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Bardok84 escribió:Aunque veo que hablo yo solo , respecto al VR, parece mentira que fue mencionarlo y surgió la noticia en EOL
HP Microsoft y Valve están colaborando en el desarrollo de un visor VR de nueva generación...
Será la apuesta de MS para Series X en la próxima generación??
Desearía que así fuese
Saludos
actpower escribió:Una explicación MUY DETALLADA de porqué los SSD van a ser la verdadera revolución en las consolas de nueva generación:
https://www.neogaf.com/threads/ssd-and- ... d.1532466/
Y tiene TODO el sentido.
Vamos a flipar pero como nunca antes lo hemos hecho. Da igual, sea cual sea la elección. Vamos a flipar. Muchísimo.
malosoxxx escribió:actpower escribió:Una explicación MUY DETALLADA de porqué los SSD van a ser la verdadera revolución en las consolas de nueva generación:
https://www.neogaf.com/threads/ssd-and- ... d.1532466/
Y tiene TODO el sentido.
Vamos a flipar pero como nunca antes lo hemos hecho. Da igual, sea cual sea la elección. Vamos a flipar. Muchísimo.
Tiene sentido y mucho. El uso del SSD será algo así seguramente, no lo dudo.
Solo me gustaría apostillar que creo que está obviando cosas el tal PSORCERER en lo que respecta a la comparativa del uso del SSD entre las consolas. Lo cual está estrechamente relacionado con la memoria GDDR6 en caso de usarse como se supone que lo hará. Esto es porque las memoria se ira llenando desde el SSD acorde las necesidades, y si el SSD es importante, la cantidad y velocidad de memoria sigue siendo igual o mas importante que antes. Esto es lo que creo que no está del todo bien explicado con los datos que se tienen hoy en día:
- Lo primero es que no está aplicando bien la capacidad de compresión de datos de los co-procesadores de ambas consolas. Solo da picos máximos teóricos de lectura secuencial del SSD. Además menciona un 22GB/s (PS5) vs 6GB/s (Series X) que no es así, ya que esos 22GB/s es la capacidad máxima teórica de trabajo del co-procesador de compresión y descompresión que usa el algoritmo Kraken (eficiencia de entre el 20% y 30%), no los que va a dar porque el SSD es de 5,5GB/s que con la compresión serían unos 7,85GB/s como máximo teórico, es decir, el co-procesador puede procesar la tarea más rápido aún (a 22GB/s) si tuviera un SSD más rápido pero no es así, el que tiene es muy rápido pero tiene límite. La Series X también usa un co-procesador para la misma tarea de descomprimir y comprimir. Esto es parte del Xbox Velocity Architecture (nombre guay que la ha puesto Microsoft) que usa según las últimas filtraciones un algoritmo más eficiente llamado BCPack (50% eficiencia), no mucho más pero algo. Es decir, 4,8Gb/s como máximo teórico. Total, que los sistemas de uso de ambas consolas de reducen a 7,85Gb/s vs 4,8GB/s, ni el doble, ni 22 vs 6 (ni idea de donde había sacado el 6 el colega, no lo explica). Resumen, se cuela aún más en la diferencia de rendimiento de los sistemas de SSD en favor de PS5 cuando teniendo todo en cuenta no es ni siquiera el doble que se dice por ahí. Eso sí, es mucho más rápido para las magnitudes de transferencia de datos que se hablan.
