XBOX Series X

El problema es que los gilipollas que redactan las noticias no saben que hacer compatibilidad con 120Hz es una cosa, y que consigas juegos a 120fps es otra.
Xbox One creo ya tiene esa opcion, tanto a 1080p como a 1440p, desde el año pasado

Pero claro, para todos ahora todo esto es magia xD
Os pasáis el día llorando.
Han actualizado el artículo en Thurrot.com, ahora dice:

I have heard that Lockhart and Anaconda are targeting at least a 4x performance gain for the high-end (Anaconda) and 2x for the lower end hardware(Lockhart).


Como dudo que se refieran a la Xbox One S, supongo que son comparaciones contra la X...

Lockhart: 2x de 6TF = [beer]
Anaconda: 4x de 6TF = [flipa]
Xpider_MX escribió:Han actualizado el artículo en Thurrot.com, ahora dice:

I have heard that Lockhart and Anaconda are targeting at least a 4x performance gain for the high-end (Anaconda) and 2x for the lower end hardware(Lockhart).


4x respecto a que, porque si en OneX y si solo se basa en la GPU lo lleva clarinete. Si es en general (contandoCPU, memorias y tal) ya si me lo creo mas.
NosferatuX escribió:
Xpider_MX escribió:Han actualizado el artículo en Thurrot.com, ahora dice:

I have heard that Lockhart and Anaconda are targeting at least a 4x performance gain for the high-end (Anaconda) and 2x for the lower end hardware(Lockhart).


4x respecto a que, porque si en OneX y si solo se basa en la GPU lo lleva clarinete. Si es en general (contandoCPU, memorias y tal) ya si me lo creo mas.


Habría que ver si se refieren solo a teraflops o el rendimiento en general.

Me parecería demasiado si hablasen de teraflops.
Eso será potencia efectiva Lockheart equivaldrá a 2 one X y Anaconda a 4 peeeeero sin llegar en ningún caso a 12TF y 24TF reales en ningún caso.

Anaconda 24TF sería un Balrog muy bruto.
NosferatuX escribió:El problema es que los gilipollas que redactan las noticias no saben que hacer compatibilidad con 120Hz es una cosa, y que consigas juegos a 120fps es otra.
Xbox One creo ya tiene esa opcion, tanto a 1080p como a 1440p, desde el año pasado

Pero claro, para todos ahora todo esto es magia xD


Uffff,la ps5 va a traer muchas cosas nunca vistas.

Sonido 3D
Retro
SSD
Lector de discos
La nube

……….

Y aún queda un año. [angelito]
No creeis que sacar una maquina inferior a Xbox one x no tiene mucho sentido?? Aunque todos sepamos que en desempeño es superior, si los tf anunciados de Lockhart son inferiores mal vamos. Yo apuesto a que la version de acceso sera una maquina mas economica pero sin pasarse, quiza sin lector, entorno a 8 o 10 tf.

Luego creo que Micro pondra toda la carne en el asador con Anaconda, si van a sacar una version economica de nueva generacion, tampoco le veo mucho sentido que anden escatimando en la version premium, Lockhart tendra que ser capaz de mover todo lo nuevo a 4k y luego estaria Anaconda, 4k, rt y todas las parafernalias de ultima generacion.
cchone37 escribió:No creeis que sacar una maquina inferior a Xbox one x no tiene mucho sentido?? Aunque todos sepamos que en desempeño es superior, si los tf anunciados de Lockhart son inferiores mal vamos. Yo apuesto a que la version de acceso sera una maquina mas economica pero sin pasarse, quiza sin lector, entorno a 8 o 10 tf.

Luego creo que Micro pondra toda la carne en el asador con Anaconda, si van a sacar una version economica de nueva generacion, tampoco le veo mucho sentido que anden escatimando en la version premium, Lockhart tendra que ser capaz de mover todo lo nuevo a 4k y luego estaria Anaconda, 4k, rt y todas las parafernalias de ultima generacion.


2x la Xbox One X no es inferior a ninguna consola actual.

por cierto:

https://twitter.com/richgel999/status/1 ... 3770857472
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Emphassis escribió:Dejo esto que esta muy interesante.

https://www.somosxbox.com/nuevos-detall ... one/821797


No se lee. Falla el enlace Almenos a mi.

