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goku593 escribió:Lastrar, lastra. Es un hecho. Un juego verdaderamente Next Gen, no podría salir en la generación actual, y para esto tendremos que esperar. Solamente ver el nuevo UE5. Algo así para mí es la Next Gen, y ni de coña se mueve eso en una consola actual.
goku593 escribió:fraku escribió:goku593 escribió:Hombre tío... es 1440P y 30 FPS con una calidad in game nunca antes vista. Estamos hablando de que cada estatua tenía 33 millones de polígonos, y la iluminación, sin ser RT, era en tiempo real, y nada tenía que envidiar a RT. Seamos realistas hombre, esa calidad gráfica es asombrosa.
Además, es muy posible que esa demo, bien optimizada para la Next Gen, y no en bruto, si que llegue a 4K y 30 FPS.
Es bestial, sinceramente. Y estoy seguro que en XBSX que es más potente, si alcanzaría 4K.
Se sigue confundiendo Gameplay demo con Tech demo y no son lo mismo para nada
Y esto es una Tech demo para mostrar el motor Unreal 5 y sus avances/características para los verdaderos usuarios a los que va enfocado LOS DESARROLLADORES no los usuarios de consolas
Si aparece el nombre PS5 es por mero acuerdo comercial, ya está no hay más
Podrían haber enseñado lo mismo en una calculadora o un tamagotchi y seguiría siendo lo mismo una Tech demo de las posibilidades del motor, no un indicativo de la calidad en X consola
Pues perdona que te diga, se ha superado ampliamente lo mostrado en la demo Técnica de UE 4, con los videojuegos más punteros. Y esto es un hecho. Tú mismo puedes ver la demo técnica de UE 4. Así que si, no solo espero que estos sean los gráficos de nueva generación, si no que serán mucho mejores.
korchopan escribió:Esa tech demo se podría haber hecho sin tantos millones absurdos de polígonos y prepararla para que se viese igual de bien porque el jugador no se está fijando en cada piedrita del escenario ni en cada voluta de la estatua que ni se ve porque está tapada por 5 más... y todo ese ahorro se podría trasladar en aumento de resolución (que en mi opinión con la técnica tan buena que usaron de reescalado no haría falta) o en meter ia, más personajes, más frames... No es cómo se mueve ni a qué resolución está, es todo lo que hay ahí eppur si muove.
@gamerlol
Primero, no puedo salir de casa, estoy confinado.
Segundo, si tienes una TV 4k de 77 y no notas diferencia, quizás tengas el ojo poco entrenado, o pueda ser otro el problema, quizás la televisión, auto sugestión, etc.
goku593 escribió:Hombre tío... es 1440P y 30 FPS con una calidad in game nunca antes vista. Estamos hablando de que cada estatua tenía 33 millones de polígonos, y la iluminación, sin ser RT, era en tiempo real, y nada tenía que envidiar a RT. Seamos realistas hombre, esa calidad gráfica es asombrosa.
yonshi escribió:Hace 10 años quedé alucinado con la demo técnica de UE3
https://youtu.be/XgS67BwPfFY
Ya no me venden más la moto en esta industria hasta que no vea cosas más tangibles. Ojalá llegue el día que me tenga que comer mis palabras, mientras tanto escepticismo.
A ver si sueltan Gameplays de los exclusivos de MS y vemos de qué es capaz de hacer la nueva máquina
korchopan escribió:Esa tech demo se podría haber hecho sin tantos millones absurdos de polígonos y prepararla para que se viese igual de bien porque el jugador no se está fijando en cada piedrita del escenario ni en cada voluta de la estatua que ni se ve porque está tapada por 5 más... y todo ese ahorro se podría trasladar en aumento de resolución (que en mi opinión con la técnica tan buena que usaron de reescalado no haría falta) o en meter ia, más personajes, más frames... No es cómo se mueve ni a qué resolución está, es todo lo que hay ahí eppur si muove.
Xpider_MX escribió:Y dale con el temita de la resolución, y eso que moderación acaba de avisar que es offtopic
korchopan escribió: @Xpider_MX joder muy mal me expreso. Digo que lo pueden hacer que se vea igual ahorrándose mucho polígono que no se ve. No que reduzcan polígonos en todas partes.
Xpider_MX escribió:yonshi escribió:Hace 10 años quedé alucinado con la demo técnica de UE3
https://youtu.be/XgS67BwPfFY
Ya no me venden más la moto en esta industria hasta que no vea cosas más tangibles. Ojalá llegue el día que me tenga que comer mis palabras, mientras tanto escepticismo.