- Y lo segundo, es que presupone, según los datos del juego de ejemplo que usa 6,5GB persistentes para GPU, CPU y demás, que PS5 tendrá al menos 14,5Gb de memoria GDDR6 para usar y la Series X 10GB para GPU y 3,5GB para otras cosas. De la parte que toca a la GPU, 5GB se van en datos que deben estar residentes (repito, en el juego de ejemplo claro, otros 1,5GB se van para tareas de CPU). Lo cual luego se transforma finalmente en 8GB vs 5GB de pools de memoria para NUEVOS datos para las GPU. Y ya luego las PS5 puede usar los 8GB siempre por una característica hardware llamada “GPU cache scrubber” en cambio las Series X solo usa las mitad, 2,5GB debido a que una mitad es lo que se está renderizando seguro en el frame actual y no se puede tocar y la otra es a la que puedes añadir nuevos datos para el siguiente frame. Aquí ya resume en un 8GB vs 2,5GB. Total, que el tío supone que la Series X no tiene ningún sistema de cache para acceder a la memoria de la GPU del frame actual. Me parece genial porque no hay información sobre ello. Lo RARO viene cuando obvia totalmente algo confirmado como el “Sampler Feedback Streaming” que es un sistema hardware de las Series X que se encarga de ahorrar memoria de GPU que es efectivo, según confirma Microsoft en un “2x, 3x or higher”. En resumen, que después de usar un juego de Sony como ejemplo, que está desarrollado para aprovechar hUMA, el sistema de uso de memoria que usa Sony y de poner un escenario teórico con todo a favor de PS5, se “olvida” de algo oficial y presentado hace días que hace que la cantidad de memoria rinda como MINIMO el DOBLE. Y ya para rematar, menciona pero no entra en detalle sobre que la memoria de video de Series X es más rápida que la de PS5. Y a todo esto, a la Series X le quedan 2GB más de la memoria GDDR6 "lenta" sin usar.
Pero si, en líneas generales lo explica bastante bien este hombre, lo que pasa es que pone todos los factores positivos posibles en favor de PS5 y de la Series X no. Lo que sí se sabe leyendo lo que han contado ambos fabricantes, es que AMBAS consolas se aprovecharán casi de igual forma del uso del SSD y no es algo exclusivo de Sony ni mucho menos. Es lo de siempre, aproximaciones diferentes para hacer lo mismo, con lo que si se programa solo para una, se saca más partido y en los multis se beneficiará la que este más cerca del estándar, que es el PC, por lo tanto, se supone que será la Series X.
@truke @Mulzani @dicanio1 @zgotenz @NosferatuX @jonafigue @KinderRey
PD: perdón por el tocho.
actpower escribió:Creo que os estáis centrando en lo que no es, o al menos yo lo estoy entendiendo de una forma mucho más diferente.
Lo que viene a decir es que POR CULPA de los HDD mecánicos, los juegos se diseñan actualmente con montones de momentos de espacios muertos de tiempo (10 segundos para abrir una puerta, 5 segundos para pasar de un lado a otro haciendo el pino puente, ahora paso por un pasillo laaargo) para poder ir cargando secciones de los juegos.
Eso se va a borrar de un plumazo absoluto, porque esos tiempos serán cercanos a "cero", o quizás un segundo, pero en ese tiempo no cargarán una sección del juego, sino todo un "universo", si es preciso.
¿Porqué los juegos ACTUALES en PC no permiten eso?. Pues sencillo...tienen que lidiar con discos duros mecánicos. Y NO puedes programar dos versiones de un mismo juego.
Con los SSD en las DOS consolas, los juegos serán programados con ello en mente, quitando tiempos muertos innecesarios, cargando escenarios complejos en muy poco tiempo, con un grado de detalle jamás visto. Incluso pudiendo ir cargando dinámicamente mogollón de assets a velocidades de vértigo, pudiendo ofrecer escenas cinemáticas de quedarse flipado.
Lejos de si los cálculos del tipo son o no reales, AMBAS consolas se van a ver beneficiadas de ello. Ahora bien, ¿qué sucederá con los juegos de PC?. ¿Obligarán a tener que instalarse en un SSD para poder ofrecer esas ventajas? ¿Cambiará el panorama en ese sentido en el mundo PC?. Está por ver.
Los juegos ACTUALES apenas sacan el rendimiento a un SSD en consolas porque están programados para introducir esas TRAMPAS de tiempo, por eso son poco eficaces. Yo SI he notado en algunos juegos que cargan más rápido (The Division 2 va como un tiro, Ori 2 carga endiabladamente rápido...) pero siguen habiendo "tiempos muertos" creados artificiales porque se "asume" que se esá usando un disco duro muy lento.
Esa y no otra es la gran revolución que aportan los SSD, el que el juego tarde 10 o 15 segundos en arrancar es positivo, pero lo verdaderamente revolucionario viene en el propio juego y la forma de gestionarlo. Se acabaron pasillos largos de mierda, se acabaron animaciones dilatadas para esperar a que cargue la siguiente sección del mapa, se acabó esperar 10 segundos a que abra una puerta para dar tiempo a cargar, porque será prácticamente instantáneo.
John_Carpenter escribió:actpower escribió:Ya, y las cargan quien las cargan.
