Xbox Series S

Cada vez que entro, no encuentro ni una, pensaba que no me costaría nada, pero no veas.... Para que luego digan que no vendería nada.

Veremos si tengo suerte, porque me van a quemar la series x, esta casi 24/7 encendida.
danisonique escribió:@CBK maderoFOX y como e activa no vsto esa opcio en la consola

En modos de video el penúltimo cuadrado creo que es
El mejor combo es Series S + PS4 + PC potente + Switch Lite

Fin de 2021 Cambio a PS5

Fin de 2022 Cambio a Series X

Fin de 2023 Cambio a Switch 2.0

That is the order

ratataaaa
@Zocio

No veo el combo.

Pillarse la Series S como único exponente de next gen ahora al principio y más si dices de tener un PC potente es tirar la pasta un poco. Mejor tirar con el PC y ahorrarte la pasta para una PS5 o Series X en el futuro.
terriblePICHON escribió:Cada vez que entro, no encuentro ni una, pensaba que no me costaría nada, pero no veas.... Para que luego digan que no vendería nada.

Veremos si tengo suerte, porque me van a quemar la series x, esta casi 24/7 encendida.


Acaban de poner stock en la Microsoft store

https://www.xbox.com/es-es/configure/942J774TP9JN
Buenas,me acabo de comprar la consola,pensando en combo con Ps5,ahora tengo la Ps4 fat,supongo que se notará el cambio,me he decidido porque todo son alabanzas hacia ésta consola,mientras espero a que pulan la Ps5,los que lleváis tiempo con ella,que le podéis decir de ella?
Yo te diría, sin acritud, que la pregunta la tendrías que haber hecho antes de comprarla..... [+risas]

La tengo desde el día 1 y es un consolón. Muy contento con la compra. El único "pero" que le pongo es que ciertas aplicaciones se cierran solas de vez en cuando. Nada grave.
Leonar escribió:Yo te diría, sin acritud, que la pregunta la tendrías que haber hecho antes de comprarla..... [+risas]

La tengo desde el día 1 y es un consolón. Muy contento con la compra. El único "pero" que le pongo es que ciertas aplicaciones se cierran solas de vez en cuando. Nada grave.

No pregunté antes,porque me empapé mucho con información,y para lo que quiero ahora,sé que es mi consola,lo que quería saber es si los que la tenéis,estáis contento con el resultado,no obstante,muchas gracias por responder
Szasz escribió:
terriblePICHON escribió:Cada vez que entro, no encuentro ni una, pensaba que no me costaría nada, pero no veas.... Para que luego digan que no vendería nada.

Veremos si tengo suerte, porque me van a quemar la series x, esta casi 24/7 encendida.


Acaban de poner stock en la Microsoft store

https://www.xbox.com/es-es/configure/942J774TP9JN


Gracias por avisar, me dio tiempo a comprarla, el 27 me llega, así le doy vacaciones a la series x, que veía que la quemaban...
@MOISES27 pues es mu pequeña o la compre tengo la ps5 y para los juegos de xbox seran 2 o 3 me vale el mando es super comodo buen combo ps5xbox
Teniendo de salida la series x me he pillado la series s por movilidad y tenerla en otro sitio y menudo sorpresa abrir la caja y ver esa consola tan pequeña, no me la esperaba tanto. Bonita, y no se oye nada de nada. Espectacular. Y poder jugar en una y luego jugar con la otra con cargas rapidísima, de lujo. Te gustará.
Hola gente es cierto que se ven borrosos los juegos?
rubee3n escribió:Hola gente es cierto que se ven borrosos los juegos?


Esa pregunta es bastante ambigua... ¿borrosos en qué sentido? ¿cuáles juegos? ¿todos? ¿en TV, monitor?

La respuesta corta es no, la larga es, depende, juegos de One retrocompatibles se verán igual de borrosos que como si los jugaras en una One S. Juegos de 360 con mejoras de One X, se verán mejor que en una one S, juegos de Xbox Series se verán bien, no borrosos.
Parece que The medium en la versión de la S va a 1080p y baja hasta los 648p, además finalmente no lleva según leo RT. Me decepciona un poco estos recortes a la primera de cambio con un juego next gen totalmente. Quiero imaginar o pensar que ha sido falta de presupuesto o cosa del estudio y que la consola tiene potencia suficiente para dar más de sí con este juego.
Lolocor1984 escribió:Parece que The medium en la versión de la S va a 1080p y baja hasta los 648p, además finalmente no lleva según leo RT. Me decepciona un poco estos recortes a la primera de cambio con un juego next gen totalmente. Quiero imaginar o pensar que ha sido falta de presupuesto o cosa del estudio y que la consola tiene potencia suficiente para dar más de sí con este juego.

Yo cada día dejo de pensar más que la culpa es de la desarrolladoras, ya son muchos los casos y creo que no deberían haber vendido la Series S como la Series X pero a 1440p puesto que suele estar por 1080p, y versiones más que reducidas.
Comienzo a pensar que esta será la tónica habitual en la generación.
gonzalomarin escribió:
Lolocor1984 escribió:Parece que The medium en la versión de la S va a 1080p y baja hasta los 648p, además finalmente no lleva según leo RT. Me decepciona un poco estos recortes a la primera de cambio con un juego next gen totalmente. Quiero imaginar o pensar que ha sido falta de presupuesto o cosa del estudio y que la consola tiene potencia suficiente para dar más de sí con este juego.

