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Buste escribió:@Noctisblue micro no va a fabricar consolas para luego venderlas por debajo dd su coste,es absurdo pensar eso....
Es un tema delicado y Micro es parte de ello en su fabricacion de consolas o perifercos,igual te crees que si a ellos les cuesta 100 euros fabricarlas a ti y a mi y al resto del mundo nos la va a vender a 70 euros
BDracZ escribió:Pues se supone que se gana dejado y se dejaran una buena pasta en I+D como para que no les importe a nivel económico.
Supongo que no lo dicen por qué quizás sean muy malas . En cambio las cifras del GOLD las dicen sin problemas
Noctisblue escribió:Una cosa ya habreis leido que sony ha dicho que puede que suban sus precio de consola si el tema de EEUU y china siguen igual. Microsoft no ha dicho nada de subir, es posible que gracias a esta guerra podria aprovechar microsoft manteniendo el precio, pues si dura esta guerra mas de un año podria afectar incluso a la nueva consolas. Cogiendo una gran ventaja si microsoft no modifica su precios.
Ozryel escribió:Phil Spencer asegura que Xbox Scarlett priorizará las sensaciones del jugador a los gráfico
https://www.somosxbox.com/phil-spencer- ... cos/828777
A principios de este mes, AMD lanzó la tarjeta gráfica de la serie RX 5700 junto con el procesador de la serie Ruilong 3000 de 7 nm, que incluye principalmente RX 5700, RX 5700 XT y RX 5700 XT 50th Anniversary Edition. El precio es de 2699, 3099, 3599 yuanes, principalmente contra NVIDIA. Tarjeta gráfica RTX 2060 a RTX 2070 Super class.
La serie RX 5700 es el primer producto del núcleo AMD Navi de 7 nm. Según Scott Herkelman, vicepresidente de AMD, AMD tendrá más productos de la serie RX 5000. Los productos de gama baja que se han expuesto anteriormente son RX 5600 y RX 5500. Se espera que use Navi 12, Navi 14 core.
Según las últimas noticias, el área central de Navi 12 es de aproximadamente 170 mm2. Se espera que haya 22-24 grupos de unidades CU, es decir, unidades de procesador de flujo de 1408 a 1536, con GDDR6 de 128 bits o 256 bits, hasta 8 GB, TDP hasta 120 W, y el producto será RX. La serie 5600 está nombrando y enumerando, compitiendo principalmente con la tarjeta gráfica GTX 1660, y se espera que se lance durante la segunda mitad de este año y la primera mitad del próximo.
El área central de Navi 14 continúa bajando a 110 mm2, con unidades de 12-14 CU, unidades de procesador de 768 a 896, GDDR6 de 128 bits y hasta 4 GB. Es la serie RX 5500 que compite con la serie GTX 1650 de NVIDIA.
Sin embargo, lo que le falta a AMD ahora es la línea de productos de gama alta, que es la serie RX 5800 del RX 5700. Según el informe anterior, utilizará el núcleo de la serie Navi 20.
Para Navi 20, se suponía anteriormente que su unidad CU podría alcanzar de 64 a 80 grupos, que está entre 4096 y 5120 unidades de procesador de flujo, pero las últimas noticias muestran que 80 grupos de CU son imposibles, y el núcleo de Navi seguirá siendo como máximo. 64 grupos de unidades CU, que se encuentran dentro de 4096 procesadores de flujo.
La configuración de las unidades de procesador de flujo 4096 es la misma de la serie de tarjetas gráficas Fury en 2015. Las tarjetas gráficas Vega de 14 nm y 7 nm también son hasta 4096 unidades de procesador de flujo. El número no ha cambiado durante muchos años. Se estima que esto está en paralelo con la arquitectura GCN. El límite superior del sexo.
Pero no se preocupe, las unidades de 64 CU de la arquitectura Navi no son comparables a la arquitectura GCN tradicional. Según la información oficial, Navi mejora el rendimiento de la arquitectura pura hasta en un 50% en comparación con Vega en el mismo consumo de energía y configuración equivalente. En términos de productos, esto contribuye con aproximadamente el 60% de la mejora del rendimiento del producto, y otro 25% proviene del nuevo proceso de 7 nm, y aproximadamente el 15% proviene de las mejoras de frecuencia y consumo de energía.