Xpider_MX escribió:Han actualizado el artículo en Thurrot.com, ahora dice:

I have heard that Lockhart and Anaconda are targeting at least a 4x performance gain for the high-end (Anaconda) and 2x for the lower end hardware(Lockhart).


Como dudo que se refieran a la Xbox One S, supongo que son comparaciones contra la X...

Lockhart: 2x de 6TF = [beer]
Anaconda: 4x de 6TF = [flipa]


Jajajajajajajajajaja noo hombre xD. No son 24tflops. Jodeeer como se os va la olla xD jajajaaajajajajjajjaja. Nos pasamos de un extremos a otro como si nada.

Esta claro que se refiere en rendimiento. Y mira que te digo. Hasta me parece poco. No es que sea poco. Si no por lo que trae. Me explico.

Zen2 + GDDR6 + más RAM + ssd+ doble gpu+ nueva arquitectura.

Vamos es un por 4 o 5. Tranquilamente respecto a la x.
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Xlooser escribió:
eloskuro escribió:Es que eso de 1080 de Lovckhart hasta que no se vea o sea oficial no me lo creo.

1080 con DirectML para ir a 4K ok. Pero 1080 a secas? Que será lo siguiente? 720p?

Tambien Anaconda puede tener modos para ir a 1080 si quiere. (Que yo paso. A 4K vivo bien)
.

Para escalar con calidad y rapidez con DirectML se necesitan metacomandos por hardware, con lo que el coste sería 0. No dudo que Microsoft lo implemente en los shaders, pero ¿es eso lo que tendrá Scarlett? Me parecería un tren perdido.

Los 4K DirectML (1080p nativo) los espero en Anaconda; en Lockhart espero 1440p DirectML (720p nativo). Podrían dejar la opción de 4K nativo para los que quieran eso, pero vamos, que las diferencias entre nativo y super-resolución son inferiores que las que hay entre nativo y la mejor técnica actual.



No creo que usen mucho eso. Creo que la intención de Sony y microsoft sera siempre llegar a 4k nativos. Porque diría que eslogan de ambas será true 4k. True4k no es usando técnicas aunque sean inapreciables.
Aunque no dudo ni por un segundos que estas técnicas serán usadas toooda la nexte gen.
Pero ni por asomo va a ser algo por 1080p. Será a más resolución nativa.
Ya queda nada. 3 días.
Lockhart con una GPU x2 a Xbox one S y un Ryzen 2 es un pepino importante que con un buen escalador por IA te va a dar 60 fps en muchos juegos.
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@Xlooser

Las pruebas y las demostraciones son una cosa.
El tema es que harán en la práctica..

Ahora veremos a digitalfoundry diciendo este tiene una mejor o peot técnica. Este tiene más resolución pero se ve peor, etc jajaja jajaja madre mía los primeros dos años.. Va a ser una locura esto. XD
Yui Shojei escribió:Y yo usando una tele de 720p HD para jugar a la 360 y aún no me ha dado urticarias ni nada por el estilo ^^

Toma para que renueves https://www.hiperclick.com/televisores/gama-televisores/sony-oled-kd-77ag9-extreme-dolby-vision/
Xlooser escribió:Muy bien, tirando de RAE y obviando el sentido práctico de las palabras. Input lag y latencia de red (que tú llamas ping) NO es lo mismo.

Input lag y latencia de red NO es lo mismo. Correcto. Pero input lag y latencia de entrada Sí es lo mismo. Tú no entendías que hablando de input lag usase la palabra latencia porque pensabas que la latencia tenía que ser de red por narices, así que no entendías correctamente el significado del término.
Xpider_MX escribió:Han actualizado el artículo en Thurrot.com, ahora dice:

I have heard that Lockhart and Anaconda are targeting at least a 4x performance gain for the high-end (Anaconda) and 2x for the lower end hardware(Lockhart).


Como dudo que se refieran a la Xbox One S, supongo que son comparaciones contra la X...

