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lukess20 escribió:Gran decepción aunque se veía venir. Series X no es nada más que lo mismo que PS5: una consola de 499€.
El que un remaster de un juego que tampoco es el top gráfico de su generación (no estaba al nivel de RDR2 o TLOU2 entre muchos) no consiga alcanzar una resolución real de 4K, es una evidencia clara de las limitaciones del hardware sobre todo cuando es un juego de la propia Microsoft Studios. Es decir, ya no podemos decir que el problema de Yakuza es que SEGA es una inútil.
Sin duda la realidad se acerca cada vez más y Halo Infinite ya nos avisó. Gears 5 es otro de los lanzamientos que junto a juegos como Yakuza, Falconeer o Assassin's Creed, dejan claro las limitaciones de Xbox Series X la cual no es ni más ni menos que lo mismo que su competencia como ya he dicho.
Ni Demon's Soul, ni Spider-Man Miles Morales son un juego que de verdad puedan demostrar algo de verdadera potencia, pero, son lo mismo o incluso algo más que lo que acaba de demostrar Series X tras el análisis de DF sobre Gears 5. Solo el tiempo empezará a dejar muestras reales de nueva generación en vez de simples gotas de maquillaje.
Al final esto sólo deja claro que la potencia intangible de las máquinas solo está presente en las teorías de usuarios que algún día deben darse cuenta que la potencia real de las máquinas no está en las pequeñas diferencias de teraflops, RDNAs, Velocitys arquitectures, tempest o demás nombres técnicos. La potencia real radica en los estudios de programación. Ellos son la verdadera potencia gráfica de los juegos.
Jony ReyeS escribió:alalan26 escribió:Espero con ansia el hilo "ya venden series x en..." para lanzarme a la búsqueda sin reserva
Que te gusta vivir al limite
Molonator69 escribió:estufoide escribió:Acabo de llegar del corte inglés y garantizan el suministro para el 10 de noviembre aunque haya confinamiento domiciliario, ya que las plantas de electrónica permanecen abiertas como en marzo, ya que electrodomésticos y telefonía eran bienes de primera necesidad, igual que Media M. No así los que las tengan reservadas en game por ejemplo que aún no saben ni qué hacer. Miedo me da la que pueden liar los de game como anuncien el día 9 el confinamiento.
Los del Game desde luego noi diran que les coje por sorpresa verdad?.
Se pueden buscar un marron si les dejan colgadas las consolas, no entiendo que no esten pensando en opciones, como por ejemplo que los que la van a recoger, coño, que se las cobran ya y les garanticen el envio a domicilio. Ellos veran.
Ozule escribió:Una pregunta. Alguien que haya pagado con Paypal en la Microsoft Store, ¿se la han cobrado? A todos mis amigos que han pagado con tarjeta ya les han retenido el dinero, pero a mí en Paypal aún no...y me estoy acojonando.
XsX escribió:Si, según los expertos en marketing, Xbox no vende en España porque ni siquiera se conoce la marca ¿cómo es posible que la gente sí sepa que Xbox no dobla los juegos al español (de España)?
Encima es mentira, hay más juegos de Microsoft doblados que sin doblar.
Xpider_MX escribió:Sinceramente yo si esperaba 4k nativo, igual pudieron ofrecer un modo 4k con menos mejoras y un modo "ultra" con resolución nativa.
Aun así se agradece que hayan metido tantas mejoras a Gears 5.
Miedo me da los títulos donde veamos mayor carga gráfica.
JoeFlacco escribió:mavtibu escribió:@JoeFlacco a mi en el CI, me siguen indicando antes del 11/11... nunca me han fallado esperemos q esta vez la mas. Importante no fallen..
Tienes envio a domicilio? Yo tengo recogida en un supercor y me puso 14/11 desde el dia 22 de septiembre. Que todavia no hayan cobrado es raro, no tengo ninguna fe, pero ojala tengas razon
darksch escribió:Cuidado porque lo que es una ventaja, el VRS, se va a usar como nuevo mantra de 720p para S y 1080p para X. Habrá gente que aún no lo entienda y vale, pero sabemos que luego llegarán los que, aún sabiéndolo, lo usarán como arma de troleo.
