, por favor, eso es absurdo XD, es mas, te propongo que vengas a mi casa que te programo un script para que juegues al SFA 3 por ejemplo con el wiimote tal y como propones XD.

Una cosa es defender el Wiimote y otra cosa ya es decir estas cosas absurdas :P.

Tampoco veo como se podría jugar a un juego de coches de verdad con el Wiimote, con aceleración analógica y giro analógico, se puede, si, pero hablo de jugar bien, no de jugar haciendo malabarismos.


PD: Roberts_2 no jodas, es que es ridículo, imagina jugar a un Street Figther así XD.
helenchan escribió:¿No me dirás que el Wiisports no es una chorrada increible? ¿Y no me dirás que no hay juegos "parecidos" para las otras consolas? [buenazo]


Si, y como tu dices con Halo ¿Y que?

Nunca he podido jugar de esa manera en un salón. Nunca me habia sumergido mas allá de darle a un botón. Han cambiado mi manera de pensar de como puede ser un videojuego.

Retroceso? No, Avance.

Nintendo ha conseguido (otra vez) cambiar la forma de entender un videojuego. ¿Que los gráficos son malos? No son malos, son simples.

Que tiene de malo la simpleza? No creeis que el hecho de tener 14 botones en un mando hace complicado el uso de este? Molesta que simplificando triunfen?

A mi me parece una apuesta arriesgada e innovadora la de nintendo. Esta claro que si la consola hubiese sido un fracaso no habrían perdido mucho (desarrollo del mando y poco en Hardware), pero entiendo que la consola sea así.

No entiendo por que un juego deba ser la polla gráfica. Mas aún cuando miro atrás y los grandes juegos que recuerdo no los valoro por sus gráficos, sino por su jugabilidad, diversión que me proporcionaron y alguna cosillas mas.

Repito, si buscar el cambiar la manera de jugar es un retroceso, creo que los retrogrados sois vosotros y no nintendo.

Y si no, esperad para ver cuanto tarda Microsoft en implantar el sensor de movimiento en su consola (o futura consola), ya que Sony ni se lo pensó y lo implantó echando leches.

Saludos!
¿wii es retroceso? Depende. Si a ms y a sony les da por seguir en la siguiente generación el mismo camino que nintendo, consola orientada a casuals y abandonar completamente cualquier evolución técnica, no será un retroceso...¡será el principio del fin! [mad]



Saludos
Chenchuken escribió:¿wii es retroceso? Depende. Si a ms y a sony les da por seguir en la siguiente generación el mismo camino que nintendo, consola orientada a casuals y abandonar completamente cualquier evolución técnica, no será un retroceso...¡será el principio del fin! [mad]



Saludos


Quizás si la gente comprara mas juegos "hardcore" se lo pensarían mejor.... [plas]
Scatsy escribió:Edito: la barra sensora no tiene mala precisión segun se use, yo tengo una barra casera, y con el script adecuado he conseguido mas "precision" que con cualquier juego que hay en Wii a costa de reducir precisión...

Me explico, he conseguido muchisimo menos lag y muchas mas afinidad de movimientos, pero eso sí, era IMPOSIBLE que el puntero estuviera quieto, por eso hay lag en los juegos de Wii, por que necesitan tener una zona muerta en el puntero para que no esté temblando constantemente, esto es algo que se vé en el Wiisports, en el juego de baseball y el de boxeo, que los Miis parece que tengan párkinson, sin embargo en el Zelda, el puntero no tiembla nada (o no recuerdo que temblae cuando lo vi en casa de un amigo).

Es decir, no estoy defendiendo el Wiimote que a mi modo de ver es bastante mejorable, pero tampoco digo que tenga una precisión de mierda.


Ale ya podeis decirme todas esas tonterias de "bah en un PC no es lo mismo que en la Wii" "tu que vas a saber" y todas esas lindeces que me soltais algúnos cuando hablo de las posibilidades del Wiimote.

Cuenta, cuenta. De donde sacaste este mod!!!!!
Ruby Gloom escribió:Eso no quita que si no juegas con el stick, luego te arriesgues a una avalancha inesperada, y donde menos te lo esperas :P

Las manos son solo un 10% del cuerpo [poraki]

Por cierto, ¿porque todos los hilos en los que dices algo acaban igual? [mad]


Sabio escribió:Bueno, pues opina lo que quieras, yo ya te he dicho que no he visto posibilidad de jugar a ningún juego deportivo con mando convencional tal y como se hace en el 'Wii sports'.
Y sí, es un periférico (como cualquier mando) pero con un abanico de posibilidades tan grande como para dejar de ser un periférico al uso y convertirse en el mando principal de la consola.

No se puede jugar con un mando convencional tal y como se hace en el Wiisports ->OK

Pero existen juegos que son como el Wiisports (aunque sean recreativas existen, igual que los juegos tipo Buzz).

Y que el mando se haya convertido en lo que és es donde está el problema -> si hubiera sido un periférico ahora tal vez tendrias una Wii con juegos como los de 360 en físicas, sonido,... pero con el mismo control. A demás de los juegos multi que Wii no llegará a oler.
Sabio escribió:Pues no me creas, pero yo en tu caso empezaría a mirar si la que "falla" eres tú en vez de la consola o el mando, que tiendas a apuntar fuera del rango de la barra sensora o algo.

Bueno, pues somos yo, mi novio, mi padre, mi primo, mi tia, los amigos de mi novio y los mios.
[sonrisa]
Nada significativo, claro.... que curioso que la Wii solo le vaya 100% bien a cierto sector de la población. [+risas]
Anarkoman escribió:Si, y como tu dices con Halo ¿Y que?

Es diferente: yo no he dicho que halo haga que una consola sea original y inovadora [toctoc]
Anarkoman escribió:Nunca he podido jugar de esa manera en un salón. Nunca me habia sumergido mas allá de darle a un botón. Han cambiado mi manera de pensar de como puede ser un videojuego.

Retroceso? No, Avance.

Pues será que no hay juegos para jugar "raro" como para que se te habran los ojos ahora... Bienvenido.

Anarkoman escribió:Nintendo ha conseguido (otra vez) cambiar la forma de entender un videojuego. ¿Que los gráficos son malos? No son malos, son simples.

Que tiene de malo la simpleza? No creeis que el hecho de tener 14 botones en un mando hace complicado el uso de este? Molesta que simplificando triunfen?

