O Dae_soo escribió:euromillón escribió:Hombre, yo creo que ya ha pasado tiempo suficiente para que nadie se extrañe que un juego no salga en one, ¿para qué poner recursos en una máquina en franco declive?
A lo mejor si ningún multiplataforma se programase para consolas antiguas, los juegos serían más next gen. Microsoft está haciendo su parte: No programa para One pero permite que se puedan jugar los juegos en One via XcloudPero realmente pensáis hoy día hay que destinar muchos recursos a consolas como PS4 y XONE a la hora de hacer sus respectivas versiones?
Estas consolas no son la PS3, ni la PS2 ni la PS1. Dónde en un principio se desarrollaba el videojuego para dicha consola en cuestión y luego recibía el mierda port en PC.
A partir de PS4 la arquitectura pasó a ser la misma de un PC, así como las consolas XBOX desde la primera que ya lo era.
Esto quiere decir, que es lo mismo cuando en el mercado del PC existen varias tarjetas gráficas, y los motores gráficos dependiendo de si se han actualizado o no para dar un paso adelante, esos PC seguirán moviendo el programa.
No depende del videojuego, depende del motor gráfico que use y si este se ha actualizado haciendo que ya no sea compatible con esos PC viejos, en el caso de XBONE y el resident evil 4, este se mueve con el RENGINE, y como hemos podido ver, no lo han actualizado para next gen (excepto por el añadido sutil del Raytracing). Por eso los gráficos no dejan de ser similares a los que hemos visto en Revillage y que por lo tanto, sabiendo que es el RENGINE y que tiene ya bastantes años y totalmente compatible con esas GPUs antiguas como la de ps4, este pueda ser totalmente funcional,
Un coste de recursos en optimización sería en el caso de tener que usar otro motor gráfico.
PS5 y Series X, hacen la misma función que hacían hace unos años los PC de gama alta con PS4 y XBONE. Es decir, tenemos un motor gráfico que alcanza un tope según lo ha programado en base a las GPU punteras del momento y luego una lista de GPUs más modestas con las que el motor también es funcional pero no a los máximos settings.
Por lo que lo de la optimización está en base a cómo está de optimizado el motor gráfico para que funcione en una XBONE, si este motor ha tenido una actualización y los recursos del programa se han incrementado, tenemos un problema ahora de rendimiento en dicha GPU.
Hoy día todo se desarrolla en PC, y lo que nos venden como videojuegos para consola no es más que un videojuego con un código settings graphics muchas veces bloqueado de PC pero con la carátula de XBOX o PS.
Por eso cuando se introduce en una series X un videojuego de XBOX ONE, lo que está haciendo dicho videojuego es moverse a la misma resolución, salvo, que el estudio de desarrollo libera dicho código para que la GPU de Series X aproveche unos settings más altos.
Lo que vengo a decir, si no existe versión para XBONE no es por gasto de recursos y optimización ni nada, ya que como digo todas son PC, y con un click configuras para que mueva dicho programa la XBOX ONE que es un PC de gama baja.
Si no sale repito. Es por marketing, ni más ni menos. No quieren dar la sensación de que no hay nada "next gen" y eso les perjudique a nivel de imagen.
Hasta que no se invierta en nuevos motores gráficos que valen un pastizal, seguiremos viendo tecnología de hace 10 años. Por eso casi todas ya, están alquilando el unreal 5, les sale más rentable trabajar así, el motor es totalmente puntero, facil de desarrollar y si se piensa es mucho más económico que desarrollar un motor desde cero.