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ramulator escribió:5GB/s de lectura el E16, así que aún más el E19 de Series X. Al final eso de que las lecturas de 7GB/s eran "ciencia ficción" son palabras que más de uno podría tener que comerse por aquí
zgotenz escribió:Lo de Projectname Placeholder de la foto.. no suena a que es un prototipo de la caja sólo?
Lo del hueco de ssd pinta muy bien pero no me creo que sea así, tal cual el componente a la placa, a lo sumo vendría con una cajita adaptador extraible o algo así para meter dentro el ssd y meter lo otro a algún adaptador dentro. Vamos que ni de coña dejan al usuario final andar metiendo un ssd a ver si acierta a ponerlo bien o se carga los conectores de al lado.
pretoriano1995 escribió:El puerto que hablais seguramente sea solo para el prototipo, recordad el prototipo de la X, panel de video frontal, 5 botones, o como la ps1 y sus puertos extra que no llegaron al consumidor final.
ramulator escribió:darksch escribió:A 30 FPS nooooo...
Los 60FPS por varios motivos son de por sí contraproducentes a la hora de que nuestro cerebro asuma una secuencia de imágenes 2D como algo natural, pero en cualquier caso, los 30FPS no son incómodos para prácticamente nadie, y doblar los fotogramas a parte de los inconvenientes comentados, parten en dos el tiempo que tiene la GPU para trabajar en cada fotograma.
Y en cualquier caso, todos los inicios de generación cuentan con exponentes gráficos diseñados principalmente con el objetivo de atraer a los compradores. Cosas como Ryse o The Order.
SXZ escribió:ramulator escribió:5GB/s de lectura el E16, así que aún más el E19 de Series X. Al final eso de que las lecturas de 7GB/s eran "ciencia ficción" son palabras que más de uno podría tener que comerse por aquí
Eso pienso, podría ser el E16 para Lockhart y el E19 para la Serie X. El SSD de Lockhart saldría más barato y la diferencia de rendimiento se puede "escalar". porque los desarrolladores lo tendrán en cuenta desde el inicio. No es como en un PC, donde un desarrollador no sabe si el usuario tiene SSD rápido, lento o HDD.
Anandtech - Phison E16 y E19
Edito: es al revés, el E16 es el tocho, de 5,5 y 4 GB/s en lectura/escritura secuencial y 750k IOPS. El E19 tiene un rendimiento más comedido, pero no he visto cuánto por ningún sitio.
darksch escribió:ramulator escribió:darksch escribió:A 30 FPS nooooo...
Los 60FPS por varios motivos son de por sí contraproducentes a la hora de que nuestro cerebro asuma una secuencia de imágenes 2D como algo natural, pero en cualquier caso, los 30FPS no son incómodos para prácticamente nadie, y doblar los fotogramas a parte de los inconvenientes comentados, parten en dos el tiempo que tiene la GPU para trabajar en cada fotograma.
Y en cualquier caso, todos los inicios de generación cuentan con exponentes gráficos diseñados principalmente con el objetivo de atraer a los compradores. Cosas como Ryse o The Order.
No que va, pues anda que no se notan los juegos entre modo 30 y 60. Y no me digas que el cerebro no ve más de 25fps... La diferencia es BRUTAL, sencillamente. Que se vea natural me la pela, son JUEGOS, y quiero JUGABILIDAD, ante todo. El resto es prescindible.
ramulator escribió:Ciertamente. Parece entonces que el E19 será algo intermedio entre el E19T y el E16 (>3.6GB/S, < 5GB/s).
Es estupendo de todos modos.
actpower escribió:No se si será real o no, pero esa ranura alargada me cuadra MUCHO con una posible expansión de un SSD M.2. Ojito.
eloskuro escribió:ramulator escribió:Ciertamente. Parece entonces que el E19 será algo intermedio entre el E19T y el E16 (>3.6GB/S, < 5GB/s).
