XBOX Series X

kolombo escribió:
Cosita ES escribió:
darksch escribió:Sí.

A mi eso me parece un saca cuartos, miedo me da el precio.


A mi lo que menos me gusta es la marca, me salieron rana dos discos de esa marca.


Es para como mínimo tener dudas.

Es una marca muy poco fiable en temas de almacenamiento.
Algo de offtopic, bueno semi offtopic, porque es otra modificación sobre las consolas de MS que puede traer beneficios adicionales

https://www.muycomputer.com/2020/03/22/ ... microsoft/
@BitratE @kolombo
Yo tengo dos discos duros de esa marca, uno de 4tb que es el que tengo en la one x y sin problemas perfecto, otro de 2tb fino que totalmente inservible.
Yo creo que si han trabajado con ms no darán problemas el tema va a ser el precio que seguramente serán bastante carretes.
BitratE escribió:
kolombo escribió:
Cosita ES escribió:A mi eso me parece un saca cuartos, miedo me da el precio.


A mi lo que menos me gusta es la marca, me salieron rana dos discos de esa marca.


Es para como mínimo tener dudas.

Es una marca muy poco fiable en temas de almacenamiento.

Los SSD no tienen nada que ver con los HDD

Será que no salen HDD ranas... todos tienen una tasa de fallos muy importante, sobretodo ciertos modelos.

En cuanto a los SSD, pocos o casi ninguno falla, salvo los chinorris, y si fallan es al cabo de muchas operaciones de lectura/escritura. Además, que sea Seagate el fabricante no indica que, en realidad, los chips de memoria sean de otra compañía, en éste caso monta controlador Phison.

Además, actualmente ofrecen 5 años de garantía.
solid_trunks escribió:@BitratE @kolombo
Yo tengo dos discos duros de esa marca, uno de 4tb que es el que tengo en la one x y sin problemas perfecto, otro de 2tb fino que totalmente inservible.
Yo creo que si han trabajado con ms no darán problemas el tema va a ser el precio que seguramente serán bastante carretes.


He de decir que Seagate se han ganado a la fuerza la mala reputación en almacenamiento.

Dicho esto, los SSD no tienen por qué seguir dicha tónica, y estoy seguro de que MS ha exigido calidad en construcción y durabilidad de los SSD que monte Seagate. Yo me fiaría de que vaya a ser un buen producto.
@Mulzani @solid_trunks

He tenido dos y los dos me han salido malísimos.

¿Que en SSD son más fiables? eso espero.
Ahora el tema será que el SSD de Xbox es malo por que Seagate hacia HDD con una tasa igual a los otros...
Digo yo que Microsoft algún control de calidad y alguna garantía tendrán sobre los enormemente más fiables SSD.
Yo como usuario de PC me he reventado casi todos los HDD después de un tiempo.
solid_trunks escribió:@BitratE @kolombo
Yo tengo dos discos duros de esa marca, uno de 4tb que es el que tengo en la one x y sin problemas perfecto, otro de 2tb fino que totalmente inservible.
Yo creo que si han trabajado con ms no darán problemas el tema va a ser el precio que seguramente serán bastante carretes.


Yo tengo 2 discos duros Seagate uno de 5TB desde hace 2 años y otro de 2TB desde hace 4 años, los 2 en excelente estado los ocupo a diario copiando juegos a otros disco duros.

No he tenido ningún problema con ninguno, eso sí que jamás los muevo mientras estén copiando, ni tampoco los golpeo. al ser disco mecánico son súper delicados cuando están trabajando.
Una explicación MUY DETALLADA de porqué los SSD van a ser la verdadera revolución en las consolas de nueva generación:

https://www.neogaf.com/threads/ssd-and- ... d.1532466/

Y tiene TODO el sentido.

Vamos a flipar pero como nunca antes lo hemos hecho. Da igual, sea cual sea la elección. Vamos a flipar. Muchísimo.
BitratE escribió:@Mulzani @solid_trunks

He tenido dos y los dos me han salido malísimos.

¿Que en SSD son más fiables? eso espero.


Llevan un tiempo siendo líderes en errores en los HDD que fabrican. Eso es un hecho y basta buscar en internet, las comparativas están ahí. Pero como comentan los SSD son otro cantar.

