ID@XBOX TIENE UN FUTURO BRILLANTEHABLANDO CON CHRIS CHARLA SOBRE XBOX, MICROSOFT E INDIESDesde que Xbox se lanzó por primera vez en 2001, ha sido una plataforma llena de potencial. Desde los primeros juegos que impulsaron lo que podía hacer la consola hasta la llegada de los juegos independientes modernos, el sistema ha sido una plataforma muy accesible para desarrolladores de todas las escalas. Desde la Xbox original hasta la Xbox 360 , Microsoft tomó en serio los juegos y los muchos tipos de juegos en la plataforma. Esto se hizo aún más cierto cuando, en 2013, el vicepresidente de Xbox, Phil Harrison, anunció la nueva iniciativa, ID@Xbox, que exponía el potencial de Xbox One a una nueva generación de desarrolladores.
Con tantos nuevos estudios apareciendo, la iniciativa tenía sentido. Brindó a los desarrolladores herramientas a las que normalmente nunca tendrían acceso, especialmente sin el respaldo de los principales editores. El programa brindó a los desarrolladores elegibles que están registrados en el programa acceso a kits de desarrollo sin costo, así como acceso a un mercado de jugadores entusiastas que buscan el próximo gran juego y, potencialmente, Game Pass , el servicio de juegos por suscripción.
Hablando con el jefe de ID@Xbox Chris Charla , CGMagazine analiza el programa, lo que ha hecho por el desarrollo y lo que lo hace único y emocionante para los nuevos desarrolladores que buscan llevar su juego al siguiente nivel.
CGMagazine: ¿Por qué el programa ID@Xbox es tan importante para los desarrolladores y qué lo hace tan único en comparación con otras ofertas de otros editores?Chris Charla: Para nosotros en Microsoft, la razón por la que la ID es realmente importante es porque los juegos independientes son tan importantes. Una de nuestras promesas a nuestros jugadores en Xbox es que les proporcionaremos la más amplia variedad de juegos que podamos de desarrolladores de todas las formas y tamaños en todo el mundo, y reconocemos que los juegos independientes son solo una parte crucial de la mezcla de videojuegos de hoy.
Hemos pagado más de 2500 millones de dólares a desarrolladores independientes desde el inicio del programa en regalías, y también lo vemos en interés y uso, y aparece en lugares en Microsoft como E3, o nuestros eventos de exhibición de verano. Es realmente importante para nosotros asegurarnos de que nuestros jugadores sepan que esos juegos están ahí, y presentarlos y resaltarlos.
Al mismo tiempo, los juegos son obviamente solo una parte crucial de la estructura de los juegos de hoy. Entendemos que los desarrolladores independientes tienen desafíos únicos y, por lo general, los desarrolladores son más pequeños, aunque tenemos algunos desarrolladores en el programa ID@Xbox que son 1000 personas, y por lo general trabajan de manera un poco diferente y muchas veces son desarrolladores más nuevos. .
Solo más nuevos en desarrollo, o empresas más nuevas, por lo que queremos asegurarnos de abordar las necesidades específicas de esos desarrolladores, y no se trata de segregar a esos desarrolladores, o decirles que no pueden hacer nada que cualquier otro desarrollador en la plataforma puede hacer. hacer. Se trata de asegurarnos de que estamos trabajando para apoyar a esos desarrolladores y sus necesidades para maximizar sus posibilidades de éxito en la plataforma Xbox.
CGMagazine: Ahora hay más desarrolladores independientes que nunca. ¿Cómo determina el programa ID@Xbox con quién trabajar y con quién no, y ha rechazado a alguien que ha producido algo que podría haberse perdido? Chris Charla: El programa está abierto a todos. No determinamos quién entra en el programa, los desarrolladores nos dicen qué juego quieren hacer. Cada juego en Xbox pasa por la aprobación del concepto, ya sea de un editor grande o de un desarrollador independiente, y una vez que se aprueba el concepto del juego, si es la primera vez que los desarrolladores usan Xbox, les enviamos dos kits de desarrollo sin cargo, una bienvenida. al programa, y luego se van a las carreras básicamente. Por lo tanto, no tratamos de seleccionar quién puede ingresar al programa, estamos tratando de ser lo más abiertos y acogedores posible. Tenemos más de 4000 desarrolladores en el programa hoy.
Donde tenemos que curar un poco más es lo que presentamos en los programas y lo que presentamos en general. En última instancia, no tenemos la capacidad de presentar todos los juegos que quieren aparecer, pero hacemos un gran punto de que todos tienen las mismas oportunidades. Queremos asegurarnos de que cuando estemos pensando en organizar algo como un E3 o una conferencia de desarrolladores de juegos, los desarrolladores tengan las mismas posibilidades de incluir su juego allí, aunque no siempre podamos acomodar a todos.
