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manmartin escribió:Perdón, la one s es HDR y 1080,no? y yo en la one x pongo 1080 y HDR, será cosa de la pantalla más bien.
manmartin escribió:@ice00 No sé, yo juego a 1080 con HDR, o eso dice mi monitor, con la one x.
karman01 escribió:@acc_19
Lo veo un coñazo la verdad, a ver si en futuras actualizaciones..
Yo por mi parte me he pasado de PC a la series S y mi auriculares hyperx cloud II de pc por USB no se me escucha en la series S, que debo configurar? No encuentro nada nada..
Si lo pongo por 3.5mm al mando si se oye pero quiero ponerlo por USB a la consola.
karman01 escribió:@acc_19
Lo veo un coñazo la verdad, a ver si en futuras actualizaciones..
Yo por mi parte me he pasado de PC a la series S y mi auriculares hyperx cloud II de pc por USB no se me escucha en la series S, que debo configurar? No encuentro nada nada..
Si lo pongo por 3.5mm al mando si se oye pero quiero ponerlo por USB a la consola.
darksch escribió:
Has activado el "Permitir 4K"? Aunque lo pongas a 1080p. Me parece que es obligatorio. Y comprobar luego que eso no te cambia la configuración del modo.
En todo caso, si en TVs no deja poner 1440p, casi mejor ponerlo en 4K. El escalado ML es a 1440p, por lo que a 1080 quedaría por debajo, y luego el modo óptimo de la consola es 1440p con VRS, como usa Gears 5. Otra cosa que las 3rd anden por detrás, pero el modo en mente de los creadores es ese, 1440p de framebuffer, y luego cada zona que baje lo que tenga que bajar.
Klai escribió:Stock de Series S en Amazon.es
Yo la he vuelto a comprar, no quería después de que se me rompiera, pero he vuelto a caer xD.
ice00 escribió:darksch escribió:
Has activado el "Permitir 4K"? Aunque lo pongas a 1080p. Me parece que es obligatorio. Y comprobar luego que eso no te cambia la configuración del modo.
En todo caso, si en TVs no deja poner 1440p, casi mejor ponerlo en 4K. El escalado ML es a 1440p, por lo que a 1080 quedaría por debajo, y luego el modo óptimo de la consola es 1440p con VRS, como usa Gears 5. Otra cosa que las 3rd anden por detrás, pero el modo en mente de los creadores es ese, 1440p de framebuffer, y luego cada zona que baje lo que tenga que bajar.
Como bien dices, es obligatorio ponerlo. Tú tienes 1080p (o 1440p) con HDR? En qué consola?
Entiendo que cuando hablas de escalado ML, hablas de en un futuro porque a día de hoy no lo está, no? Dónde has leído que será a 1440p? Muchas gracias Firmaba a ciegas 1440p 60fps con una calidad equivalente a DLSS.Klai escribió:Stock de Series S en Amazon.es
Yo la he vuelto a comprar, no quería después de que se me rompiera, pero he vuelto a caer xD.
Enhorabuena!
darksch escribió:ice00 escribió:darksch escribió:Has activado el "Permitir 4K"? Aunque lo pongas a 1080p. Me parece que es obligatorio. Y comprobar luego que eso no te cambia la configuración del modo.
En todo caso, si en TVs no deja poner 1440p, casi mejor ponerlo en 4K. El escalado ML es a 1440p, por lo que a 1080 quedaría por debajo, y luego el modo óptimo de la consola es 1440p con VRS, como usa Gears 5. Otra cosa que las 3rd anden por detrás, pero el modo en mente de los creadores es ese, 1440p de framebuffer, y luego cada zona que baje lo que tenga que bajar.
Como bien dices, es obligatorio ponerlo. Tú tienes 1080p (o 1440p) con HDR? En qué consola?
Entiendo que cuando hablas de escalado ML, hablas de en un futuro porque a día de hoy no lo está, no? Dónde has leído que será a 1440p? Muchas gracias Firmaba a ciegas 1440p 60fps con una calidad equivalente a DLSS.Klai escribió:Stock de Series S en Amazon.es
Yo la he vuelto a comprar, no quería después de que se me rompiera, pero he vuelto a caer xD.
Enhorabuena!
Lo que se usa es el método Heutchy, básicamente renderizar a resolución 2160p (X) o 1440p (S) nativos, aquí la patente.
http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=xbox&s2=heutchy&OS=xbox+AND+heutchy&RS=xbox+AND+heutchy
Parece que no es ML, pero sí está bastante currado.
https://www.superco-opbros.com/2020/10/13/more-xbox-series-xs-backward-compatibility-details-emerge/
darksch escribió:De DLSS tal cual olvidaros, no es posible. La consola está diseñada para optimizar mediante VRS, lo cual más o menos permite renderizar a 1440-1600p con aspecto "similar" a 4K, o a 1080p parecido a 1440p.