En VRS sólo significa que la resolución de pantalla se fija a la máxima, y luego las zonas en que se subdivide la pantalla (de 16x16 px), pueden ir en modos desde 1x1 a 4x4 (de ahí el 2160-1080 y 1440-720).
darksch escribió:Xpider_MX escribió:Sinceramente yo si esperaba 4k nativo, igual pudieron ofrecer un modo 4k con menos mejoras y un modo "ultra" con resolución nativa.
Aun así se agradece que hayan metido tantas mejoras a Gears 5.
Miedo me da los títulos donde veamos mayor carga gráfica.
Yo lo prefiero así. Desde siempre he comentado que lo suyo es poner la carga que se quiera en el título, 60 fps, y establecer la resolución dinámica máxima, y a partir de ahí a correr como se pueda en cada momento. Que quitarías, la sombras, la SSGI, los reflejos? A mí me gusta así, la verdad. Ve el video en la pantalla 4K y no en el móvil sin hacer caso de los cartelitos de pantalla, y luego me cuentas.
lukess20 escribió:Gran decepción aunque se veía venir. Series X no es nada más que lo mismo que PS5: una consola de 499€.
El que un remaster de un juego que tampoco es el top gráfico de su generación (no estaba al nivel de RDR2 o TLOU2 entre muchos) no consiga alcanzar una resolución real de 4K, es una evidencia clara de las limitaciones del hardware sobre todo cuando es un juego de la propia Microsoft Studios. Es decir, ya no podemos decir que el problema de Yakuza es que SEGA es una inútil.
Sin duda la realidad se acerca cada vez más y Halo Infinite ya nos avisó. Gears 5 es otro de los lanzamientos que junto a juegos como Yakuza, Falconeer o Assassin's Creed, dejan claro las limitaciones de Xbox Series X la cual no es ni más ni menos que lo mismo que su competencia como ya he dicho.
Ni Demon's Soul, ni Spider-Man Miles Morales son un juego que de verdad puedan demostrar algo de verdadera potencia, pero, son lo mismo o incluso algo más que lo que acaba de demostrar Series X tras el análisis de DF sobre Gears 5. Solo el tiempo empezará a dejar muestras reales de nueva generación en vez de simples gotas de maquillaje.
Al final esto sólo deja claro que la potencia intangible de las máquinas solo está presente en las teorías de usuarios que algún día deben darse cuenta que la potencia real de las máquinas no está en las pequeñas diferencias de teraflops, RDNAs, Velocitys arquitectures, tempest o demás nombres técnicos. La potencia real radica en los estudios de programación. Ellos son la verdadera potencia gráfica de los juegos.
estoymuycansa escribió:Molonator69 escribió:
Lo que mas me pone es lo del single playerestoymuycansa escribió:Desde luego que se prefiere versión original a doblaje cutre, pero, lo suyo es hacer doblaje digno, ya no digo bueno, al menos digno.
Solo tienes que ver el nivel de doblajes en algunos juegos, cualquiera de los gordos de Sony tiene un gran doblaje.
Y lo dice alguien que siempre ha tenido Xbox en todas las generaciones, pero, para ser justos, hay que decir que comparativamente en este apartado no hay color...
Que no es un problema, que no importa tanto jugar con subtítulos (pa mi), pero, como decía arriba, te pones a jugar a cualquiera de Sony de los techos y es que... Tela.
Hace poco me hice con una ps4 para jugar a lo que me he perdido esta gen por tener solo xbox One y jugando al uncharted lost no se como (no recuerdo el nombre) te das cuenta de que un buen doblaje ayuda mucho a la percepción de un juego para bien y para mal, en este caso para bien claro.
Es que hay juegos que son considerados obras maestras por el doblaje, y hay otros que pese a ser juegazos al menos parra mi, el doblaje casi se lo carga.