CGMagazine: Microsoft, en los últimos años, ha comprado muchos estudios de juegos. En ese proceso, ¿ha habido alguna vez un giro o un deseo de alejarse de la idea de que Xbox probablemente se centrará más en el desarrollo interno o siempre ha sido un enfoque doble con los estudios internos y externos?Chris Charla: Absolutamente, y creo que retrocediendo hasta los albores de Xbox, siempre ha sido exactamente ese enfoque doble donde hay estudios internos que hacen un trabajo increíble como Halo y Forza , y ahora está la sensación de volver a ser parte de la familia haciendo cosas increíbles, increíbles, pero siempre ha existido la necesidad desde el primer día de asegurarse de que los estudios de terceros tengan un hogar en Xbox. A medida que la combinación de terceros creció para incluir desarrolladores independientes, fueron una parte central de eso. Nuestro compromiso como Xbox con terceros no es menor, a pesar de la cantidad de estudios internos que tengamos, y eso incluye el indie.
Puedo decirles, como estamos planeando la promoción para el año, nunca es una cuestión de, "Oh, vamos a hablar de indies este año", siempre es una cuestión de "¿De qué vamos a hablar? ” Y lo ven en la taquigrafía que los ejecutivos usaban en reuniones en las que escuché palabras como: “Bueno, ¿cuál es nuestro escape ingenioso este año? Where's Artful Escape ”, y en esas reuniones, no es que estemos lanzando, es como si solo estuviéramos mostrando lo que está disponible y trabajando juntos para descubrir qué incluir.
Entonces, lo realmente bueno es que no es como si fuéramos a cambiar el mundo. Es como si el mundo hubiera cambiado, y los juegos independientes ahora son parte del mundo.
CGMagazine: Usted mencionó todos estos diferentes programas y soluciones para desarrolladores. ¿La idea es que el programa ID@Xbox no es de talla única y lo ajustas según las necesidades del desarrollador?
Chris Charla: Microsoft es una gran empresa, por lo que tenemos muchos programas diferentes, ya sea ID@Xbox, ID@Azure o nuestra pila de herramientas y tecnología para desarrolladores de juegos. Lo que tratamos de hacer es que, independientemente de dónde entre el desarrollador, entienda cuáles son todas las opciones. Hay algunos casos que van más allá de esto, y usaré PUBG como ejemplo. Ese es un juego que llegó a través del programa ID@Xbox. Estábamos muy entusiasmados con el juego. estaban realmente entusiasmados con Xbox y querían lanzarlo muy, muy rápido, pero no habían desarrollado mucho la consola y, de hecho, terminamos publicando ese juego.
Entonces, el proyecto terminó pasando de ser un juego en el programa ID@Xbox a un juego con el que teníamos una relación editorial. En términos generales, para la mayoría de los desarrolladores, independientemente del tamaño y la escala del juego, cuando se unen al programa ID@Xbox, tienen acceso a todo lo que tienen los demás editores. No hay nada que no puedas hacer. Por lo tanto, ya sea que obtenga soporte de nuestro grupo de tecnología avanzada para ayudar a las personas que realmente están superando los límites, trabajamos muy duro para asegurarnos de que el soporte que un desarrollador obtenga a través de ID sea el mismo sin importar quiénes fueran. hablando con en Microsoft.
CGMagazine: Para las personas que quizás no conozcan ID@Xbox, ¿cómo se lo venderías y por qué debería importarle a la persona promedio?Chris Charla: Para un desarrollador, diría que trabajamos muy duro para que acceder a la plataforma sea lo más sencillo y fácil posible. Tenemos un mercado de fantásticos jugadores a los que les encanta jugar y comprar juegos. Eso significa que no tienes límites en términos del potencial comercial del juego en Xbox.
Ciertamente, los videojuegos son un negocio impulsado por el éxito y no todos los juegos son un éxito, pero han pagado miles de millones de dólares a desarrolladores independientes durante los últimos nueve años, o en realidad ocho años desde que se lanzó el primer juego. Sabemos que el mercado sostenible está ahí para los desarrolladores que quieren llegar a una audiencia mundial. Entonces, creo que es un argumento bastante convincente.
Para los jugadores, diría que es posible que nunca sepan qué es un juego ID@Xbox. No tenemos una diapositiva de título que diga: "Este es un juego independiente". Es como si jugaras todos los juegos geniales en Xbox y en Game Pass, te garantizo que probablemente hayas jugado un juego que vino a través del programa ID@Xbox, lo supieras o no, y realmente no deberías preocuparte por eso. . Deberías mirar todas las cosas geniales y saber que estamos apoyando a los desarrolladores independientes, porque puedes ver muchos juegos geniales en Xbox.
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