El escalado ML en consola aparte de tener que usar un algoritmo mucho más rápido sería en todo caso para partes localizadas, es decir uso local, y no global. Sólo vería la excepción en algo full-path RT en el que el RT esté haciendo de tope y entonces se dedicaran unidades de shader a ML para mitigar algo la borrosidad de un renderizado a baja resolución como requeriría el uso de dicho sistema de render.
Edit: aquí rebuscando más o menos encontré algo. De usar digamos el 50% a ML quedaría la Series X con una capacidad del nivel de la RTX 2060:
https://www.xataka.com/componentes/nvidia-geforce-rtx-2060-super-rtx-2070-super-rtx-2080-super-caracteristicas-precio-ficha-tecnica
Si nos fijamos, esos 51.6 TFLops que indican (en realidad son TOps), son en INT4, que equivale a los 6,5 INT32 indicados arriba x8. Xbox Series tiene capacidad para trabajar en INT8 e INT4 con sus shaders, con lo cual de la manera anterior los 12 TF podrían repartirse en 6 TF + 6 TOps INT32, que serían 48TOps equivalentes a los listados en la 2060 como 51,6. Añadimos que los números están algo por debajo, y que la consola funciona con un modelo de memoria compartida, lo que limitaría un poco más. Al final sería como una 2060 más bien recortada, y eso la X.
La cuestión es, no siendo unidades separadas, merece la pena? Salvo que tengas alguna otra cosa haciéndote de tope, creo que es mejor dedicarlas a renderizar en tema gráfico.
La capacidad ML se ha metido sobre todo de cara a la computación y a sus mil usos, preparando la arquitectura para el futuro, no específicamente para "DLSS".
manmartin escribió:Buenas, pruebas en one x, he puesto las siguientes opciones, permitir 4k, modo vídeo hdr10. Luego he configurado la resolución de salida a 1080p, cuando he arrancado un juego con HDR, este se ha activado, desde el menú de la pantalla he comprobado la resolución de salida y era 4k.
Vamos que si quiere HDR cómo decían atrás la consola fuerza el 4k, tengas configurada esa resolución u otra.
Todo esto en onex.
jonafri escribió:Vengo a dejar esto que he leido en el foro de eol multiplataforma de las nuevas consolas.
Ventas en españa
Series s-45
Ps5-40
Series x -5
Aqui el enlace a vandal habria que coger estas informacion con pinzas dudo que sea cierta del todo
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... en-espana/
Y luego diciendo que series s no vale la pena y que va a ser un lastre para la generacion, que equivocada esta la gente esta consola al final a micro le va a venir de perlas.
Como yo mucha gente que a sido de sony y a querido probar una consola de mirco se la pilla, gente que no se a podido pillar una series x se la pilla y al final le encanta y asi muchas mas situaciones.
Pedazo consola señores, al final solo estamos perjudicados en resolucion, alguna textura o tonterias graficas que en muchos casos y en ciertas teles o monitores ni se aprecian y en el ray tracing que para mi igual que para muchos es una gilipollez de brilli brilli, donde esten los 60 fps que se quito todo lo demas.
rastor escribió:jonafri escribió:Vengo a dejar esto que he leido en el foro de eol multiplataforma de las nuevas consolas.
Ventas en españa
Series s-45
Ps5-40
Series x -5
Aqui el enlace a vandal habria que coger estas informacion con pinzas dudo que sea cierta del todo
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... en-espana/
Y luego diciendo que series s no vale la pena y que va a ser un lastre para la generacion, que equivocada esta la gente esta consola al final a micro le va a venir de perlas.
Como yo mucha gente que a sido de sony y a querido probar una consola de mirco se la pilla, gente que no se a podido pillar una series x se la pilla y al final le encanta y asi muchas mas situaciones.
Pedazo consola señores, al final solo estamos perjudicados en resolucion, alguna textura o tonterias graficas que en muchos casos y en ciertas teles o monitores ni se aprecian y en el ray tracing que para mi igual que para muchos es una gilipollez de brilli brilli, donde esten los 60 fps que se quito todo lo demas.
ESto es lo que pone ese texto de vandal al que haces referencia: Al igual que las ventas de juegos fueron muy flojas también lo fueron las de hardware, con las consolas de nueva generación llegando a las tiendas en unas cantidades anecdóticas: Xbox Series S vendió 45 unidades, PS5 40 unidades y Xbox Series X tan solo 5 unidades.