Es por eso que el rendimiento del núcleo Navi 10 de la serie RX 5700 ha aumentado en un 14% en comparación con el Vega 64, mientras que el consumo de energía ha disminuido en un 23% y la relación de eficiencia energética ha aumentado en un 50%.
En la actualidad, la serie RX 5700 tiene un máximo de 40 unidades CU. El núcleo Navi 20 se calcula de acuerdo con 64 unidades CU, y la escala se incrementa en un 60%. Considerando que la frecuencia disminuirá después de que la escala del núcleo aumente, el rendimiento también debería aumentar en aproximadamente un 50%. Rendimiento hasta 13TFLOPS, este rendimiento es similar a Radeon VII y RTX 2080 Ti, pero el rendimiento del juego es más alto que el Radeon VII no debería ser suspenso, en comparación con el RTX 2080 Ti es difícil de decir, pero el rendimiento del nivel RTX 2080 Suer todavía es esperanzador
Jony ReyeS escribió:Ozryel escribió:Phil Spencer asegura que Xbox Scarlett priorizará las sensaciones del jugador a los gráfico
https://www.somosxbox.com/phil-spencer- ... cos/828777
Pues no estoy de acuerdo, yo soy de los que prefieren resolución y gráficos así que yo prefiero que se priorize eso.. así que más les vale que pongan los modos Resolución/frames.. si no.. pasando de Scarlett asi de claro.
Xpqulative escribió:P.D: con DirecML no haría falta el 4K nativo, con 1440p de resolución interna tendríamos una salida 4K de la misma calidad.
RedGear escribió:@Ashtyr Sumale una IA inteligente,y con eso soy feliz.
Ashtyr escribió:Pues yo quiero fisicas, y más fisicas, estoy harto ya de mundos de cartón piedra donde todo o casi todo es indestructible.
Y quiero condiciones metereologicas con sus físicas reales.
Eso si sería para mi un cambio brutal, no ofrecer 4k ni 60 fps.
Xpqulative escribió:Para físicas e IA lo que hace falta son herramientas y ganas.
Zelda BotW tiene uno de los mejores motores de físicas actuales, y parte de las especificaciones de WiiU, que su CPU es bastante limitada.
Una IA "real" requiere Exaflops de capacidad de cómputo, con lo que también obliga a los desarrolladores a simularla. Otra vez, lo que cuenta es la maña.
Microsoft es propietaria de Havok, se está centrando en IA desde hace tiempo y ha invertido 1000 millones en OpenAI de Elon Musk. Esperemos que Xbox comparta tecnologías con el resto de Microsoft y el nuevo XGS Tooling haga un buen trabajo.
THANOS-TITAN-Z escribió:Ese video está muy bonito , pero no es una comparación correcta . La vegetación basura y textura, cantidad de personajes, animales y demás que tiene el FarCry 2 no es comparable al 5 .
Le pegas fuego al FarCry 5 y arde toda la sabana
Buste escribió:Xpqulative escribió:Para físicas e IA lo que hace falta son herramientas y ganas.
Zelda BotW tiene uno de los mejores motores de físicas actuales, y parte de las especificaciones de WiiU, que su CPU es bastante limitada.
Una IA "real" requiere Exaflops de capacidad de cómputo, con lo que también obliga a los desarrolladores a simularla. Otra vez, lo que cuenta es la maña.
Microsoft es propietaria de Havok, se está centrando en IA desde hace tiempo y ha invertido 1000 millones en OpenAI de Elon Musk. Esperemos que Xbox comparta tecnologías con el resto de Microsoft y el nuevo XGS Tooling haga un buen trabajo.
Herramientas hay mas que de sobra,mira el video que puse arriia de un juego del 2008 y compara cob el actual
Lo que no hay son ganas
Jony ReyeS escribió:Ozryel escribió:Phil Spencer asegura que Xbox Scarlett priorizará las sensaciones del jugador a los gráfico
https://www.somosxbox.com/phil-spencer- ... cos/828777
Pues no estoy de acuerdo, yo soy de los que prefieren resolución y gráficos así que yo prefiero que se priorize eso.. así que más les vale que pongan los modos Resolución/frames.. si no.. pasando de Scarlett asi de claro.