Para mi pocas cosas mas cutres que el doblaje de Control, para que nos entendamos. Y pensar que estos fueron lo del Alan Wake..
Y no, no es lo mismo una pelicula que un juego.
Coincido Totalmente con lo de control... Lo jugué en onex y el doblaje en castellano duro 20 min... Y eso que según leí luego empeoraba.. El juego es juegazo para mi gusto, pero, con este doblaje... Seguro que hubo gente que le "hizo la Cruz"
Justo a eso me refiero, para hacer un doblaje así... Pues no se hace y ya está. Llevamos años comiendonos subtítulos de los cacareados grandes juegos de rockstar (que lo son) y no pasa nada.
Pero si lo haces, hazlo bien, que ayuda bastante a según que juegos y la percepción de la gente sobre los mismos.
Xpider_MX escribió:darksch escribió:Xpider_MX escribió:Sinceramente yo si esperaba 4k nativo, igual pudieron ofrecer un modo 4k con menos mejoras y un modo "ultra" con resolución nativa.
Aun así se agradece que hayan metido tantas mejoras a Gears 5.
Miedo me da los títulos donde veamos mayor carga gráfica.
Yo lo prefiero así. Desde siempre he comentado que lo suyo es poner la carga que se quiera en el título, 60 fps, y establecer la resolución dinámica máxima, y a partir de ahí a correr como se pueda en cada momento. Que quitarías, la sombras, la SSGI, los reflejos? A mí me gusta así, la verdad. Ve el video en la pantalla 4K y no en el móvil sin hacer caso de los cartelitos de pantalla, y luego me cuentas.
No, si no digo que no me guste, de hecho estoy esperando mi Series X para poder terminarlo, lo que digo es que me había hecho a la idea de que era 4k nativo con todas esas mejoras.
Habrá que ver que PC se necesita para correr todas esas mejoras a 4K nativo.
@EdwardK El juego no tiene raytracing, lo que tiene es iluminación global.
EdwardK escribió:@Xpider_MX Por eso digo que una técnica similar, lo especifican en el artículo, todo ese tipo de cosas hechas por software cuando tienes hardware dedicado consumen una barbaridad
bajamut escribió:XsX escribió:Si, según los expertos en marketing, Xbox no vende en España porque ni siquiera se conoce la marca ¿cómo es posible que la gente sí sepa que Xbox no dobla los juegos al español (de España)?
Encima es mentira, hay más juegos de Microsoft doblados que sin doblar.
Pues se deberá a que muchos tenemos xbox, y muchos de sus juegos vienen sin doblar, y no precisamente poco conocidos, forzá horizon, uno de los más jugados, quantum break, uno en el que la historia importa mucho.
Una cosa es que te guste xbox, y otra negar lo evidente.
darksch escribió:Eso es imposible. Si habéis visto la cantidad de humaredas y capas que se superponen, y a 60 fps, está el límite del fill-rate. Ya sea por A o por B, eso que se "espera", olvidaros.
EdwardK escribió:@Xpider_MX Por eso digo que una técnica similar, lo especifican en el artículo, todo ese tipo de cosas hechas por software cuando tienes hardware dedicado consumen una barbaridad
NosferatuX escribió:lukess20 escribió:Gran decepción aunque se veía venir. Series X no es nada más que lo mismo que PS5: una consola de 499€.
El que un remaster de un juego que tampoco es el top gráfico de su generación (no estaba al nivel de RDR2 o TLOU2 entre muchos) no consiga alcanzar una resolución real de 4K, es una evidencia clara de las limitaciones del hardware sobre todo cuando es un juego de la propia Microsoft Studios. Es decir, ya no podemos d
ecir que el problema de Yakuza es que SEGA es una inútil.
Sin duda la realidad se acerca cada vez más y Halo Infinity ya nos avisó. Gears 5 es otro de los lanzamientos que junto a juegos como Yakuza, Falconeer o Assassin's Creed, dejan claro las limitaciones de Xbox Series X la cual no es ni más ni menos que lo mismo que su competencia como ya he dicho.