La RAM GDDR6, por ejemplo
Bardok84 escribió:Aunque veo que hablo yo solo , respecto al VR, parece mentira que fue mencionarlo y surgió la noticia en EOL
HP Microsoft y Valve están colaborando en el desarrollo de un visor VR de nueva generación...
Será la apuesta de MS para Series X en la próxima generación??
Desearía que así fuese
Saludos
padre escribió:Insisto. Esta es la generación del Raytracing y las técnicas de ahorro efectivo de proceso.
Nvidia suelta DDLS2 https://www.hd-tecnologia.com/nvidia-anuncia-dlss-2-0-con-mejor-rendimiento-e-integracion-mas-sencilla/
Microsoft DirectX 12 Ultimate y DDLS2 https://blogs.nvidia.com/blog/2020/03/23/dlss-2-ai-gaming-directx-12-ultimate/
Y todos dándole (los primeros vosotros) la bola al SSD que tiene su importancia pero que a la hora de la verdad el de X series esta los suficientemente balanceado para no necesitar mas ... ese mas cargar el juego antes pero no cargar el mundo antes. Es poco mas no va aportar nada mas que eso.
Y mientras nadie le da por comentar como un hard como el de Xbox va a poder mover sin problemas 4k, 60/120 fps con raytracing. La verdad es que estoy alucinando.
Todo el tinglado que ha montado Microsoft ha sido espectacular marcando a Nvidia cuando el Raytracing tiene que despuegar. Nvidia betatester de Microsoft.
Seguid hablando del SSD.
DirectML – Xbox Series X supports Machine Learning for games with DirectML, a component of DirectX. DirectML leverages unprecedented hardware performance in a console, benefiting from over 24 TFLOPS of 16-bit float performance and over 97 TOPS (trillion operations per second) of 4-bit integer performance on Xbox Series X. Machine Learning can improve a wide range of areas, such as making NPCs much smarter, providing vastly more lifelike animation, and greatly improving visual quality.
N-N escribió:Bardok84 escribió:Aunque veo que hablo yo solo , respecto al VR, parece mentira que fue mencionarlo y surgió la noticia en EOL
HP Microsoft y Valve están colaborando en el desarrollo de un visor VR de nueva generación...
Será la apuesta de MS para Series X en la próxima generación??
Desearía que así fuese
Saludos
Y eso ¿de dónde ha salido?
Supuestamente la VR no es prioridad para XsX (dicho por nuestro querido Phil Spencer).
Un saludo.
Edito: está en la portada de EOL
actpower escribió:Creo que os estáis centrando en lo que no es, o al menos yo lo estoy entendiendo de una forma mucho más diferente.
Lo que viene a decir es que POR CULPA de los HDD mecánicos, los juegos se diseñan actualmente con montones de momentos de espacios muertos de tiempo (10 segundos para abrir una puerta, 5 segundos para pasar de un lado a otro haciendo el pino puente, ahora paso por un pasillo laaargo) para poder ir cargando secciones de los juegos.
Eso se va a borrar de un plumazo absoluto, porque esos tiempos serán cercanos a "cero", o quizás un segundo, pero en ese tiempo no cargarán una sección del juego, sino todo un "universo", si es preciso.
¿Porqué los juegos ACTUALES en PC no permiten eso?. Pues sencillo...tienen que lidiar con discos duros mecánicos. Y NO puedes programar dos versiones de un mismo juego.
Con los SSD en las DOS consolas, los juegos serán programados con ello en mente, quitando tiempos muertos innecesarios, cargando escenarios complejos en muy poco tiempo, con un grado de detalle jamás visto. Incluso pudiendo ir cargando dinámicamente mogollón de assets a velocidades de vértigo, pudiendo ofrecer escenas cinemáticas de quedarse flipado.
Lejos de si los cálculos del tipo son o no reales, AMBAS consolas se van a ver beneficiadas de ello. Ahora bien, ¿qué sucederá con los juegos de PC?. ¿Obligarán a tener que instalarse en un SSD para poder ofrecer esas ventajas? ¿Cambiará el panorama en ese sentido en el mundo PC?. Está por ver.
Los juegos ACTUALES apenas sacan el rendimiento a un SSD en consolas porque están programados para introducir esas TRAMPAS de tiempo, por eso son poco eficaces. Yo SI he notado en algunos juegos que cargan más rápido (The Division 2 va como un tiro, Ori 2 carga endiabladamente rápido...) pero siguen habiendo "tiempos muertos" creados artificiales porque se "asume" que se esá usando un disco duro muy lento.