Yo cada día dejo de pensar más que la culpa es de la desarrolladoras, ya son muchos los casos y creo que no deberían haber vendido la Series S como la Series X pero a 1440p puesto que suele estar por 1080p, y versiones más que reducidas.
Comienzo a pensar que esta será la tónica habitual en la generación.


Esto ya se sabía que iba a pasar, no entiendo como podéis estar decepcionados cuando el hardware de la consola es el que es. Estaba muy claro, aun por mucho que dijera Microsoft, que no estaba preparada para mover juegos next gen a 1440p + RT + assets de alta calidad. Esto no es darle a un boton para bajar resolución y texturas, es mucho más complejo.

Eso sí, hay que puntualizar que en este caso en concreto la consola está renderizando 2 mundos al mismo tiempo (pantalla partida) y que en Bloober Team son pésimos optimizando sus juegos. Pero vamos que no es el primero ni será el último caso.
Vamos a ver olvidaros del ray tracing esta generacion eso es como los 60 fps en ps4 y xbox one, osea algun juego lo llevara pero sacrificando mucho, ya se a visto en pc que una 3090 en algun juego bajaban sus fps de 130/140 a 55 fps o por ahi, el ray tracing consume mucho recurso.
En consola se vera muy poco ray tracing y encima el que se vea no va a ser nada del otro mundo comparado con el de pc.
La gen anterior prometiron 60 fps y casi ningun juego lo consiguio y ahora han prometido el ray tracing y pasara lo mismo.
El juego que lo lleve,tendra una resolucion dinamica regular en las consolas ademas de ir el juego a 30 fps.

Es que vamos a ver si una rtx 3080 ya vale 700 euros o mas y lo moveria sufriendo y vosotros quereis con unas consolas de 300 y 500 euros que los juegos lleven ray tracing que vayan los juegos a 60 fps y minimo a 1080p nativos o mas, seamos realistas por favor.
Los 648p son en momentos en que renderiza dos mundos. Y en esos casos SX también baja sobre los 900p. Lo que si que es cierto es que la consola no da para 1440p y los mismos assets que su hermana mayor que es un poco lo qye vendieron. No sólo se baja resolución sino más cosas.
El que se publicitara como una consola 1440p no significa que todos los juegos vayan a ir a esa resolución.

Imagino que ya estaréis preparando la demanda colectiva contra Sony por publicidad engañosa con el "8K" de la caja de la PS5.
Con los recortes que tenía estaba claro que no iba a ser un tema que impactase sólo a la resolución.

Miedo me da como va a ir según avance la generación.
Yo creo que la consola cumple de sobra,y mas por ese precio.
Seria mejor centrarse en disfrutar lo que ofrece en vez de estar mirando los graficos con lupa.
Ya el que sea muy tiquismiqui deberia ir directo a la serie x que ofrece el maximo en todo y listo.

No se le puede pedir mas,hasta barata la veo por lo que ofrece. [fumando]

Yo tengo la serie x pero en un futuro cercano me pillare una S para centrarla en el gp como ha hecho alguno mas por aqui.

[beer]
Szasz escribió:Los 648p son en momentos en que renderiza dos mundos. Y en esos casos SX también baja sobre los 900p. Lo que si que es cierto es que la consola no da para 1440p y los mismos assets que su hermana mayor que es un poco lo qye vendieron. No sólo se baja resolución sino más cosas.


No, nunca vendieron eso, tampoco hay que mentir. Lo que promocionan es hasta 1440 (pero incluso llega a 4k en algunos juegos), y siempre han dicho que los assets se deben adecuar, nunca han dicho que puede usar los mismos assets que Series X.

Y lo mismo pasa con Series X, se promociona como hasta 4k, pero no todos los juegos alcanzan 4K nativos.
Llamadme imbécil si quereis pero yo prefiero esperar a jugarlo mañana antes de opinar. De todas formas es un juego que en pc para graficos en calidad media y 1080p@30 pide un ryzen 7 3700X, una GTX 1660Ti y 16GB de RAM, ahí es nada. Y nosotros vamos a poder jugarlo en una maquina de 299 euros y incluido en Game Pass... Creo que eso es lo que hay que valorar.
Xpider_MX escribió:
Szasz escribió:Los 648p son en momentos en que renderiza dos mundos. Y en esos casos SX también baja sobre los 900p. Lo que si que es cierto es que la consola no da para 1440p y los mismos assets que su hermana mayor que es un poco lo qye vendieron. No sólo se baja resolución sino más cosas.


No, nunca vendieron eso, tampoco hay que mentir. Lo que promocionan es hasta 1440 (pero incluso llega a 4k en algunos juegos), y siempre han dicho que los assets se deben adecuar, nunca han dicho que puede usar los mismos assets que Series X.

