kaiser_sosse escribió:Buenos días:
tengo una duda que con tantos cambios de políticas, rumores y demás no he resuelto, me pareció leerlo pero no estoy seguro y después de buscarlo no lo encuentro.
Los meses de live que me restan de la 360 son válidos para la One, ¿no?. Es que me caduca en enero y estoy pensando ampliarlo desde ya ahora que hay ofertas entre 30-35€
Un saludo.
Digital Foundry: ¿Es el mismo código para cada versión?
Drew McCoy: No, todavía no está terminado. Técnicamente si trabajásemos muy duro podríamos tener el mismo binario para todas las plataformas. No creo que eso ocurra, pero en realidad tampoco importa. Simplemente tendremos 100.000 servidores para PC y 200.000 para Xbox One...
Digital Foundry: ¿Qué hacéis exactamente con la nube? ¿Porque se supone que es más que un servidor dedicado, verdad?
Drew McCoy: Cierto, toda la IA está en el servidor, las físicas... bueno, algunas de las físicas siguen estando en la parte cliente.
Digital Foundry: Con la velocidad de la acción no puedes esperar cien milisegundos a ver qué ocurre. ¿Sigue habiendo cierto elemento de predicción en el lado del cliente?
Drew McCoy: Oh, sí, es necesario. Incluso corriendo un servidor de escucha - ya sabes, jugar en el servidor en el que cargas el juego - en cualquier juego sigue habiendo latencia entre el servidor y el cliente, y sin predicción habría una extraña sensación de desconexión. La predicción estará ahí pase lo que pase.
Digital Foundry: ¿Qué ventaja tienen los servidores dedicados para la latencia? Con P2P se salta de un jugador a otro. En uno dedicado, hay un salto del jugador al servidor, y otro de ahí al resto de los jugadores. ¿Es realmente más rápido?
Drew McCoy: Desde luego. Es una experiencia más consistente. En un juego alojado por el cliente tienes una persona con lag cero. El resto depende de su ruta hasta él. Si está en Dakota del Norte, todo el mundo va a Dakota del Norte.
Digital Foundry: Partidas alojadas por el cliente: ese es el modelo de la actual generación con Call of Duty. Ahora vais a por el modelo dedicado.
Drew McCoy: Sí. Es más justo. Es más rápido. Reduce quebraderos de cabeza para el matchmaking, no necesitas preocuparte de NAT, de migración de hosts. Libera un poco de tiempo de la CPU. En un juego alojado por el cliente cualquiera puede ser el servidor, con lo cual no puedes asumir que tienes toda la CPU y los recursos disponibles para el cliente. Así que reservas una parte - 10, 15% de tiempo de CPU - por si es el servidor. Ahora que el cliente no debe ejecutar el servidor en ningún momento tenemos disponibles todos esos recursos.
Digital Foundry: Con las físicas... ¿qué se gestiona desde el servidor y qué desde el cliente?
Drew McCoy: Hay varios tipos. Creo que las ragdolls van por el cliente porque no tienen impacto en la jugabilidad. Si tiene impacto en la jugabilidad queremos que se coordine desde el servidor. Si no, como disparar un cohete a un Titan y que caigan piezas de él, lo hacemos desde el lado del cliente.
Umbasa escribió:kaiser_sosse escribió:Buenos días:
tengo una duda que con tantos cambios de políticas, rumores y demás no he resuelto, me pareció leerlo pero no estoy seguro y después de buscarlo no lo encuentro.
Los meses de live que me restan de la 360 son válidos para la One, ¿no?. Es que me caduca en enero y estoy pensando ampliarlo desde ya ahora que hay ofertas entre 30-35€
Un saludo.
Buenos días, sí que te sirven los meses del gold de la 360 para la One.
laleshe escribió:http://www.eurogamer.es/articles/digita ... entrevista
Digital Foundry: ¿Qué hacéis exactamente con la nube? ¿Porque se supone que es más que un servidor dedicado, verdad?