Ahora a lo cutre lo llaman simple....
Y 14 botones se usan en los juegos que lo requieren. No, si ahora van a añadir funciones en el gálaga para ocuparlos todos XD

Anarkoman escribió:No entiendo por que un juego deba ser la polla gráfica. Mas aún cuando miro atrás y los grandes juegos que recuerdo no los valoro por sus gráficos, sino por su jugabilidad, diversión que me proporcionaron y alguna cosillas mas.

Por que cada vez que se critica a la Wii hay alguien que dice esto? [sati]

Anarkoman escribió:Y si no, esperad para ver cuanto tarda Microsoft en implantar el sensor de movimiento en su consola (o futura consola), ya que Sony ni se lo pensó y lo implantó echando leches.

Te recomiendo que busques información sobre MS y sus sensores de movimiento. Hay por ahí un pad, y la varita mágica....
sabio escribió:En eso estamos, por ejemplo el paso de los sprites a los gráficos poligonales a mí al principio no me aportó más que una regresión gráfica tremenda, veía cosas como el 'Virtua fighter' y me daban miedo.

Pues yo cuando vi virtua fighter por primera vez alucine, luego cuando vi una de sus llaves con giro de cámara incluida, decidí que volvía a esto de las consolas...

Y sobre el tema del hilo ( ciertamente no me lo he leido, mas que cuatro cosas, así que no se que se está comentando en estos momentos, así qeu igual queda un poco fuera de lugar), wii no es un retroceso en si misma, es más una divergencia (como dice maesebit) en el sentido de publico objetivo y enfoque general, y un estancamiento en uno de los pilares de toda la vida...
El retroceso lo puede suponer, el hecho de que juegos y consolas baratos de hacer al mismo precio que juegos y consolas mas caros de hacer tengan un exito arrollador, haciendo que las compañian busquen obviamente la opcion que más beneficio les reporta ( y por tanto menos económica nos sale a los usuarios)...
Como ejemplo, ahí tenemos ps2, que está todavía a 130 euros, vendiendo como churros ( pudiendo venderse perfectamente a 80 euros'??? y con juegos que todavia hoy salen a 60 eurazos...Pues eso con un hardware "acorde" con la generación, no quiero ni pensar que pueda ocurrir con un hard y juegos que tecnologicamente sean de la generación anterior ( wii)...
Scatsy escribió:NO, aceptalo, NO, JAMAS, un juego de lucha 2D se tiene que jugar con sus 4/6 botones y su cruceta o palanca (al gusto), nada de inventos raros.


¿Inventos raros? Scatsy, que tu visión sea el "no jamás" no significa que sea verdad, acéptalo.
Hace siglos nadie pensaba que un cacharro de metal volara, hace años nadie pensaba que se podía hacer un plataformas en 3D y hoy tú no piensas que se pueda usar el Wiimote para un juego de lucha 2D.



Salu2!!
helenchan escribió:
Es diferente: yo no he dicho que halo haga que una consola sea original y inovadora [toctoc]


Yo tampoco, digo que WiiSports es un juego original e innovador (o una demo original e innovadora)

helenchan escribió:Pues será que no hay juegos para jugar "raro" como para que se te habran los ojos ahora... Bienvenido.


Llevo jugando raro muchísimos años, asi que de bienvenido nada. Y no es que se me abran los ojos, es que con ese mando se pueden hacer un montón de cosas (El buzz, Eyetoy, Pistolas y demas no me valen, ya que Wii puede hacer de eso y mas). Si no quieres verlo, es tu problema.


helenchan escribió:Ahora a lo cutre lo llaman simple....
Y 14 botones se usan en los juegos que lo requieren. No, si ahora van a añadir funciones en el gálaga para ocuparlos todos XD


Hay que reirse? Porque no se tú...pero yo casi todos los juegos que tengo usan casi o todos los botones que tiene el mando. Aparte de que lo del Galaga no tiene gracia y que lo simple no tiene porque ser malo. Si no, todas las horas que he metido en las recreativas habrían sido cutres.....


helenchan escribió:Por que cada vez que se critica a la Wii hay alguien que dice esto? [sati]


¿Porque es la verdad?

Muchos juegos son la leche gráfica del momento, pero conforme pasa el tiempo, ves que no eran para tanto, incluso que se han quedado desfasados. Solo los que artísticamente están bien hechos envejecen dignamente a lo que gráficos se refiere.

Y no se tú, pero yo juego a los juegos para pasar el rato, no para fardar de que mi consola saca graficazos cuando luego no me lo paso bien o el juego no me engancha. Es por eso por lo que lo primero que hago es olvidarme de los graficos cuando juego (excepto cuando sean insufribles)


helenchan escribió:Te recomiendo que busques información sobre MS y sus sensores de movimiento. Hay por ahí un pad, y la varita mágica....


Eso no es oficial de Microsoft, yo hablo de que Microsoft saque un pad oficial con sensor de movimiento para su consola. No el Sidewinner o como se llame ese.

Saludos!
the_master está baneado del subforo por "No especificado"
Ruby Gloom escribió:Simplemente estoy haciendo la misma comparación chorra que tu haces, no le busques un sentido mas profundo, que no lo tiene; ya sabemos de sobra que no te gusta Wii, pero en vez de criticarla con tonterías como esa, intenta hacerlo de alguna forma más coherente, y no con lo primero que se te pasa por la cabeza :P
Esto es lo que pasa cuando se interviene en medio de una charla en vez de leerla desde el principio.

Sabio ha dicho que Wii innova y helenchan ha contestado que no lo cree, no ha venido por las buenas a soltar "Wii no innova" como das a entender [pos eso]
Ruby Gloom escribió:Sabio, el Dragon Ball se controla mucho mejor con unpad normal, que con el maando de Wii, y no soy el unico que lo piensa.
Ya, ya, me lo imagino. Sólo era por mostrar una posibilidad, yo mismo pienso que el control del 'Mario strikers charged football' no mejora el del 'Mario smash football'.
EDITO: Que había dicho 'Super paper Mario' :P

Scatsy escribió:NO no y mil veces no, no jodas por que eso es incomodisimo e imposible jugar bien, sobre todo en esos juegos en los que prima la velocidad y sobre todo a la hora de hacer combos y dejad ya de hablar del Mario Strikers que parece que es el único juego con control decente de Wii.
Hombre, te he mencionado el 'Mario strikers charged football' porque se juega justamente así, han cogido la configuración que tenían en el mando de GameCube y la han "troceado", y a mí no me parece nada incómodo.