Y lo mismo pasa con Series X, se promociona como hasta 4k, pero no todos los juegos alcanzan 4K nativos.



"This means that Xbox Series S delivers the same incredible next generation experience and features as Series X just a reduced rendering resolution."

Esto se dijó en el reveal de Xbox Series S. Se puede seguir viendo en Youtube.
Xbox series S solo reduce resolución.
Y tambien dijeron que fue construida para 1440p.

Ojo, que yo estoy encantado con la consola y me parece un pepino increíble para el tamaño, consumo y precio que tiene. Pero por ejemplo no es una consola que yo vea preparada para RT. Y eso no es exactamente decir que es la misma experiencia Next gen solo reduciendo resolución.
@Szasz

Tienes razón, decirlo lo dijeron. Que estemos encantados con la máquina no quita que efectivamente dijeron que la única diferencia sería la resolución, eso es innegable.
Szasz escribió:
Xpider_MX escribió:
Szasz escribió:Los 648p son en momentos en que renderiza dos mundos. Y en esos casos SX también baja sobre los 900p. Lo que si que es cierto es que la consola no da para 1440p y los mismos assets que su hermana mayor que es un poco lo qye vendieron. No sólo se baja resolución sino más cosas.


No, nunca vendieron eso, tampoco hay que mentir. Lo que promocionan es hasta 1440 (pero incluso llega a 4k en algunos juegos), y siempre han dicho que los assets se deben adecuar, nunca han dicho que puede usar los mismos assets que Series X.

Y lo mismo pasa con Series X, se promociona como hasta 4k, pero no todos los juegos alcanzan 4K nativos.



"This means that Xbox Series S delivers the same incredible next generation experience and features as Series X just a reduced rendering resolution."

Esto se dijó en el reveal de Xbox Series S. Se puede seguir viendo en Youtube.
Xbox series S solo reduce resolución.
Y tambien dijeron que fue construida para 1440p.

Ojo, que yo estoy encantado con la consola y me parece un pepino increíble para el tamaño, consumo y precio que tiene. Pero por ejemplo no es una consola que yo vea preparada para RT. Y eso no es exactamente decir que es la misma experiencia Next gen solo reduciendo resolución.


Ahí no dice que use los mismos assets, es solo una frase general, tampoco se van a poner "es una consola nextegen que dependiendo del juego puedes tener los mismos assets pero se recomienda a los desarrolladores adaptarlos a la consola"... sería ridículo. Es como tomar lo que dice Sony de PS5, que es una máquina 4K y mira, no en todos los juegos llega a 4K.

Lo han dicho ya en varias entrevistas y artículos, hay que adaptar calidad de texturas y assets, no pequemos de ingenuos tomando frases y adaptándolas a conveniencia. Y el que esté diseñada para 1440p no implica que los juegos van a salir todos a 1440p. Mira que tanto dijeron eso que hay juegos que van a 4K nativos.

Y todo esto es lo que yo trataba de explicar páginas atrás, pero por lo visto la Series X se desperdicia a 1080p.
Xpider_MX escribió:no pequemos de ingenuos tomando frases y adaptándolas a conveniencia.0p.


No creo que nadie adapte freses a conveniencia, la traduccion literal de lo dicho oficialmente por Microsoft de su videoconsola Xbox Series S es:

"La MISMA increible experiencia y características de nueva generación que Series X simplemente a una resolución de renderizado reducida"

Lo siento pero aquí nadie adapta nada a conveniencia. Si yo leo "la misma", entiendo la misma, quizás tu leas "la misma" y entiendas "diferente", pero yo no. Y repito, creo que es la mejor compra de electrónica que he hecho en tiempo, una pieza de ingenieria informatica deliciosa, pero la realidad es la realidad, dijeron una cosa que de momento no se está cumpliendo. Y vuelvo a decir que The Medium es un juego especialmente exigente y poder jugarlo en una maquina de 299 euros es algo increible e impensable hace solo 6 meses.

Xpider_MX escribió:
Lo han dicho ya en varias entrevistas y artículos, hay que adaptar calidad de texturas y assets.


Y esto yo tambien lo he leido, pero siempre a desarrolladores, no me suela haberlo escuchado de la boca de nadie de la misma microsoft, pero puedo estar en un error, si alguien de Microsoft lo ha dicho (que pudiera ser, no leo todas las entrevistas del mundo) está igualmente mal porque lo que vale es lo que se dice en la presentacion y en la publicidad.
elalbert78 escribió:
Xpider_MX escribió:no pequemos de ingenuos tomando frases y adaptándolas a conveniencia.0p.


No creo que nadie adapte freses a conveniencia, la traduccion literal de lo dicho oficialmente por Microsoft de su videoconsola Xbox Series S es:

"La MISMA increible experiencia y características de nueva generación que Series X simplemente a una resolución de renderizado reducida"

Lo siento pero aquí nadie adapta nada a conveniencia. Si yo leo "la misma", entiendo la misma, quizás tu leas "la misma" y entiendas "diferente", pero yo no. Y repito, creo que es la mejor compra de electrónica que he hecho en tiempo, una pieza de ingenieria informatica deliciosa, pero la realidad es la realidad, dijeron una cosa que de momento no se está cumpliendo. Y vuelvo a decir que The Medium es un juego especialmente exigente y poder jugarlo en una maquina de 299 euros es algo increible e impensable hace solo 6 meses.