Drew McCoy: Cierto, toda la IA está en el servidor, las físicas... bueno, algunas de las físicas siguen estando en la parte cliente.
Umbasa escribió:Me vais a matar pero yo prefiero que salga en la segunda decena de noviembre, mas que nada para estar mejor de dinero y poder permitirme algun jueguito mas o algo
bloodoffaith escribió:laleshe escribió:http://www.eurogamer.es/articles/digita ... entrevista
Digital Foundry: ¿Qué hacéis exactamente con la nube? ¿Porque se supone que es más que un servidor dedicado, verdad?
Drew McCoy: Cierto, toda la IA está en el servidor, las físicas... bueno, algunas de las físicas siguen estando en la parte cliente.
Es un concepto muy interesante, pero con el cambio de politicas de Microsoft, esto pierde mucho valor. Si las fisicas y la IA estan en el servidor, que pasa si una persona no tiene internet?
Creo que Microsoft se equivoco al dar marcha atras en sus politicas y fueron muy mal acojidas porque se presentaron fatal.
Veremos como lo hacen, pero para mi con dar marcha atras, ahora estan a medio camino.
Horrible gestion.
We added lot's of memory both system memory and flash cache in order to have that simultaneous and instantaneous action.
bloodoffaith escribió:laleshe escribió:http://www.eurogamer.es/articles/digita ... entrevista
Digital Foundry: ¿Qué hacéis exactamente con la nube? ¿Porque se supone que es más que un servidor dedicado, verdad?
Drew McCoy: Cierto, toda la IA está en el servidor, las físicas... bueno, algunas de las físicas siguen estando en la parte cliente.
Es un concepto muy interesante, pero con el cambio de politicas de Microsoft, esto pierde mucho valor. Si las fisicas y la IA estan en el servidor, que pasa si una persona no tiene internet?
Creo que Microsoft se equivoco al dar marcha atras en sus politicas y fueron muy mal acojidas porque se presentaron fatal.
Veremos como lo hacen, pero para mi con dar marcha atras, ahora estan a medio camino.
Horrible gestion.
dicanio1 escribió:Umbasa escribió:Me vais a matar pero yo prefiero que salga en la segunda decena de noviembre, mas que nada para estar mejor de dinero y poder permitirme algun jueguito mas o algo
a la hoguera .
Venga hombre que de aquí al 5 de noviembre ya tienes mínimo 600 euros.
Daniel sam escribió:Yo solo digo una cosa hace un tiempo salio una noticia de un acuerdo microsoft amd por nada mas y nada menos que 3.000 millones creo recordar,recordemos que las dos consolas montan amd,asi que o amd ha estafado a microsoft o aqui hay gato encerrado,pero me da a mi que ese acuerdo no quedara en nada......
chesa escribió:AMD no ha vendido nada inferior a nadie, AMD ha fabricado lo que le han pedido por parte de MS y Sony, Ms a superpersonalizado el chip para hacerlo mas multimedia y Sony se ha decantado por un chip mas standard y mos potente para graficos.
laleshe escribió:La semana del 1 al 9 de noviembre estoy fuera, así que como saquen la consola dentro de esos días me joden pero bien... [uzi]
laleshe escribió:La semana del 1 al 9 de noviembre estoy fuera, así que como saquen la consola dentro de esos días me joden pero bien...
xtroder escribió:bloodoffaith escribió:laleshe escribió:http://www.eurogamer.es/articles/digita ... entrevista
Digital Foundry: ¿Qué hacéis exactamente con la nube? ¿Porque se supone que es más que un servidor dedicado, verdad?
Drew McCoy: Cierto, toda la IA está en el servidor, las físicas... bueno, algunas de las físicas siguen estando en la parte cliente.
Es un concepto muy interesante, pero con el cambio de politicas de Microsoft, esto pierde mucho valor. Si las fisicas y la IA estan en el servidor, que pasa si una persona no tiene internet?
Creo que Microsoft se equivoco al dar marcha atras en sus politicas y fueron muy mal acojidas porque se presentaron fatal.