En cualquier caso, por la cuenta que nos trae, mejor que sean mejores, mucho mejores...
jonafigue escribió:Ahora el tema será que el SSD de Xbox es malo por que Seagate hacia HDD con una tasa igual a los otros...
Digo yo que Microsoft algún control de calidad y alguna garantía tendrán sobre los enormemente más fiables SSD.
Yo como usuario de PC me he reventado casi todos los HDD después de un tiempo.


Hace tiempo que vi a varios hablando sobre esto en el hilo de ps5, solo falta que salte la liebre con otra cantinela...
actpower escribió:Una explicación MUY DETALLADA de porqué los SSD van a ser la verdadera revolución en las consolas de nueva generación:

https://www.neogaf.com/threads/ssd-and- ... d.1532466/

Y tiene TODO el sentido.

Vamos a flipar pero como nunca antes lo hemos hecho. Da igual, sea cual sea la elección. Vamos a flipar. Muchísimo.

But it's free RAM size doesn't really matter, we still have 2:1 of old/new in one frame, because SSD is only 2x faster?
Yes, and no.
We do have only 2x faster rates (although the max rates are much higher for PS5: 22GB/sec vs 6GB/sec)
But the thing is, GPU can render from 8GB of game data. And XSeX - only from 2.5GB, do you remember that we cannot render from the "streaming" part while it loads?
So in any given scene, potentially, PS5 can have 2x to 3x more details/textures/assets than XSeX.
Yes, XSeX will render it faster, higher FPS or higher frame-buffer resolution (not both, perf difference is too low).
But the scene itself will be less detailed, have less artwork.


[mad]

menuda manera de defenestrar a xbox ¿no? madre de dios. O yo no lo entiendo bien el texto al completo o veo que xbox se queda muy coja en comparación, cosa que dudo.
Creo que Seagate no fabrica los chips de memoria usados para los SSD. Entonces sería meramente un ensamblador.
@BitratE

El SSD de Seagate no tiene nada que ver con los HDD.

En realidad sólo montan chips de otras compañías y los venden con su marca (es lo que hacen casi todas).

Si nos fijamos en el más básico, el Barracuda 510, monta un controlador Phison E12 y memoria Toshiba BiCS3 TLC NAND. Si nos vamos al Firecuda 520, que es el primer SSD PCIe 4, tenemos un Phison E16 y memoria Kioxia’s BiCS4 96-Layer TLC NAND. Ellos sólo ensamblan dichos componentes, por lo que no debería de existir ningún problema.

Es de suponer que, en el caso de Xbox Series X utilicen un SSD de la siguiente generación de Barracuda, que no es tan caro como los Firecuda 520, pero que sí tiene algunas características de éste, como es el controlador PCIe 4.

truke escribió:
actpower escribió:Una explicación MUY DETALLADA de porqué los SSD van a ser la verdadera revolución en las consolas de nueva generación:

https://www.neogaf.com/threads/ssd-and- ... d.1532466/

Y tiene TODO el sentido.

Vamos a flipar pero como nunca antes lo hemos hecho. Da igual, sea cual sea la elección. Vamos a flipar. Muchísimo.

But it's free RAM size doesn't really matter, we still have 2:1 of old/new in one frame, because SSD is only 2x faster?
Yes, and no.
We do have only 2x faster rates (although the max rates are much higher for PS5: 22GB/sec vs 6GB/sec)
But the thing is, GPU can render from 8GB of game data. And XSeX - only from 2.5GB, do you remember that we cannot render from the "streaming" part while it loads?
So in any given scene, potentially, PS5 can have 2x to 3x more details/textures/assets than XSeX.
Yes, XSeX will render it faster, higher FPS or higher frame-buffer resolution (not both, perf difference is too low).
But the scene itself will be less detailed, have less artwork.

[mad]

menuda manera de defenestrar a xbox ¿no? madre de dios. O yo no lo entiendo bien el texto al completo o veo que xbox se queda muy coja en comparación, cosa que dudo.

Muy bonito lo que dice sobre los máximos pero, en un entorno controlado como el de las consolas, no puedes tener en cuenta los máximos, sino las velocidades constantes y mínimas, da igual que una consola en temperaturas concretas pueda conseguir esos picos, todos los juegos tienen que hacerse conforme a las velocidades mínimas, no considerando esos picos,

Además, respecto a tener más texturas, assets y detalles, permite que discrepe, porque para conseguir eso no sólo necesitas tener más espacio de memoria, necesitas, sí o sí, que tu GPU lo pueda procesar, es decir, en ningún caso vas a poder tener tanto como aseguran.