Por esto y por otros aspectos, el jefe de Xbox, Phil Spencer, asegura que Xbox Scarlett priorizará las sensaciones del jugador a los gráficos.
El último número de Weekly Famitsu incluyó una entrevista con el jefe de la división Xbox de Microsoft, Phil Spencer, quien habló sobre la próxima consola con nombre en código Project Scarlett y más.
Spencer mencionó que el enfoque de la consola es aumentar la fidelidad visual de los juegos, pero eso no es todo. Un enfoque igualmente importante es la sensación de juego. Si bien los juegos en las consolas domésticas actuales ya se ven geniales, dependiendo de la velocidad de cuadros y los problemas de latencia, a veces la sensación al jugar no coincide completamente con lo que ves en la pantalla.
Debido a eso, el Proyecto Scarlett no se enfoca solo en las imágenes, sino también en la sensación durante la reproducción. Esto requiere enfocarse en la potencia de la CPU, el almacenamiento y el ancho de banda de la memoria además de la potencia de la GPU pura.
Después de confirmar que la consola incluirá un controlador de disco, Spencer mencionó que Microsoft siempre ha apuntado a 2020 como una ventana de lanzamiento para Scarlett. Dado que Xbox One X está en el mercado y ya es capaz de 4K, la compañía decidió que no era necesario presentar una nueva consola doméstica lo antes posible. Además de eso, Spencer también quería asegurarse de que Microsoft pudiera entregar adecuadamente la potencia requerida por el proyecto.
Cuando se le preguntó sobre el origen del nombre en clave "Proyecto Scarlett", Spencer dijo que prefiere mantenerlo en secreto por un tiempo más. Dicho esto, mencionó que fue nombrado por un conocido miembro del equipo de Hardware. Quiere explicarlo, pero cuando lo hace, necesita contar toda la historia.
Spencer también habló sobre la asociación con Sony y mencionó que abarca diversos campos, uno de los cuales es el juego en la nube con Azure. El punto focal para ambas compañías es el crecimiento continuo de la industria del juego, aprovechando las capacidades de Sony y Microsoft.
También agregó que está muy feliz de tener esta oportunidad, incluso si la relación aún se encuentra en sus primeras etapas. Sony y Microsoft han trabajado juntos de varias maneras durante veinte años, por lo que Spencer explica que trabajar con Sony como titular de la plataforma no es tan extraño como pueden pensar las personas externas a la compañía. Por ejemplo, Minecraft ha estado en las plataformas de PlayStation durante varios años y es un gran éxito.
RedGear escribió:Yo quiero una IA,por ejemplo en un FPS,que se dedique a cubrirse,hacer tacticas para pillarte por la espalda si puede,que cojan armas del suelo,y segun la potencia que tengan,las usen para X vehiculos,personas,etc.
Y que a cuanta mas dificultad,no sea solo,mas daño porque sí,tendrían que ser mas inteligentes,cubriendose mas,tirando mas granadas,etc,y que no sean esponjas de balas,como hasta ahora.
Buste escribió:THANOS-TITAN-Z escribió:Ese video está muy bonito , pero no es una comparación correcta . La vegetación basura y textura, cantidad de personajes, animales y demás que tiene el FarCry 2 no es comparable al 5 .
Le pegas fuego al FarCry 5 y arde toda la sabana
La comparacion es mas que correcta,simplemente con ver la IA de los enemigos de unos y otros,la interaccion con el entorno,que en uno disparas a traves de una chapa y no pasa nada y en el otro matas al enemigo
Como reacciona el entorno a muestaras acciones etc
De que me sirve a mi mas personajes cuando su IA es penosa?
Por no hablar de que estamos hablando de un juego del 2008 frente a uno del 2018
Las imagenes hablan por si solas y asi,el 90% de los juegos actuales
Si quieres te saco aqui el Zelda para ver lo que es interaccion con el entorno como dios manda y luego ponme tu un juego 4K 120 fps de los actuales y comparamos siendo Swich una consola inferior a lo demas....
Dejadez y pasotismo de las compañias unido a que la gente solo ve la superficie es lo que tenemos actualmente
Buste escribió:Ashtyr escribió:Pues yo quiero fisicas, y más fisicas, estoy harto ya de mundos de cartón piedra donde todo o casi todo es indestructible.