Y tanto que hay que coger esos datos con pinzas. Son numeros ridiculos, no se pueden tener en cuenta para nada. Apenas llega ninguna consola a tiendas, y microsoft vendera la mayoria desde su propia store, las cuales ni entraran en las cuentas de vandal. Supongo que a medida que se ralentice la venta desde la store de microsoft, amazon y cia, iran apareciendo mas en tiendas fisicas
karman01 escribió:@jonafri pues muchas gracias tanto a ti como al otro compi que lo aclaráis, los auriculares no son nada del otro mundo tampoco pero bueno me acostúmbrare a ponerlos al mando con el gasto de batería que conlleva..
LaGarrota escribió:no entiendo el gasto extra de bateria por enchufar los auriculares al mando, el blutu esta funcionando siempre, tanto va a variar que lleve audio? que yo me pego unos tutes de sea of thieves con micro que lo parto y no he notado nada.
por cierto, han añadido una cosa nueva a los logros, o yo al menos nunca la habia visto, cuando un logro es acumulable, por ejemplo, mata a 100 enemigos con la pistola, y llevas por decir algo, 20, si matas otros 20 y te vas al logro desde el menu, sale la barra con un color mas brillante en el porcentaje que has conseguido desde la ultima vez, asi sabes cuanto has avanzado.
no se si me explico xdxd, pero eso.
karman01 escribió:@jonafri
Anoche después de escribir aquí estuve jugando en consola a the medium y fortnite un ratito y note que se escuchan muchísimo mejor en la xbox que en el pc donde los tenía enchufado.. Estuve flipando y no se a que puede ser debido porque por tarjeta de audio no será que tenía una killer dedicada..
Una duda respecto a lo que se está hablando del mando, no hay forma de hacer que no se apague el mando? O que tarde más? Juego con teclado y ratón y se me apaga el mando y con ello los auriculares al ratito de jugar..
ADCALE escribió:Quería comprarme una Series S, hasta que haya stock de la X, pero le puse a ver vídeos en YouTube en cuanto a fps y... ¿en serio va a 30fps en juegos como, por ejemplo, AC Valhalla? que en una consola de nueva generación se juegue igual que una xbox one x, tiene tela.
Algarro14 escribió:ADCALE escribió:Quería comprarme una Series S, hasta que haya stock de la X, pero le puse a ver vídeos en YouTube en cuanto a fps y... ¿en serio va a 30fps en juegos como, por ejemplo, AC Valhalla? que en una consola de nueva generación se juegue igual que una xbox one x, tiene tela.
Tiene un modo a 60 FPS, mirate un vídeo más actualizado
JAGV escribió:Pues a ver, he estado probado la Series S junto con la Series X para ver qué tal se comportan ambas frente a frente, teniendo en cuenta, claro está, lo que ofrece cada una. La cuestión era saber si la S me bastaría en lugar de la X. Para ello, he probado ambas consolas en un monitor 4K 27" LG sin HDR y con VRR, una OLED 4K 55" PANASONIC y un monitor ASUS de 24" 1080p. Las pruebas siempre en juegos que ya vienen mejorados para las nuevas consolas.
En el monitor 4K, a una distancia entre 50-55 cm., ambas consolas lucen muy bien, notándose en la SX un pelín más de definición, pero llegan a sorprender como Gears y Forza 4 son espectaculares en ambas consolas. En esta prueba la verdad es que me dejó un muy buen sabor de boca la Series S.
En el monitor 1080p, a la misma distancia del anterior, solo probé la Series S y aquí sí que puedo decir, para mí, que sin lugar a dudas, este es el tamaño y resolución perfectas para jugar a esta consola en todo su esplendor. Yo, al menos, lo percibí así, los juegos lucen espectaculares en un monitor de 24" a 1080p y notaba una fluidez mucho mayor que la percibida en el monitor 4K, y notaba una mayor definición, cosa que es rara, pero que atribuyo a la disminución en pulgadas, que produce ese efecto. No me quiero imaginar en un buen monitor 1080p con 1 ms y 144Hz el resultado que puede dar ya sea a 60 o 120 Hz cuando sea posible. Esta prueba me dejó encantando sinceramente.
Y, por último, la prueba para mí definitiva y es la conexión a una OLED 4K de 55" a una distancia de 1,50-60cm. Aquí es donde la Series S deja de ser esa consola tan interesante de las otras pruebas anteriores y pasa a ser una consola a la que sí se le ven las costuras, pero que no se defiende mal y si te alejas un poco más de la pantalla apenas vas a notar las diferencias gráficas, pero sí que notarás (si eres muy propenso a percibir la mayor o menor fluidez de los juegos) que la Series X en juegos en los que hay acción rápida la fluidez está muy por encima de la de la Series S, pero eso también es cosa mía, pero para mí es muy importante porque llega a marear esa circunstancia cuando llevas un buen rato jugando, algo que no me ocurre en un monitor de 24", al ser más pequeño. Supongo que eso ya es cosa más mía que de la consola, está claro.