Es como volver a la época de las GPUs de PC con memorias de GDDR5 y DDR3, mira comparativas de una GT 730, por ejemplo, con esas dos memorias diferentes y la paliza que pega la primera a la segunda. Si se piensan que con eso van a conseguir más detalles, más assets y más partículas, es que tienen la cabeza en las nubes.
Dudo que SX tenga "peores" texturas, ahí se obvia que hay hardware para compresión de texturas aparte de la compresión mas genérica, y también el hecho que la ram es mas rápida en SX.
@Mulzani si es así me quedo más tranquilo.

Me imagino que tirar hacía Samsung hubiera encarecido mucho el precio final.
Mulzani escribió:@BitratE

El SSD de Seagate no tiene nada que ver con los HDD.

En realidad sólo montan chips de otras compañías y los venden con su marca (es lo que hacen casi todas).

Si nos fijamos en el más básico, el Barracuda 510, monta un controlador Phison E12 y memoria Toshiba BiCS3 TLC NAND. Si nos vamos al Firecuda 520, que es el primer SSD PCIe 4, tenemos un Phison E16 y memoria Kioxia’s BiCS4 96-Layer TLC NAND. Ellos sólo ensamblan dichos componentes, por lo que no debería de existir ningún problema.

Es de suponer que, en el caso de Xbox Series X utilicen un SSD de la siguiente generación de Barracuda, que no es tan caro como los Firecuda 520, pero que sí tiene algunas características de éste, como es el controlador PCIe 4.

truke escribió:
actpower escribió:Una explicación MUY DETALLADA de porqué los SSD van a ser la verdadera revolución en las consolas de nueva generación:

https://www.neogaf.com/threads/ssd-and- ... d.1532466/

Y tiene TODO el sentido.

Vamos a flipar pero como nunca antes lo hemos hecho. Da igual, sea cual sea la elección. Vamos a flipar. Muchísimo.

But it's free RAM size doesn't really matter, we still have 2:1 of old/new in one frame, because SSD is only 2x faster?
Yes, and no.
We do have only 2x faster rates (although the max rates are much higher for PS5: 22GB/sec vs 6GB/sec)
But the thing is, GPU can render from 8GB of game data. And XSeX - only from 2.5GB, do you remember that we cannot render from the "streaming" part while it loads?
So in any given scene, potentially, PS5 can have 2x to 3x more details/textures/assets than XSeX.
Yes, XSeX will render it faster, higher FPS or higher frame-buffer resolution (not both, perf difference is too low).
But the scene itself will be less detailed, have less artwork.

[mad]

menuda manera de defenestrar a xbox ¿no? madre de dios. O yo no lo entiendo bien el texto al completo o veo que xbox se queda muy coja en comparación, cosa que dudo.

Muy bonito lo que dice sobre los máximos pero, en un entorno controlado como el de las consolas, no puedes tener en cuenta los máximos, sino las velocidades constantes y mínimas, da igual que una consola en temperaturas concretas pueda conseguir esos picos, todos los juegos tienen que hacerse conforme a las velocidades mínimas, no considerando esos picos,

Además, respecto a tener más texturas, assets y detalles, permite que discrepe, porque para conseguir eso no sólo necesitas tener más espacio de memoria, necesitas, sí o sí, que tu GPU lo pueda procesar, es decir, en ningún caso vas a poder tener tanto como aseguran.

Es como volver a la época de las GPUs de PC con memorias de GDDR5 y DDR3, mira comparativas de una GT 730, por ejemplo, con esas dos memorias diferentes y la paliza que pega la primera a la segunda. Si se piensan que con eso van a conseguir más detalles, más assets y más partículas, es que tienen la cabeza en las nubes.

Gracias!

Pues ya veremos en que queda todo, pero ahi dice que PS5 dispondría de 8 gigas y xbox solo de 2.5, no se, lo veo una diferencia abultadisima, pero en fin.
Xpider_MX escribió:Dudo que SX tenga "peores" texturas, ahí se obvia que hay hardware para compresión de texturas aparte de la compresión mas genérica, y también el hecho que la ram es mas rápida en SX.


Y también se olvida,por lo que he entendido,del uso del SSD como memoria virtual.