Es estupendo de todos modos.
Intermedio entre 5GB/s y 7GB/s diría yo
darksch escribió:@ramulator ea pues ya está, se juega mucho mejor a 60. Antes la excusa era la CPU, pero ahora con Zen 8 núcleos >3GHz qué. Si los juegos en la next-gen van a 30 será un puñetero fracaso sencillamente.
Joder, si hasta las cinemáticas en el MGSV se agradecen un montón los 60 fps, resultan espectaculares.
EternoTitan escribió:Se nota como de aquí a Lima.
EternoTitan escribió:Se nota como de aquí a Lima.
ramulator escribió:eloskuro escribió:ramulator escribió:Ciertamente. Parece entonces que el E19 será algo intermedio entre el E19T y el E16 (>3.6GB/S, < 5GB/s).
Es estupendo de todos modos.
Intermedio entre 5GB/s y 7GB/s diría yo
Que no, mira el enlace de Anandtech que ha puesto el compañero @SXZ . El E16 es gama alta con ocho canales NAND paralelos. El E19 es gama "mainstream" con cuatro canales NAND paralelos. Si los modelos "EXXT" son inferiores a los "EXX", entonces el E19 será más de los 3.6GB/s del E19T, pero no llegará al nivel del "hermano mayor" (E16).
TCR escribió:EternoTitan escribió:Se nota como de aquí a Lima.
El mejor ejercicio es jugar algo a 60 fps durante un buen rato y luego pasar a uno a 30 fps.
darksch escribió:O el Rise of Tomb Raider. Juegas un buen rato en modo rendimiento y luego lo cambias a 30, y te pones a girar la cámara, hasta me mareo. Lleva un rato acostumbrarse de nuevo.
Al final te adaptas a lo que hay, si no casi ni se podría jugar. Pero vamos, ya que se tiene tanto hardware, que menos. Es que ya no hay ni excusa que valga.
Que le pongan modo rendimiento a todos los juegos y me da igual como lo quiera poner cada uno después.
darksch escribió:O el Rise of Tomb Raider. Juegas un buen rato en modo rendimiento y luego lo cambias a 30, y te pones a girar la cámara, hasta me mareo. Lleva un rato acostumbrarse de nuevo.
Al final te adaptas a lo que hay, si no casi ni se podría jugar. Pero vamos, ya que se tiene tanto hardware, que menos. Es que ya no hay ni excusa que valga.
Que le pongan modo rendimiento a todos los juegos y me da igual como lo quiera poner cada uno después.
Además el Hellblade 2 debería meter ya más juego y más combate. Un storytelling pues mira está bien como juego de presupuesto limitado. Pero si ya lo vamos a convertir en franquicia de una compañía grande, lo suyo es escalarlo a más Ninja Gaiden, con combates duros y bien hechos, para dar el salto de calidad, y manteniendo el peso argumental para quien quiera seguir disfrutándolo.
Lammothh escribió:El que diga que después de jugar un rato a 60fps, no nota el ostión de hacerlo a 30fps es que juega bien fumado.
Después de un rato ya, el cerebro se vuelve a acostumbrar a los 30fps pero al principio es una puta mierda vomitiva.
Por ese motivo si hay una opción de jugar a 120fps, no lo pienso tocar ni con un palo.
Con SeriesX 4K/60 será mi configuración estándar (si hay opción).
TCR escribió:Yo no me vuelvo loco con los flames pero vamos con el nuevo hardware qué menos que sea ya algo fijo, nada por debajo de 60.
Hay juegos y juegos pero la fluidez de los exclusivos o multis que van a 60 son amor. Mover la cámara, moverse... Se agradece mucho.
Dejando esto a un lado a ver si van sacando más cositas. Se va moviendo el asunto aunque sea un poco.
TCR escribió:Yo no me vuelvo loco con los flames pero vamos con el nuevo hardware qué menos que sea ya algo fijo, nada por debajo de 60.
