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NosferatuX escribió:Mj90 escribió:mosotron escribió:Lastre o Desastre.
A la hora de desarrollar un juego, lo voy a hacer pensando en la plataforma que me va a dar más dinero, normalmente la más vendida. Voy a intentar exprimir al máximo esa plataforma utilizando un tiempo de desarrollo extra en ir llevando al máximo a la cpu y gpu de esa plataforma a lo largo de todo el juego.
De lo que os estáis olvidando es de que el que una consola lastre a otra no tiene que ver con la diferencia de potencia.
En tiempos de Psx y Saturn, salió Dreamcast y al no tener tantas consolas en el mercado como psx, todos los juegos multis se desarrollaban para psx, en Dreamcast se conseguía un port con más resolución y antialiasing. Era en los Exclusivos donde Dreamcast enseñaba lo que podía hacer. Psx lastró a Dreamcast.
Con Ps2 y Xbox se dió el mismo caso.
Entre ps3 y 360 había menos diferencias de potencia bruta, pero se desarrollaba de forma muy diferente en cada una. Los multis se hacían generalmente para 360 (mas ventas) y se portaban a ps3, a veces con resultados pesimos como gta fallout3 o bayonetta. Pero en exclusivos salían cosas como Uncharted 2 que te dejaban con la boca abierta.
Llegó Ps4 y Xbox One, y durante toda la generación se desarrolla para ps4 porque arrasa en ventas y en potencia, xone se conforma con resoluciones o framerates más bajos. Pero NO lastra a ps4.
Al salir xbox one x los estudios siguen haciendo los juegos para ps4 por lo que sí que se ve lastrada por esta.
El pc siempre ha sido lastrado por las consolas porque los juegos de pc suelen ser ports de consola. Y aunque se vea a más resolución, sigue siendo el mismo juego.
Series loquesea NO lastrará a Series X. Lo hará la consola más vendida en la que se fabriquen ports multiplataformas identicos.
Series X será lastrada por algo a menos que se convierta en la consola más vendida , debería tener un éxito brutal, para que los desarrolladores se centren en ella al hacer su juego y luego lo porten a otras plataformas.
Pero no creo que ocurra.
También por tema de arquitecturas y facilidades a la hora de desarrollar. En el ejemplo que pusiste de 360, es que era mucho más fácil a la hora de desarrollar que ps3, aún siendo bastante más potente la última.
LOL
Ps3 nunca ha sido mas potente que X360, esta ultima tenia mejor GPU (con mejor tecnologia) y mejor diseño de memoria al estar unificada, y no 256 + 256 como Ps3.
Todavia dura la resaca de Xbox 1.5 de Kotaku y otros medios o que?
NosferatuX escribió:@Mj90 Tampoco opinan lo mismo la cantidad ingente de juegos con peor version en Ps3 ni que le techo grafico de la generacion (Halo 4) este en X360.
Tampoco tengo muy claro que el desarrollador de Ori haya dicho eso tal cual.
NosferatuX escribió:@Mj90 Tampoco opinan lo mismo la cantidad ingente de juegos con peor version en Ps3 ni que le techo grafico de la generacion (Halo 4) este en X360.
Tampoco tengo muy claro que el desarrollador de Ori haya dicho eso tal cual.
NosferatuX escribió:
@Mj90 Tampoco opinan lo mismo la cantidad ingente de juegos con peor version en Ps3 ni que le techo grafico de la generacion (Halo 4) este en X360.
Tampoco tengo muy claro que el desarrollador de Ori haya dicho eso tal cual.
Yo no sé cómo me has leído, precisamente he dicho que pese a ser más potente, no se le sacaba partido porque era un coñazo su arquitectura, favoreciendo a 360 porque era una arquitectura más amigable y por lo tanto donde desarrollaban los juegos primeramente.
Q: How will these enhancements impact a player’s experience with Call of the Sea?
A: With the Smart Delivery feature you’ll always have access to the best version of the game. Sharing settings and games between different systems. That makes you design the game thinking as a whole and not as something that is tied to a single platform. On the other hand the power and performance of Xbox Series X will allow us to offer the game at beautiful 4K at 60fps, leveraging the rich game environments and making the art really shine.