Al final me parece el enésimo intento de la magia que tiene el SSD de una que no puede hacer de ninguna manera la otra.
Que sigan subiendo las expectativas de esa manera ilusoria y luego parasará como con las especificaciones,depresiones cuando es una buena consola.
@Madoc @BitratE cuando habláis de que Seagate es malo... abarca tb todos los discos duros que han salido oficiales para Xbox ? O habláis de los "normales" que no van licenciados por Microsoft ?
Sobre otro sector que Microsoft debería ir pensando en como cubrir , y , personalmente anhelo, las noticias en como Series X lograría entrar en el mundo de las VR

Y llave, que hace tiempo sono fuerte, y sería un éxito total es:


OCULUS RIFT

Ya en su momento Microsoft y Oculus tuvieron algunas conversaciones, en la presentación de sus ve inicialmente se hizo con un mando de One.

Son a día de hoy el sistema mejor posicionado VR. Poder llevarlos. Series X... , Por falta de potencia de hardware no es..

Microsoft debería seriamente reflexionar sobre ello. El mercado VR emerge y coge fuerza. Y viendo la calidad de las Oculus...(que de hecho ya son compatibles con Windows y, existe una App "Xbox Streaming" que permite visualizar Xbox One con las Oculus simulando ante ti una pantalla inmensa. En One X fue mejor , e incluso títulos de 360 retrocompatibles se veían.


En la misma página de Oculus tenéis la info:
Enlace:
Oculus RIFT + XBOX ONE Streaming


Imagen
Si se va con todo, hay que ir con todo.

Hay hardware, el mejor.

Hay 15 estudios First dedicados nuevos (hablamos de conseguir el catálogo de 360)

No hay VR, y que mejor manera de entrar con el mejor visor. Sin duda alguna, sería un éxito rotundo.

Imagen

Saludos
truke escribió:
actpower escribió:Una explicación MUY DETALLADA de porqué los SSD van a ser la verdadera revolución en las consolas de nueva generación:

https://www.neogaf.com/threads/ssd-and- ... d.1532466/

Y tiene TODO el sentido.

Vamos a flipar pero como nunca antes lo hemos hecho. Da igual, sea cual sea la elección. Vamos a flipar. Muchísimo.

But it's free RAM size doesn't really matter, we still have 2:1 of old/new in one frame, because SSD is only 2x faster?
Yes, and no.
We do have only 2x faster rates (although the max rates are much higher for PS5: 22GB/sec vs 6GB/sec)
But the thing is, GPU can render from 8GB of game data. And XSeX - only from 2.5GB, do you remember that we cannot render from the "streaming" part while it loads?
So in any given scene, potentially, PS5 can have 2x to 3x more details/textures/assets than XSeX.
Yes, XSeX will render it faster, higher FPS or higher frame-buffer resolution (not both, perf difference is too low).
But the scene itself will be less detailed, have less artwork.


[mad]

menuda manera de defenestrar a xbox ¿no? madre de dios. O yo no lo entiendo bien el texto al completo o veo que xbox se queda muy coja en comparación, cosa que dudo.


Este hombre pone mucho énfasis pedagógico pero los cálculos que hace son un montón de mierda producto de una enorme paja mental.

Uy perdón.
En cuanto a la VR y después de probarla en la PS4, ojalá MS apueste por ella, en PS4 se ve con poca resolución, no he probado nunca en PC.
Yui Shojei escribió:@Madoc @BitratE cuando habláis de que Seagate es malo... abarca tb todos los discos duros que han salido oficiales para Xbox ? O habláis de los "normales" que no van licenciados por Microsoft ?


Pues sinceramente no lo sé... Imagino que hablará más bien de los que Seagate distribuye directamente.

Te pongo un link a uno de esos informes a los que me referí antes. Al llevar datos por modelo quizás se podría investigar más sobre lo que te preguntas...

https://www.backblaze.com/blog/hard-dri ... s-q2-2019/

También es cierto que parecen haber mejorado en los últimos años...

https://lifehacker.com/the-most-and-lea ... 1505797966
Y de dónde se saca las cifras? en PS5 es de 5.5 GB/s (sin comprimir) y 8-9 GB/s (comprimido), mientras que en Series X es 2.4 GB/s (sin comprimir), 4.8 GB/s (comprimido)....de verdad el control de daños se les está yendo de las manos, por supuesto que LOS SSD son un avance VS los HDD...10 veces mas velocidad de transmisión respecto a la anterior generación...pero entre SSD que sea el doble de rápido no es decisivo..madre mía lo que se lee
actpower escribió:Una explicación MUY DETALLADA de porqué los SSD van a ser la verdadera revolución en las consolas de nueva generación:

https://www.neogaf.com/threads/ssd-and- ... d.1532466/

Y tiene TODO el sentido.

