A parte que no tiene sentido usar para el juego el modelado de las cinematicas por mucho que sean con el motor dle juego, de hehco lo raro es usar un unico modelado para todo el juego directamente, suele cambiar, estando mas cargado en zonas tranquilas o cercanas, y bajando el LOD en momentos de combate, areas mas grandes, camara alejada etc.
Pero vamos, que a dia de hoy los modelados ingame ya son muy buenos, como el del Jefe Maestro en Halo 5, MArius Titus en Ryse o CLaire y Leon en Resident 2.