Veremos como lo hacen, pero para mi con dar marcha atras, ahora estan a medio camino.
Horrible gestion.
Por lo que yo entiendo, las fisicas que se calculan en el servidor son, por ejemplo, edificios que se derrumban, aviones que se estrellan... Como he visto en el CoD: Ghosts o el Battlefield 4. Esas si tiene sentido que las calcule el servidor porque si no cada jugador tendria el escenario de una manera distinta...
|_HeLL_| escribió:Mi valoración sobre la conferencia de HotChips.
Por lo visto y confirmado ayer Xbox One es un sistema muy eficiente y sesudamente pensado y por ello, complejo. Por otro lado PS4 es un sistema relativamente simple para una consola, desde luego lo más parecido a un PC que se ha fabricado, aunque con diferencias importantes, principalmente por la memoria unificada y muy rápida, aunque no creo que AMD tarde muchos años en comercializar PCs con APUs con GDDR5 como memoria del sistema.
La mayoría sólo quiere saber si es más rápida X1 o PS4, para responder hay que hacerlo primero a estas dos preguntas:
1. ¿Por qué los ingenieros de MS optaron por esta complejidad?, cuando podían haber cogido el camino fácil: gddr5 y más potencia bruta de cómputo de GPU. Seguramente, cuando empezaron con el proyecto tenían el objetivo de 8gb de RAM, y en gddr5 era inviable. Así que optaron por la eficiencia. Ambas empresas están limitadas por el tamaño del chip, que en este caso ha sido 363mm2, lo más grande hasta la fecha. A PS4 le han entrado más Compute Units porque su chip es más sencillo, están los 2 módulos de 4 cores Jaguar y la GPU de 18 CUs. A X1 le han entrado los mismos cores Jaguar, GPU de 12 CUs, la ESRAM, el chip de audio dedicado, los DME y más complejidad para hacer el sistema más eficiente (leer abajo). ¿Qué es mejor? el tiempo lo dirá, pero no olvidemos que la situación financiera de MS es muchísimo mejor que la de Sony, y está claro quien ha invertido más en el desarrollo y ya se verá por qué han tomado esas decisiones.
2. ¿cuál es la dificultad de programar para Xbox One, y por tanto sacarle todo el jugo? Una cosa es segura, por muy bien que puedan estar las herramientas de desarrollo de X1 en comparación a los primeros años de PS3 cuando programarla era un infierno, la curva de aprendizaje para desarrolladores en X1 es a todas luces más larga que en PS4, aunque no se puede cuantificar. Para que veamos la potencia real de las consolas dadle 2 o 3 años mínimo. Intentar comparar Drive Club con Forza 5 o Assassins Creed IV/Watch Dogs a ver en qué plataforma se ve mejor cuando son juegos de lanzamiento me parece incorrecto pero la gente lo hará de todas maneras.
Ahora vamos ya con los detalles novedosos de la conferencia:
- 8GB Flash memory
Esto es nuevo. En una entrevista comentaron que el S.O. sería gordo, por lo que no es para almacenarlo. Se trata de una memoria que almacena el contenido de la memoria (parecido a un hybernate.sys de Windows) con el objetivo de conseguir arranque instantáneo del sistema y/o para acelerar la carga de los juegos y aplicaciones. Además está confirmado, esto decían los ingenieros de MS en el arquitecture tech panel del día de la presentación de Xbox:We added lot's of memory both system memory and flash cache in order to have that simultaneous and instantaneous action.
- 15 procesadores de propósito especial para descargar CPU y GPU
Llamar "procesadores" no se si es del todo correcto, puede dar a entender que tienen la potencia de un core de cpu pero no es así, aunque es cierto que el chip de audio sí es más potente que un core. En la 360 los procesos de audio se llegaban a comer 3 hilos de ejecución (la 360 tiene 3 cores, cada uno con dos hilos) así que no está nada mal un chip dedicado de audio. Entre los otros "procesadores" están los Data Move Engines, codificador y decodificador de vídeo... habrá que ver hasta qué punto todo esto ayuda al rendimiento.