Vamos a flipar pero como nunca antes lo hemos hecho. Da igual, sea cual sea la elección. Vamos a flipar. Muchísimo.



Sí fliar ya estamos flipando con la de chorradas que sueltan sobre un disco duro.. que es mejor el SSD que un HHD no tenemos duda pero sirve pra lo que sirve.

Curioso el SSD ya hace años que existen en PC y jamas hemos escuchado semejantes alucinaciones.

Que vamos a disfrutar con las consolas no hay duda igual que la M$ va ha ofrecer la mejor consola .
KinderRey escribió:
truke escribió:
actpower escribió:Una explicación MUY DETALLADA de porqué los SSD van a ser la verdadera revolución en las consolas de nueva generación:

https://www.neogaf.com/threads/ssd-and- ... d.1532466/

Y tiene TODO el sentido.

Vamos a flipar pero como nunca antes lo hemos hecho. Da igual, sea cual sea la elección. Vamos a flipar. Muchísimo.

But it's free RAM size doesn't really matter, we still have 2:1 of old/new in one frame, because SSD is only 2x faster?
Yes, and no.
We do have only 2x faster rates (although the max rates are much higher for PS5: 22GB/sec vs 6GB/sec)
But the thing is, GPU can render from 8GB of game data. And XSeX - only from 2.5GB, do you remember that we cannot render from the "streaming" part while it loads?
So in any given scene, potentially, PS5 can have 2x to 3x more details/textures/assets than XSeX.
Yes, XSeX will render it faster, higher FPS or higher frame-buffer resolution (not both, perf difference is too low).
But the scene itself will be less detailed, have less artwork.


[mad]

menuda manera de defenestrar a xbox ¿no? madre de dios. O yo no lo entiendo bien el texto al completo o veo que xbox se queda muy coja en comparación, cosa que dudo.


Este hombre pone mucho énfasis pedagógico pero los cálculos que hace son un montón de mierda producto de una enorme paja mental.

Uy perdón.


De hecho hace números sin ton ni son:

Stop, stop! Why PS5 has more RAM suddenly?
That's simple.
XSeX RAM is divided into two pools (logically, physically it's the same RAM): 10GB and 3.5GB.
GPU working set must use the 10GB pool (it's the memory set that absolutely needs the fast bandwidth).
So 10 - 4.8 = 5.2 which is ~5GB
CPU working set will use 3.5GB pool and we will have a spare 2GB there for other things.
We may load some low freq data there, like streaming meshes and stuff, but it will hard to use in each frame: accessing that data too frequently will lower the whole system bandwidth to 336Mb/sec.
That's why MSFT calls the 10GB pool "GPU optimal".


Empezamos con que se come 2.5GB de ram, son 10+6.

Luego resta a los 10 5.2 y le quedan sobre 5, menos 3.5 para la CPU y nos quedan 2 para el resto. Técnicamente no sé, pero explicar se explica cómo el culo me parece a mí.

Por muchas texturas guay que metan no sé, pero si no llega con leer a 2Gbit/s (más con compresión), los juegos que van a ocupar 30TB?

No es que ande muy metido en el tema pero me da a mí que si necesitamos mantener 5Gbit/s de lectura para texturas, no nos cabe el juego en el ssd de 1TB (o menos) que traen las consolas estas. Evidentemente mucho se repite, y por eso tenemos más RAM que antes que encima llenamos más rápido pero si cada segundo cambian 5Gbit tenemos un problema creo.
truke escribió:
Mulzani escribió:@BitratE

El SSD de Seagate no tiene nada que ver con los HDD.

En realidad sólo montan chips de otras compañías y los venden con su marca (es lo que hacen casi todas).

Si nos fijamos en el más básico, el Barracuda 510, monta un controlador Phison E12 y memoria Toshiba BiCS3 TLC NAND. Si nos vamos al Firecuda 520, que es el primer SSD PCIe 4, tenemos un Phison E16 y memoria Kioxia’s BiCS4 96-Layer TLC NAND. Ellos sólo ensamblan dichos componentes, por lo que no debería de existir ningún problema.

Es de suponer que, en el caso de Xbox Series X utilicen un SSD de la siguiente generación de Barracuda, que no es tan caro como los Firecuda 520, pero que sí tiene algunas características de éste, como es el controlador PCIe 4.

truke escribió:
[mad]

menuda manera de defenestrar a xbox ¿no? madre de dios. O yo no lo entiendo bien el texto al completo o veo que xbox se queda muy coja en comparación, cosa que dudo.