Esa y no otra es la gran revolución que aportan los SSD, el que el juego tarde 10 o 15 segundos en arrancar es positivo, pero lo verdaderamente revolucionario viene en el propio juego y la forma de gestionarlo. Se acabaron pasillos largos de mierda, se acabaron animaciones dilatadas para esperar a que cargue la siguiente sección del mapa, se acabó esperar 10 segundos a que abra una puerta para dar tiempo a cargar, porque será prácticamente instantáneo.
TitoKeren escribió:actpower escribió:Creo que os estáis centrando en lo que no es, o al menos yo lo estoy entendiendo de una forma mucho más diferente.
Lo que viene a decir es que POR CULPA de los HDD mecánicos, los juegos se diseñan actualmente con montones de momentos de espacios muertos de tiempo (10 segundos para abrir una puerta, 5 segundos para pasar de un lado a otro haciendo el pino puente, ahora paso por un pasillo laaargo) para poder ir cargando secciones de los juegos.
Eso se va a borrar de un plumazo absoluto, porque esos tiempos serán cercanos a "cero", o quizás un segundo, pero en ese tiempo no cargarán una sección del juego, sino todo un "universo", si es preciso.
¿Porqué los juegos ACTUALES en PC no permiten eso?. Pues sencillo...tienen que lidiar con discos duros mecánicos. Y NO puedes programar dos versiones de un mismo juego.
Con los SSD en las DOS consolas, los juegos serán programados con ello en mente, quitando tiempos muertos innecesarios, cargando escenarios complejos en muy poco tiempo, con un grado de detalle jamás visto. Incluso pudiendo ir cargando dinámicamente mogollón de assets a velocidades de vértigo, pudiendo ofrecer escenas cinemáticas de quedarse flipado.
Lejos de si los cálculos del tipo son o no reales, AMBAS consolas se van a ver beneficiadas de ello. Ahora bien, ¿qué sucederá con los juegos de PC?. ¿Obligarán a tener que instalarse en un SSD para poder ofrecer esas ventajas? ¿Cambiará el panorama en ese sentido en el mundo PC?. Está por ver.
Los juegos ACTUALES apenas sacan el rendimiento a un SSD en consolas porque están programados para introducir esas TRAMPAS de tiempo, por eso son poco eficaces. Yo SI he notado en algunos juegos que cargan más rápido (The Division 2 va como un tiro, Ori 2 carga endiabladamente rápido...) pero siguen habiendo "tiempos muertos" creados artificiales porque se "asume" que se esá usando un disco duro muy lento.
Esa y no otra es la gran revolución que aportan los SSD, el que el juego tarde 10 o 15 segundos en arrancar es positivo, pero lo verdaderamente revolucionario viene en el propio juego y la forma de gestionarlo. Se acabaron pasillos largos de mierda, se acabaron animaciones dilatadas para esperar a que cargue la siguiente sección del mapa, se acabó esperar 10 segundos a que abra una puerta para dar tiempo a cargar, porque será prácticamente instantáneo.
Una cosa. Lo que ha puesto aquí el amigo actpower SIRVE PARA LOS DOS ehh. Que parece que es decir SSD y ya tiene que ser automáticamente que se habla de PS5. Vamos a relajarnos un poco joder.
moiky escribió:Ya resuelto lo del SSD con las cargas de texturas de Microsoft
Y lo de Dolby Atmos corrigiendo a sony, diciéndole le alegra saber que sony acaba de entrar a un terreno donde apenas están en pañales. Y que Dolby son pioneros y Xbox One desde hace años trabaja con eso, ahora con Xbox Series X Audio Raytracing Audio 3D
Ya no le queda nada a la pobre ps5
Xbox Series X será la mejor consola en todo absolutamente
Es divertido ver cómo se contradicen diciendo que la play tiene juegos con mejores gráficos y cuando su consola es la peor luego dicen que los gráficos no importan.
niñodepapa escribió:Puff se aproxima una nueva era en plan "va a menos fps pero se ve más fluido por la suavidad"
padre escribió:Insisto. Esta es la generación del Raytracing y las técnicas de ahorro efectivo de proceso.