Ni Demon's Soul, ni Spider-Man Miles Morales son un juego que de verdad puedan demostrar algo de verdadera potencia, pero, son lo mismo o incluso algo más que lo que acaba de demostrar Series X tras el análisis de DF sobre Gears 5. Solo el tiempo empezará a dejar muestras reales de nueva generación en vez de simples gotas de maquillaje.
Al final esto sólo deja claro que la potencia intangible de las máquinas solo está presente en las teorías de usuarios que algún día deben darse cuenta que la potencia real de las máquinas no está en las pequeñas diferencias de teraflops, RDNAs, Velocitys arquitectures, tempest o demás nombres técnicos. La potencia real radica en los estudios de programación. Ellos son la verdadera potencia gráfica de los juegos.
Mucho texto para no decir nada. Si Gears 5 no alcanza 4K, es porque no han cogido el juego de OneX y lo han subido a 4K que hubiese sido lo facil, han cogido el juego de OneX, le han metido efectos que no tenia (iluminacion global, SSR, oclusion ambiental en todo el entorno...cosas MUY demandantes), le han mejorado todos los demas a ultra y todo con un 50% de resolucion promedio mas alta.
Pero si, es una decepcion, y Spiderman Mile Morales es esejuego que ne modo 60fps tiene PEORES ASSETS que el juego de PS4 Pro, no es que mejore todo a lo loco como Grears 5, es que encima es peor. Pero eh, para ti es EL MISMO CASO.
Lo dicho, mucho texto.
Xpider_MX escribió:darksch escribió:Eso es imposible. Si habéis visto la cantidad de humaredas y capas que se superponen, y a 60 fps, está el límite del fill-rate. Ya sea por A o por B, eso que se "espera", olvidaros.
Por eso comenté que me hubiese gustado un modo "resolución" con algo menos de efectos (por ejemplo sin el SSGI) y que fuese a 4K.
Pero vamos, que yo contento con que mejoren un juego y de paso gratis.EdwardK escribió:@Xpider_MX Por eso digo que una técnica similar, lo especifican en el artículo, todo ese tipo de cosas hechas por software cuando tienes hardware dedicado consumen una barbaridad
Bueno, si se basan en el screen space yo no lo llamaría raytracing, pero bueno.
lukess20 escribió:Gran decepción aunque se veía venir. Series X no es nada más que lo mismo que PS5: una consola de 499€.
El que un remaster de un juego que tampoco es el top gráfico de su generación (no estaba al nivel de RDR2 o TLOU2 entre muchos) no consiga alcanzar una resolución real de 4K, es una evidencia clara de las limitaciones del hardware sobre todo cuando es un juego de la propia Microsoft Studios. Es decir, ya no podemos decir que el problema de Yakuza es que SEGA es una inútil.
Sin duda la realidad se acerca cada vez más y Halo Infinite ya nos avisó. Gears 5 es otro de los lanzamientos que junto a juegos como Yakuza, Falconeer o Assassin's Creed, dejan claro las limitaciones de Xbox Series X la cual no es ni más ni menos que lo mismo que su competencia como ya he dicho.
Ni Demon's Soul, ni Spider-Man Miles Morales son un juego que de verdad puedan demostrar algo de verdadera potencia, pero, son lo mismo o incluso algo más que lo que acaba de demostrar Series X tras el análisis de DF sobre Gears 5. Solo el tiempo empezará a dejar muestras reales de nueva generación en vez de simples gotas de maquillaje.
Al final esto sólo deja claro que la potencia intangible de las máquinas solo está presente en las teorías de usuarios que algún día deben darse cuenta que la potencia real de las máquinas no está en las pequeñas diferencias de teraflops, RDNAs, Velocitys arquitectures, tempest o demás nombres técnicos. La potencia real radica en los estudios de programación. Ellos son la verdadera potencia gráfica de los juegos.