Scatsy escribió:Intenta jugar a un juego de lucha 2D como propones y no duras ni medio segundo en el ring, por favor, eso es absurdo XD, es mas, te propongo que vengas a mi casa que te programo un script para que juegues al SFA 3 por ejemplo con el wiimote tal y como propones XD.

Una cosa es defender el Wiimote y otra cosa ya es decir estas cosas absurdas :P.
No es que defienda el wi-mando, simplemente es aprovechar el funcionamiento normal, si te fijas con la configuración que te he dicho, y acercando el Nunchuk y el Wii-mando tienes una posición similar a la de un mando normal: el dedo índice izquierdo se encarga de dos botones, igual que en un Dual Shock (L1+L2), el dedo índice derecho de uno (R), el pulgar derecho de otro (A), y los dos restantes con un simple movimiento de muñeca. Realmente no lo veo incómodo, y tendriamos un dedo para cada botón sin falta de ir turnando el pulgar en cuatro botones.
Tal vez sea incómodo como dices, pero si puedes hacer el script y probarlo hasta acostumbrarte saldriamos de dudas :)

Igualmente hay juegos que se juegan mejor con un periférico, ¿no?, como los 'Donkey Konga' o el 'Guitar hero', entonces ¿qué problema habría en que un juego de lucha clásico viniera con un mando clásico como periférico?

Scatsy escribió:Tampoco veo como se podría jugar a un juego de coches de verdad con el Wiimote, con aceleración analógica y giro analógico, se puede, si, pero hablo de jugar bien, no de jugar haciendo malabarismos.
Podrían sacar un accesorio de esos cutres donde encajes el mando de Wii en el centro de un volante, y en un lateral, en el agarre, el nunchuk, así el giro lo podrías hacer con el volante y la aceleración con el analógico.

helenchan escribió:Pero existen juegos que son como el Wiisports (aunque sean recreativas existen, igual que los juegos tipo Buzz).
Acabo antes pegando lo que te respondí mensajes atrás: "Pero no ninguna consola, ni ningún mando convencional. Y además, visto así las que parecen más estancadas son las otras dos por no ofrecer algo que las recreativas ya han ofrecido hace tiempo..."

helenchan escribió:Y que el mando se haya convertido en lo que és es donde está el problema -> si hubiera sido un periférico ahora tal vez tendrias una Wii con juegos como los de 360 en físicas, sonido,... pero con el mismo control. A demás de los juegos multi que Wii no llegará a oler.
Si quisiera algo como la Xbox360 tendría la Xbox360...

helenchan escribió:Bueno, pues somos yo, mi novio, mi padre, mi primo, mi tia, los amigos de mi novio y los mios.
[sonrisa]
Nada significativo, claro.... que curioso que la Wii solo le vaya 100% bien a cierto sector de la población. [+risas]
Pues ya te digo, tú verás, a mí me va bien, a mis amigos les va bien, a los que te han respondido en este hilo les va bien, a la mayoría por el foro de Wii también les va bien... si a ti te va mal pues lo siento, ya no sé qué quieres que te diga :?

the_master escribió:Sabio ha dicho que Wii innova
Mentira, he puesto el 'Wii sports' como ejemplo de evolución del control, no como algo novedoso. Y te pego lo que tú mismo me citaste: "creo que tampoco hay duda de que que Wii ha evolucionado bastante el sistema de juego gracias a su mando."
Y mi segundo comentario: "'Wii sports' por ejemplo, creo que es el mejor exponente de lo que el mando puede dar. Lógicamente el juego deja bastante que desear, pero ahí se deja clara la evolución que el mando puede ofrecer."


Ho!
Anarkoman escribió:Yo tampoco, digo que WiiSports es un juego original e innovador (o una demo original e innovadora)

Vale, y yo digo que no lo es porque los hay parecidos en recreativas. Enonces viene alguien y sale con ¿halo?

Eso es lógica, y lo demás que se quite....
Anarkoman escribió:Llevo jugando raro muchísimos años, asi que de bienvenido nada. Y no es que se me abran los ojos, es que con ese mando se pueden hacer un montón de cosas (El buzz, Eyetoy, Pistolas y demas no me valen, ya que Wii puede hacer de eso y mas). Si no quieres verlo, es tu problema.

Pues entonces no veo porque te sorprende tanto si ya habías jugado así :?

A parte de que el Wiipad, como CUALQUIER periférico/controlador tiene un enorme defecto y es que para todo no sirve. Por eso te venden un mando clásico y sigues necesitando una plataforma para jugar al DDR y una guitarra para el GH. En este caso se sacrifican CASI TODOS los juegos que requieran de un mando como el convencional de la next gen.


Anarkoman escribió:Hay que reirse? Porque no se tú...pero yo casi todos los juegos que tengo usan casi o todos los botones que tiene el mando. Aparte de que lo del Galaga no tiene gracia y que lo simple no tiene porque ser malo. Si no, todas las horas que he metido en las recreativas habrían sido cutres.....

No se si estás informado, pero gálaga está también para 360 [360º]

A parte que eso no es cierto (lo de que usan todos los botones). Muchos de los juegos que usan tantos botones són para ahorrarte menús (por ejemplo canviar la vista en un juego de conducción). Aunque dicho como tú lo haces queda mucho más dramático.


Anarkoman escribió:¿Porque es la verdad?

Muchos juegos son la leche gráfica del momento, pero conforme pasa el tiempo, ves que no eran para tanto, incluso que se han quedado desfasados. Solo los que artísticamente están bien hechos envejecen dignamente a lo que gráficos se refiere.

Post mio: físicas, sonido...
Post tuyo: gráficos....

En lo que estamos de acuerdo es que la potencia permite más cosas. Lo que pasa según tú, es que estas no influyen en la experiencia jugable (lol) y que lo de verdad importa es que sean muy artísticos porque sinó no envejecen bién (lol lol). ¿A caso no se pueden hacer juegos artísticos con más potencia?

Viva la maJia.