Q: Why did your development team choose to focus on 4K Resolution, 60FPS and DirectX Raytracing as enhancement areas for Call of the Sea?
A: We are focusing on delivering the most beautiful game possible. Although we have a stylized art style, we are giving it a next-gen look, full of visual effects and movement in the scene. With DirectX Raytracing, we will have the chance to make the island even more present, almost come to life. Players will have the opportunity to enjoy the island’s stunning environments in beautiful 4K, allowing for a greater immersion and an overall better experience.
The power of this new hardware allows us to not have to make compromises between frame rate and resolution. We can finally offer the best of the two worlds to Xbox Series X players!
oestrimnio escribió:@OzriyeL
De ser cierto que lleva la misma CPU y a la misma frecuencia, ya me dirás que excusas van a inventar los que están obcecados en el "lastre de la XSS"
ForzaThor escribió:ciberdim escribió:d1v4D escribió:...
Si lo quieres criticar bien, pero sin argumentos falaces y no has sido el único.
Pues yo estoy totalmente de acuerdo en que sería mejor que no se tradujera nada. Primero porque los dobladores originales de los juegos son por lo general de mucha más calidad que los traducidos y segundo porque esa traducción tiene un coste económico que yo preferiría no pagar.
Realmente que la gente aprenda o no idiomas a mi me da igual, es cosa de cada uno pero seamos conscientes que el nivel medio de otros idiomas (No solo inglés) de los españoles roza lo patético, y es por eso por lo que lloramos cuando no nos doblan las cosas. Cuando leo que alguien pone nivel medio de inglés siempre me tengo que recordar que es la media de España, es decir, justito justito. No es cuestión de titulillos, que los tiene mucha gente, es que no se manejan en el idioma y van diciendo que su nivel es alto. Un nivel alto es poder hacer tu vida en ese idioma, no chapurrearlo.
En otros países, como Holanda o la Bélgica neerlandesa se dobla poco o nada, por lo que la gente tiene un nivelazo de inglés que ya quisiéramos aquí.
Efectivamente, yo estuve trabajando en Holanda, y todos me decian que su nivelde inglés era por ver películas en VO desde crios. Es que hasta gente con bastante edad te habla en inglés.
Luego hay otro tema, hasta que punto influye que hayan un montón de ventas en bazares extranjeros? porque solo basta con entrar en determinados hilos para ver los chanchullos.
A mi me recuerda a estos patriotas de bandera que tributan en paraisos fiscales...
ciberdim escribió:d1v4D escribió:bajamut escribió:
Y ya puestos quemamos todos los libros y textos que hay en castellano, así sí que ningún joven tendría problema con el idioma.
...
Si lo quieres criticar bien, pero sin argumentos falaces y no has sido el único.
Pues yo estoy totalmente de acuerdo en que sería mejor que no se tradujera nada. Primero porque los dobladores originales de los juegos son por lo general de mucha más calidad que los traducidos y segundo porque esa traducción tiene un coste económico que yo preferiría no pagar.
Realmente que la gente aprenda o no idiomas a mi me da igual, es cosa de cada uno pero seamos conscientes que el nivel medio de otros idiomas (No solo inglés) de los españoles roza lo patético, y es por eso por lo que lloramos cuando no nos doblan las cosas. Cuando leo que alguien pone nivel medio de inglés siempre me tengo que recordar que es la media de España, es decir, justito justito. No es cuestión de titulillos, que los tiene mucha gente, es que no se manejan en el idioma y van diciendo que su nivel es alto. Un nivel alto es poder hacer tu vida en ese idioma, no chapurrearlo.