A ver si sueltan Gameplays de los exclusivos de MS y vemos de qué es capaz de hacer la nueva máquina
Esa demo podría hacerse en las consolas actuales, pero es una cinemática, es simplemente ver lo que puede lograr el UE4. Ya hay juegos que en cinemáticas pueden lograr eso, y en gameplay usan varias de las tecnicas vistas en esa demo.
cuervoxx escribió:Por ahí vi en un titular que el SSD de la Xbox Series X también seria mejor que la competencia, no se que tan cierto seria esto.
cuervoxx escribió:Por ahí vi en un titular que el SSD de la Xbox Series X también seria mejor que la competencia, no se que tan cierto seria esto.
yonshi escribió:Hace 10 años quedé alucinado con la demo técnica de UE3
https://youtu.be/XgS67BwPfFY
Ya no me venden más la moto en esta industria hasta que no vea cosas más tangibles.
TitoKeren escribió:yonshi escribió:Hace 10 años quedé alucinado con la demo técnica de UE3
https://youtu.be/XgS67BwPfFY
Ya no me venden más la moto en esta industria hasta que no vea cosas más tangibles.
Pues la calidad de esa demo se vio poco después en Batman Arkham Knight. Así que de vender moto nada.
cuervoxx escribió:Por ahí vi en un titular que el SSD de la Xbox Series X también seria mejor que la competencia, no se que tan cierto seria esto.
Xpider_MX escribió:cuervoxx escribió:Por ahí vi en un titular que el SSD de la Xbox Series X también seria mejor que la competencia, no se que tan cierto seria esto.
El "por ahí" es importante, no es lo mismo leerlo en alguna respuesta en algún foro o twitter a leerlo en una noticia en alguna web española/latina a leerlo de una fuente confiable.
Si puedes poner el link de donde viste eso, mejor.
De todos modos, "mejor que la competencia" tiene muchos matices, habría que ver el contexto en que se dijo eso.
fraku escribió:goku593 escribió:fraku escribió:Se sigue confundiendo Gameplay demo con Tech demo y no son lo mismo para nada
Y esto es una Tech demo para mostrar el motor Unreal 5 y sus avances/características para los verdaderos usuarios a los que va enfocado LOS DESARROLLADORES no los usuarios de consolas
Si aparece el nombre PS5 es por mero acuerdo comercial, ya está no hay más
Podrían haber enseñado lo mismo en una calculadora o un tamagotchi y seguiría siendo lo mismo una Tech demo de las posibilidades del motor, no un indicativo de la calidad en X consola
Pues perdona que te diga, se ha superado ampliamente lo mostrado en la demo Técnica de UE 4, con los videojuegos más punteros. Y esto es un hecho. Tú mismo puedes ver la demo técnica de UE 4. Así que si, no solo espero que estos sean los gráficos de nueva generación, si no que serán mucho mejores.
Hace 7 años que salió la demo técnica de UE 4 solo faltaba que no se hubiera superado esa calidad de la 4.0
Cuando el motor está en constante evolución y se han ido añadiendo más mejoras de las que se vieron en su día en la demo técnica, si han tardado 7 años y estamos en la 4.25 aún
Luego que todo el mundo flipe con las texturas diciendo que eso es imposible a día de hoy... pues no cuela cuando cualquiera puedes meterse en Quixel y bajarse para usar gratis esas mismas de la escena y a 8k también (bendita alianza con Unreal)
cuervoxx escribió:Xpider_MX escribió:cuervoxx escribió:Por ahí vi en un titular que el SSD de la Xbox Series X también seria mejor que la competencia, no se que tan cierto seria esto.
El "por ahí" es importante, no es lo mismo leerlo en alguna respuesta en algún foro o twitter a leerlo en una noticia en alguna web española/latina a leerlo de una fuente confiable.
Si puedes poner el link de donde viste eso, mejor.
De todos modos, "mejor que la competencia" tiene muchos matices, habría que ver el contexto en que se dijo eso.
Vi que citaba este tweet pero la verdad yo no estoy seguro por que no entiendo muy bien. .
https://twitter.com/akahmiii/status/126 ... 42497?s=20
yonshi escribió:
Si eso fuera verdad no habría más información más allá de un twitt? A ver si ahora aquí también vamos a tener SSD mágico...
Sampler Feedback Streaming (SFS) – A component of the Xbox Velocity Architecture, SFS is a feature of the Xbox Series X hardware that allows games to load into memory, with fine granularity, only the portions of textures that the GPU needs for a scene, as it needs it. This enables far better memory utilization for textures, which is important given that every 4K texture consumes 8MB of memory. Because it avoids the wastage of loading into memory the portions of textures that are never needed, it is an effective 2x or 3x (or higher) multiplier on both amount of physical memory and SSD performance.
yonshi escribió:@Xpider_MX Si pero ahí habla de rendimiento, no que sea capaz de mover 14gb por segundo
Jony ReyeS escribió:Es cierto lo de que el SSD de series x es hasta 3 veces mejor que el de PS5? Dicji por DigitalFoundry.