Anarkoman escribió:Y no se tú, pero yo juego a los juegos para pasar el rato, no para fardar de que mi consola saca graficazos cuando luego no me lo paso bien o el juego no me engancha. Es por eso por lo que lo primero que hago es olvidarme de los graficos cuando juego (excepto cuando sean insufribles)

Curioso, ahora va de que yo fardo de gráficos xDDDDDDDDD

Nada, nada. Que sepais que lo que a mi me pasa es que me mola salir por la calle a contarle a la gente lo que molan los gráficos que saca mi consola. [borracho]
Anarkoman escribió:Eso no es oficial de Microsoft, yo hablo de que Microsoft saque un pad oficial con sensor de movimiento para su consola. No el Sidewinner o como se llame ese.

La barita mágica, si no lo sabes, es una investigación muy vieja sobre los sensores de movimiento. Y el pad de MS, pues está ahí y una vez estubo a la venta. ¿Ninty copiona? ¿Verdad que no tiene sentido? Pues eso. [tomaaa]
Sabio escribió:Si quisiera algo como la Xbox360 tendría la Xbox360...

Ahora me dirás que la Wii con la potencia de PS3 no tendria más posiblidades ¿verdad?
[looco]
Sabio escribió:Pues ya te digo, tú verás, a mí me va bien, a mis amigos les va bien, a los que te han respondido en este hilo les va bien, a la mayoría por el foro de Wii también les va bien... si a ti te va mal pues lo siento, ya no sé qué quieres que te diga :?

¿A todos les va bien? Pues ya has citado a dos a los que no.

Sabio escribió:Mentira, he puesto el 'Wii sports' como ejemplo de evolución del control, no como algo novedoso. Y te pego lo que tú mismo me citaste: "creo que tampoco hay duda de que que Wii ha evolucionado bastante el sistema de juego gracias a su mando."
Y mi segundo comentario: "'Wii sports' por ejemplo, creo que es el mejor exponente de lo que el mando puede dar. Lógicamente el juego deja bastante que desear, pero ahí se deja clara la evolución que el mando puede ofrecer."

Mira donde has citado a the_master. Has dejado a entender que innova y evoluciona.
Otra discusión que deriva en lo de siempre, no sé cómo no os cansáis de lo mismo ya, Multi con los hilos sobre Wii se está volviendo el foro más cansino de todo EOL.



Salu2!!
joe con semejantes ladrillos no hay quien se atreva a contestar a nada ..... [mad]


Me parece que os estais desviando del tema del post al ataque personal, ¿que tal si cortais ese camino?, que si no ya sabemos como acabará esto.......
Juas

Definidme retroceso...

En hardware SI
En jugabilidad esta años luz por delante de PS3 y de 360 (y eso que los de sony intentaron copiar al completo el mando )
helenchan escribió:Ahora me dirás que la Wii con la potencia de PS3 no tendria más posiblidades ¿verdad?
[looco]
¿Pero qué tiene que ver una cosa con otra?, en serio me pegas unos cambios de tema sin venir a cuento que me descuadran.

helenchan escribió:¿A todos les va bien? Pues ya has citado a dos a los que no.
Anda, vuelve a leerme, ¿he dicho todos?, no.
Si a vosotros dos os va mal, y al resto nos va bien ¿qué esperas que te digamos? :?

helenchan escribió:Mira donde has citado a the_master. Has dejado a entender que innova y evoluciona.
¿Dónde dejo a entender que innova?, mi primer mensaje (el que él cita) se refería a la evolución: "creo que tampoco hay duda de que que Wii ha evolucionado bastante el sistema de juego gracias a su mando."

Y en el segundo mensaje vuelvo a dejar claro que me refiero sólo a evolución "'Wii sports' por ejemplo, creo que es el mejor exponente de lo que el mando puede dar. Lógicamente el juego deja bastante que desear, pero ahí se deja clara la evolución que el mando puede ofrecer."


Ho!
snake-viper escribió:Juas

Definidme retroceso...

En hardware SI
En jugabilidad esta años luz por delante de PS3 y de 360 (y eso que los de sony intentaron copiar al completo el mando )


No estoy de acuerdo por:

En hardware esta claro que es un pequeño avance sobre lo que ya habia en la anterior generación , no un retroceso (aunque este punto este por demostrar , creo que no em equivoco si afirmo que una gran mayoría creemos que mejorará a gc)

En jugabilidad no hay mejora, tu puedes hacer lo mismo que en todos los juegos de las otras plataformas, lo único que varia es la capacidad de inmersión del juego ,al variar la experiencia jugable por ver reflejados en la pantalla ,de manera aproximada, tus movimientos en el sofa de casa o de pie(mayormente).

Las variantes no son mayores por el mando , lo serán por el juego.En otras palabras lo que hay es lo que hay, las tres dimensiones estan ahi y uno se puede manejar perfectamente dentro de un juego tanto con las dos setas analogicasde un pad, como con el nunchako y el wiimote .¿Qué de esta ultima manera puede(en algunos casos)resultar mas intuitivo el control con el wiimando que con un pad?no lo niego , pero eso no mejora la jugabilidad , solo la capacidad de inmersión en el juego que puede resultar en mayor diversión.

PD:A esto añadir que me encanta jugar tumbado en el sofa o espanzurrado y no se si es comodo jugar con la wii de esa manera(ya se que los fisios recomiendan mantener ciertas posturas por eso de la ergonomia postural pero me gustan los riesgos) , si alguien puede ilustrame se lo agradecería.
Yo no sé porque tanta discusión, el tema es bien sencillo:

A) Nunca antes había jugado a la consola moviendo el brazo como una raqueta de tenis, como un palo de billar, como si estuviera en la pista de bolos, como si lanzara dardos, como si blandiera una espada, como si esgrimiera un palo de golf, como si lanzara puñetazos, como si bateara, como si cortara con un serrucho, etc. Todo esto y más con una consola y su mando. Ni yo, ni mi padre, ni mi novia, ni mi madre, ni mis tíos...

Esto ES innovación. Que puede funcionar mejor o peor, que puede gustar más o menos, que puede servir más en unos juegos que otros, que puede estar mejor implementado en algunos juegos que otros... pero no por ello deja de ser una innovación.