En otros países, como Holanda o la Bélgica neerlandesa se dobla poco o nada, por lo que la gente tiene un nivelazo de inglés que ya quisiéramos aquí.
jonathanhg escribió:msegurola escribió:Buena jugada, consola barata y digna a 1080p,y luego que la gente se suscriba a game pass, no saben nada estos pollos,,,,
no lo se, seguir estancados en los 1080p cuando el 4k ya es bastante mas asequible, con esas ideas van a terminar la proxima generacion y en la que sigue seguiran pidiendo consola 1080p
Xpider_MX escribió:jonathanhg escribió:msegurola escribió:Buena jugada, consola barata y digna a 1080p,y luego que la gente se suscriba a game pass, no saben nada estos pollos,,,,
no lo se, seguir estancados en los 1080p cuando el 4k ya es bastante mas asequible, con esas ideas van a terminar la proxima generacion y en la que sigue seguiran pidiendo consola 1080p
Es decir, que Series X la desaparecemos del mapa
EDIT: Por cierto:
Y la gente aun cree que 1080p ha desaparecido y todos tienen 4k...
EDIT: Mas o menos Lockhart equivaldría a una RTX 2060 (a 1080p) y Series X a una RTX 2080 Super (a 4k).
Básicamente sería el mismo juego que en Series X, solo que a 1080p y con assets menores dado que a menor resolución no se requieren de texturas a tanta calidad y por ende se requiere menos ram.
gunman1976 escribió:ForzaThor escribió:Samu94 escribió:A Microsoft siempre se le acaba filtrando todo, así que esas caracterizadas que comentan de la posible Series S me la creo perfectamente, lo que me choca es que sobre el papel la gpu tenga menos teraflops.
Si, como la series X no?
GRANDE
Samu94 escribió:gunman1976 escribió:ForzaThor escribió:Si, como la series X no?
GRANDE
Señores las características de Series X se sabían desde las navidades pasadas, la RAM, el tipo de CPU, los teraflops.... otra cosa es detalles como el SSD, los puertos de expansión o el chasis, pero lo que es la consola en si no sorprendió en nada en lo que a las entrañas se refiere por que se sabia hacia meses de muchos foros tipo The Verge las webs amigas de Microsoft.
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... res-543947
Hasta los de Sony Consolas sabían en Diciembre de 2019 como era la maquina....
Así que viendo lo que se cuenta de Lockhard no me extrañaría nada que esos números sean los definitivos de la consola.
aresarx escribió:xin-xan escribió:Vale. Ya he visto que habéis puesto que la Series S es un tiro en el pie...uuuf que alivió ya estoy más tranquilo
No sé qué manía tiene la gente en criticar todo, y aún MS ni se ha pronunciado.
Mi opinión sobre este tema es que si al final anuncian una Series S que mueva todo los juegos de Series X con la diferencia de menos settings a unos 200-250€ bienvenida sea. Anda que no hay gente que sigue con TV 1080p (me incluyo)...y eso de que lastraría a Series X, ¿en serio?...¿Acaso una Nvidia 1660 lastra a una 2080ti?...
Pues si que la lastra y ese es el problema, y ahora explico por qué.
Si series X va a 4K y la S a 1080P, no pasa nada no hay problema. Pero y si un desarrollador quiere potenciar los gráficos y que el juego tire a 1440P-1080P entonces que hacemos con la S?
Por otra parte hablais de pc, los juegos en PC no están pensandos para la 2080Ti sino para las graficas que tienen la mayoria de jugadores y no el top 1%. Yo hago un juego con la 1660S (por ejemplo) como base y luego a 4K y con todo a full va bien en la 2080Ti, pero que pasaria si esa "base" fuese para la 2080Ti? pues que el juego se veria muchisimo mejor y que la 1660S no lo podria ejecutar..
Ahí es dónde entra el lastre. Lógicamente si en la X lo queremos todo a 4k 60FPS no hay lastre posbile, pero a mi eso me parece un malgaso de recursos..
Algarro14 escribió:Soy el único que piensa que series X saldrá en octubre con halo infinite y dejar noviembre para publicidad con el cyberpunk? Y ya en diciembre Forza?
lichis escribió:aresarx escribió:xin-xan escribió:Vale. Ya he visto que habéis puesto que la Series S es un tiro en el pie...uuuf que alivió ya estoy más tranquilo
No sé qué manía tiene la gente en criticar todo, y aún MS ni se ha pronunciado.