Nvidia suelta DDLS2 https://www.hd-tecnologia.com/nvidia-anuncia-dlss-2-0-con-mejor-rendimiento-e-integracion-mas-sencilla/
Microsoft DirectX 12 Ultimate y DDLS2 https://blogs.nvidia.com/blog/2020/03/23/dlss-2-ai-gaming-directx-12-ultimate/
Y todos dándole (los primeros vosotros) la bola al SSD que tiene su importancia pero que a la hora de la verdad el de X series esta los suficientemente balanceado para no necesitar mas ... ese mas cargar el juego antes pero no cargar el mundo antes. Es poco mas no va aportar nada mas que eso.
Y mientras nadie le da por comentar como un hard como el de Xbox va a poder mover sin problemas 4k, 60/120 fps con raytracing. La verdad es que estoy alucinando.
Todo el tinglado que ha montado Microsoft ha sido espectacular marcando a Nvidia cuando el Raytracing tiene que despuegar. Nvidia betatester de Microsoft.
Seguid hablando del SSD.
Xsato7 escribió:moiky escribió:Ya resuelto lo del SSD con las cargas de texturas de Microsoft
Y lo de Dolby Atmos corrigiendo a sony, diciéndole le alegra saber que sony acaba de entrar a un terreno donde apenas están en pañales. Y que Dolby son pioneros y Xbox One desde hace años trabaja con eso, ahora con Xbox Series X Audio Raytracing Audio 3D
Ya no le queda nada a la pobre ps5
Xbox Series X será la mejor consola en todo absolutamente
Es divertido ver cómo se contradicen diciendo que la play tiene juegos con mejores gráficos y cuando su consola es la peor luego dicen que los gráficos no importan.
Estas haciendo lo mismo que se critica en el otro hilo
XSX es claramente más potente, como el SSD de PS5 es claramente mejor...
El sonido? Pues ya lo veremos pero da la sensación que Sony esta gen le ha dado mucha importancia, veremos en la práctica.
El Hombre Araña escribió:padre escribió:Insisto. Esta es la generación del Raytracing y las técnicas de ahorro efectivo de proceso.
Nvidia suelta DDLS2 https://www.hd-tecnologia.com/nvidia-anuncia-dlss-2-0-con-mejor-rendimiento-e-integracion-mas-sencilla/
Microsoft DirectX 12 Ultimate y DDLS2 https://blogs.nvidia.com/blog/2020/03/23/dlss-2-ai-gaming-directx-12-ultimate/
Y todos dándole (los primeros vosotros) la bola al SSD que tiene su importancia pero que a la hora de la verdad el de X series esta los suficientemente balanceado para no necesitar mas ... ese mas cargar el juego antes pero no cargar el mundo antes. Es poco mas no va aportar nada mas que eso.
Y mientras nadie le da por comentar como un hard como el de Xbox va a poder mover sin problemas 4k, 60/120 fps con raytracing. La verdad es que estoy alucinando.
Todo el tinglado que ha montado Microsoft ha sido espectacular marcando a Nvidia cuando el Raytracing tiene que despuegar. Nvidia betatester de Microsoft.
Seguid hablando del SSD.
Algunos vivís en una realidad paralela y os va a dar algo cuando veáis que el estándar de esta generación va a ser 4k y 30 fps.
Sí, 30 fps. La carga gráfica de los Juegos aumentara (como en cada cambio de gen de manera brutal) eso sumado al RT. El 90% de los Juegos Irán a 30 fps, cuando antes lo asumais mejor.
El que quiera 60 fps que se vaya al PC. Si alguno se cree que SEX o PS5 en pongamos el año 2023 van a mover un GTA VI a 4k y 60 fps es que directamente vive en otra realidad. De los 120 fps que dices ya ni comento. Eso lo veras en algún indie y gracias.
Gerard_86 escribió:John_Carpenter escribió:actpower escribió:Ya, y las cargan quien las cargan.
La RAM GDDR6, por ejemplo
xDDD
El Hombre Araña escribió:padre escribió:Insisto. Esta es la generación del Raytracing y las técnicas de ahorro efectivo de proceso.