Pichimore escribió:Watch Dogs Legion Xbox Series X vs RTX 3080 Ray Tracing 4K https://www.youtube.com/watch?v=IAVjFMA ... e=emb_logo
XsX escribió:Todo lo que sea seguir el trazado de rayos de luz es una forma de raytracing, en este caso está limitado a lo que se muestra en pantalla.
ramulator escribió:Anda, que comparar el Spider-Man con Gears 5
Me alegro de que opten por graficazos por encima de la resolución.
darksch escribió:ramulator escribió:Anda, que comparar el Spider-Man con Gears 5
Me alegro de que opten por graficazos por encima de la resolución.
Y framerate, que parece que nunca cuenta.
@Xpider_MX ya bueno, cada cual siempre quiere alguna cosa. Nos hemos mal acostumbrado mucho, y hay que empezar a respetar un poco más las decisiones de los creadores en cuanto a su propio producto. Para ajustes ya tan fino fino como se quiere, eso requiere de un PC, con lo que conlleva (costes, aprovechamiento del hardware, y todo lo demás). A mí me gustaría que el modo pantalla dividida fuera a 60 fps, en calidad visual del modo 120 fps, pero bueno.
nekuro escribió:@lukess20
Un poco partidista y parcial tu comentario... No se puede juzgar la potencia real de una consola por unos "cutreports" de última hora y sin optimizar de juegos que estaban diseñados para otro hardware, ports hechos con los primeros SDKs, los cuales nunca aprovechan el potencial real de las consolas. Y encima aprovechar esa información sesgada para argumentar que una máquina que llega a los 10TF a base de overclock, es igual a otra que supera los 12TF en frecuencias normales y que además incorpora tecnologías que no tiene la competencia.
Si que te doy la razon en que lo que hace brillar las consolas es en muchos casos la habilidad de los desarrolladores, pero eso no va a hacer que la PS5 adquiera mágicamente la potencia de la XSX, o que la XSX pierda potencia y se quede a la altura de PS5. Cada máquina es lo que es, y eso no va a cambiar magicamente a tu conveniencia.
Xpider_MX escribió:XsX escribió:Todo lo que sea seguir el trazado de rayos de luz es una forma de raytracing, en este caso está limitado a lo que se muestra en pantalla.
Vale, pero puede llegar a confundir. Y ojo, que no lo digo por criticar a The Coalition, por si puede llegar a pensar.
URTYK escribió:Partiendo de que soy noob...
El VRS permite ajustar la resolución por zonas donde el jugador tiene enfocada la acción?
Esto se n juegos de.coches y FPS vale pero de mundo abierto supongo que será más difícil.
Pues si es como digo es un gran salto, lo que ahorras por una parte la puedes emplear en muchas otras cosas.
darksch escribió:ramulator escribió:Anda, que comparar el Spider-Man con Gears 5
Me alegro de que opten por graficazos por encima de la resolución.
Y framerate, que parece que nunca cuenta.
@Xpider_MX ya bueno, cada cual siempre quiere alguna cosa. Nos hemos mal acostumbrado mucho, y hay que empezar a respetar un poco más las decisiones de los creadores en cuanto a su propio producto. Para ajustes ya tan fino fino como se quiere, eso requiere de un PC, con lo que conlleva (costes, aprovechamiento del hardware, y todo lo demás). A mí me gustaría que el modo pantalla dividida fuera a 60 fps, en calidad visual del modo 120 fps, pero bueno.
lukess20 escribió:El hecho de que Microsoft no ha podido conseguirlo, nos devuelve a la situación que a día de hoy y viendo los lanzamientos de ambas consolas, todo apunta a que a nivel de potencia, las dos consolas están totalmente a la par y que vamos a tener que esperar a los análisis técnicos de los medios especializados para saber si esos dos famosos teraflops de diferencia, van a ser capaces primero de apuntar una mejora en las versiones Series X y segundo, si esos dos teraflops van a poder frenar una posible sangría gráfica a favor de PlayStation cuando estudios como Naughty Dog o Guerrilla se pongan a trabajar en serio.