Mi opinión sobre este tema es que si al final anuncian una Series S que mueva todo los juegos de Series X con la diferencia de menos settings a unos 200-250€ bienvenida sea. Anda que no hay gente que sigue con TV 1080p (me incluyo)...y eso de que lastraría a Series X, ¿en serio?...¿Acaso una Nvidia 1660 lastra a una 2080ti?...
Pues si que la lastra y ese es el problema, y ahora explico por qué.
Si series X va a 4K y la S a 1080P, no pasa nada no hay problema. Pero y si un desarrollador quiere potenciar los gráficos y que el juego tire a 1440P-1080P entonces que hacemos con la S?
Por otra parte hablais de pc, los juegos en PC no están pensandos para la 2080Ti sino para las graficas que tienen la mayoria de jugadores y no el top 1%. Yo hago un juego con la 1660S (por ejemplo) como base y luego a 4K y con todo a full va bien en la 2080Ti, pero que pasaria si esa "base" fuese para la 2080Ti? pues que el juego se veria muchisimo mejor y que la 1660S no lo podria ejecutar..
Ahí es dónde entra el lastre. Lógicamente si en la X lo queremos todo a 4k 60FPS no hay lastre posbile, pero a mi eso me parece un malgaso de recursos..
Los juegos siempre se hacen tirando por lo alto y luego se va bajando. No al revés.
Samu94 escribió:@ForzaThor El decir que a Microsoft se le filtra todo no lo digo como una critica, si no como un hecho, y no solo le pasa a ellos, a todas las compañias les pasa lo mismo, mirate cualquier smartphone de gama alta que un mes antes de la presentacion ya se sabe todo de el....
Mj90 escribió:lichis escribió:aresarx escribió:
Pues si que la lastra y ese es el problema, y ahora explico por qué.
Si series X va a 4K y la S a 1080P, no pasa nada no hay problema. Pero y si un desarrollador quiere potenciar los gráficos y que el juego tire a 1440P-1080P entonces que hacemos con la S?
Por otra parte hablais de pc, los juegos en PC no están pensandos para la 2080Ti sino para las graficas que tienen la mayoria de jugadores y no el top 1%. Yo hago un juego con la 1660S (por ejemplo) como base y luego a 4K y con todo a full va bien en la 2080Ti, pero que pasaria si esa "base" fuese para la 2080Ti? pues que el juego se veria muchisimo mejor y que la 1660S no lo podria ejecutar..
Ahí es dónde entra el lastre. Lógicamente si en la X lo queremos todo a 4k 60FPS no hay lastre posbile, pero a mi eso me parece un malgaso de recursos..
Los juegos siempre se hacen tirando por lo alto y luego se va bajando. No al revés.
Si fuese así se haría pensando el desarrollo en los PCs y luego bajando para adaptar a consolas y lógicamente no es así. Se hace al contrario.
Samu94 escribió:gunman1976 escribió:
GRANDE
Señores las características de Series X se sabían desde las navidades pasadas, la RAM, el tipo de CPU, los teraflops.... otra cosa es detalles como el SSD, los puertos de expansión o el chasis, pero lo que es la consola en si no sorprendió en nada en lo que a las entrañas se refiere por que se sabia hacia meses de muchos foros tipo The Verge las webs amigas de Microsoft.
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... res-543947
Hasta los de Sony Consolas sabían en Diciembre de 2019 como era la maquina....
Así que viendo lo que se cuenta de Lockhard no me extrañaría nada que esos números sean los definitivos de la consola.
Magnarock escribió:Samu94 escribió:gunman1976 escribió:
GRANDE
Señores las características de Series X se sabían desde las navidades pasadas, la RAM, el tipo de CPU, los teraflops.... otra cosa es detalles como el SSD, los puertos de expansión o el chasis, pero lo que es la consola en si no sorprendió en nada en lo que a las entrañas se refiere por que se sabia hacia meses de muchos foros tipo The Verge las webs amigas de Microsoft.
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... res-543947
Hasta los de Sony Consolas sabían en Diciembre de 2019 como era la maquina....
Así que viendo lo que se cuenta de Lockhard no me extrañaría nada que esos números sean los definitivos de la consola.