- 47mb de almacenamiento en chip
Nada nuevo, aquí están sumando los ya conocidos 32MB de ESRAM, las otras caches L1 y L2 de los dos módulos de 4 cores CPU Jaguar, registros escalares, más otras que no han detallado, como podrían ser 8MB que comprobaran el correcto contenido de la ESRAM (redundancia ECC).
- 204GB/s de ancho de banda pico de la ESRAM, mínimo 109
El ancho de banda declarado ayer es bastante bestia, porque se puede escribir y leer a la vez, eso sin contar que si se saturan actúan los Data Move Engines. La ESRAM como es mucho mejor que la EDRAM 360, porque esta última tenía limitaciones en cuanto al tipo de operaciones que se podían realizar, y es cierto que tenía 256gb/s de ancho de banda pero sólo con los ROPs, con el resto del sistema sólo tenía 32gb/s.
Coherencia de memoria entre los cores de la CPU y la GPU
Esto vendría a ser el cacareado hUMA de las últimas semanas, que aquí no le dan ningún nombre. Se trata de una técnica para que la CPU y GPU accedan a la misma memoria unificada de manera mucho más eficiente que lo que hacen los PCs, que tienen que estar copiando y leyendo la información varias veces, lo que les hace perder gran cantidad de poder de cómputo.
Nota: en el otro hilo he leído que PS4 usa GCN 2.0 y X1 usa GCN 1.0 y no hay nada de eso confirmado.
oskuro escribió:Me da que si dicen en plan.......... "sale el 8 noviembre", el día 7 me acuesto súper pronto para el 8 estar a primera hora y nada más que abran cogerla, tirar para casa y no salir en todo el finde que la novia me disculpe
oscar_fv escribió:Dan a elegir fifa 14 o call of duty? Lo acabo de leer
oscar_fv escribió:Dan a elegir fifa 14 o call of duty? Lo acabo de leer
Erchacho escribió:oscar_fv escribió:Dan a elegir fifa 14 o call of duty? Lo acabo de leer
donde por Dios
De confirmarse la noticia, Xbox One se estrenaría el 8 de noviembre por 499 euros, con Kinect 2 y un juego a elegir entre Call of Duty Ghosts y FIFA 14. ¿Qué te parece esta oferta? ¿Crees que la consola está tomando la delantera respecto a su rival?
Magix escribió:Como den a elegir entre FIFA y COD...me da a mi que tenemos vencedora en ventas. xDDD
Pantic25 escribió:Cuanto antes salga mejor para mi. Ya solo me quedan 80 euros para los 500. Tengo el live q me regala gamestop y el fifa 14.
Estoy indeciso en el segundo juego entre Ryse, Battlefield 4 y call of duty ghost.
Magix escribió:Como den a elegir entre FIFA y COD...me da a mi que tenemos vencedora en ventas. xDDD
oskuro escribió:Magix escribió:Como den a elegir entre FIFA y COD...me da a mi que tenemos vencedora en ventas. xDDD
Al fifa14 le darían morcillas, está clarísimo xDDDDDDD
PAra casa se vendría el Ghosts con el Dead Rising 3 Pero vamos, dudo que eso sea cierto
falque escribió:oskuro escribió:Magix escribió:Como den a elegir entre FIFA y COD...me da a mi que tenemos vencedora en ventas. xDDD
Al fifa14 le darían morcillas, está clarísimo xDDDDDDD
PAra casa se vendría el Ghosts con el Dead Rising 3 Pero vamos, dudo que eso sea cierto
A ver, pensemos pausadamente, jejeje
En Colonia Microsoft dijo que regalarían Fifa 14 en Europa ( Me equivoco?) Entonces.... La notica habla de la cadena de tiendas Wallmart, por lo que están hablando de USA, así que quizás la promoción FIFA 14 o COD sea una promoción de dicha cadena,
Me parecería raro, y mal por Microsoft hacer ese cambio ahora, no por mal, si no porque volverían a confundir a la gente con la "política clara" que llevaban hace unos días
Es lo que yo entiendo de la noticia
Umbasa escribió:Pantic25 escribió:Cuanto antes salga mejor para mi. Ya solo me quedan 80 euros para los 500. Tengo el live q me regala gamestop y el fifa 14.