Xpider_MX escribió:
Lo han dicho ya en varias entrevistas y artículos, hay que adaptar calidad de texturas y assets.


Y esto yo tambien lo he leido, pero siempre a desarrolladores, no me suela haberlo escuchado de la boca de nadie de la misma microsoft, pero puedo estar en un error, si alguien de Microsoft lo ha dicho (que pudiera ser, no leo todas las entrevistas del mundo) está igualmente mal porque lo que vale es lo que se dice en la presentacion y en la publicidad.



No me interesa seguir este debate porque no se va a llegar a nada, pero decir "la misma experiencia" puede significar muchas cosas, ellos mismos han dicho (y no a desarrolladores) que los juegos de Series S ocuparán menos espacio en disco, eso no se puede hacer si usan exactamente lo mismo que los juegos de Series X. "La misma" puede significar que es el mismo juego, jugablemente lo mismo, pero no necesariamente que sea calcada en lo gráfico.

Luego está el hecho de que a no todos los desarrolladores se les da bien optimizar para todo, así que muchos harán lo que quieran con la plataforma. La consola puede que esté diseñada para que la experiencia (no necesariamente los gráficos) sea la misma, pero otra cosa es que las thirds les de por optimizar para que eso se haga realidad.

Pero bueno, dejo el debate y que piense lo que quiera cada quien.
Xpider_MX escribió:
elalbert78 escribió:
Xpider_MX escribió:no pequemos de ingenuos tomando frases y adaptándolas a conveniencia.0p.


No creo que nadie adapte freses a conveniencia, la traduccion literal de lo dicho oficialmente por Microsoft de su videoconsola Xbox Series S es:

"La MISMA increible experiencia y características de nueva generación que Series X simplemente a una resolución de renderizado reducida"

Lo siento pero aquí nadie adapta nada a conveniencia. Si yo leo "la misma", entiendo la misma, quizás tu leas "la misma" y entiendas "diferente", pero yo no. Y repito, creo que es la mejor compra de electrónica que he hecho en tiempo, una pieza de ingenieria informatica deliciosa, pero la realidad es la realidad, dijeron una cosa que de momento no se está cumpliendo. Y vuelvo a decir que The Medium es un juego especialmente exigente y poder jugarlo en una maquina de 299 euros es algo increible e impensable hace solo 6 meses.

Xpider_MX escribió:
Lo han dicho ya en varias entrevistas y artículos, hay que adaptar calidad de texturas y assets.


Y esto yo tambien lo he leido, pero siempre a desarrolladores, no me suela haberlo escuchado de la boca de nadie de la misma microsoft, pero puedo estar en un error, si alguien de Microsoft lo ha dicho (que pudiera ser, no leo todas las entrevistas del mundo) está igualmente mal porque lo que vale es lo que se dice en la presentacion y en la publicidad.



No me interesa seguir este debate porque no se va a llegar a nada, pero decir "la misma experiencia" puede significar muchas cosas, ellos mismos han dicho (y no a desarrolladores) que los juegos de Series S ocuparán menos espacio en disco, eso no se puede hacer si usan exactamente lo mismo que los juegos de Series X. "La misma" puede significar que es el mismo juego, jugablemente lo mismo, pero no necesariamente que sea calcada en lo gráfico.

Luego está el hecho de que a no todos los desarrolladores se les da bien optimizar para todo, así que muchos harán lo que quieran con la plataforma. La consola puede que esté diseñada para que la experiencia (no necesariamente los gráficos) sea la misma, pero otra cosa es que las thirds les de por optimizar para que eso se haga realidad.

Pero bueno, dejo el debate y que piense lo que quiera cada quien.


No se compañero, no es una cuestion de llegar a algo o no llegar a nada... Es una cuestión de hablar, debatir, cambiar impresiones, verter opiniones... A eso se viene a un foro ¿No? Eso de "dejo el debate" suena a mal rollo pero bueno, no se tio, tu mismo, creo que podemos seguir cada uno dando su opinión sin mosqueos ni malos rollos ¿No? Pero lo dicho, si no quieres no contestes, yo seguiré dando mis opiniones. Para mi la frase es clara, la repito.