Muy bonito lo que dice sobre los máximos pero, en un entorno controlado como el de las consolas, no puedes tener en cuenta los máximos, sino las velocidades constantes y mínimas, da igual que una consola en temperaturas concretas pueda conseguir esos picos, todos los juegos tienen que hacerse conforme a las velocidades mínimas, no considerando esos picos,

Además, respecto a tener más texturas, assets y detalles, permite que discrepe, porque para conseguir eso no sólo necesitas tener más espacio de memoria, necesitas, sí o sí, que tu GPU lo pueda procesar, es decir, en ningún caso vas a poder tener tanto como aseguran.

Es como volver a la época de las GPUs de PC con memorias de GDDR5 y DDR3, mira comparativas de una GT 730, por ejemplo, con esas dos memorias diferentes y la paliza que pega la primera a la segunda. Si se piensan que con eso van a conseguir más detalles, más assets y más partículas, es que tienen la cabeza en las nubes.

Gracias!

Pues ya veremos en que queda todo, pero ahi dice que PS5 dispondría de 8 gigas y xbox solo de 2.5, no se, lo veo una diferencia abultadisima, pero en fin.

Lo que dice es una paja mental de campeonato.

Dice que el pool de memoria al estar dividido entre rápida y lenta, la GPU usará 5 GB de ésta y la CPU unos 2,5 GB (mentira, porque usará la más lenta), por lo que te quedan unos 2,5GB para usar para tener nuevas texturas... obviamos los otros 3 GB libres de memoria algo más lenta y, el hecho, que la CPU tirará lo más seguro de ella (las CPUs no se benefician tanto de memorias tan rápidas). Mientras que la otra, como tiene 16 GB a la misma velocidad, usando los 7,5 GB de memoria entre CPU y GPU, todavía le quedarán 8 GB más para utilizar, quitando lo que esté en el sistema, por lo que podrá recargarlo con más texturas para tener más variedad (que no, como dice, que tendrá más detalles con mejores assets y más partículas, algo que necesita de potencia en la GPU).
Estaría muy guapo que la nueva Xbox pudiera ser usada como un PC normal. Se me acaba de joder el que tenía xD
Estoy hasta los cojjjjjjjjj...del SSD.
Estoy dispuesto. pagar máximo 150€ por una extra de expansión 1Tb
Yo pienso que...o algunas páginas o algunos analistas se han vuelto brutos de repente...o le están llegando maletines...es que al tema de hardware no hay que darle más vueltas, CPU y GPU es la misma arquitectura y uno es bastante mejor que la otra, la RAM la misma arquitectura y una tiene muchísima más velocidad que la otra, y la unidad de almacenamiento no sustituye a nada de lo mencionado anteriormente...es que no hay que darle más vueltas ni creer en la magia.
Lammothh escribió:Estoy hasta los cojjjjjjjjj...del SSD.


Que sepas que Series X también lleva
El Damage Control está onfire!!

Yo no soy ningún experto, pero es que la consola de MS se ve con una potencia y equilibrio increibles. Parece estar todo medido a la micra.

Y sin nada que ocultar, todo lo contrario, dejandosela a youtubers para desmontarla, probarla, ver su silencio.....

Como decía un amigo mio, no me da miedo lo que veo, me da miedo lo que no me enseñan...
Mulzani escribió:
truke escribió:
Mulzani escribió:@BitratE

El SSD de Seagate no tiene nada que ver con los HDD.

En realidad sólo montan chips de otras compañías y los venden con su marca (es lo que hacen casi todas).

Si nos fijamos en el más básico, el Barracuda 510, monta un controlador Phison E12 y memoria Toshiba BiCS3 TLC NAND. Si nos vamos al Firecuda 520, que es el primer SSD PCIe 4, tenemos un Phison E16 y memoria Kioxia’s BiCS4 96-Layer TLC NAND. Ellos sólo ensamblan dichos componentes, por lo que no debería de existir ningún problema.

Es de suponer que, en el caso de Xbox Series X utilicen un SSD de la siguiente generación de Barracuda, que no es tan caro como los Firecuda 520, pero que sí tiene algunas características de éste, como es el controlador PCIe 4.