Estoy indeciso en el segundo juego entre Ryse, Battlefield 4 y call of duty ghost.
Yo te recomiendo Battlefield 4 de salida y RYSE un poco mas adelante, sobretodo porque juegos como Battlefield es importante cojerlos para su online desde el primer dia y juegos como Ryse da igual cuando juegues, la experiencia de ese juego esta mas dirigida a la campaña que al multijugador.
Y en cuanto al COD: Ghost lo descarto totalmente porque ante Battlefield y unos meses despues Titanfall, para mi gusto, no tiene nada que hacer.
|_HeLL_| escribió:Mi valoración sobre la conferencia de HotChips.
Por lo visto y confirmado ayer Xbox One es un sistema muy eficiente y sesudamente pensado y por ello, complejo. Por otro lado PS4 es un sistema relativamente simple para una consola, desde luego lo más parecido a un PC que se ha fabricado, aunque con diferencias importantes, principalmente por la memoria unificada y muy rápida, aunque no creo que AMD tarde muchos años en comercializar PCs con APUs con GDDR5 como memoria del sistema.
La mayoría sólo quiere saber si es más rápida X1 o PS4, para responder hay que hacerlo primero a estas dos preguntas:
1. ¿Por qué los ingenieros de MS optaron por esta complejidad?, cuando podían haber cogido el camino fácil: gddr5 y más potencia bruta de cómputo de GPU. Seguramente, cuando empezaron con el proyecto tenían el objetivo de 8gb de RAM, y en gddr5 era inviable. Así que optaron por la eficiencia. Ambas empresas están limitadas por el tamaño del chip, que en este caso ha sido 363mm2, lo más grande hasta la fecha. A PS4 le han entrado más Compute Units porque su chip es más sencillo, están los 2 módulos de 4 cores Jaguar y la GPU de 18 CUs. A X1 le han entrado los mismos cores Jaguar, GPU de 12 CUs, la ESRAM, el chip de audio dedicado, los DME y más complejidad para hacer el sistema más eficiente (leer abajo). ¿Qué es mejor? el tiempo lo dirá, pero no olvidemos que la situación financiera de MS es muchísimo mejor que la de Sony, y está claro quien ha invertido más en el desarrollo y ya se verá por qué han tomado esas decisiones.
2. ¿cuál es la dificultad de programar para Xbox One, y por tanto sacarle todo el jugo? Una cosa es segura, por muy bien que puedan estar las herramientas de desarrollo de X1 en comparación a los primeros años de PS3 cuando programarla era un infierno, la curva de aprendizaje para desarrolladores en X1 es a todas luces más larga que en PS4, aunque no se puede cuantificar. Para que veamos la potencia real de las consolas dadle 2 o 3 años mínimo. Intentar comparar Drive Club con Forza 5 o Assassins Creed IV/Watch Dogs a ver en qué plataforma se ve mejor cuando son juegos de lanzamiento me parece incorrecto pero la gente lo hará de todas maneras.
Ahora vamos ya con los detalles novedosos de la conferencia:
- 8GB Flash memory
Esto es nuevo. En una entrevista comentaron que el S.O. sería gordo, por lo que no es para almacenarlo. Se trata de una memoria que almacena el contenido de la memoria (parecido a un hybernate.sys de Windows) con el objetivo de conseguir arranque instantáneo del sistema y/o para acelerar la carga de los juegos y aplicaciones. Además está confirmado, esto decían los ingenieros de MS en el arquitecture tech panel del día de la presentación de Xbox:We added lot's of memory both system memory and flash cache in order to have that simultaneous and instantaneous action.