Lockhart: 2x de 6TF = [beer]
Anaconda: 4x de 6TF = [flipa]


Rendimiento global, no lo dudes ni por un segundo jajaja
Xlooser escribió:Las demostraciones de DirectML son 1080p nativos escalados a 4K. DLSS funciona a 1440p y seguro que reducirá su resolución nativa en 2020.


DLSS ahora mismo funciona en tres niveles, aunque depende del juego que implementen las 3, dos o una, o bien un conjunto de ellas, por ejemplo algunos solo esta disponible para 4k, otros incluso no deja usarlo si no esta el raytracing activo y en otros te lo deja activar sin RT (depende de si el muestreo usado en los SaturnV de nvidia eran imágenes con RT o no). Uno de los que funcionan en los 3 niveles es Metro Exodus.

resolución selecciona vs resolución de renderizado antes de ser reescalada a la resolución seleccionada.

Para 1920x1080, DLSS usa una resolución de renderizado de 1600x900 y después aplica su algoritmo de escalado inteligente.
Para 2560x1440, DLSS usa una resolución de renderizado de 1920x1080 y después aplica su algoritmo de escalado inteligente.
Para 3840x2160, DLSS usa una resolución de renderizado de 2560x1440 y después aplica su algoritmo de escalado inteligente.

El algoritmo inteligente de escalado que utilizan los tensor cores al usar DLSS, es un pequeño archivo de unos pocos kb, se saca por machine learning de forma previa en los superordenadores Saturno V de nvidia, si los juegos no han sido muestreados previamente en estos superordenadores para sacar el algoritmo, las tarjetas no se puede usar DLSS, ya que es un proceso que se tiene que realizar juego a juego y resolución a resolución.

Nvidia actualmente tiene dos métodos de acceso a el algoritmo para sus graficas RTX, via dentro de los propios drivers, o automática por conexion directa a los servidores de nvidia para descargar el algoritmo mas actualizado para dicho juego al iniciarlo. De momento nvidia va incluyendo los nuevos algoritmos dentro del descargable con cada nuevo driver que lanzan, la opción de conexión a sus servidores aun no la están usando ya que requiere programación adicional en los juegos.

El escalado por DLSS disminuye su eficiencia a medida que se usa una resolución objetivo menor de 4k siendo el de 3840x2160 (2560x1440 dlss upscaling) la mas eficiente en terminos de mejora de rendimiento y resultado visual final.

Nvidia ha explicado en su charlas que podrían usar un muestreo para que usando 3840x2160, dlss usara una resolución de renderizado de solo 1920x1080, pero los resultados no eran tan buenos visualmente, siendo este el motivo por el cual fue descartado para juegos con DLSS.
darksch escribió:
Yui Shojei escribió:Y yo usando una tele de 720p HD para jugar a la 360 y aún no me ha dado urticarias ni nada por el estilo ^^

Toma para que renueves https://www.hiperclick.com/televisores/gama-televisores/sony-oled-kd-77ag9-extreme-dolby-vision/


Como renueve la tele para la 360 por ese bicharraco, no me entra con la LG de 42 y la pantalla del PC [fiu]
Xlooser escribió:@nakuada muchas gracias, no sabía de los otros dos modos. El modo que ofrece mejores resultados es también el que más píxeles "ahorrados" tiene, curioso.


En si es por que el muestreo de DLSS a 4k (1440p de renderizado) requiere menos trabajo de reconstrucción a la hora de rescalar y reconstruir para obtener resultados visualmente convincentes que usando resoluciones de renderizado inferiores.

Por ejemplo al dlss a 1080p (900p de renderizado) la ganancia de rendimiento al usarlo es muy poca y se llega a notar mas la reconstrucción en lo visual al movernos en resoluciones por asi llamarlo "bajas".

Con dlss a 4k (1440p de renderizado), la eficiencia general del algoritmo aumenta, la ganancia en rendimiento frente a 4k nativo es abultada gracias a que el renderizado interno se hace a 1440p, y que ya de por si 1440p tiene una la calidad visual pre-reconstrucción mucho mas convincente, por ejemplo si ponemos una imagen a 1440p en un monitor 4k notaremos menos la diferencia que con una inferior, por lo cual requiere también de un menor trabajo de reconstrucción y es por ello que nvidia lo encasille como el tramo mas eficiente.