Y quiero condiciones metereologicas con sus físicas reales.
Eso si sería para mi un cambio brutal, no ofrecer 4k ni 60 fps.
Eso mas IA de enemigos como dios manda y no la mierda que hay actualmente seria la bomba,pero la gente le preocupa mas si tiene un pixel mas o menos un arbol
Hay un ejemplo muy claro de lo que es la industria actualmente y como a ido involucionando.
Un ejemplo ,mirar este juego de hace 10 años y su sucesor actualmente,esto es lo que tenemos .
THANOS-TITAN-Z escribió:Ahora ve a ser los mismo ponerle 700 físicas a 750 personajes que a 3
Quieren mas dinero con menos trabajo
Scarlett Devkit ( Dante ) Preview.1
-Rev.1 Production in Oct 2019.
-Final version around Aug 2020.
-Preview.1 built-in Chuckwalla case.
SOC: Anubis ( 393mm2 )
CPU: Custom Zen 2, 8 Cores 16 Threads @ 3.4GHz Built-in with DirectX 12.X, DXR, DirectML and Havok instructions into the chip.
GPU: Custom Navi 21, Full 56 Compute Units @ 1623MHz
RT: 1 RTC per Compute Unit
RAM: 48GB GDDR6 @ 560GB/s
STORAGE: 1TB+4TB SSD NVMe PCIe 4.0 @ 4GB/s, Flexible Dedicated vRAM starts with 32GB ( Up-to 64GB )
AUDIO: Custom Tensilica HIFI DSP
I/O: 2x HDMI 2.1, 4x USB-C ( Thunderbolt ), 2x USB-A, 2x RJ-45, 1x S-PDIF, 1x IR-OUT, Bluetooth 5.0, WIFI Direct, WIFI IEEE 802.11ax
API: DirectX 12.X, DXR, DirectML
PSU: 275W
Scarlett ( Retail )
-*Targeting Performance.
-Final version around Aug 2020.
SOC: Anubis ( 393mm2 )
CPU: Custom Zen 2, 8 Cores 16 Threads @ 3.4GHz Built-in with DirectX 12.X, DXR, DirectML and Havok instructions into the chip.
GPU: Custom Navi 21, 52 Compute Units @ 1623MHz
RT: 1 RTC per Compute Unit
RAM: 24GB GDDR6 @ 560GB/s ( Samsung 12x2GB ), 18GB GDDR6 + 2GB GDDR6 Cache + 32GB~64GB SSD vRAM ( Up-to 84GB for Game ) and Dedicated 4GB GDDR6 for OS ( Native 4K60/120FPS Dashboard )
STORAGE: 1TB SSD NVMe PCIe 4.0 @ 4GB/s, Flexible Dedicated vRAM starts with 32GB ( Up-to 64GB )
AUDIO: Custom Tensilica HIFI DSP
I/O: 2x HDMI 2.1, 2x USB-C ( Thunderbolt ), 2x USB-A, 1x RJ-45, 1x S-PDIF, 1x IR-OUT, Bluetooth 5.0, WIFI Direct, WIFI IEEE 802.11ax
API: DirectX 12.X, DXR, DirectML
PSU: 275W
Buste escribió:Ashtyr escribió:Pues yo quiero fisicas, y más fisicas, estoy harto ya de mundos de cartón piedra donde todo o casi todo es indestructible.
Y quiero condiciones metereologicas con sus físicas reales.
Eso si sería para mi un cambio brutal, no ofrecer 4k ni 60 fps.
Eso mas IA de enemigos como dios manda y no la mierda que hay actualmente seria la bomba,pero la gente le preocupa mas si tiene un pixel mas o menos un arbol
Hay un ejemplo muy claro de lo que es la industria actualmente y como a ido involucionando.
Un ejemplo ,mirar este juego de hace 10 años y su sucesor actualmente,esto es lo que tenemos .
eloskuro escribió:Buste escribió:Ashtyr escribió:Pues yo quiero fisicas, y más fisicas, estoy harto ya de mundos de cartón piedra donde todo o casi todo es indestructible.
Y quiero condiciones metereologicas con sus físicas reales.