B) Sencillamente, si Wii fuera un retroceso, ni habría levantado tanta expectación ni habría animado a probarla a tanta gente, ni habría vendido más de 7 millones en medio año.
the_master está baneado del subforo por "No especificado"
xuano666 escribió:Yo no sé porque tanta discusión, el tema es bien sencillo:

A) Nunca antes había jugado a la consola moviendo el brazo como una raqueta de tenis, como un palo de billar, como si estuviera en la pista de bolos, como si lanzara dardos, como si blandiera una espada, como si esgrimiera un palo de golf, como si lanzara puñetazos, como si bateara, como si cortara con un serrucho, etc. Todo esto y más con una consola y su mando. Ni yo, ni mi padre, ni mi novia, ni mi madre, ni mis tíos...
Antes no te hacia falta hacerlo, ahora TAMPOCO: En Wiitennis solo hace falta hacer un giro de muñeca, el de billar apuntar como pistola de luz y hechar atras adelante, en el Zelda solo hace falta sacudir el mando para atacar con la espada, etc... El Wiimote de momento NO PERMITE hacer lo que tú dices, es lo que Nintendo vende pero no hay juegos donde se haga y no hay juegos diferentes a los de las demás consolas, solo son juegos más feos, simples y que en vez de apretar según que botón hay que hacer un LEVE movimiento que no encaja bién con lo que se hace en el videojuego.
Esto no se llama innovación, esto es un retroceso tecnico y un retroceso en la calidad de los juegos pero con una excusa chorra que hace vender consolas. Innovación veremos el dia que hagan un juego innovador.
the_master escribió:Antes no te hacia falta hacerlo, ahora TAMPOCO: En Wiitennis solo hace falta hacer un giro de muñeca, el de billar apuntar como pistola de luz y hechar atras adelante, en el Zelda solo hace falta sacudir el mando para atacar con la espada, etc... El Wiimote de momento NO PERMITE hacer lo que tú dices, es lo que Nintendo vende pero no hay juegos donde se haga y no hay juegos diferentes a los de las demás consolas, solo son juegos más feos, simples y que en vez de apretar según que botón hay que hacer un LEVE movimiento que no encaja bién con lo que se hace en el videojuego.
Esto no se llama innovación, esto es un retroceso tecnico y un retroceso en la calidad de los juegos pero con una excusa chorra que hace vender consolas. Innovación veremos el dia que hagan un juego innovador.


Con el matiz que si quieres SI puedes jugar al wiitenis como si tuvieras una raqueta a un juego de coches como si tuvieras un volante. Aunque se pueda jugar como tu dices, también se puede jugar COMO SI (y esas son las palabras mágicas) tuvieras realmente la raqueta/palo/volante en la mano.
La discusión no va a llegar a ninguna parte ....



Salu2!!
the_master está baneado del subforo por "No especificado"
Vitet escribió:
Con el matiz que si quieres SI puedes jugar al wiitenis como si tuvieras una raqueta a un juego de coches como si tuvieras un volante. Aunque se pueda jugar como tu dices, también se puede jugar COMO SI (y esas son las palabras mágicas) tuvieras realmente la raqueta/palo/volante en la mano.
Con un pad convencional también lo puedes mover así [ginyo]
the_master escribió:el de billar apuntar como pistola de luz y hechar atras adelante


¿Cómo juegas tu al billar?. Al de verdad.
Falkiño escribió:La discusión no va a llegar a ninguna parte ....



Salu2!!


Las discusiones en EOL rara vez llegan a alguna parte







:P
the_master escribió:Esto es lo que pasa cuando se interviene en medio de una charla en vez de leerla desde el principio.

Sabio ha dicho que Wii innova y helenchan ha contestado que no lo cree, no ha venido por las buenas a soltar "Wii no innova" como das a entender [pos eso]


Sigue leyendo anda; que tu precisamente no vas a hablar bien de ella, que sino ya sabemos lo que pasa; aparte de que sois el mejor ejemplo de que "dios los cria y ellos se juntan" :P
Yo solo voy a responder al hilo, La Wii con su mando a pilas si me parece un avance en este mundillo, ahi nintendo lo ha hecho muy bien lo que pasa es que con el Hardware de la consola la han cagado y bien, lo que han avanzado con el mando han involucionado con el Hardware de la consola, esto parece ser que les ha salido bien ( las ventas en todo el mundo me apoyan ) pero habra que ver si a larga les pasa factura.

Salu2. [oki]
the_master escribió:Con un pad convencional también lo puedes mover así [ginyo]


Ah claro, si yo llevo jugando así desde la NES...

Aparte de que al Virtua Tenis sería imposible mover el analógico pulsar los botones y todo con una mano y encima haciendo el movimiento de la raqueta.

Anda que soltáis cada perla que...
A mí lo que me flipa es que se ha pasado del "oh, ¡vaya movimientos exagerados!, ¡eso debe cansar un montón! ¡la gente va a acabar con las articulaciones descoyuntadas! ¡Más trabajo para los fisios!" y ahora el "vaya ful, puedes golpear con un simple giro de muñeca"


:-?
Retomemos, Wii es como tener un SNES pero con un control innovador que es muy bueno para alguna clase de juegos pero para otros pocos no es muy adecuado. Lo positivo tambien es que es muy llamativo y pegajoso ( como una moda pasajera) por lo que ha conseguido grandes ventas en poco tiempo. Tiene cosas buenas y respetoi a los q les gusta los tamagotchi y los marios y esos jueguitos.
Pero me sostengo en q wii puede representar un golpe para el avance tecnologico en los videojuegos.
Falkiño escribió:
¿Inventos raros? Scatsy, que tu visión sea el "no jamás" no significa que sea verdad, acéptalo.
Hace siglos nadie pensaba que un cacharro de metal volara, hace años nadie pensaba que se podía hacer un plataformas en 3D y hoy tú no piensas que se pueda usar el Wiimote para un juego de lucha 2D.



Salu2!!



Es que no se puede, por la mera distribuición de botones joder, que no os entra en la dura mollera, no pueden hacer NADA.