¿Cuál es el numero bueno? ¿12GB de RAM o 10GB de RAM?
Algarro14 escribió:Soy el único que piensa que series X saldrá en octubre con halo infinite y dejar noviembre para publicidad con el cyberpunk? Y ya en diciembre Forza?
lichis escribió:Mj90 escribió:lichis escribió:
Los juegos siempre se hacen tirando por lo alto y luego se va bajando. No al revés.
Si fuese así se haría pensando el desarrollo en los PCs y luego bajando para adaptar a consolas y lógicamente no es así. Se hace al contrario.
Lo que es evidente es que hablo de una misma arquitectura y plataforma.
En PC, cuando se hace un juego, no se hace pensando en la peor gráfica y luego lo subes. Sino al revés. Para empezar porque entonces tus trailers y demostraciones son tal mierda, que no vendes.
Pues aquí se hará igual.
Mj90 escribió:lichis escribió:Mj90 escribió:
Si fuese así se haría pensando el desarrollo en los PCs y luego bajando para adaptar a consolas y lógicamente no es así. Se hace al contrario.
Lo que es evidente es que hablo de una misma arquitectura y plataforma.
En PC, cuando se hace un juego, no se hace pensando en la peor gráfica y luego lo subes. Sino al revés. Para empezar porque entonces tus trailers y demostraciones son tal mierda, que no vendes.
Pues aquí se hará igual.
En exclusivos de consolas por ejemplo los juegos se programan como base para ps4 y One. Luego se sube lo que se pueda en Pro o X.
Los múltiplataformas se hacen pensando en los componentes de estas consolas (PS4 y One) y luego se lleva a pc y se chuta lo máximo que se pueda, pero el desarrollo base será con los componentes de las plataformas inferiores (para que no haya problemas con estas )
En juegos de pc hay más libertad en ese aspecto. Igual te sacan un juego modesto teniendo como objetivo en el desarrollo una configuración normalita para que la gran mayoría de jugadores puedan jugar sin problemas, que lo mismo te cascan un crysis pensando más en el futuro.
De todas formas más que la gpu, lo limitante es la cpu o la memoria.
Algarro14 escribió:Soy el único que piensa que series X saldrá en octubre con halo infinite y dejar noviembre para publicidad con el cyberpunk? Y ya en diciembre Forza?
lichis escribió:Mj90 escribió:lichis escribió:
Lo que es evidente es que hablo de una misma arquitectura y plataforma.
En PC, cuando se hace un juego, no se hace pensando en la peor gráfica y luego lo subes. Sino al revés. Para empezar porque entonces tus trailers y demostraciones son tal mierda, que no vendes.
Pues aquí se hará igual.
En exclusivos de consolas por ejemplo los juegos se programan como base para ps4 y One. Luego se sube lo que se pueda en Pro o X.
Los múltiplataformas se hacen pensando en los componentes de estas consolas (PS4 y One) y luego se lleva a pc y se chuta lo máximo que se pueda, pero el desarrollo base será con los componentes de las plataformas inferiores (para que no haya problemas con estas )
En juegos de pc hay más libertad en ese aspecto. Igual te sacan un juego modesto teniendo como objetivo en el desarrollo una configuración normalita para que la gran mayoría de jugadores puedan jugar sin problemas, que lo mismo te cascan un crysis pensando más en el futuro.
De todas formas más que la gpu, lo limitante es la cpu o la memoria.
Ya lo verás. Aunque Series S venda 10 veces más que Series X, la base va a ser Series X, porque es el juego que van a vender en conferencias, prensa, análisis.... Es de cajón.
Ya me dirás, además qué van a hacer? Van a hacer texturas de mierda y luego subirlas cómo? Adónde? Será más fácil hacer la versión "final", luego bajar resolución y si con eso no llega (que llegará) tirar para abajo el slider de las sombras o cualquier otra cosa.... Digo yo.
jomajime escribió:Algarro14 escribió:Soy el único que piensa que series X saldrá en octubre con halo infinite y dejar noviembre para publicidad con el cyberpunk? Y ya en diciembre Forza?