Eso si sería para mi un cambio brutal, no ofrecer 4k ni 60 fps.
Eso mas IA de enemigos como dios manda y no la mierda que hay actualmente seria la bomba,pero la gente le preocupa mas si tiene un pixel mas o menos un arbol
Hay un ejemplo muy claro de lo que es la industria actualmente y como a ido involucionando.
Un ejemplo ,mirar este juego de hace 10 años y su sucesor actualmente,esto es lo que tenemos .
Y tan claro.
El 2 era una mierda de juego. Mucha fisica y mucha hostia para nada. Mejor usar los recursos en hacer buenos juegos y entretenidos,q poder hacer mil cosas q no sirven para nada y que la campaña sea chusta.
Hay q encontrar el termino medio.
Mola buscar las mejores fisicas posibles, pero no es lo primordial
Buste escribió:eloskuro escribió:Buste escribió:Eso mas IA de enemigos como dios manda y no la mierda que hay actualmente seria la bomba,pero la gente le preocupa mas si tiene un pixel mas o menos un arbol
Hay un ejemplo muy claro de lo que es la industria actualmente y como a ido involucionando.
Un ejemplo ,mirar este juego de hace 10 años y su sucesor actualmente,esto es lo que tenemos .
Y tan claro.
El 2 era una mierda de juego. Mucha fisica y mucha hostia para nada. Mejor usar los recursos en hacer buenos juegos y entretenidos,q poder hacer mil cosas q no sirven para nada y que la campaña sea chusta.
Hay q encontrar el termino medio.
Mola buscar las mejores fisicas posibles, pero no es lo primordial
Los recursos pueden usarse perfectamente en ambas cosas
Ahi tienes el Zelda BOTW,que se mea en la mayoria de juegos actuales en fisicas,posibilidades y es un juego divertido y entretenido y en una consola inferior al resto,conclusion?Que las compañias buscan el maximo beneficio con el minimo esfuerzo y por eso a muchos les tienen engañados con los 4K,antilising y demas tecnicismos que son muy bonitos pero “fachada”
Tampoco pido realismo al maximo pero que por dios,que la industria ha retrocedido de lo que habia antes......
Que ha aportado esta generacion?Que hemos mejorado?4K y que mas?
IA de risa,fisicas inexistentes,jugabilidad reciclada,cero riesgo,mas de lo mismo sin aportar nada de nada
cchone37 escribió: De todas formas dudo mucho que mejoren esos aspectos de los juegos, para eso hay que ponerse a programar con tiempo y dedicacion, veo mas posible ese tipo de programacion del lado azul que del de Microsoft, teneis el ejemplo de Gt sport, con una maquina a priori inferior, han sacado un juego mas pulido a nivel de pequeños detalles que el Forza7.
Blawan escribió:¿cuantos millones de Far Crys han vendido a partir del 3?
Pues eso, explicadle a Ubisoft que se equivocaron casualizando la saga, que lo bueno eran los 2 primeros cuando eran un juego "hardcore" de PC.
O Fallout 3 y New Vegas vs Fallout 4.
Ahora llega con The Outer Worlds el primer Fallout de la generación, a ver lo que vende y como lo trata la prensa.
No olvidemos que Fallout 4 aún tenía el motor gráfico del 3 exprimido al máximo...
Por otra parte, un ejemplo básico de realismo vs diversión es el de la distancia de visión de los enemigos.
Sí, asomarte, quedarte a la vista unos segundos y que el enemigo haga como que no ha visto nada no es realista, pero un enemigo que te ve a 50 metros y te mata de un par de tiros no es divertido.
¿como encajas ahí una IA satisfactoria?
Pues haces un juego fotorrealista y a los enemigos tontos...
He jugado un par de días al Splinter Cell, no se ni a cual la verdad... (el blacklist me parece) en dificultad perfeccionista...oye, no es la panacea pero los enemigos tienen una actitud bastante realista, pero es el modo de dificultad mas elevado sino me equivoco. ¿cuanta gente lo juega así?
Noctisblue escribió:@Buste
Decir realismo y meter a zelda en el mismo párrafo duele verlo y pólvoriza la inteligencia.
Las física de zelda solo son posible en zelda en otro juego quedaría como si fuese la peor mierda jamás hecha esa son las ventajas de nintendo.