Por ejemplo nvidia en una pasada charla nos mostró que pueden usar con una resolución objetivo de 4k un renderizado de 1080p con DLSS, pero aunque la mejora de rendimiento era brutal, la calidad visual tras la reconstrucción no era tan buena al ser mas laboriosa (daba el pego, pero se notaba el partir de una resolución baja), vs si usaban una resolución de renderizado mayor. Es por ello que nvidia decidiera hacerlo por tramos (para 4k usa 1440p, 1440p usa 1080p, etc...) donde los resultados finales por tramo fueran los mas convincentes y que ademas se adaptara a las resoluciones mas comunes en pc, que no usar DLSS únicamente con un renderizado de 1080p para cualquier resolución objetivo que sea mayor a esta.
Yui Shojei escribió:
darksch escribió:
Yui Shojei escribió:Y yo usando una tele de 720p HD para jugar a la 360 y aún no me ha dado urticarias ni nada por el estilo ^^

Toma para que renueves https://www.hiperclick.com/televisores/gama-televisores/sony-oled-kd-77ag9-extreme-dolby-vision/


Como renueve la tele para la 360 por ese bicharraco, no me entra con la LG de 42 y la pantalla del PC [fiu]



Deduzco que tienes la 360 con la tele HD en el mismo espacio que la LG de 42".
¿Porqué no conectas la Xbox 360 a esa LG? ein?

...por cierto....
¿Se sabe algo de los precios, aunque sea aproximados, que tendrán las 2 nuevas consolas de Microsoft? ein?
@Sheu_ron porque quizás tengo ambas encendidas ? Usando la One como reproductor o viendo la tele mientras hago recolecciones en la 360 ?

¿Y qué más da lo que hago ? El fin es que parece que si no juegas en una tele de 55" 4K Freesync, parece que te van a sangrar los ojos ^^
Yui Shojei escribió:@Sheu_ron porque quizás tengo ambas encendidas ? Usando la One como reproductor o viendo la tele mientras hago recolecciones en la 360 ?

¿Y qué más da lo que hago ? El fin es que parece que si no juegas en una tele de 55" 4K Freesync, parece que te van a sangrar los ojos ^^

Imagen
Xlooser escribió:
David Ricardo escribió:
Xlooser escribió:Muy bien, tirando de RAE y obviando el sentido práctico de las palabras. Input lag y latencia de red (que tú llamas ping) NO es lo mismo.

Input lag y latencia de red NO es lo mismo. Correcto. Pero input lag y latencia de entrada Sí es lo mismo. Tú no entendías que hablando de input lag usase la palabra latencia porque pensabas que la latencia tenía que ser de red por narices, así que no entendías correctamente el significado del término.

A ver, si yo estoy hablando desde el principio de latencia de red, ¿por qué te pones a discutir de latencia de entrada si cuando hablo de input lag estoy hablando de eso mismo? Cuando contestas, eres tú el que debe interpretar y adaptar las palabras leidas a tu forma de hablar. Es que creas debates innecesarios.

Me resulta más fácil hablar de input lag y latencia en vez de latencia de entrada y latencia de red. Resulta que no hay debate real y todos nuestros comentarios han sido absurdos.

P.D: sí sabía que con latencia de entrada te referías a input lag, pero te repetía que el input lag (o latencia de entrada) en una renderización en local no es igual a una renderización en Cloud, porque la latencia (de red) aquí sí influye y en local no. Y ni por asomo serán 10 ms añadidos. Puede que la cuenta al final sea parecida por reducir ms en otros aspectos.

El input lag es una latencia. Y en el input lag se incluye la latencia entre mando y consola, la latencia entre que la consola recibe la señal y genera una imagen en la que se tiene en cuenta esa señal y la latencia entre consola y pantalla. Cuando juegas en la nube, a eso se le añade la latencia de la red. Si no entendías eso, no podías entender los artículos sobre el input lag que enlacé de digital foundry y windows central.