Muy bonito lo que dice sobre los máximos pero, en un entorno controlado como el de las consolas, no puedes tener en cuenta los máximos, sino las velocidades constantes y mínimas, da igual que una consola en temperaturas concretas pueda conseguir esos picos, todos los juegos tienen que hacerse conforme a las velocidades mínimas, no considerando esos picos,

Además, respecto a tener más texturas, assets y detalles, permite que discrepe, porque para conseguir eso no sólo necesitas tener más espacio de memoria, necesitas, sí o sí, que tu GPU lo pueda procesar, es decir, en ningún caso vas a poder tener tanto como aseguran.

Es como volver a la época de las GPUs de PC con memorias de GDDR5 y DDR3, mira comparativas de una GT 730, por ejemplo, con esas dos memorias diferentes y la paliza que pega la primera a la segunda. Si se piensan que con eso van a conseguir más detalles, más assets y más partículas, es que tienen la cabeza en las nubes.

Gracias!

Pues ya veremos en que queda todo, pero ahi dice que PS5 dispondría de 8 gigas y xbox solo de 2.5, no se, lo veo una diferencia abultadisima, pero en fin.

Lo que dice es una paja mental de campeonato.

Dice que el pool de memoria al estar dividido entre rápida y lenta, la GPU usará 5 GB de ésta y la CPU unos 2,5 GB (mentira, porque usará la más lenta), por lo que te quedan unos 2,5GB para usar para tener nuevas texturas... obviamos los otros 3 GB libres de memoria algo más lenta y, el hecho, que la CPU tirará lo más seguro de ella (las CPUs no se benefician tanto de memorias tan rápidas). Mientras que la otra, como tiene 16 GB a la misma velocidad, usando los 7,5 GB de memoria entre CPU y GPU, todavía le quedarán 8 GB más para utilizar, quitando lo que esté en el sistema, por lo que podrá recargarlo con más texturas para tener más variedad (que no, como dice, que tendrá más detalles con mejores assets y más partículas, algo que necesita de potencia en la GPU).


Gracias por las aclaraciones, mi nivel de ingles es...lo que es, por eso lo puse aquí, para que alguien diese un poco de luz, yo tampoco entendía de donde sacaba ciertas cifras, no veía contexto.

Y si, yo también tenia entendido que la ram lenta era para la CPU, porque si fuese a usar la rápida a esta habria que restarle el ancho de banda que consume la CPU, gracias a esto la GPU tiene una ram rapidísima y ademas también podía acceder esta a la ram lenta cuando se quisiera.

un saludo
Lammothh escribió:Estoy hasta los cojjjjjjjjj...del SSD.
Estoy dispuesto. pagar máximo 150€ por una extra de expansión 1Tb

Joder como vamos de pasta no? [boing]
Yo no pienso aumentar el almacenamiento y más suponiendo que va a costar una pasta. Con 1Tb voy sobrado, y si tengo que instalar menos juegos o ir instalando y desinstalando pues habrá que hacerlo.

Pero claro, ahí cada uno con su presupuesto XD.
Mulzani escribió:Lo que dice es una paja mental de campeonato.

Dice que el pool de memoria al estar dividido entre rápida y lenta, la GPU usará 5 GB de ésta y la CPU unos 2,5 GB (mentira, porque usará la más lenta), por lo que te quedan unos 2,5GB para usar para tener nuevas texturas... obviamos los otros 3 GB libres de memoria algo más lenta y, el hecho, que la CPU tirará lo más seguro de ella (las CPUs no se benefician tanto de memorias tan rápidas). Mientras que la otra, como tiene 16 GB a la misma velocidad, usando los 7,5 GB de memoria entre CPU y GPU, todavía le quedarán 8 GB más para utilizar, quitando lo que esté en el sistema, por lo que podrá recargarlo con más texturas para tener más variedad (que no, como dice, que tendrá más detalles con mejores assets y más partículas, algo que necesita de potencia en la GPU).


Hostia puta, pero si la propia Ms ha dicho por activa y por psavia que de los 13.5GB dedicados a juegos (los otros 2.5Gb son para le sistema), los 10GB mas rapidos son unicamente para la GPU, los otros 3,5GB son para lo que el desarrollador considere oportuno, joder, si parte de una base erronea porque no tiene en cuenta la puta informacion oficial, ya me contaras como puede seguir manteniendo esa pelicula de ciencia ficcion que cuenta.
Me encantanta este hilo,me trae tantos recuerdos (XBOX 360). [fiu] [qmparto] [qmparto]
actpower escribió:Una explicación MUY DETALLADA de porqué los SSD van a ser la verdadera revolución en las consolas de nueva generación:

https://www.neogaf.com/threads/ssd-and- ... d.1532466/

Y tiene TODO el sentido.