Hay juegos y juegos pero la fluidez de los exclusivos o multis que van a 60 son amor. Mover la cámara, moverse... Se agradece mucho.
Dejando esto a un lado a ver si van sacando más cositas. Se va moviendo el asunto aunque sea un poco.
darkblade60 escribió:TCR escribió:Yo no me vuelvo loco con los flames pero vamos con el nuevo hardware qué menos que sea ya algo fijo, nada por debajo de 60.
Hay juegos y juegos pero la fluidez de los exclusivos o multis que van a 60 son amor. Mover la cámara, moverse... Se agradece mucho.
Dejando esto a un lado a ver si van sacando más cositas. Se va moviendo el asunto aunque sea un poco.
Bueno, pa ti los 60, que me pongan a mi un modo detalle maximo a 30 .
Se viene consola de 800€
Tilacino escribió:EternoTitan escribió:Se nota como de aquí a Lima.
No quisiera convertir esto en un debate de si se nota o no los 60 fps.
darksch escribió:ramulator escribió:darksch escribió:A 30 FPS nooooo...
Los 60FPS por varios motivos son de por sí contraproducentes a la hora de que nuestro cerebro asuma una secuencia de imágenes 2D como algo natural, pero en cualquier caso, los 30FPS no son incómodos para prácticamente nadie, y doblar los fotogramas a parte de los inconvenientes comentados, parten en dos el tiempo que tiene la GPU para trabajar en cada fotograma.
Y en cualquier caso, todos los inicios de generación cuentan con exponentes gráficos diseñados principalmente con el objetivo de atraer a los compradores. Cosas como Ryse o The Order.
No que va, pues anda que no se notan los juegos entre modo 30 y 60. Y no me digas que el cerebro no ve más de 25fps... La diferencia es BRUTAL, sencillamente. Que se vea natural me la pela, son JUEGOS, y quiero JUGABILIDAD, ante todo. El resto es prescindible.
according to Polish insider Borys Niespielak, current generation consoles are actually the main problem for the developers.
Speaking in a podcast, which you can watch below, Niespielak says that the original Xbox One console is not powerful enough to run the game properly and apparently, Cyberpunk 2077 performance on the console is "extremely unsatisfactory".
Borys' sources confirmed that if "this problem with Xbox has not been solved by January 2020, the release date must be postponed."
Jesucristo92 escribió:También depende mucho en que juegos la diferencia entre 30 y 60 fps, porque yo por ejemplo en the witcher 3 entre pc y consola, lo notaba muy poco (también he de decir que jugué poco xd), pero cuando me pille el forza horizon 3 para pc y mi pc no daba para más que para ponerlo a 30 fps, casi me da algo. Deje de jugar al juego a las horas, aún habiéndome comido vivos los otros dos en la one.
Fue tener dinero para cambiar la gráfica al mes siguiente, y poder ponerlo a 60 fps, y eso ya fue el paraíso.
El tema con los fps también es otro chicos, y es que a pesar de que para ciertos juegos, como los de conducción, o donde estás constantemente moviendote, se noten de verdad, en mi opinión personal, los 30 fps de consolas y los del pc son muy diferentes entre sí.
No se si será cosa mía, pero cuando tenía la one y jugaba a los forza horizon a 30 fps, notabas que a pesar de que eso pudiese ir aún más rápido y demás, había fluidez, y en otros muchos juegos de consola lo mismo, y a mi no me molestaba, y jugaba tan agusto.
En cambio, los juegos que en su día he tenido que jugar a 30 fps en pc, eso si que no me ha gustado nada de ver. No se la explicación a esto, o si será cosa mía o que.
TCR escribió:darkblade60 escribió:TCR escribió:Yo no me vuelvo loco con los flames pero vamos con el nuevo hardware qué menos que sea ya algo fijo, nada por debajo de 60.
