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- Potencia bruta del Jaguar de Xbox One X: 8338 puntos (Geekbench PS4 Pro).
- Microsoft confirmó que la CPU de X sería 4 veces más rápida. Nos da una CPU que se mueva alrededor de los 33352 puntos (Geekbench Ryzen 7 3700X).
- Sólo 6 núcleos serán accesibles para el desarrollador, con lo que en realidad los juegos dispondrían de una CPU de alrededor de 25014 puntos (Geekbench Ryzen 7 2700).
- El DX12 por hardware resulta en una mejora del 25-30%. Si la CPU, en bruto, es menor, da igual.
- El resto de optimizaciones de Microsoft en el Jaguar de la X probablemente repitan en Scarlett.
- En el vídeo del E3 sobre Scarlett se intuían 12 módulos de GDDR6. Descartados los módulos de 1 GB (Scarlett no tendrá 12 GB), nos vamos a 2, para un total de 24 GB GDDR6.
- La frecuencia será lo más baja posible para reducir el consumo. Si tenemos memorias a 12 Gbps serían 576 GB/s. Puede ser mayor claro, o tener una frecuencia turbo para cuando se necesita ese pico de rendimiento.
- Según el último rumor puesto, sólo 18 GB serían accesibles por los desarrolladores. Serían entonces 9 módulos, interfaz de 288 bits y 432 GB/s de ancho de banda.
- Veremos cuáles son las optimizaciones de Microsoft (Microsoft busca ingenieros expertos en memoria), ¿simulación de memoria apilada?
- Como en el último rumor, yo también apuesto a que se basará en Navi 20.
- No coincido en que serán 52 CU, porque no creo que Microsoft cambie la organización al completo de Navi, sino que añadirá elementos. Pienso que 4 Clusters de 5 Work Groups que proporcionan 40 CU en total es más probable.
- También pienso que el RT se implementará a nivel de Cluster, no de CU. Y ojalá que también se implemente el DirectML por hardware, pese a que AMD tenga su solución.
- Como la memoria anteriormente descrita tiene una baja frecuencia, sí es factible que la GPU tenga un boost de 1,8 GHz, que darían 9,2 TF, que equivaldrían a 12,972 TF, de media, de GCN (Factor 1,45 RX5700 y 1,36 la XT).
- No me cuadra nada que incluyan 1 TB de SSD y 4 TB de HDD. El uso de memoria virtual me parece que tendría más sentido si no se pudiera guardar el juego entero en el SSD.
- Con memoria virtual, el SSD no creo que sea mayor de 256 GB. Y si sólo se van a dedicar 64 GB para trabajo........ queda mucho espacio para el resto. Un SSD de 128 GB queda descartado por ser muy escaso.
- No tengo ninguna duda de que el SSD será rápido, sobretodo si no ponen uno de 1 TB.
- 256 GB de SSD + 2 TB HDD me parecen más factibles.
- Veremos qué solución personalizada implementa Microsoft, que en su momento buscaba ingenieros (no encuentro enlaces).
ForzaThor escribió:Será que vengo de jugar en msx que lo del tiempo de arranque me parece una soplapollez....
Es una vez solo, cuando la enciendes. Me parece mas comprensible lo de los tiempos de carga de juegos y fases, y eso que recuerdo juegos de msx que habia que cargar 5 minutos de cinta para pasar a otra fase, y si te mataban, volver a cargar la anterior. Y que no te diese error al cargar y a tomar por culo la partida
forajidox escribió:Es que otros venimos de los cartuchos de la N64,puro placer.
Lammothh escribió:forajidox escribió:Es que otros venimos de los cartuchos de la N64,puro placer.
Si un placer incalculable la de pasta que había que soltar para adquirirlos.....