Por cierto, si alguien va a aportar algo al debate que quotee mi post y responda. Si no, que lo mande a la bandeja de ignorados y ganamos todos.
lukess20 escribió:nekuro escribió:@lukess20
Un poco partidista y parcial tu comentario... No se puede juzgar la potencia real de una consola por unos "cutreports" de última hora y sin optimizar de juegos que estaban diseñados para otro hardware, ports hechos con los primeros SDKs, los cuales nunca aprovechan el potencial real de las consolas. Y encima aprovechar esa información sesgada para argumentar que una máquina que llega a los 10TF a base de overclock, es igual a otra que supera los 12TF en frecuencias normales y que además incorpora tecnologías que no tiene la competencia.
Si que te doy la razon en que lo que hace brillar las consolas es en muchos casos la habilidad de los desarrolladores, pero eso no va a hacer que la PS5 adquiera mágicamente la potencia de la XSX, o que la XSX pierda potencia y se quede a la altura de PS5. Cada máquina es lo que es, y eso no va a cambiar magicamente a tu conveniencia.
Agradezco que en vez de insultar o demostrar un comportamiento totalmente infantil, hayas querido rebatir mi opinión. Eso en estos tiempos de fanatismo absoluto repito que es de agradecer.
Lo que simplemente quiero decir, es que hasta hoy, con informaciones como la de Assassin's Creed y su resolución en ambas máquinas de nueva generación, la propia información de Sony donde veíamos que sus títulos de lanzamiento no eran capaz de llegar a los 4K nativos y 60 fps, más el dato que decía que Gears 5 en su versión mejorada iba a llegar a los 4K/60 con raytracing, algo que no conseguía la versión mejorada del primer Spider-Man, nos estaba dando una sensación que los 2 teraflops matemáticos de diferencia entre las máquinas, más ciertas nomenclaturas, iban a hacer que Series X mostrase un mucho mejor rendimiento desde su salida siempre en comparación con PlayStation 5.
Pero y aquí deberíamos estar de acuerdo, Microsoft tras la debacle de Halo Infinite, ha decidido centrar su esfuerzo en esta "nueva" versión de Gears 5, la cual repito que teniendo como base un juego de actualidad generación, se veía en la obligación de llegar a esos deseados por muchos 4K nativos/60 frames y por supuesto el añadido de diversos aportes de raytracing.
Por lo tanto, el que la propia Microsoft no haya podido llegar a los 4K nativos en este juego, solo demuestra que de inicio no va a ser fácil ver el triunvirato del 4K/60/Raytracing como ya habíamos visto que estaba ocurriendo en la consola de Sony.
Por tanto, tras ver juegos de salida como Yakuza, Watchdogs o Assassin's, solo este Gears 5 era el abanderado por parte de Microsoft del famoso trío gráfico ya citado (4K/60/RT).
El hecho de que Microsoft no ha podido conseguirlo, nos devuelve a la situación que a día de hoy y viendo los lanzamientos de ambas consolas, todo apunta a que a nivel de potencia, las dos consolas están totalmente a la par y que vamos a tener que esperar a los análisis técnicos de los medios especializados para saber si esos dos famosos teraflops de diferencia, van a ser capaces primero de apuntar una mejora en las versiones Series X y segundo, si esos dos teraflops van a poder frenar una posible sangría gráfica a favor de PlayStation cuando estudios como Naughty Dog o Guerrilla se pongan a trabajar en serio.
Por cierto, si alguien va a aportar algo al debate que quotee mi post y responda. Si no, que lo mande a la bandeja de ignorados y ganamos todos.
_Zlatan_ escribió:lukess20 escribió:nekuro escribió:@lukess20
Un poco partidista y parcial tu comentario... No se puede juzgar la potencia real de una consola por unos "cutreports" de última hora y sin optimizar de juegos que estaban diseñados para otro hardware, ports hechos con los primeros SDKs, los cuales nunca aprovechan el potencial real de las consolas. Y encima aprovechar esa información sesgada para argumentar que una máquina que llega a los 10TF a base de overclock, es igual a otra que supera los 12TF en frecuencias normales y que además incorpora tecnologías que no tiene la competencia.