Pero sin duda aquí hay mucha fachada en el mundo de los videojuegos sobre el tema gráfico haciendo que lo verdaderamente importante pase al segundo plano.
Pero decir que gastan poco y se esfuerza poco es como mínimo LA MAYOR MENTIRA DE LOS VIDEOJUEGOS. Conseguir ciertas proezas técnicas aparte de ser cariiiiiiiiisiiiiiimas pero cariiiiisiiiiiiiiiiiiimas, son difíciles de hacer hasta rabiar, llegando a ocupar un tiempo gigante para poder hacerlo.
Veremos seguramente the Last of us 2 con las mejores físicas de los videojuegos hasta la fecha, pero para conseguirlo tendrás que sacrificar cosas eso está clarisimo todo no se puede tener. Es que podrían sacrificar hasta otras físicas del juego para poder conseguir lo que quieren conseguir.
Tengo claro que si les das potencia podremos ver mejores ia, físicas, etc. Ni la menor duda.
Cyberpunk79 escribió:cchone37 escribió: De todas formas dudo mucho que mejoren esos aspectos de los juegos, para eso hay que ponerse a programar con tiempo y dedicacion, veo mas posible ese tipo de programacion del lado azul que del de Microsoft, teneis el ejemplo de Gt sport, con una maquina a priori inferior, han sacado un juego mas pulido a nivel de pequeños detalles que el Forza7.
Pero si Xbox One es inferior a Ps4 técnicamente y justamente Forza 7 tiene clima dinámico cuando GT Sport no lo tiene. Vamos, todo al revés de lo que tu dices.
Aquaslo escribió:Tengo que reconocer que es de los pocos rumores que me la ha puesto dura pensando que sean éstas las especificaciones finales.Scarlett Devkit ( Dante ) Preview.1
-Rev.1 Production in Oct 2019.
-Final version around Aug 2020.
-Preview.1 built-in Chuckwalla case.
SOC: Anubis ( 393mm2 )
CPU: Custom Zen 2, 8 Cores 16 Threads @ 3.4GHz Built-in with DirectX 12.X, DXR, DirectML and Havok instructions into the chip.
GPU: Custom Navi 21, Full 56 Compute Units @ 1623MHz
RT: 1 RTC per Compute Unit
RAM: 48GB GDDR6 @ 560GB/s
STORAGE: 1TB+4TB SSD NVMe PCIe 4.0 @ 4GB/s, Flexible Dedicated vRAM starts with 32GB ( Up-to 64GB )
AUDIO: Custom Tensilica HIFI DSP
I/O: 2x HDMI 2.1, 4x USB-C ( Thunderbolt ), 2x USB-A, 2x RJ-45, 1x S-PDIF, 1x IR-OUT, Bluetooth 5.0, WIFI Direct, WIFI IEEE 802.11ax
API: DirectX 12.X, DXR, DirectML
PSU: 275W
Scarlett ( Retail )
-*Targeting Performance.
-Final version around Aug 2020.
SOC: Anubis ( 393mm2 )
CPU: Custom Zen 2, 8 Cores 16 Threads @ 3.4GHz Built-in with DirectX 12.X, DXR, DirectML and Havok instructions into the chip.
GPU: Custom Navi 21, 52 Compute Units @ 1623MHz
RT: 1 RTC per Compute Unit
RAM: 24GB GDDR6 @ 560GB/s ( Samsung 12x2GB ), 18GB GDDR6 + 2GB GDDR6 Cache + 32GB~64GB SSD vRAM ( Up-to 84GB for Game ) and Dedicated 4GB GDDR6 for OS ( Native 4K60/120FPS Dashboard )
STORAGE: 1TB SSD NVMe PCIe 4.0 @ 4GB/s, Flexible Dedicated vRAM starts with 32GB ( Up-to 64GB )
AUDIO: Custom Tensilica HIFI DSP
I/O: 2x HDMI 2.1, 2x USB-C ( Thunderbolt ), 2x USB-A, 1x RJ-45, 1x S-PDIF, 1x IR-OUT, Bluetooth 5.0, WIFI Direct, WIFI IEEE 802.11ax
API: DirectX 12.X, DXR, DirectML
PSU: 275W