NosferatuX escribió:Con un SSD en laproxima generacion todo esto se acabo, solo hay que ver en PC, que con un solido puede tardar facil 2 minutos (o mas si llevas un rato con el y quieres reiniciarlo) y con SSD 15 segundos.
armablanca escribió:Nadie ha dicho nada de la noticia de ayer. El equipo que desarrolla el nuevo Halo ha dicho que van a sacar el máximo potencial de Scarlett pero que no se olvidan de Xbox One, donde dicen que va a lucir fenomenal... Esto confirma la teoría de que van a convivir al menos un tiempo las dos consolas, y parece ser que no solo con títulos tipo FIFA...
samorost escribió:Yo lo único que espero es que encienda más rápido que la One. Si no la tienes en inicio rápido es desesperante. La consola más lenta que he tenido a la hora de encenderse y a mi personalmente no me interesa el inicio rápido ya que juego una vez por semana como mucho. Peor que la famosa Wii U.
Ale, ya me siento mejor xd.
darksch escribió:Y aún así tras eso dudo que salvo los AAA potentes no funcionen en XOne. No pocos seguirán usando el SDK en DX11 para XOne y Scarlett carga los juegos de XOne.
armablanca escribió:Nadie ha dicho nada de la noticia de ayer. El equipo que desarrolla el nuevo Halo ha dicho que van a sacar el máximo potencial de Scarlett pero que no se olvidan de Xbox One, donde dicen que va a lucir fenomenal... Esto confirma la teoría de que van a convivir al menos un tiempo las dos consolas, y parece ser que no solo con títulos tipo FIFA...
Aquaslo escribió:ForzaThor escribió:Será que vengo de jugar en msx que lo del tiempo de arranque me parece una soplapollez....
Es una vez solo, cuando la enciendes. Me parece mas comprensible lo de los tiempos de carga de juegos y fases, y eso que recuerdo juegos de msx que habia que cargar 5 minutos de cinta para pasar a otra fase, y si te mataban, volver a cargar la anterior. Y que no te diese error al cargar y a tomar por culo la partida
Como se nota que algunos estan muy mal acostumbrados y no saben lo que era cargar un juego en un Amstrad 472 cuya duracion podía superar los 50 minutos sin contar que se colgase al final y tuvieses que empezar de nuevo.
Que duro debe de ser para algunos esas cargas interminables que dicen deben soportar del dash de la One.
Lammothh escribió:Algunos están muy preocupados con el futuro de la serie ONE.
ONE va a convivir con Scarlett con normalidad y cuando no llegue al nivel mínimo exigido, lo hará vía XCloud y punto pelota.
daniel_mallorca escribió:Take-Two tiene grandes expectativas con la nueva generación de consolas
Take-Two, propietaria de Rockstar Games, 2K Sports o Irrational Games, ya está mirando hacia el futuro de la industria: la próxima generación de consolas está a punto de irrumpir en el sector, y el CEO de la firma, Strauss Zelnick, cree que será un cambio que beneficiará a todos.
Take-Two y sus expectativas con la próxima generación
En la reciente reunión financiera de la compañía, Zelnick dedicó un momento a hablar sobre las futuras consolas de Sony y Microsoft: PlayStation 5 y Xbox Scarlett. Si bien admitió que siempre hay desafíos a la hora de realizar una transición tecnológica, no considera que veamos mucho de esta generación en la siguiente.Las nuevas consolas supondrán un "significativo neto positivo"
Zelnick subraya que la arquitectura cada vez más similar en las consolas y el protagonismo de la distribución digital transformarán el negocio de las consolas. De hecho, Zelnick define la próxima generación como "un significativo neto positivo". Añade que, tanto las consolas como el mercado del PC continuarán creciendo de manera récord con estos nuevos sistemas.
De esta forma, Take-Two entiende la próxima generación como una gran oportunidad para la industria. En este sentido, Zelnick declaró en su momento que la llegada de las nuevas plataformas "no será incómoda".
Fuente:
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... -consolas/
Aquaslo escribió:Tengo que reconocer que es de los pocos rumores que me la ha puesto dura pensando que sean éstas las especificaciones finales.Scarlett Devkit ( Dante ) Preview.1
-Rev.1 Production in Oct 2019.