- 15 procesadores de propósito especial para descargar CPU y GPU
Llamar "procesadores" no se si es del todo correcto, puede dar a entender que tienen la potencia de un core de cpu pero no es así, aunque es cierto que el chip de audio sí es más potente que un core. En la 360 los procesos de audio se llegaban a comer 3 hilos de ejecución (la 360 tiene 3 cores, cada uno con dos hilos) así que no está nada mal un chip dedicado de audio. Entre los otros "procesadores" están los Data Move Engines, codificador y decodificador de vídeo... habrá que ver hasta qué punto todo esto ayuda al rendimiento.
- 47mb de almacenamiento en chip
Nada nuevo, aquí están sumando los ya conocidos 32MB de ESRAM, las otras caches L1 y L2 de los dos módulos de 4 cores CPU Jaguar, registros escalares, más otras que no han detallado, como podrían ser 8MB que comprobaran el correcto contenido de la ESRAM (redundancia ECC).
- 204GB/s de ancho de banda pico de la ESRAM, mínimo 109
El ancho de banda declarado ayer es bastante bestia, porque se puede escribir y leer a la vez, eso sin contar que si se saturan actúan los Data Move Engines. La ESRAM como es mucho mejor que la EDRAM 360, porque esta última tenía limitaciones en cuanto al tipo de operaciones que se podían realizar, y es cierto que tenía 256gb/s de ancho de banda pero sólo con los ROPs, con el resto del sistema sólo tenía 32gb/s.
Coherencia de memoria entre los cores de la CPU y la GPU
Esto vendría a ser el cacareado hUMA de las últimas semanas, que aquí no le dan ningún nombre. Se trata de una técnica para que la CPU y GPU accedan a la misma memoria unificada de manera mucho más eficiente que lo que hacen los PCs, que tienen que estar copiando y leyendo la información varias veces, lo que les hace perder gran cantidad de poder de cómputo.
Nota: en el otro hilo he leído que PS4 usa GCN 2.0 y X1 usa GCN 1.0 y no hay nada de eso confirmado.
|_HeLL_| escribió:Mi valoración sobre la conferencia de HotChips.
Por lo visto y confirmado ayer Xbox One es un sistema muy eficiente y sesudamente pensado y por ello, complejo. Por otro lado PS4 es un sistema relativamente simple para una consola, desde luego lo más parecido a un PC que se ha fabricado, aunque con diferencias importantes, principalmente por la memoria unificada y muy rápida, aunque no creo que AMD tarde muchos años en comercializar PCs con APUs con GDDR5 como memoria del sistema.
La mayoría sólo quiere saber si es más rápida X1 o PS4, para responder hay que hacerlo primero a estas dos preguntas:
1. ¿Por qué los ingenieros de MS optaron por esta complejidad?, cuando podían haber cogido el camino fácil: gddr5 y más potencia bruta de cómputo de GPU. Seguramente, cuando empezaron con el proyecto tenían el objetivo de 8gb de RAM, y en gddr5 era inviable. Así que optaron por la eficiencia. Ambas empresas están limitadas por el tamaño del chip, que en este caso ha sido 363mm2, lo más grande hasta la fecha. A PS4 le han entrado más Compute Units porque su chip es más sencillo, están los 2 módulos de 4 cores Jaguar y la GPU de 18 CUs. A X1 le han entrado los mismos cores Jaguar, GPU de 12 CUs, la ESRAM, el chip de audio dedicado, los DME y más complejidad para hacer el sistema más eficiente (leer abajo). ¿Qué es mejor? el tiempo lo dirá, pero no olvidemos que la situación financiera de MS es muchísimo mejor que la de Sony, y está claro quien ha invertido más en el desarrollo y ya se verá por qué han tomado esas decisiones.
2. ¿cuál es la dificultad de programar para Xbox One, y por tanto sacarle todo el jugo? Una cosa es segura, por muy bien que puedan estar las herramientas de desarrollo de X1 en comparación a los primeros años de PS3 cuando programarla era un infierno, la curva de aprendizaje para desarrolladores en X1 es a todas luces más larga que en PS4, aunque no se puede cuantificar. Para que veamos la potencia real de las consolas dadle 2 o 3 años mínimo. Intentar comparar Drive Club con Forza 5 o Assassins Creed IV/Watch Dogs a ver en qué plataforma se ve mejor cuando son juegos de lanzamiento me parece incorrecto pero la gente lo hará de todas maneras.