No sería raro que saliesen juntos, de hecho recuerdo que con Xbox One había packs que traían el Fifa 14 digital y otro juego a elegir, entre ellos el Forza 5. Pero a saber...
Mj90 escribió:lichis escribió:Mj90 escribió:
En exclusivos de consolas por ejemplo los juegos se programan como base para ps4 y One. Luego se sube lo que se pueda en Pro o X.
Los múltiplataformas se hacen pensando en los componentes de estas consolas (PS4 y One) y luego se lleva a pc y se chuta lo máximo que se pueda, pero el desarrollo base será con los componentes de las plataformas inferiores (para que no haya problemas con estas )
En juegos de pc hay más libertad en ese aspecto. Igual te sacan un juego modesto teniendo como objetivo en el desarrollo una configuración normalita para que la gran mayoría de jugadores puedan jugar sin problemas, que lo mismo te cascan un crysis pensando más en el futuro.
De todas formas más que la gpu, lo limitante es la cpu o la memoria.
Ya lo verás. Aunque Series S venda 10 veces más que Series X, la base va a ser Series X, porque es el juego que van a vender en conferencias, prensa, análisis.... Es de cajón.
Ya me dirás, además qué van a hacer? Van a hacer texturas de mierda y luego subirlas cómo? Adónde? Será más fácil hacer la versión "final", luego bajar resolución y si con eso no llega (que llegará) tirar para abajo el slider de las sombras o cualquier otra cosa.... Digo yo.
Pues con el The Witcher 3 que estaban preparando en pc en un principio (por ir adelantando hasta la llegada de las consolas), no podían limitarse solo a bajar resolución o 3 cosas para meterlo en las actuales consolas, porque creían que iban a ser mucho más potentes. Al final tuvieron que cambiar el desarrollo y enfocarlo en los componentes de ps4 y One.
lichis escribió:Mj90 escribió:lichis escribió:
Ya lo verás. Aunque Series S venda 10 veces más que Series X, la base va a ser Series X, porque es el juego que van a vender en conferencias, prensa, análisis.... Es de cajón.
Ya me dirás, además qué van a hacer? Van a hacer texturas de mierda y luego subirlas cómo? Adónde? Será más fácil hacer la versión "final", luego bajar resolución y si con eso no llega (que llegará) tirar para abajo el slider de las sombras o cualquier otra cosa.... Digo yo.
Pues con el The Witcher 3 que estaban preparando en pc en un principio (por ir adelantando hasta la llegada de las consolas), no podían limitarse solo a bajar resolución o 3 cosas para meterlo en las actuales consolas, porque creían que iban a ser mucho más potentes. Al final tuvieron que cambiar el desarrollo y enfocarlo en los componentes de ps4 y One.
Ese witcher iba bien a 4k en un sistema determinado y bajando a 1080 (25%) en otro sistema con un 33% de GPU ya no iba bien?
No, no?
Estás hablando de otro tema que nada tiene que ver.
Mj90 escribió:lichis escribió:Mj90 escribió:
Pues con el The Witcher 3 que estaban preparando en pc en un principio (por ir adelantando hasta la llegada de las consolas), no podían limitarse solo a bajar resolución o 3 cosas para meterlo en las actuales consolas, porque creían que iban a ser mucho más potentes. Al final tuvieron que cambiar el desarrollo y enfocarlo en los componentes de ps4 y One.
Ese witcher iba bien a 4k en un sistema determinado y bajando a 1080 (25%) en otro sistema con un 33% de GPU ya no iba bien?
No, no?
Estás hablando de otro tema que nada tiene que ver.
Hablamos de lo mismo creo pero sólo estás teniendo en cuenta la resolución y yo más cosas.
Mj90 escribió:lichis escribió:Mj90 escribió:
Pues con el The Witcher 3 que estaban preparando en pc en un principio (por ir adelantando hasta la llegada de las consolas), no podían limitarse solo a bajar resolución o 3 cosas para meterlo en las actuales consolas, porque creían que iban a ser mucho más potentes. Al final tuvieron que cambiar el desarrollo y enfocarlo en los componentes de ps4 y One.