Sabio escribió:No es que defienda el wi-mando, simplemente es aprovechar el funcionamiento normal, si te fijas con la configuración que te he dicho, y acercando el Nunchuk y el Wii-mando tienes una posición similar a la de un mando normal: el dedo índice izquierdo se encarga de dos botones, igual que en un Dual Shock (L1+L2), el dedo índice derecho de uno (R), el pulgar derecho de otro (A), y los dos restantes con un simple movimiento de muñeca. Realmente no lo veo incómodo, y tendriamos un dedo para cada botón sin falta de ir turnando el pulgar en cuatro botones.
Tal vez sea incómodo como dices, pero si puedes hacer el script y probarlo hasta acostumbrarte saldriamos de dudas smile_:)

Igualmente hay juegos que se juegan mejor con un periférico, ¿no?, como los 'Donkey Konga' o el 'Guitar hero', entonces ¿qué problema habría en que un juego de lucha clásico viniera con un mando clásico como periférico?


No, es que ya es cegadez por dios, con esa configuración que propones es imposible jugar bien, para empezar lo de tener el indice para esos 2 botones, luego te quedas el otro indice para el boton B y el pulgar para el A, Y YA, 4 botones MAL colocados y con una configuración incomoda, y ya lo de las sacudidas es que es de risa si tienes que sacudir el nunchuck a la hora de hacer un hadouken por ejemplo te iban a salir la mitad de media decima parte, aparte de que como quieras encadenarlo con otro golpe del nunchuck ya la hemos cagado, lo mismo para el Wiimote.

Aceptadlo joder, el Wiimote NO VALE para los juegos de lucha.


Lo de conducción sería una forma si, yo hice un script que la aceleración y los giros era todo con el Wiimote, de todos modos, el sensor de movimiento del nunchuck es mucho mas basto que el del Wiimote con lo que no podrás tener presición ergo, esa forma es inaceptable, ademas ¿como frenarias? ¿como podrías tener acelerador y freno a la vez?.

Y lo de los perifericos pues si, podrian venderte un periferico, el classic pad mismo vale por supuesto, pero estamos hablando del Wiimote no de ir añadiendole parches por que es una forma de reafirmar que el Wiimote se queda cojo en algúnos aspectos.

Solo estoy dando ejemplos del por que el Wiimote no funciona en algúnos casos, no esoty diciendo que el Wiimote sea una mierda.


PD: Si alguien quiere probar la configuración de Sabio en los juegos de lucha para el MAME aquí dejo el Script.


Keyboard.Up = Wiimote.Nunchuk.JoyY < -0.4 // Adelante

Keyboard.left = Wiimote.Nunchuk.JoyX < -0.4 // Izquierda

Keyboard.down = Wiimote.Nunchuk.JoyY > 0.4 // Atras

Keyboard.Rigth = Wiimote.Nunchuk.JoyX > 0.4 // Derecha


Keyboard.Control = Wiimote.A // Botón 1
Keyboard.Alt = Wiimote.Nunchuk.ZButton // Botón 2
Keyboard.Space = Wiimote.RawForceX <= -10 // Botón 3
Keyboard.Shift = Nunchuk.Rawforce >= 30 // Boton 4
Keyboard.z = Wiimote.B // Boton 5
Keyboard.x = Wiimote.Nunchuk.CButton // Boton 6
Keyboard.5 = Wiimote.ONE // Meter créditos
Keyboard.1 = Wiimote.TWO // Start 1P


Wiimote.Led1
Wiimote.Led2
Wiimote.Led3
Wiimote.Led4
Scatsy escribió:No, es que ya es cegadez por dios, con esa configuración que propones es imposible jugar bien, para empezar lo de tener el indice para esos 2 botones, luego te quedas el otro indice para el boton B y el pulgar para el A, Y YA, 4 botones MAL colocados y con una configuración incomoda, y ya lo de las sacudidas es que es de risa si tienes que sacudir el nunchuck a la hora de hacer un hadouken por ejemplo te iban a salir la mitad de media decima parte, aparte de que como quieras encadenarlo con otro golpe del nunchuck ya la hemos cagado, lo mismo para el Wiimote.

Aceptadlo joder, el Wiimote NO VALE para los juegos de lucha.
Lo de cegadez sobra, ya te he dicho que sólo es una idea, si no te gusta pues nada, ya veremos qué se ingenian las desarrolladoras.

Y lo de hacer un movimiento con el nunchuk mientras mueves el analógico no lo veo difícil, como ya te dije en el 'Mario strikers charged football' se usa para cambiar objetos y yo no dejo de manejar perfectamente el analógico. Pero para evitarlo también podemos asignarle un botón de ataque que no se use con combos, ¿no?.

PD: Y pensar que yo en el 'Street fighter II' sólo solía usar dos botones :P

Scatsy escribió:Lo de conducción sería una forma si, yo hice un script que la aceleración y los giros era todo con el Wiimote, de todos modos, el sensor de movimiento del nunchuck es mucho mas basto que el del Wiimote con lo que no podrás tener presición ergo, esa forma es inaceptable, ademas ¿como frenarias? ¿como podrías tener acelerador y freno a la vez?.
El sensor del movimiento del nunchuk no se usaría para nada, del nunchuk sólo usariamos el analógico para acelerar, y el botón Z (por ejemplo) para frenar. Si quisieramos usar más botones pues se podría hacer más sofisticado el accesorio... pero vamos, me da que tampoco creo que se lo curren mucho en este aspecto, así que seguro que esto queda en meras divagaciones.

Scatsy escribió:Y lo de los perifericos pues si, podrian venderte un periferico, el classic pad mismo vale por supuesto, pero estamos hablando del Wiimote no de ir añadiendole parches por que es una forma de reafirmar que el Wiimote se queda cojo en algúnos aspectos.
Ya, pero siempre es otra opción a tener en cuenta.


Ho!
Sabio escribió:Lo de cegadez sobra, ya te he dicho que sólo es una idea, si no te gusta pues nada, ya veremos qué se ingenian las desarrolladoras.

Y lo de hacer un movimiento con el nunchuk mientras mueves el analógico no lo veo difícil, como ya te dije en el 'Mario strikers charged football' se usa para cambiar objetos y yo no dejo de manejar perfectamente el analógico. Pero para evitarlo también podemos asignarle un botón de ataque que no se use con combos, ¿no?.

PD: Y pensar que yo en el 'Street fighter II' sólo solía usar dos botones :P


Una cosa es cambiar objetos y otra el andar "pulsando" ese boton en conjuncion con otros todo el rato.

Sabio escribió:El sensor del movimiento del nunchuk no se usaría para nada, del nunchuk sólo usariamos el analógico para acelerar, y el botón Z (por ejemplo) para frenar. Si quisieramos usar más botones pues se podría hacer más sofisticado el accesorio... pero vamos, me da que tampoco creo que se lo curren mucho en este aspecto, así que seguro que esto queda en meras divagaciones.