Si que te doy la razon en que lo que hace brillar las consolas es en muchos casos la habilidad de los desarrolladores, pero eso no va a hacer que la PS5 adquiera mágicamente la potencia de la XSX, o que la XSX pierda potencia y se quede a la altura de PS5. Cada máquina es lo que es, y eso no va a cambiar magicamente a tu conveniencia.
Agradezco que en vez de insultar o demostrar un comportamiento totalmente infantil, hayas querido rebatir mi opinión. Eso en estos tiempos de fanatismo absoluto repito que es de agradecer.
Lo que simplemente quiero decir, es que hasta hoy, con informaciones como la de Assassin's Creed y su resolución en ambas máquinas de nueva generación, la propia información de Sony donde veíamos que sus títulos de lanzamiento no eran capaz de llegar a los 4K nativos y 60 fps, más el dato que decía que Gears 5 en su versión mejorada iba a llegar a los 4K/60 con raytracing, algo que no conseguía la versión mejorada del primer Spider-Man, nos estaba dando una sensación que los 2 teraflops matemáticos de diferencia entre las máquinas, más ciertas nomenclaturas, iban a hacer que Series X mostrase un mucho mejor rendimiento desde su salida siempre en comparación con PlayStation 5.
Pero y aquí deberíamos estar de acuerdo, Microsoft tras la debacle de Halo Infinite, ha decidido centrar su esfuerzo en esta "nueva" versión de Gears 5, la cual repito que teniendo como base un juego de actualidad generación, se veía en la obligación de llegar a esos deseados por muchos 4K nativos/60 frames y por supuesto el añadido de diversos aportes de raytracing.
Por lo tanto, el que la propia Microsoft no haya podido llegar a los 4K nativos en este juego, solo demuestra que de inicio no va a ser fácil ver el triunvirato del 4K/60/Raytracing como ya habíamos visto que estaba ocurriendo en la consola de Sony.
Por tanto, tras ver juegos de salida como Yakuza, Watchdogs o Assassin's, solo este Gears 5 era el abanderado por parte de Microsoft del famoso trío gráfico ya citado (4K/60/RT).
El hecho de que Microsoft no ha podido conseguirlo, nos devuelve a la situación que a día de hoy y viendo los lanzamientos de ambas consolas, todo apunta a que a nivel de potencia, las dos consolas están totalmente a la par y que vamos a tener que esperar a los análisis técnicos de los medios especializados para saber si esos dos famosos teraflops de diferencia, van a ser capaces primero de apuntar una mejora en las versiones Series X y segundo, si esos dos teraflops van a poder frenar una posible sangría gráfica a favor de PlayStation cuando estudios como Naughty Dog o Guerrilla se pongan a trabajar en serio.
Por cierto, si alguien va a aportar algo al debate que quotee mi post y responda. Si no, que lo mande a la bandeja de ignorados y ganamos todos.
Totalmente de acuerdo, decepcionante que un juego de la pasada generación no alcance los abanderados 4k.
De hecho, los que te critican son los mismo que post atrás vacilaban de que su consola era mejor que ps5 porque llegaba a los 4k en juegos como gears 5...lo que se podría llamar ya una especie de sindrome de estocolmo videojueguil más que fanatismo.
Yo por mi parte hace un mes adquirí un monitor 4k pensando en la nueva generación y visto lo visto me estoy arrepintiendo, debería de haber escogido resolución 1440p y 120 hz, pero los que más engañados deben de sentirse son los que han desembolsado cerca de mil euros en televisores 4k oled, que seran fantasticos para ver peliculas y contenido de netflix, pero si no van a 4k nativos los juegos no las estas aprovechando.
Como bien dices hay que esperar un tiempo a ver las diferencias entre una consola y otra pero despues de ver esto...esta todo en el aire, no me atrevo a decir que xbox vaya a tener mejores gráficos, ojo no hablo de potencia bruta, si no calidad de imagen real.