Ese witcher iba bien a 4k en un sistema determinado y bajando a 1080 (25%) en otro sistema con un 33% de GPU ya no iba bien?
No, no?
Estás hablando de otro tema que nada tiene que ver.
Hablamos de lo mismo creo pero sólo estás teniendo en cuenta la resolución y yo más cosas.
Dakot4 escribió:https://twitter.com/JezCorden/status/1276961661358952448
Mulzani escribió:Para aquellos que hablan del LASTRE que supone Series S para Series X, así como el rendimiento entre 4K y 1080p y necesario para mantener una buena tasa de frames.
Aquí tenemos el ejemplo de los juegos de PC:
https://www.guru3d.com/articles-pages/r ... iew,1.html
El ejemplo de Resident Evil 3.
Uso de RAM:
- Full HD: 5,5 GB
- 4K: 7,4 GB
Rendimiento (FPS) en una 1060 (equivaldría a la Series S) y una 2080 Super (equivaldría a la Series X):
- Full HD (1060): 74 fps
- 4K (2080 Super): 61 fps
Como se muestra el menor rendimiento de Series S es más que suficiente para hacer que cualquier juego de Series X a 4K corra a 1080p sin ningún tipo de problema.
En cuanto al lastre, siendo la misma arquitectura tanto en CPU como en GPU se puede programar exactamente igual, cambiando sólo 2 parámetros, resolución y calidad de las texturas, es más, el segundo punto no es necesario, ¿por qué? porque se cuenta con un SSD y Sample Feedback, con ello puedes cargar de 1 mipmap que contenga las texturas en 4K y 1080p directamente en formato 1080p sin necesidad de cargar la textura 4K, que sí cargaría Series X, permitiendo el ahorro de RAM que supone no hacerlo y, recordando, que son las texturas lo que más ocupan en la RAM.
Xpider_MX escribió:jonathanhg escribió:msegurola escribió:Buena jugada, consola barata y digna a 1080p,y luego que la gente se suscriba a game pass, no saben nada estos pollos,,,,
no lo se, seguir estancados en los 1080p cuando el 4k ya es bastante mas asequible, con esas ideas van a terminar la proxima generacion y en la que sigue seguiran pidiendo consola 1080p
Es decir, que Series X la desaparecemos del mapa
EDIT: Por cierto:
Y la gente aun cree que 1080p ha desaparecido y todos tienen 4k...
EDIT: Mas o menos Lockhart equivaldría a una RTX 2060 (a 1080p) y Series X a una RTX 2080 Super (a 4k).
Básicamente sería el mismo juego que en Series X, solo que a 1080p y con assets menores dado que a menor resolución no se requieren de texturas a tanta calidad y por ende se requiere menos ram.
Señor Ventura escribió:Mulzani escribió:Para aquellos que hablan del LASTRE que supone Series S para Series X, así como el rendimiento entre 4K y 1080p y necesario para mantener una buena tasa de frames.
Aquí tenemos el ejemplo de los juegos de PC:
https://www.guru3d.com/articles-pages/r ... iew,1.html
El ejemplo de Resident Evil 3.
Uso de RAM:
- Full HD: 5,5 GB
- 4K: 7,4 GB
Rendimiento (FPS) en una 1060 (equivaldría a la Series S) y una 2080 Super (equivaldría a la Series X):
- Full HD (1060): 74 fps
- 4K (2080 Super): 61 fps
Como se muestra el menor rendimiento de Series S es más que suficiente para hacer que cualquier juego de Series X a 4K corra a 1080p sin ningún tipo de problema.
En cuanto al lastre, siendo la misma arquitectura tanto en CPU como en GPU se puede programar exactamente igual, cambiando sólo 2 parámetros, resolución y calidad de las texturas, es más, el segundo punto no es necesario, ¿por qué? porque se cuenta con un SSD y Sample Feedback, con ello puedes cargar de 1 mipmap que contenga las texturas en 4K y 1080p directamente en formato 1080p sin necesidad de cargar la textura 4K, que sí cargaría Series X, permitiendo el ahorro de RAM que supone no hacerlo y, recordando, que son las texturas lo que más ocupan en la RAM.