Y perder frenado analógico? no grácias, ademas, cojes el "volante" con una mano? eso es MUY incomodo y controlable de culo (a no ser que seas kie XD)

Sabio escribió:Ya, pero siempre es otra opción a tener en cuenta.


Ya pero seguimos hablando del Wiimote solo, si nos ponemos con accesorios podrían sacar un accesorio para los mandos de 360 que sea igual que el Wiimote, y que de echo ya hay un accesorio no oficial para equipararlo al Sixaxis, aunque no se que tal funciona o si es analógico siquiera.


De todos modos, bajate el glovepie y pruebas esa configuración a ver si te sigue resultando facil.
Yo creo que si es un retroceso, sino que se lo digan a sony [qmparto]

Coñas aparte, yo creo que es una vuelta de tuerca. Es un avance en publico y en la forma de ver los videojuegos aunque claro, lo que no se puede esperar es que despues de lo que ha costado el wiimando se gasten otra millonada en hacer un maquinoncon todo lo nuevo porque entoces la consola contaria un huevo y nadie la pillaria. Para mi una consola nunca deberia de valer mas de 200€ o 250 con juego A ELEGUIR.
Scatsy escribió:Una cosa es cambiar objetos y otra el andar "pulsando" ese boton en conjuncion con otros todo el rato.
También tienes razón.

Scatsy escribió:Y perder frenado analógico? no grácias, ademas, cojes el "volante" con una mano? eso es MUY incomodo y controlable de culo (a no ser que seas kie XD)
No, a ver, me parece que no me has entendido.

Imagínate un volante, en el centro tiene un encaje para el mando de Wii, y en el lado un encaje para el nunchuk, tú con la mano derecha coges el volante por un lado y con la mano izquierda coges el nunchuk que está enganchado al volante, cuando giras lo haces con las dos manos (y también lo hace el nunchuk), y gracias al sensor del mando de Wii giras. Para acelerar usamos el analógico, tal y como lo usamos cuando cogemos el nunchuk suelto, y para frenar había pensado en el botón Z, como no te convence ese frenado por no ser analógico, ¿qué tal un frenado inclinando el volante hacia ti?

Scatsy escribió:De todos modos, bajate el glovepie y pruebas esa configuración a ver si te sigue resultando facil.
Si me dices que ya lo has probado tú te creo, además seguramente estés más familiarizado con los juegos de lucha clásicos, y como ya te dije antes yo soy de los que espera que el 'Super smash bros. Brawl' se juegue con mando clásico.


Ho!
lord.macbeth escribió:Retomemos, Wii es como tener un SNES pero con un control innovador que es muy bueno para alguna clase de juegos pero para otros pocos no es muy adecuado. Lo positivo tambien es que es muy llamativo y pegajoso ( como una moda pasajera) por lo que ha conseguido grandes ventas en poco tiempo. Tiene cosas buenas y respetoi a los q les gusta los tamagotchi y los marios y esos jueguitos.
Pero me sostengo en q wii puede representar un golpe para el avance tecnologico en los videojuegos.


Joder, la Wii es una SNES con mando y el Mario un "jueguito".

Ahora si que digo WOW xD

P.D: Supongo que te habrás pasado todos desde el Super Mario Bros hasta recoger todas las estrellas y los soles de Mario 64 y Sunshine...
Sabio escribió:como no te convence ese frenado por no ser analógico, ¿qué tal un frenado inclinando el volante hacia ti?



Tampoco funcionaría la idea en principio es buena pero en cuanto tienes que girar el volante a la vez que frenas es cuando falla, ya que los vectores de movimiento (por decirlo de algún modo y seguro que está mal dicho) cambian y a veces se hace la picha un lio, para los juegos de conducción, o tienes 2 gatillos y palanca o tienes volante, el Wiimote te puede hacer un apaño pero no vale por desgracia, es lo que esoty diciendo, tiene carencias, para unas cosas es bestialmente cojonudo, sobre todo si está bien implementado, pero para lo más clásico es cuando falla.


Y por cierto, para los FPS no está mal, pero no es mejor que un teclado+razón, lo digo por que he leido gente que decia que era incluso mejor que eso.
helenchan escribió:Vale, y yo digo que no lo es porque los hay parecidos en recreativas. Enonces viene alguien y sale con ¿halo?

Eso es lógica, y lo demás que se quite....


Dime en que consola habias jugado así antes....¿Ninguna? Y con halo no he salido yo, yo he salido con tu respuesta.



helenchan escribió:Pues entonces no veo porque te sorprende tanto si ya habías jugado así :?


Repito (y antes de responder lee bien), porque nunca lo habia hecho en el salón de casa

helenchan escribió:A parte de que el Wiipad, como CUALQUIER periférico/controlador tiene un enorme defecto y es que para todo no sirve. Por eso te venden un mando clásico y sigues necesitando una plataforma para jugar al DDR y una guitarra para el GH. En este caso se sacrifican CASI TODOS los juegos que requieran de un mando como el convencional de la next gen.


Me estas poniendo casos aislados. Para el resto de juegos si se lo curran es una genial alternativa Aparte de que ya me aburre cada vez mas que la next gen sea el poder ver unos gráficos, físicas y sonidos cada vez mejores. Cuando se alcance la perfección....¿Que intentaran hacer?

Esto es una especie de Toy Story Vs Final Fantasy. Ambas peliculas son en 3D. Una tecnicamente es peor que la otra, pero da la casualidad que el que peor luce es la que mas me gusta.

"La potencia sin control no sirve de nada" sería una gran fase para lo que me pasa a mi con la next gen esta.



helenchan escribió:No se si estás informado, pero gálaga está también para 360 [360º]

A parte que eso no es cierto (lo de que usan todos los botones). Muchos de los juegos que usan tantos botones són para ahorrarte menús (por ejemplo canviar la vista en un juego de conducción). Aunque dicho como tú lo haces queda mucho más dramático.


¿Y que mas me da que esté el galaga en 360? Yo estoy hablando de juegos actuales, no de un juego que tiene 20 años o por ahí.