Nvidia suelta DDLS2 https://www.hd-tecnologia.com/nvidia-anuncia-dlss-2-0-con-mejor-rendimiento-e-integracion-mas-sencilla/
Microsoft DirectX 12 Ultimate y DDLS2 https://blogs.nvidia.com/blog/2020/03/23/dlss-2-ai-gaming-directx-12-ultimate/
Y todos dándole (los primeros vosotros) la bola al SSD que tiene su importancia pero que a la hora de la verdad el de X series esta los suficientemente balanceado para no necesitar mas ... ese mas cargar el juego antes pero no cargar el mundo antes. Es poco mas no va aportar nada mas que eso.
Y mientras nadie le da por comentar como un hard como el de Xbox va a poder mover sin problemas 4k, 60/120 fps con raytracing. La verdad es que estoy alucinando.
Todo el tinglado que ha montado Microsoft ha sido espectacular marcando a Nvidia cuando el Raytracing tiene que despuegar. Nvidia betatester de Microsoft.
Seguid hablando del SSD.
Algunos vivís en una realidad paralela y os va a dar algo cuando veáis que el estándar de esta generación va a ser 4k y 30 fps.
Sí, 30 fps. La carga gráfica de los Juegos aumentara (como en cada cambio de gen de manera brutal) eso sumado al RT. El 90% de los Juegos Irán a 30 fps, cuando antes lo asumais mejor.
El que quiera 60 fps que se vaya al PC. Si alguno se cree que SEX o PS5 en pongamos el año 2023 van a mover un GTA VI a 4k y 60 fps es que directamente vive en otra realidad. De los 120 fps que dices ya ni comento. Eso lo veras en algún indie y gracias.
Lammothh escribió:@bigfoot_
Lo del port del Gears 5 en una mísera semana con esos resultados, es un reflejo de monstruo que han creado estos de Redmond.
El Hombre Araña escribió:padre escribió:Insisto. Esta es la generación del Raytracing y las técnicas de ahorro efectivo de proceso.
Nvidia suelta DDLS2 https://www.hd-tecnologia.com/nvidia-anuncia-dlss-2-0-con-mejor-rendimiento-e-integracion-mas-sencilla/
Microsoft DirectX 12 Ultimate y DDLS2 https://blogs.nvidia.com/blog/2020/03/23/dlss-2-ai-gaming-directx-12-ultimate/
Y todos dándole (los primeros vosotros) la bola al SSD que tiene su importancia pero que a la hora de la verdad el de X series esta los suficientemente balanceado para no necesitar mas ... ese mas cargar el juego antes pero no cargar el mundo antes. Es poco mas no va aportar nada mas que eso.
Y mientras nadie le da por comentar como un hard como el de Xbox va a poder mover sin problemas 4k, 60/120 fps con raytracing. La verdad es que estoy alucinando.
Todo el tinglado que ha montado Microsoft ha sido espectacular marcando a Nvidia cuando el Raytracing tiene que despuegar. Nvidia betatester de Microsoft.
Seguid hablando del SSD.
Algunos vivís en una realidad paralela y os va a dar algo cuando veáis que el estándar de esta generación va a ser 4k y 30 fps.
Sí, 30 fps. La carga gráfica de los Juegos aumentara (como en cada cambio de gen de manera brutal) eso sumado al RT. El 90% de los Juegos Irán a 30 fps, cuando antes lo asumais mejor.
El que quiera 60 fps que se vaya al PC. Si alguno se cree que SEX o PS5 en pongamos el año 2023 van a mover un GTA VI a 4k y 60 fps es que directamente vive en otra realidad. De los 120 fps que dices ya ni comento. Eso lo veras en algún indie y gracias.
El Hombre Araña escribió:
Algunos vivís en una realidad paralela y os va a dar algo cuando veáis que el estándar de esta generación va a ser 4k y 30 fps.
Sí, 30 fps. La carga gráfica de los Juegos aumentara (como en cada cambio de gen de manera brutal) eso sumado al RT. El 90% de los Juegos Irán a 30 fps, cuando antes lo asumais mejor.
El que quiera 60 fps que se vaya al PC. Si alguno se cree que SEX o PS5 en pongamos el año 2023 van a mover un GTA VI a 4k y 60 fps es que directamente vive en otra realidad. De los 120 fps que dices ya ni comento. Eso lo veras en algún indie y gracias.
TCR escribió:Cuando en junio anuncien Fable, RPG japo, un juego palomitero, nuevos retros y un porrón de cosas más entre Game Pass y todo lo demás verás esos bodys.