Pero, cuando la xbox x tenga que renderizar a 1080p para llegar a un cierto resultado gráfico, ¿que tendremos que esperar de lockhart?.
GoSKidd escribió:Mj90 escribió:lichis escribió:
Ese witcher iba bien a 4k en un sistema determinado y bajando a 1080 (25%) en otro sistema con un 33% de GPU ya no iba bien?
No, no?
Estás hablando de otro tema que nada tiene que ver.
Hablamos de lo mismo creo pero sólo estás teniendo en cuenta la resolución y yo más cosas.
Es que para algunos los juegos son sólo gráficos y, al final, eso es sólo un apartado más. Hay otros aspectos y alguno de ellos con más peso.
mku32 escribió:No le deis más vueltas. Los que tenemos acceso al SDK sabemos que es un modo de renderizado para xcloud. También hay otro de 6tfps, para que cuando salga no os pille de sorpresa.
Esto lo hacen así porque utilizan SEX como hardware base, y para 1080p pueden ocupar tres instancias de xcloud con un juego 1080p (4tfps * 3 = 12tfps) o dos si el juego tiene más chicha gráfica (6tfps * 2 = 12tfps).
mku32 escribió:No le deis más vueltas. Los que tenemos acceso al SDK sabemos que es un modo de renderizado para xcloud. También hay otro de 6tfps, para que cuando salga no os pille de sorpresa.
Esto lo hacen así porque utilizan SEX como hardware base, y para 1080p pueden ocupar tres instancias de xcloud con un juego 1080p (4tfps * 3 = 12tfps) o dos si el juego tiene más chicha gráfica (6tfps * 2 = 12tfps).
logeim1924 escribió:Imagino que series x no ira a 1080p nunca salvo que vayan a 120fps.
Utilizaran resoluciónes dinámica antes de bajar a 1080p
mku32 escribió:No le deis más vueltas. Los que tenemos acceso al SDK sabemos que es un modo de renderizado para xcloud. También hay otro de 6tfps, para que cuando salga no os pille de sorpresa.
Esto lo hacen así porque utilizan SEX como hardware base, y para 1080p pueden ocupar tres instancias de xcloud con un juego 1080p (4tfps * 3 = 12tfps) o dos si el juego tiene más chicha gráfica (6tfps * 2 = 12tfps).
jonathanhg escribió:Xpider_MX escribió:jonathanhg escribió:
no lo se, seguir estancados en los 1080p cuando el 4k ya es bastante mas asequible, con esas ideas van a terminar la proxima generacion y en la que sigue seguiran pidiendo consola 1080p
Es decir, que Series X la desaparecemos del mapa
EDIT: Por cierto:
Y la gente aun cree que 1080p ha desaparecido y todos tienen 4k...
EDIT: Mas o menos Lockhart equivaldría a una RTX 2060 (a 1080p) y Series X a una RTX 2080 Super (a 4k).
Básicamente sería el mismo juego que en Series X, solo que a 1080p y con assets menores dado que a menor resolución no se requieren de texturas a tanta calidad y por ende se requiere menos ram.
NO AMIGO, no creemos que todos tengan 4k ni que ha desaparecido el 1080p, mejor desaparecemos del mapa las ideas de una serie s, seria como la gente que tiene una one x y juega en un pantalla 1080p, mismos assets y calidad, supersampling a todo,
como ejemplo:
xbox one x+ tv 4k HDR+red dead redemtion 2, es lo mas hermoso de la generacion
xbox one x+ tv 1080p+red dead redemtion 2, con el supersampling es muy bueno
xbox one s/fat+tv 1080p+red dead redemtion 2, decente pero no optimo sin contar las caidas de fps
y eso que la diferencia de TF es de 4.6 (one s 1.4 TF vs one x 6TF)
series x 12TF vs series s 6TF o 4TF segun los ultimos rumores, una diferencia bastante mayor que la anterior generacion
lo mejor seria
serie x+ tv 4k HDR
serie x+tv 1080p (supersampling)
mismos graficos para todos