Y lo de los 10 ms añadidos, según Microsoft es así. Suena demasiado bien seguramente porque eso será desde el edificio de enfrente del data center. En un caso de uso real desde una ciudad mediana el dato será peor, claro.
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Menuda basura lo de stadia, muchos se pensaban que habian inventado la rueda y es de mierda para arriba.

Nvidia shield tv ya lo hacia desde el 2015.
Yui Shojei escribió:@Sheu_ron porque quizás tengo ambas encendidas ? Usando la One como reproductor o viendo la tele mientras hago recolecciones en la 360 ?

¿Y qué más da lo que hago ? El fin es que parece que si no juegas en una tele de 55" 4K Freesync, parece que te van a sangrar los ojos ^^



No te enfades.
No era una critica, tampoco un reproche.


PD. ¿Recolecciones? ¿Qué es eso?
@Sheu_ron no me he enfadado xD

"Recolectar": coger la inmensa mayoría de coleccionables de un juego en mundo abierto....
Los que no le veíais sentido a Xbox Lockhart hoy han tenido respuesta con Stadia, los 1080P siguen muy vivos
Acabo de ver lo de stadia,vaya ostia que se va a llevar google XD
Caro,sin exlusivos o juegos propios,30 juegos,los nuevos juegos hay que comprarlos aparte [carcajad]

Esto es el futuro? [fiu]
Me sigo quedando con mi one y ps4,tengo todo lo que quiera y si tengo que hacer una inversion sera en la nueva consola de Micro,no esa broma de stadia....
Stoooo estadia?,entiendo que pago 10€ al mes y encima tengo que comprar los juegos?,venga hombre que en el game pass no hace falta comprarlos. [poraki]
djber escribió:Menuda basura lo de stadia, muchos se pensaban que habian inventado la rueda y es de mierda para arriba.

Nvidia shield tv ya lo hacia desde el 2015.


Es una infamia lo que han hecho, primero tienes que pagar 130€, luego 10€ mensuales para que te dejen 4K o sino te buscas la vida, y luego comprar los juegos.
Es como si en Netflix las novedades que van poniendo te las fueran cobrando a parte a precio de "Blu Ray".

Vaya BASURA. Para eso ya tengo Xbox donde elijo Gamepass, donde compro juegos sin latencia de red, donde tengo mis 4K o si quiero, pillo el Xcloud.
Microsoft se estará frotando las manos después del despropósito de Google vaya tela esta gente no se que se fuma
NosferatuX escribió:El problema es que los gilipollas que redactan las noticias no saben que hacer compatibilidad con 120Hz es una cosa, y que consigas juegos a 120fps es otra.
Xbox One creo ya tiene esa opcion, tanto a 1080p como a 1440p, desde el año pasado

Pero claro, para todos ahora todo esto es magia xD

Se supone que lo de 4k/120 fps son para juegos de esta generación mejorados para ps5.
daniel_mallorca está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Sony NO ve escenario posible para la fusión de PlayStation y Xbox

PlayStation y Xbox unidas bajo un mismo paraguas? Pocos especulan con este futuro, pero la reciente alianza de Sony y Microsoft para potenciar el juego en la nube generó tal impacto en algunos sectores que incluso se llegó a pensar en la posibilidad. Desde la compañía japonesa, eso sí, este escenario se muy improbable.
 
"Por lo que conozco, no veo un escenario donde las plataformas de Playstation y Xbox puedan combinar", expuso Jim Ryan, CEO de Sony Interactive Entertainment, en una entrevista con el magazín económico Financial Times recogida por US Gamer. "Ambos sistemas permanecerán separadas, con sus propias comunidades e identidades", añadía el ejecutivo. De esta forma, parece que habrá competencia entre ambas compañías durante bastante años más allá de cómo la llegada de Stadia y los servicios de streaming puedan cambiar el mercado de los videojuegos.
 
Fuente:
https://www.3djuegos.com/noticias-ver/193555/sony-no-ve-escenario-posible-para-la-fusion-de-playstation/
informativo está baneado por "Troll"
Buste escribió:Acabo de ver lo de stadia,vaya ostia que se va a llevar google XD
Caro,sin exlusivos o juegos propios,30 juegos,los nuevos juegos hay que comprarlos aparte [carcajad]

Esto es el futuro? [fiu]
Me sigo quedando con mi one y ps4,tengo todo lo que quiera y si tengo que hacer una inversion sera en la nueva consola de Micro,no esa broma de stadia....