Yo tengo el cava enfriando.
Patakon escribió:Hemos caído en la trampa de centrar el debate, en torno a la nueva generación de consolas, en aquellos elementos que utiliza la competencia para tratar de minimizar la distancia tecnológica con respecto a XSX.
Microsoft tiene un producto redondo, coherente y equilibrado.
La competencia tiene que tratar de centrar el foco mediático en aquellas características de su nueva maquina que considera mejores para que las partes mas débiles de su arquitectura sean menos evidentes.
jordi1986 escribió:TCR escribió:Cuando en junio anuncien Fable, RPG japo, un juego palomitero, nuevos retros y un porrón de cosas más entre Game Pass y todo lo demás verás esos bodys.
Yo tengo el cava enfriando.
Todo apunta en esa dirección... ahora tienen la máquina, ahora falta ver que están haciendo esos 15 estudios con el bicho.
Reconozco que temo que todo el mundo de los videojuegos retrase todo por el tema del coronavirus... y no sólo las máquinas sino también los videojuegos.
Un saludo!
Por cierto, sé que no es para todo el mundo, pero estoy jugando el Viva Piñata parcheado en One X y no veas que gozada, no estaría de más una segunda parte.
actpower escribió:Joer, no me extraña que se líen las que se líen por aquí. Yo es que no entiendo tanto cerrilismo, luego decís de los otros.
Al final TODO SUMA, pero lo del SSD va a suponer un antes y un después, porque veníamos de un sistema LENTO que hacía que TODO el sistema tuviese que esperar al dispositivo más lento, que normalmente siempre ha sido el disco duro.
¿Porqué los juegos de cartucho cargan tan rápido?. Exacto, todo está metido en un chip ultrarápido. Cuando se pasó al CD-ROM, es obvio que se obtuvo la gran ventaja de tener cientos de megas y gigas para un juego, y eso hizo que evolucionasen hasta la actualidad.
Pero con la enorme complejidad de los juegos actuales, sigue habiendo un cuello de botella originado por el disco duro. Puedes tener el ordenador más potente del puto mundo y con tarjetas M:2 más rápidas del puto mercado que el PROGRAMADOR del videojuego de turno va a tener que PLEGARSE a las condiciones más jodidas del tipo con menos recursos del mercado.
Esto no lo queréis ver, pero es así. No puedes programar un juego pensando en que TODO el mundo tiene un SSD. Antes NO. Ahora SI.
Las consolas son ecosistemas cerrados y permiten cosas que en PC es más complicado, por la aleatoriedad. Pero han madurado y han sobrepasado al PC en ESE sentido. Dile tú a TODO el mundo que usa PC, que se compre SSD y que solo usen SSD. Te van a decir que te vayas al peo. Diles a todos esos que se compren una 2080Ti porque es lo mínimo que deberían tener. Diles a todos esos que se metan 32Gb de RAM. Que se compren un monitor 4K con HDR1000 o que se gasten 2000 pavos en....oh vaya, otra vez a esperar 10 segundos a que el zarpas abra la puerta porque de forma oculta está cargando el trozo de mapeado.
Usas SSD en estas consolas va a ser algo muy muy importante, tanto como la arquitectura que le dará soporte. Sí, la complejidad subirá exponencialmente y probablemente títulos futuros tarden un poco más en cargar, pero es que a cambio obtendremos videojuegos con 20 veces más de todo en general. De locos.
Viviremos un periodo de transición y solo los juegos diseñados específicamente para las nuevas máquinas sacarán todo el provecho, pero una vez pasado, ni nos imaginamos lo que está por venir.
Vivimos tiempos increíbles y no queremos valorarlos. También vivimos tiempos jodidos, no lo olvidemos.
jumalez escribió:Cada vez tengo más claro que la "xbox sex" se viene a casa el día de lanzamiento, pero tengo una manía y es que generación nueva; reinicio el contador de logros. Sólo es posible creando otra cuenta nueva? Pero al llevar asociada un correo electrónico es posible descargar los juegos digitales adquiridos anteriormente con cuenta y gamertag nuevos? Gracias, un saludo y que no os pille el virus.
TCR escribió:Cuando en junio anuncien Fable, RPG japo, un juego palomitero, nuevos retros y un porrón de cosas más entre Game Pass y todo lo demás verás esos bodys.
Yo tengo el cava enfriando.