Hay juegos y juegos pero la fluidez de los exclusivos o multis que van a 60 son amor. Mover la cámara, moverse... Se agradece mucho.
Dejando esto a un lado a ver si van sacando más cositas. Se va moviendo el asunto aunque sea un poco.
Bueno, pa ti los 60, que me pongan a mi un modo detalle maximo a 30 .
Se viene consola de 800€
Y si tenemos un modo detalle máximo a 60? Ambos ganamos.
N-N escribió:actpower escribió:No se si será real o no, pero esa ranura alargada me cuadra MUCHO con una posible expansión de un SSD M.2. Ojito.
Creo que alguien comentó que eso es un puerto para los desarrolladores y que no tiene porqué estar en la versión comercial.
nakuada escribió:N-N escribió:actpower escribió:No se si será real o no, pero esa ranura alargada me cuadra MUCHO con una posible expansión de un SSD M.2. Ojito.
Creo que alguien comentó que eso es un puerto para los desarrolladores y que no tiene porqué estar en la versión comercial.
Asi es, es un puerto para debug para desarrollo y monitoreo, las consolas comerciales no tendrian que tenerlo segun comento windows central y Thurrott (articulo de brad sams)
EternoTitan escribió:RUMOR: Cyberpunk 2077 retrasado debido a las consolas gen actualesaccording to Polish insider Borys Niespielak, current generation consoles are actually the main problem for the developers.
Speaking in a podcast, which you can watch below, Niespielak says that the original Xbox One console is not powerful enough to run the game properly and apparently, Cyberpunk 2077 performance on the console is "extremely unsatisfactory".
Borys' sources confirmed that if "this problem with Xbox has not been solved by January 2020, the release date must be postponed."
https://www.altchar.com/game-news/cyber ... RcH8e4RHYT
caritas_voeckler escribió:La ranura entre el RJ45 y el HDMI? Ampliacion de memoria?
rafa_kbyo escribió:caritas_voeckler escribió:La ranura entre el RJ45 y el HDMI? Ampliacion de memoria?
Esto lo comenté yo hace semanas, junto a la imagen, que tambien han vuelto a poner, del ssd en el surface pro x.
Pero como en este hilo solo interesan los teraflops, las riñas con la competencia y las gilipolleces de que xbox no tiene juegos pues ni puto caso oye.
Cambiar un ssd m2 es lo más fácil del mundo, si ya la xbox 360 slim llevaba slot para poner/cambiar disco duro mecánico lo que implica la conexión simultanea de 2 puertos, ¿Por que razón un m2 que es menos pesado, mas pequeño y mas facil de poner no iba a poder cambiarse desde el exterior?
Os pongo las razones por las que todo esto me cuadra mucho más que el que la consola tenga 10 o 20 teraflops.
- Tendencia a volver a los "cartuchos" por su alta velocidad de lectura, en este caso ssd
- Si la consola tuviera 2 ssd, uno interno (256gb) en placa para el sistema y opcional para almacenamiento podrían ajustar mucho el precio ya que si quieres mas almacenamiento lo compras a parte.
- El acuerdo con Phison puede ser simplemente como proveedor de dichos SSDs opcionales y vendidos a parte
- Tendencia de xbox a facilitar el almacenamiento externo con ONE
- La pasta que sacarían en su momento con xbox 360 con la venta de tarjetas de memoria y discos duros propios.
Sinceramente veo la gente muy flipada pensar que una consola os va a venir con 1Tb de SSD es de locos, pero tanto xbox como PS5 vamos. Una xbox o una ps5 no dejará de ser un producto de ocio para el usuario común. En xbox si quieres algo hardcore te compras un pc de la potencia que te salga de las pelotas y te pones el gamepass de pc que para eso lo han sacado.
daniel_mallorca escribió:
El vídeo:
https://www.youtube.com/watch?time_cont ... =emb_title
https://nl.letsgodigital.org/spelcomput ... ole-kopen/