Lo acabo de ver por foros el tema del SFS (sampler feedback streaming) que incorpora Series X.
Pd: como esto sea verdad ya los haters del otro lado.. seria un retrated de new gen, a la altura del UE5.
No entiendo por que MS no va a sangre con sony, y se callan la mitad de cosas.. los casuals no se meten en foros a investigar el hard de cada una.. y la prensa lo esconde por motivos obvios.
MS me cago en to tus muertos.. deja de kr de buena por la vida y empieza a dar caña con lo que tienes.. que Sony te ha humillado mas de un vez en publico (E3).
Edito: veo que ya estais hablando del tema jajaja
yonshi escribió:@Xpider_MX Si pero ahí habla de rendimiento, no que sea capaz de mover 14gb por segundo
oestrimnio escribió:@eloskuro
Al parecer el SFS es una "feature" del DirectX 12.2 Ultimate y también del propio hardware, y estará disponible para PC y Xbox Series X.
A riesgo de hacer una pregunta tonta:
¿esto no beneficia también a todo el hard compatible, incluida la otra consola? ¿o es imprescindible DirectX?
Pongo un enlace.
https://www.youtube.com/watch?v=6HGVFyr-2D8
goku593 escribió:fraku escribió:goku593 escribió:
Pues perdona que te diga, se ha superado ampliamente lo mostrado en la demo Técnica de UE 4, con los videojuegos más punteros. Y esto es un hecho. Tú mismo puedes ver la demo técnica de UE 4. Así que si, no solo espero que estos sean los gráficos de nueva generación, si no que serán mucho mejores.
Hace 7 años que salió la demo técnica de UE 4 solo faltaba que no se hubiera superado esa calidad de la 4.0
Cuando el motor está en constante evolución y se han ido añadiendo más mejoras de las que se vieron en su día en la demo técnica, si han tardado 7 años y estamos en la 4.25 aún
Luego que todo el mundo flipe con las texturas diciendo que eso es imposible a día de hoy... pues no cuela cuando cualquiera puedes meterse en Quixel y bajarse para usar gratis esas mismas de la escena y a 8k también (bendita alianza con Unreal)
¿Te das cuenta de que tu argumento ha perdido toda clase de lógica? Lee otra vez.
.AMD demonstrated such a scenario in real time at SIGGRAPH with one system struggling to play raw 8K video at 17 fps. A second system outfitted with a GPU with SSG could not only play the same 8K video at more than 90 fps but officials showed it "scrubbing" or quickly moving through the video as effortlessly as someone would edit 1080P video today.
AMD said that given the relatively small amount of memory in a graphics card today, the GPU must slice and dice workloads and then manage the merging of those disparate parts. When the GPU wants more work, it has to signal the CPU, which then fetches data from the larger pool of local system RAM or primary storage. This incurs latency.
The SSG memory would be treated as part of a huge pool of RAM. If the GPU can’t find its data in the local GDDR5+ or HBM RAM, it would then search the SSG. Only after that would it have to ask the CPU for what it wants.
A technique called Sampler Feedback Streaming - SFS - was built to more closely marry the memory demands of the GPU, intelligently loading in the texture mip data that's actually required with the guarantee of a lower quality mip available if the higher quality version isn't readily available, stopping GPU stalls and frame-time spikes. Bespoke hardware within the GPU is available to smooth the transition between mips, on the off-chance that the higher quality texture arrives a frame or two later. Microsoft considers these aspects of the Velocity Architecture to be a genuine game-changer, adding a multiplier to how physical memory is utilised.
Sampler Feedback Streaming (SFS) – A component of the Xbox Velocity Architecture, SFS is a feature of the Xbox Series X hardware that allows games to load into memory, with fine granularity, only the portions of textures that the GPU needs for a scene, as it needs it. This enables far better memory utilization for textures, which is important given that every 4K texture consumes 8MB of memory. Because it avoids the wastage of loading into memory the portions of textures that are never needed, it is an effective 2x or 3x (or higher) multiplier on both amount of physical memory and SSD performance.