"La MISMA experiencia de nueva generación que Series X SIMPLEMENTE reduciendo la resolución de renderizado"

No se, es que no veo interpretación posible. Lo mismo, significa "igual a" nos pongamos como nos pongamos, y despues hacen la única excepcion de la resolución. Blanco y en botella. Puede que no tuvieran mala fe y se pasaran de optimistas, no lo dudo, pero de momento esa promesa, sea por exceso de optimismo sea por falta de experiencia o ganas de los desarrolladores, no se está cumpliendo y flaco favor nos hacemos si no se lo decimos a Microsoft bien alto y claro: "Estamos que no cagamos con la maquinita, es una pasada, pero dijisteis una cosa y esa cosa no esta siendo así ¿Donde esta el RT en Series S del The Medium cuando en Series X si lo tiene?". Es que resulta que este juego, el primer exclusivo de Series, es el primero en el que no podemos disculpar que haya mas diferencias a parte de la resolución, cuando los juegos corren en retrocompatibilidad vale, lo disculpo por potencia bruta y bla bla, pero este The Medium que no sale en One y que teoricamente ya esta desarrollado exclusivamente con kits next gen... Tenemos que ser exigentes y esperar que cumplan lo prometido, aunque insisto que es una puta locura poder jugarlo en una maquina de 299 euros. Y respecto a que los juegos no pesan lo mismo.... Por el amor de dios como va a pesar lo mismo un juego con texturas en 4k que con texturas en 1080p ¿Pesa lo mismo un archivo de video a 4k que uno a FullHD? Mas resolución, mas información, mas peso.
Mira que os gusta complicaros.
A ver, UE es una potente herramienta, o una sencilla. Cuánto más sencilla menos rinde, llegando a niveles bastante bajos si se usa tal cual de serie y se tira de mucho scripting.
Un grupo pequeño y con presupuestos bajos pues buscará poder realizar su juego, por lo que tirará por la vía sencilla.

No entiendo esa manía de querer usar cada juego como norma para medir siempre cada máquina.
Si no se entiende del tema, no se debería meterse en estos fregados.
Dejaros ya de tanto darle vueltas, sin los conocimientos requeridos, a no se sabe muy bien qué, disfrutar de los juegos y ya está.

Cada juego irá como deba en origen de multitud de factores, y yo me quedo que por ej este juego pueda salir en Series S, mientras que no para XOneX, y con esta última queda bastante patente el tema expuesto.
No me voy a poner a mirar en cada juego si usa cada línea de bus y cada registro a tope, es absurdo. Lo que quiero es jugar.
Y tal y como dijera hace tiempo, me quedo con que a base de capacidades de las nuevas máquinas, se pueden traer muchos juegos antes vetados a las consolas que sólo salían en PC porque podían tirar de requisitos.
Al final la lista de juegos con RT en Xbox Series S sigue sin crecer :(

- Watchdog legion
- Dirt 5

El jugar a menor resolución no me da problema, incluso entiendo que debe de bajar la calidad de las texturas o assets entre Series X|S. Perder RT es algo que será la norma al parecer, algo me olía raro desde que Capcom lo removió de DMC V SE, al principio creí que eran unos vagos pero cada vez más estudios lo terminan haciendo a un lado en Xbox Series S :(.

La generación pasada se prometió el 1080p 60 FPS y salvo contadas excepciones como Metal Gear Solid 5 no se logro llegar, al parecer esta generación pasara exactamente lo mismo con el ray tracing lo veremos en muy pocos juegos al menos en Xbox Series S
Justo acabo de terminar de jugar a Gears 5 en Series S, se supone que este juego va a 1440p/60fps y tiene gráficos decentes, así que si las demás desarrolladoras siguen un similar estándar de calidad no veo por qué debamos preocuparnos tanto.

¿Acaso Xbox One y PS4 tuvieron la culpa del mal rendimiento de Cyberpunk?

Pienso que el mínimo estándar de calidad de los juegos de la actual generación debería ser 1080p/60fps para Series S y 1440p/60fps para series X y bajando a 30fps ambas usando Ray Tracing .

Saludos.
Que vas a tener ajustes del juego más bajos en s es algo que se sabe desde el inicio, se sabe desde el principio que iban a trabajar con texturas más pequeñas y probablemente con menor detalle en otros aspectos como sombras etc... lo que si parece seguro es que va a durar toda la generación y que además como ha pasado con one los estudios propios de Microsoft van a sacarle más jugo que desarrollos de terceras compañías, ahí si espero equivalencia en el sentido que indicaba Microsoft, mismo juego distinta resolución.
Me parece una excelente opción aunque creo que en relación con ps5 digital y Xbox series x está un poco cara, le sobran 50€.
El martes me compré una Series X y ayer la recogí. Tengas ambas y he de decir que en los juegos first parties -como Forza 4- no noto mucha diferencia, salvo que se ve algo mejor a lo lejos. Sí que he notado más mejora en AC Valhalla, pero lo mismo, que se ve algo más nítido.

Me falta probar algún juego next-gen como the medium y tal
Una curiosidad, ¿alguien ha probado la Series S en una TV que sea HD Ready (sí, aún hay quienes tenemos una de esas [+risas] )? ¿Se puede poner la salida de vídeo a 720p o 1080i? Y en caso de haberlo probado, ¿qué tal veis la consola? Es pura curiosidad, ya que sería mi hipotético caso :) (Por motivos obvios, no me planteo la Series X [+risas] ).

¡Gracias de antemano! :)
Malone73 escribió:Una curiosidad, ¿alguien ha probado la Series S en una TV que sea HD Ready (sí, aún hay quienes tenemos una de esas [+risas] )? ¿Se puede poner la salida de vídeo a 720p o 1080i? Y en caso de haberlo probado, ¿qué tal veis la consola? Es pura curiosidad, ya que sería mi hipotético caso :) (Por motivos obvios, no me planteo la Series X [+risas] ).