Tiene Baldur exclusivo
@informativo no.
También sale en windows pc
@NosferatuX 100% de acuerdo contigo. Stadia ni con palo
informativo está baneado por "Troll"
Grinch escribió:@informativo no.
También sale en windows pc

Exlsusivo de consola
@informativo stadia no es una consola es una plataforma de juegos.
Por lo tanto NO tiene exclusivos. Ni de consola ni nada.
Ahora si quieres tener razón por narices puedes decir exclusivo de juego stream.
Pero sería muy crío.
informativo está baneado por "Troll"
Grinch escribió:@informativo stadia no es una consola es una plataforma de juegos.
Por lo tanto NO tiene exclusivos. Ni de consola ni nada.
Ahora si quieres tener razón por narices puedes decir exclusivo de juego stream.
Pero sería muy crío.

Se puede jugar en otra consola ? No.
Luego tiene exclusivos
Aún sigues enfadado por el hilo de watchdogs?
@informativo se puede jugar el battlefield V en la game boy color ? Pues es exclusivo
[qmparto]

Venga si. Pareces un crío por intentar tener la razón
Si es exclusivo de consola debería ser una consola. NO LO ES.

"Stadia es un servicio de suscripción para videojuegos en la nube operado por Google. "

Entonces halo no es exclusivo de consolas porque según tu definición eso significa que NO sale en consolas ? XD

El juego sale en pc y es un servicio no una consola por lo que no tiene exclusivos por ahora.
Ahora tu quieres llevar la razón si o si.

Pues nada .destiny 2 será exclusivo también porque no sale en wii u [qmparto] .

Enga ya dejo de darte bola que luego te enfadas y llamas al mod .
informativo está baneado por "Troll"
Grinch escribió:@informativo se puede jugar el battlefield V en la game boy color ? Pues es exclusivo
[qmparto]

Venga si. Pareces un crío por intentar tener la razón
Si es exclusivo de consola debería ser una consola. NO LO ES.

"Stadia es un servicio de suscripción para videojuegos en la nube operado por Google. "

Entonces halo no es exclusivo de consolas porque según tu definición eso significa que NO sale en consolas ? XD

El juego sale en pc y es un servicio no una consola por lo que no tiene exclusivos por ahora.
Ahora tu quieres llevar la razón si o si.

Pues nada .destiny 2 será exclusivo también porque no sale en wii u [qmparto] .

Enga ya dejo de darte bola que luego te enfadas y llamas al mod .

Ya se te ha pasado la pataleta? Intentar escribir cuando dejes de soltar bilis que así lograras plasmar algo coherente.
Nos vemos por el barrio
@informativo. venga ya esta .
. No siempre puedes tener razón.

Venga te meto un rato en ignorados hasta que se te pase la pataleta de que alguien no te dé la razón.

Por cierto ni mi sobrino se "enfada" de esta manera cuando se equivoca y tiene 6 años [qmparto]
[bye]

@Buste supongo que empezara a meter pasta como la epic store para pillar algún exclusivo.

Pero actualmente no le veo utilidad.
Pagas un servicio y además tienes que comprar el juego.
Y sin exclusivos no tiene ningún atractivo.

Ya veremos como acaba y si xcloud y demas no le pisan.


Tal vez debería haber esperado a su anuncio a DESPUES del e3 y ver un poco a la competencia
@Grinch pues va a acabar siendo un desastre,esa es mi opinion.
Para optar al 4K y servicios premiun tengo que gastarme en el pack 130 euros,pagar una mensualidad de 10euros y por cada juego lanzado pagar sus 70 euros.

De verdad que es un suicidio,no le veo sentido
Micro me ofrece un game pass donde TODOS sus exclusivos salen en ese modelo,ademas de un catalogo inmenso

Sony me ofrece incluso con su PNow de mierda mas y mejores juegos sin pagar ningun extra

Swich me ofrece portabilidad y sus juegos exclusivos

Por que voy yo a dejar de jugar a una consola,por eso?que ventaja tiene?
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