I saw many ppl confused by the UE5 demo performance. Actually, You can run that UE5 demo on a 2080 notebook at 1440p,40+fps, and their target is 60fps. The flying scene don't require a super fast ssd. They are all confirmed by Epic China.
gunman1976 escribió:goku593 escribió:fraku escribió:Hace 7 años que salió la demo técnica de UE 4 solo faltaba que no se hubiera superado esa calidad de la 4.0
Cuando el motor está en constante evolución y se han ido añadiendo más mejoras de las que se vieron en su día en la demo técnica, si han tardado 7 años y estamos en la 4.25 aún
Luego que todo el mundo flipe con las texturas diciendo que eso es imposible a día de hoy... pues no cuela cuando cualquiera puedes meterse en Quixel y bajarse para usar gratis esas mismas de la escena y a 8k también (bendita alianza con Unreal)
¿Te das cuenta de que tu argumento ha perdido toda clase de lógica? Lee otra vez.
Te das cuenta que para hablar de esa demo técnica tienes el chat correspondiente? [/size]Lo haces por trollear? Tú sigue así que cada día te van baneando del chat y lo que no entiendo es como no te han aplicado un ban de un mes por reiteración.
Tiene razón fraku, es una demo técnica ... todavía podemos estar esperando los 25 TF que nos vendieron en la PS3.
La demo técnica se veía de escándalo pero a 1440p y 30 FPs. No juego con esa tasa de frames ni de coña.
A día de hoy tengo juegos de PS4 y Xbox one X parados porque no tienen 4k a 60 FPs (God of war, RDR2, forza Horizon 4) y estoy esperando la siguiente generación para jugarlos, aunque me temo que los de PS4 no los mejorarán y querrán hacer pasar por caja.
goku593 escribió:gunman1976 escribió:goku593 escribió:
¿Te das cuenta de que tu argumento ha perdido toda clase de lógica? Lee otra vez.
Te das cuenta que para hablar de esa demo técnica tienes el chat correspondiente? [/size]Lo haces por trollear? Tú sigue así que cada día te van baneando del chat y lo que no entiendo es como no te han aplicado un ban de un mes por reiteración.
Tiene razón fraku, es una demo técnica ... todavía podemos estar esperando los 25 TF que nos vendieron en la PS3.
La demo técnica se veía de escándalo pero a 1440p y 30 FPs. No juego con esa tasa de frames ni de coña.
A día de hoy tengo juegos de PS4 y Xbox one X parados porque no tienen 4k a 60 FPs (God of war, RDR2, forza Horizon 4) y estoy esperando la siguiente generación para jugarlos, aunque me temo que los de PS4 no los mejorarán y querrán hacer pasar por caja.
¿De qué estás hablando tú precisamente? ¿Del tiempo?
evilkainn_ escribió:Demo de UE5 en un portátil
https://twitter.com/yaojiyue/status/126 ... 71232?s=19
https://twitter.com/yaojiyue/status/126 ... 43205?s=19
125 min- 128
min, épica: "¿Es necesario SSD, por supuesto que no!" Q: "Con
respecto a la velocidad de E/S, he oído antes de que ps5 SSDs pueden alcanzar 8G por segundo.
"Epic: "No sé"
el interrogador se burló: "Escuché el rumor fuera"
épica: "Esto debería preguntar sony..." ¿No deberíamos
preguntar "épico" en nuestro evento: "¿No tiene que ser tan rápido para mostrar la demostración que acabamos de ver?" De hecho, usted analiza cuidadosamente.... balabala.... Así que no se necesita ese entorno SSD áspero (épico no puede evitar reírse) para ejecutar esta demostración"
Hola chicos de un país extranjero. Quiero hacer una pequeña traducción.
52:57
Nuestro objetivo es la calidad gráfica como esta demostración, queremos que funcione 60FPS en consolas de próxima generación. Pero ahora no alcanzamos la meta. Ahora es 30FPS. Nuestro objetivo es 60FPS, también es por eso que no podemos liberarlo ahora. Y puedo que podamos esta demo en nuestro cuaderno, en editor, no cocinado, incluso puede 40FPS. (Después de que alguien en BBS confirme que el dispositivo es RTX2080 y 970EVO )
126:53
Velocidad SSD como PS5 es útil, especialmente aquellos enormes de sin filo streaming. Nanite y Virtual Texture dependen de la E/S. ¿Necesitamos un SSD tan rápido para poder ejecutar esa demostración? De hecho, si analizamos eso, por ejemplo 2K. Nuestro finalmente ged es que cada píxel con un triángulo. Supongo que con dos triángulos. De hecho, no hay tal safors. Significa que es el nivel MB/S. No necesita SSD tan rápido como PS5 para ejecutar la demo.
cuervoxx escribió:https://www.levelup.com/noticias/573511/Xbox-Series-X-aseguran-que-ya-inicio-la-produccion-de-la-consola
Se viene.
evilkainn_ escribió:Demo de UE5 en un portátil
https://twitter.com/yaojiyue/status/126 ... 71232?s=19
https://twitter.com/yaojiyue/status/126 ... 43205?s=19