¡Gracias de antemano! :)

Yo lo he probado en una Sony Bravia de hace más de una década y no me permite la salida 1080i, solamente me permite ponerlo a 720p. Se ve muy bien en la mayoría de los juegos, aunque algunos se salen de encuadre y no se ve la interfaz.
Cuadri escribió:
Malone73 escribió:Una curiosidad, ¿alguien ha probado la Series S en una TV que sea HD Ready (sí, aún hay quienes tenemos una de esas [+risas] )? ¿Se puede poner la salida de vídeo a 720p o 1080i? Y en caso de haberlo probado, ¿qué tal veis la consola? Es pura curiosidad, ya que sería mi hipotético caso :) (Por motivos obvios, no me planteo la Series X [+risas] ).

¡Gracias de antemano! :)

Yo lo he probado en una Sony Bravia de hace más de una década y no me permite la salida 1080i, solamente me permite ponerlo a 720p. Se ve muy bien en la mayoría de los juegos, aunque algunos se salen de encuadre y no se ve la interfaz.

Tienes que ajustar el modo de zoom de esa entrada a ninguno, que según TV cambia el nombre.
darksch escribió:
Cuadri escribió:
Malone73 escribió:Una curiosidad, ¿alguien ha probado la Series S en una TV que sea HD Ready (sí, aún hay quienes tenemos una de esas [+risas] )? ¿Se puede poner la salida de vídeo a 720p o 1080i? Y en caso de haberlo probado, ¿qué tal veis la consola? Es pura curiosidad, ya que sería mi hipotético caso :) (Por motivos obvios, no me planteo la Series X [+risas] ).

¡Gracias de antemano! :)

Yo lo he probado en una Sony Bravia de hace más de una década y no me permite la salida 1080i, solamente me permite ponerlo a 720p. Se ve muy bien en la mayoría de los juegos, aunque algunos se salen de encuadre y no se ve la interfaz.

Tienes que ajustar el modo de zoom de esa entrada a ninguno, que según TV cambia el nombre.

Sí, lo he intentado. Pero por algún motivo me sale en gris la opción en la salida HDMI y no puedo cambiarlo. Me indica "Opción no disponible para el tipo de señal". Lo raro es que no sé por qué ocurre solamente en algunos.
Yo lo que pienso es que el reescalado de esta consola es algo regulero, tanto en en el monitor 1440p como en la tv 4k si configuro la salida de la consola a esas resoluciones , la veo borrosa en juegos de one y 360 sobre todo.

Haciendo lo que decía algun compañero mas arriba lo veo mucho mejor, configuro la salida de la consola a 1080p y que sea la tv la que hace el reescalado a 4k , asi se me ve bastante más nitido pero supongo que ya dependerá de la TV de cada uno , aunque la mia es una Lg de las baratunas.

Tengo sentimientos encontrados con la consola si bien es un consolón calidad precio, conmigo si funcionó el marketing y yo pensaba que los 120 fps , RT y 1440p (alternativamente no todo junto) sería algo mas habitual y veo que van a ser anecdóticos.
CarlitrosXP escribió:Yo lo que pienso es que el reescalado de esta consola es algo regulero, tanto en en el monitor 1440p como en la tv 4k si configuro la salida de la consola a esas resoluciones , la veo borrosa en juegos de one y 360 sobre todo.

Haciendo lo que decía algun compañero mas arriba lo veo mucho mejor, configuro la salida de la consola a 1080p y que sea la tv la que hace el reescalado a 4k , asi se me ve bastante más nitido pero supongo que ya dependerá de la TV de cada uno , aunque la mia es una Lg de las baratunas.

Tengo sentimientos encontrados con la consola si bien es un consolón calidad precio, conmigo si funcionó el marketing y yo pensaba que los 120 fps , RT y 1440p (alternativamente no todo junto) sería algo mas habitual y veo que van a ser anecdóticos.


Pues quien se creyera todo eso sabe poco de tecnologia, porque como he dicho y ya se a visto el ray tracing consume muchisimo recurso y caen en picado los fps en trajetas como las rtx 3080 o 3090 a no ser que se active el dlss y esas tarjetas solas valen mas que una series x.

Y ya lo de la resolucion a 1440p es algo que se cumplira en algunos juegos, yo creo que sobretodo lo intentaran en los exclusivos de los estudios de microsoft, fuera de eso ya dependera del desarrollador y dudo que veamos muchos juegos fuera de micro a esa resolucion.

Es que por 300 euros pedir eso que decis o dijeron ellos es imposible, ya con 300 euros que te den 1080 o 1440p a 60 fps ya es mas que de sobra, y algun juego competitivo que funcione a 120 fps como warzone, rogue company, rainbow six siegue etc... Ya es mas que suficiente, no se que esperabais por 300 euros si ese es ya solo el precio de tarjetas graficas de gama media.
Communications Director @ Remedy



Performance Mode – Targets 60fps performance with 1440p render resolution and 4K output
Graphics Mode – Targets 30fps performance with ray tracing (transparency and reflections) at 1220p* render resolution and 4K output
NOTE: Only the Performance mode is available on Xbox Series S. It is targeting 60fps with no ray tracing, at 900p render resolution, and 1080p output. This is a limitation of the hardware, not the game.