El ejemplo que pones es tonto a mas no poder. Con 6 botones tienes de sobra para un juego de conducción. Y de dramatismo nada, que somos demasiados los que jugamos 5 minutitos a la consola para pasar el rato. Y para el poco rato que estoy me tengo que aprendes los controles. Ya me gustaría tener el tiempo que tienen algunos aquí para darle a la consola agusto.



helenchan escribió:Post mio: físicas, sonido...
Post tuyo: gráficos....

En lo que estamos de acuerdo es que la potencia permite más cosas. Lo que pasa según tú, es que estas no influyen en la experiencia jugable (lol) y que lo de verdad importa es que sean muy artísticos porque sinó no envejecen bién (lol lol). ¿A caso no se pueden hacer juegos artísticos con más potencia?

Viva la maJia.


Viva. Llamalo también sonidos, fisicas....

Si un juego es bueno, puede ser independiente de físicas y sonido 5.1 (no agradeceré que un cadaver quede perfectamente colocado según donde le haya metido el tiro). Aunque tienes razón en que si se usan de buena manera pueden ser una ayuda para ello.

Y si, claro que se pueden hacer juegos para la posteridad con mas potencia. Y de nuevo te has omitido un apartado que he mencionado. No solo importa lo artístico. Lo artístico es para lo visual. La jugabilidad y la inmersión que produzca el juego es lo importante. Si no, ahí tienes el "grandioso" Rise of The Robots, una delicia gráfica para la megadrive, pero un fiasco de juego.


helenchan escribió:Curioso, ahora va de que yo fardo de gráficos xDDDDDDDDD

Nada, nada. Que sepais que lo que a mi me pasa es que me mola salir por la calle a contarle a la gente lo que molan los gráficos que saca mi consola. [borracho]


Si es tu caso enhorabuena. Pero yo ya conozco a demasiada gente que se cree "hardcore" de los videojuegos porque empezaron en la PSX y van fardando de gráficos.....si es tu caso, lo repito, enhorabuena. (Y si, si pillo las ironías)

helenchan escribió:La barita mágica, si no lo sabes, es una investigación muy vieja sobre los sensores de movimiento. Y el pad de MS, pues está ahí y una vez estubo a la venta. ¿Ninty copiona? ¿Verdad que no tiene sentido? Pues eso. [tomaaa]


¿Ninty copiona? ¿A que viene eso?

Ese comentario suena un tanto troll por lo que a ti respecta (no me lo esperaba de tí).

Nintendo ha sido la primera en sacarlo con una consola y la primera que ha sabido venderlo....¿Que tiene eso de malo?

Y si hablamos de copiar Sony y Ms se tienen que callar un buen rato...Porque el mando de la Xbox es una copia del mando de Dreamcast. Los sticks analógicos los saco nintendo a las consolas y de Sony....mejor no hablar.

Ademas, si buscas analogías como la de la varita magica con Wii, también podríamos decir que Xbox Live! Es una copia del Dream Arena, mejorada todo lo que quieras, pero copia.

Lo de las copias es una tontería como un piano. Si nos ponemos tontos encontrariamos que un monton de cosas que creemos innovadoras resultan ser una copia.

Y estas de regalo (ya que estamos con tu post pues....)

helenchan escribió:Ahora me dirás que la Wii con la potencia de PS3 no tendria más posiblidades ¿verdad?
[looco]


Pues no, Wii cuesta 250€ y eso la hace asequible. La PS3 cuesta un dineral. Y el dinero es un factor clave para elegir cualquier cosa.

helenchan escribió:¿A todos les va bien? Pues ya has citado a dos a los que no.


Pues yo cuando probe el Wii Sports el control era muy bueno...¿teneis parkinson en tu familia?

Saludos
Que cansinas que son las "batallitas" palo "Wii vs El resto del mundo" (o "Resto del mundo vs Wii", como guste el orden). Son como eternos bucles en los que un Mando se agencia el poder de la "diversión total" y el resto de consolas el poder de la "tecnología superior"...

Pero en el fondo, "la diversion total" está en mano de todas (más bien en sus juegos) y la "Tecnología superior" está... bueno, digamos que en menos medida en Wii.

Y ahora os voy a enseñar en exclusiva (gracias a un amigo del primo de mi cuñado que curra en una empresa subcontratada de S-E) lo que sera el "Dragon Quest -Swords-" de Wii :







Imagen


Es coña, no me licheis :P

Saludos,
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
lord.macbeth escribió:Retomemos, Wii es como tener un SNES pero con un control innovador que es muy bueno para alguna clase de juegos pero para otros pocos no es muy adecuado. Lo positivo tambien es que es muy llamativo y pegajoso ( como una moda pasajera) por lo que ha conseguido grandes ventas en poco tiempo. Tiene cosas buenas y respetoi a los q les gusta los tamagotchi y los marios y esos jueguitos.
Pero me sostengo en q wii puede representar un golpe para el avance tecnologico en los videojuegos.


¿Los tamagotchi, marios y esos jueguitos? Regresa al pais de los trolls, seras mas feliz creeme...que lastima leer tanta tonteria a estas horas te corta la digestion de la cena.

helenchan escribió:Sigo opinando que la Wii no ofrece nada que no se haya visto.


¿Vienes del futuro? pregunto vamos, porque que yo recuerde con SNES, PS2, XBOX, ect.. no jugaba a dar raquetazos en el salon de pie o a lanzar bolos como si tuviera una bolera EN MI CASA ¿tu si? ¿en que consola era?

helenchan escribió:¿No me dirás que el Wiisports no es una chorrada increible? ¿Y no me dirás que no hay juegos "parecidos" para las otras consolas? [buenazo]


¿Chorrada increible?...dios mio, estas a un paso de argumentar en plan troll. Que no te guste lo acepto, pero de hay a que sea una chorrada increible...A mi no me gusta la saga de Halo, pero reconozco que es un buen juego y jamas lo tildaria de "chorrada increible" por que su base sea dar vueltas y pegar veintemil tiros.



helenchan escribió:Creo que online en Wii X-D

Si eso es lo unico que crees que tiene Mario Strikers para que la gente este flipandolo con el juego, pues que quieres que te diga chica, tu que te lo pierdes...
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
nxname escribió:no me mateis [beer]


Ya es tarde para pedir clemencia... [666] [666]
la posicion de nintendo es absurda y disparatada...

... pero a la mayoria de la peña le da igual. En conclusion: funciona.

saludos.
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