En resumen, la Series S es una maravillosa consola, un diseño espectacularmente bonito, el mejor de las tres consolas de nueva generación, con un comportamiento en juegos genial, pero que la recomiendo para tener en televisores o monitores de pequeñas pulgadas full hd, que es donde es espectacular, al menos para mí. En un escritorio al lado de un monitor luce brutal y para echar unas buenas partidas no te va a defraudar. Para ponerla en una TV 4K, si juegas dentro de la distancia recomendada de las 4K, notarás una disminución de la definición y fluidez que si bien no es algo exagerado, los que somos sensibles a ello, lo notamos enseguida.
¡Ojo! Todo esto dicho habiéndola comparado con una Series X porque de no haber tenido una X al lado, al que no haya visto una X funcionando, la consola le va a parecer genial siempre recomendando que empiece por probar juegos mejorados para la consola, que es lo que se va a encontrar a partir de ahora y sobre los que hay que evaluarla. Si miramos atrás ahí ya notamos un buen bajón por lo que ya sabemos de que se corren juegos procedentes de la One S y no One X, algo que no se entiende sinceramente.
Bueno, desde mi humilde punto de vista esto es lo que he visto. Al final, me he quedado la Series X, por mis razones particulares, y ya he vendido la S, pero si alguien busca una consola muy buena, preciosa y equilibrada en calidad-precio, esta es vuestra consola
jonafri escribió:@ice00 olvidate eso es algo que aprecia el personalmente, un juego que funciona a 60 fps en ambas consolas va a ir en cualquier monitor,tele o lo que sea a esos fps ni a mas ni a menos, como mucho alguna caida puntual si no dispone de vrr.
Y el tamaño de la tele tampoco tiene nada que ver para que un juego parezca mas o menos fluido, los fotogramas por segundo son los mismos tanto en una pantalla de 24 como en una de 50, siempre y cuando ambas soporten lo mismo.
ice00 escribió:jonafri escribió:@ice00 olvidate eso es algo que aprecia el personalmente, un juego que funciona a 60 fps en ambas consolas va a ir en cualquier monitor,tele o lo que sea a esos fps ni a mas ni a menos, como mucho alguna caida puntual si no dispone de vrr.
Y el tamaño de la tele tampoco tiene nada que ver para que un juego parezca mas o menos fluido, los fotogramas por segundo son los mismos tanto en una pantalla de 24 como en una de 50, siempre y cuando ambas soporten lo mismo.
Hay algún juego (el Jedi Fallen Order) donde hay más caídas de fps en la S. Por eso me gustaría saber en qué juegos lo nota, si habla de dichas caídas y si su TV no tiene VRR
jonafri escribió:ice00 escribió:jonafri escribió:@ice00 olvidate eso es algo que aprecia el personalmente, un juego que funciona a 60 fps en ambas consolas va a ir en cualquier monitor,tele o lo que sea a esos fps ni a mas ni a menos, como mucho alguna caida puntual si no dispone de vrr.
Y el tamaño de la tele tampoco tiene nada que ver para que un juego parezca mas o menos fluido, los fotogramas por segundo son los mismos tanto en una pantalla de 24 como en una de 50, siempre y cuando ambas soporten lo mismo.
Hay algún juego (el Jedi Fallen Order) donde hay más caídas de fps en la S. Por eso me gustaría saber en qué juegos lo nota, si habla de dichas caídas y si su TV no tiene VRR
Esta claro que hay caidas en juegos.
Pero mira que el dice la fluidez en la misma consola, osea en la series s que ve mas fluidez solo por el cambio de tele, algo que es imposible a no ser que uno tenga vrr y el otro no, pero vamos unas caidas de 5 fps tampoco es que se note mucho.
Otra cosa que podria ser es el imput lag del monitor vs tele pero vamos eso no tiene nada que ver con lo otro.
dkr89 escribió:Yo entiendo que @JAGV se refiere a la diferencia que hay cuando pasas de jugar de un monitor que es muy directo en sensaciones ya que rondan 1ms de input lag a los mas de 10 ms en modo juego y con suerte de un tv 4K.
Por cierto gracias por la mini comparativa,supongo que a muchos les servirá de ayuda.
jefeloy escribió:Hola, buenas.
Una pregunta:
En un monitor 1440p 144Hz...
si pongo la consola (Series S) a 1440p, quién reescala si el juego va a 1080p? La consola o el monitor?
Y si el juego va a 60fps pero la consola la tengo configurada a 1440p 120fps, funciona bien el VRR?
Lo pregunto por curiosidad porque en juegos como The Division 2 o Gears 5, es brutal cómo se ve... claramente a 1440p, porque cuando lo paso a 1080p, se nota mucho menos definido todo.
Muchas gracias.
Un saludo.