*

fuente



Solo resolución y texturas [facepalm]

Más claro que el agua. No me quiero imaginar lo que va a ocurrir en un par de años con juegos next gen de verdad más exigentes.
Está claro que cada juego es un mundo, los hay mejor y peor optimizados y más y menos exigentes y personalmente yo no esperaba que todos los juegos fuesen a 1440p pero sí que ninguno bajase de 1080p (siempre a 60fps) hablando de juegos mínimamente optimizados para next gen. Para mi la clave sigue siendo DirectML Super Resolution (el DLSS de AMD) porque, si está a la altura del DLSS, se podrían jugar a los juegos entre 2k y 4k (según qué juego) con una diferencia de calidad inapreciable. El raytracing a día de hoy es el punto débil de AMD comparado con Nvidia y no compensa la pérdida ni en una RX 6900 XT, en una consola es inviable.

-+[Skynet]+- escribió:Communications Director @ Remedy



Performance Mode – Targets 60fps performance with 1440p render resolution and 4K output
Graphics Mode – Targets 30fps performance with ray tracing (transparency and reflections) at 1220p* render resolution and 4K output
NOTE: Only the Performance mode is available on Xbox Series S. It is targeting 60fps with no ray tracing, at 900p render resolution, and 1080p output. This is a limitation of the hardware, not the game.


*

fuente



Solo resolución y texturas [facepalm]

Más claro que el agua. No me quiero imaginar lo que va a ocurrir en un par de años con juegos next gen de verdad más exigentes.

Yo los 30fps no los quiero ver ni en pintura en un juego como Control así que no hay RT en consola [facepalm]
Olvidaros del ray tracing esta generacion de consolas, lo han vendido como la revolucion que va a estar en los juegos pero casi minguno va a llevarlo, eso ahora mismo consume mucho recurso.
Hasta la proxima gen no se vera ray tracing de verdad.
Realmente el problema parace más de optimización, se nota que aunque es un exclusivo, también es un third party... Pero bueno, tampoco es una gran diferencia, y parece 100% disfrutable.
ice00 escribió:Está claro que cada juego es un mundo, los hay mejor y peor optimizados y más y menos exigentes y personalmente yo no esperaba que todos los juegos fuesen a 1440p pero sí que ninguno bajase de 1080p (siempre a 60fps) hablando de juegos mínimamente optimizados para next gen. Para mi la clave sigue siendo DirectML Super Resolution (el DLSS de AMD) porque, si está a la altura del DLSS, se podrían jugar a los juegos entre 2k y 4k (según qué juego) con una diferencia de calidad inapreciable. El raytracing a día de hoy es el punto débil de AMD comparado con Nvidia y no compensa la pérdida ni en una RX 6900 XT, en una consola es inviable.


El DirectML va a ayudar a mejorar el rendimiento, eso está claro, pero lo que no tengo tan claro es que coste va a tener usarlo para reconstruir la imagen cuando también se va a usar para otras cosas, como por ejemplo las animaciones.

Luego está la calidad de imagen, porque hay que decirlo, al DLSS de Nvidia se le ven las costuras, y más en los modos performance, pero que en definitiva ninguno ofrece ni de lejos la misma calidad que una imagen nativa por mucho que traten de engañar a la gente añadiendo filtros para enfatizar (sharpening) ,además de crea artefactos que en algunos casos se notan bastante. Que claro igual el que juega en un monitor 1080p/1440p de 27" no lo nota mucho, pero ya te digo yo que el que tenga un televisor grande 4k lo nota. El caso es que la solución de AMD en teoría no va a dar el mismo redimiento y/o resultados porque se tiene que ejecutar en los shaders al no disponer de hardware dedicado para eso, ya veremos en que acaba.

El ray tracing en consolas se va a utilizar, tienen capacidad para ello, al menos las dos más potentes. Es cierto que consume muchos recursos, pero también es cierto que los motores no están optimizados para la arquitectura que ha planteado AMD. En cuanto las herramientas de desarrollo estén más pulidas y los motores estén completamente adaptados vamos a ver juegos usarlo de manera menos agresiva para el rendimiento. Es cuestión de tiempo, y aunque seguramente el uso en consolas sea para cosas más concretas y con menor calidad estoy convencido de que en algún exlusivo vamos a ver como los reflejos, iluminación y sombras van a ir con RT.
Cory escribió:Al final la lista de juegos con RT en Xbox Series S sigue sin crecer :(

- Watchdog legion
- Dirt 5

El jugar a menor resolución no me da problema, incluso entiendo que debe de bajar la calidad de las texturas o assets entre Series X|S. Perder RT es algo que será la norma al parecer, algo me olía raro desde que Capcom lo removió de DMC V SE, al principio creí que eran unos vagos pero cada vez más estudios lo terminan haciendo a un lado en Xbox Series S :(.