Vamos a flipar pero como nunca antes lo hemos hecho. Da igual, sea cual sea la elección. Vamos a flipar. Muchísimo.



SonyGaf en todo su esplendor.... Empiezan con el Damage Control muy pronto.
Hay alguna web que se salve del damage ?

[qmparto]
alalan26 escribió:
Lammothh escribió:Estoy hasta los cojjjjjjjjj...del SSD.
Estoy dispuesto. pagar máximo 150€ por una extra de expansión 1Tb

Joder como vamos de pasta no? [boing]


No es la pasta, si solo tengo este hobby, lo quiero disfrutar a tope: C9+SeriesX+mando élite+arjeta SSD expansiva (siempre que no sobrepase 150€).

No tabaco, no alcohol, no drogas, no ropa cara, no restaurantes, no putas...
Después llevo un smartphone de 140€ no de 800€, un vehículo con 17 años......…es lo que hay, de PASTA nada.
Ozryel escribió:Hay alguna web que se salve del damage ?

[qmparto]

¿EOL? [looco]
Lammothh escribió:
alalan26 escribió:
Lammothh escribió:Estoy hasta los cojjjjjjjjj...del SSD.
Estoy dispuesto. pagar máximo 150€ por una extra de expansión 1Tb

Joder como vamos de pasta no? [boing]


No es la pasta, si solo tengo este hobby, lo quiero disfrutar a tope: C9+SeriesX+mando élite+arjeta SSD expansiva (siempre que no sobrepase 150€).

No tabaco, no alcohol, no drogas, no ropa cara, no restaurantes, no putas...
Después llevo un smartphone de 140€ no de 800€, un vehículo con 17 años......…es lo que hay, de PASTA nada.


Joder, pues si que te ha dolido no? [qmparto] [qmparto] de todo lo que has dicho, lo comparto salvo lo de las putas.
Aunque veo que hablo yo solo , respecto al VR, parece mentira que fue mencionarlo y surgió la noticia en EOL

HP Microsoft y Valve están colaborando en el desarrollo de un visor VR de nueva generación...

Será la apuesta de MS para Series X en la próxima generación??

Desearía que así fuese

Saludos
informativo está baneado por "Troll"
Szasz escribió:
Ozryel escribió:Hay alguna web que se salve del damage ?

[qmparto]

¿EOL? [looco]

Has ido a hacer daño
informativo escribió:
Szasz escribió:
Ozryel escribió:Hay alguna web que se salve del damage ?

[qmparto]

¿EOL? [looco]

Has ido a hacer daño

Para daño lo que me duelen los ojos de leer tantas burradas estos días.
Bardok84 escribió:Aunque veo que hablo yo solo


Bienvenido a EOL, aquí como no seas colega de alguien, tus comentarios quedarán en el limbo, pero es mejor pasar desapercibido créeme.
informativo está baneado por "Troll"
alalan26 escribió:
Bardok84 escribió:Aunque veo que hablo yo solo


Bienvenido a EOL, aquí como no seas colega de alguien, tus comentarios quedarán en el limbo, pero es mejor pasar desapercibido créeme.

O que diga alguna verdad y venga la iglesia de la salvación y le inflen a reportes

Pero eso suele pasar más en el otro lado
Chicos, podéis ir al hilo de la one , a sus inicios y leeros ? Seguramente os estabais agarrando a un clavo ardiendo como los de PS5, dejadnos con nuestro mundo de luz y color jajaja.

Ya veremos en que queda todo esto , por ahora disfrutemos
Ya se habra comentado seguro, pero por si acaso le queda alguna duda ha alguien:

https://generacionxbox.com/xbox-series- ... -dedicado/

Un chip de audio dedicado y desarrollado junto a Dolby y no no es el shape, es un chip con la misma tecnlogia que el tempest de la competencia, tecnologia holofonica.
Bardok84 escribió:Aunque veo que hablo yo solo , respecto al VR, parece mentira que fue mencionarlo y surgió la noticia en EOL

HP Microsoft y Valve están colaborando en el desarrollo de un visor VR de nueva generación...

Será la apuesta de MS para Series X en la próxima generación??

Desearía que así fuese

Saludos


Y eso ¿de dónde ha salido?

Supuestamente la VR no es prioridad para XsX (dicho por nuestro querido Phil Spencer).

Un saludo.

Edito: está en la portada de EOL [+risas]
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