Ahora vamos ya con los detalles novedosos de la conferencia:
- 8GB Flash memory
Esto es nuevo. En una entrevista comentaron que el S.O. sería gordo, por lo que no es para almacenarlo. Se trata de una memoria que almacena el contenido de la memoria (parecido a un hybernate.sys de Windows) con el objetivo de conseguir arranque instantáneo del sistema y/o para acelerar la carga de los juegos y aplicaciones. Además está confirmado, esto decían los ingenieros de MS en el arquitecture tech panel del día de la presentación de Xbox:We added lot's of memory both system memory and flash cache in order to have that simultaneous and instantaneous action.
- 15 procesadores de propósito especial para descargar CPU y GPU
Llamar "procesadores" no se si es del todo correcto, puede dar a entender que tienen la potencia de un core de cpu pero no es así, aunque es cierto que el chip de audio sí es más potente que un core. En la 360 los procesos de audio se llegaban a comer 3 hilos de ejecución (la 360 tiene 3 cores, cada uno con dos hilos) así que no está nada mal un chip dedicado de audio. Entre los otros "procesadores" están los Data Move Engines, codificador y decodificador de vídeo... habrá que ver hasta qué punto todo esto ayuda al rendimiento.
- 47mb de almacenamiento en chip
Nada nuevo, aquí están sumando los ya conocidos 32MB de ESRAM, las otras caches L1 y L2 de los dos módulos de 4 cores CPU Jaguar, registros escalares, más otras que no han detallado, como podrían ser 8MB que comprobaran el correcto contenido de la ESRAM (redundancia ECC).
- 204GB/s de ancho de banda pico de la ESRAM, mínimo 109
El ancho de banda declarado ayer es bastante bestia, porque se puede escribir y leer a la vez, eso sin contar que si se saturan actúan los Data Move Engines. La ESRAM como es mucho mejor que la EDRAM 360, porque esta última tenía limitaciones en cuanto al tipo de operaciones que se podían realizar, y es cierto que tenía 256gb/s de ancho de banda pero sólo con los ROPs, con el resto del sistema sólo tenía 32gb/s.
Coherencia de memoria entre los cores de la CPU y la GPU
Esto vendría a ser el cacareado hUMA de las últimas semanas, que aquí no le dan ningún nombre. Se trata de una técnica para que la CPU y GPU accedan a la misma memoria unificada de manera mucho más eficiente que lo que hacen los PCs, que tienen que estar copiando y leyendo la información varias veces, lo que les hace perder gran cantidad de poder de cómputo.
Nota: en el otro hilo he leído que PS4 usa GCN 2.0 y X1 usa GCN 1.0 y no hay nada de eso confirmado.
Umbasa escribió:Me vais a matar pero yo prefiero que salga en la segunda decena de noviembre, mas que nada para estar mejor de dinero y poder permitirme algun jueguito mas o algo
darksch escribió:- Desarrollo: vuelvo a insistir, el desarrollador ni se va a enterar, se programa en DX siguiendo unas directrices de optimización y listo. Pero estas directrices están en todos los sistemas, incluso si programas para Nvidia o AMD en PC son distintas para que corra mejor en una u otra.
darksch escribió:- DX 11.1+: se os ha olvidado indicarlo. Respecto al DX 11.2 seguro que se han quitado aquellas cosas que permiten programar según tu hardware, cosa que no tiene sentido en consola. Lo mismo que ya ocurrió en X360.
darksch escribió:- 15 coprocesadores: NO procesadores ni núcleos, vuelve a surgir este concepto ya olvidado que mucho dio que hablar en anteriores generaciones, por eso digo que la X1 vuelve a tener una arquitectura consolera.