La generación pasada se prometió el 1080p 60 FPS y salvo contadas excepciones como Metal Gear Solid 5 no se logro llegar, al parecer esta generación pasara exactamente lo mismo con el ray tracing lo veremos en muy pocos juegos al menos en Xbox Series S

Metal Gear Solid en XBox One y One X va a 900p pero si, había algún juego a 1080p 60fps aunque eran casi todos juegos con poca carga gráfica.

-+[Skynet]+- escribió:
ice00 escribió:Está claro que cada juego es un mundo, los hay mejor y peor optimizados y más y menos exigentes y personalmente yo no esperaba que todos los juegos fuesen a 1440p pero sí que ninguno bajase de 1080p (siempre a 60fps) hablando de juegos mínimamente optimizados para next gen. Para mi la clave sigue siendo DirectML Super Resolution (el DLSS de AMD) porque, si está a la altura del DLSS, se podrían jugar a los juegos entre 2k y 4k (según qué juego) con una diferencia de calidad inapreciable. El raytracing a día de hoy es el punto débil de AMD comparado con Nvidia y no compensa la pérdida ni en una RX 6900 XT, en una consola es inviable.


El DirectML va a ayudar a mejorar el rendimiento, eso está claro, pero lo que no tengo tan claro es que coste va a tener usarlo para reconstruir la imagen cuando también se va a usar para otras cosas, como por ejemplo las animaciones.

Luego está la calidad de imagen, porque hay que decirlo, al DLSS de Nvidia se le ven las costuras, y más en los modos performance, pero que en definitiva ninguno ofrece ni de lejos la misma calidad que una imagen nativa por mucho que traten de engañar a la gente añadiendo filtros para enfatizar (sharpening) ,además de crea artefactos que en algunos casos se notan bastante. Que claro igual el que juega en un monitor 1080p/1440p de 27" no lo nota mucho, pero ya te digo yo que el que tenga un televisor grande 4k lo nota. El caso es que la solución de AMD en teoría no va a dar el mismo redimiento y/o resultados porque se tiene que ejecutar en los shaders al no disponer de hardware dedicado para eso, ya veremos en que acaba.

El ray tracing en consolas se va a utilizar, tienen capacidad para ello, al menos las dos más potentes. Es cierto que consume muchos recursos, pero también es cierto que los motores no están optimizados para la arquitectura que ha planteado AMD. En cuanto las herramientas de desarrollo estén más pulidas y los motores estén completamente adaptados vamos a ver juegos usarlo de manera menos agresiva para el rendimiento. Es cuestión de tiempo, y aunque seguramente el uso en consolas sea para cosas más concretas y con menor calidad estoy convencido de que en algún exlusivo vamos a ver como los reflejos, iluminación y sombras van a ir con RT.

Mejora habrá seguro pero cuanta no lo sabe nadie, ojalá sea importante.
El salto de DLSS 1.0 a 2.0 es muy grande tanto en calidad como en rendimiento y AMD no lo tendrá fácil para conseguir lo mismo.
Disiento en lo del monitor y TV: precisamente en un monitor (de 27” por usar tu ejemplo) estás tan cerca que se puede apreciar más claramente que en una TV 4k a una distancia razonable (aquí hay gente que juega en una 55” pero desde mi punto de vista eso no es normal y la mayoría de la gente juega desde el sofá y éste no está a esa distancia de la TV sino a bastante/mucho más) donde muy muy grande tiene que ser para que se aprecie tanto como en un monitor. En mi caso a unos 4m en mi 65” con tener 1080p me vale y, si la tónica general acaba siendo menos de dicha resolución, saltaré a la X cuando exista en blanco.
Yo creo que a 60fps (a mi no me vale 30fps para a cambio meter RT) salvo rara excepción los juegos que lleven RT en Series X y PS5 lo harán a un nivel bajo pero eso ya se verá [angelito] .
Tanto se me criticó mi opinión de la diferencia de Series X con Series S unas páginas atrás y veo ya gente quejarse o sentirse defraudada por la consola.

Desde mi punto de vista, hay que saber lo que se busca en la nueva generación antes de decidir entre ambas consolas, no decidir solo por la resolución.
Xpider_MX escribió:Tanto se me criticó mi opinión de la diferencia de Series X con Series S unas páginas atrás y veo ya gente quejarse o sentirse defraudada por la consola.

Desde mi punto de vista, hay que saber lo que se busca en la nueva generación antes de decidir entre ambas consolas, no decidir solo por la resolución.


Si lo dices por mi yo no me he quejado y para mi el problema si podría (podría, si en los next gen se diese el caso y para mi The Medium no cuenta porque está fatal optimizado para todas las plataformas, algo marca de la casa [facepalm] ) ser la resolución (si va por debajo de 1080p), no el RT ni ninguna otra cosa ein?

Como opinión personal: hay gente aquí que está descontenta y tú vienes a decir que ya lo dijiste, poco elegante por tu parte cuando normalmente sueles ser una persona intachable. Piensa un poco [bye]
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