-Final version around Aug 2020.
-Preview.1 built-in Chuckwalla case.
SOC: Anubis ( 393mm2 )
CPU: Custom Zen 2, 8 Cores 16 Threads @ 3.4GHz Built-in with DirectX 12.X, DXR, DirectML and Havok instructions into the chip.
GPU: Custom Navi 21, Full 56 Compute Units @ 1623MHz
RT: 1 RTC per Compute Unit
RAM: 48GB GDDR6 @ 560GB/s
STORAGE: 1TB+4TB SSD NVMe PCIe 4.0 @ 4GB/s, Flexible Dedicated vRAM starts with 32GB ( Up-to 64GB )
AUDIO: Custom Tensilica HIFI DSP
I/O: 2x HDMI 2.1, 4x USB-C ( Thunderbolt ), 2x USB-A, 2x RJ-45, 1x S-PDIF, 1x IR-OUT, Bluetooth 5.0, WIFI Direct, WIFI IEEE 802.11ax
API: DirectX 12.X, DXR, DirectML
PSU: 275W
Scarlett ( Retail )
-*Targeting Performance.
-Final version around Aug 2020.
SOC: Anubis ( 393mm2 )
CPU: Custom Zen 2, 8 Cores 16 Threads @ 3.4GHz Built-in with DirectX 12.X, DXR, DirectML and Havok instructions into the chip.
GPU: Custom Navi 21, 52 Compute Units @ 1623MHz
RT: 1 RTC per Compute Unit
RAM: 24GB GDDR6 @ 560GB/s ( Samsung 12x2GB ), 18GB GDDR6 + 2GB GDDR6 Cache + 32GB~64GB SSD vRAM ( Up-to 84GB for Game ) and Dedicated 4GB GDDR6 for OS ( Native 4K60/120FPS Dashboard )
STORAGE: 1TB SSD NVMe PCIe 4.0 @ 4GB/s, Flexible Dedicated vRAM starts with 32GB ( Up-to 64GB )
AUDIO: Custom Tensilica HIFI DSP
I/O: 2x HDMI 2.1, 2x USB-C ( Thunderbolt ), 2x USB-A, 1x RJ-45, 1x S-PDIF, 1x IR-OUT, Bluetooth 5.0, WIFI Direct, WIFI IEEE 802.11ax
API: DirectX 12.X, DXR, DirectML
PSU: 275W
daniel_mallorca escribió:Aquaslo escribió:Tengo que reconocer que es de los pocos rumores que me la ha puesto dura pensando que sean éstas las especificaciones finales.Scarlett Devkit ( Dante ) Preview.1
-Rev.1 Production in Oct 2019.
-Final version around Aug 2020.
-Preview.1 built-in Chuckwalla case.
SOC: Anubis ( 393mm2 )
CPU: Custom Zen 2, 8 Cores 16 Threads @ 3.4GHz Built-in with DirectX 12.X, DXR, DirectML and Havok instructions into the chip.
GPU: Custom Navi 21, Full 56 Compute Units @ 1623MHz
RT: 1 RTC per Compute Unit
RAM: 48GB GDDR6 @ 560GB/s
STORAGE: 1TB+4TB SSD NVMe PCIe 4.0 @ 4GB/s, Flexible Dedicated vRAM starts with 32GB ( Up-to 64GB )
AUDIO: Custom Tensilica HIFI DSP
I/O: 2x HDMI 2.1, 4x USB-C ( Thunderbolt ), 2x USB-A, 2x RJ-45, 1x S-PDIF, 1x IR-OUT, Bluetooth 5.0, WIFI Direct, WIFI IEEE 802.11ax
API: DirectX 12.X, DXR, DirectML
PSU: 275W
Scarlett ( Retail )
-*Targeting Performance.
-Final version around Aug 2020.
SOC: Anubis ( 393mm2 )
CPU: Custom Zen 2, 8 Cores 16 Threads @ 3.4GHz Built-in with DirectX 12.X, DXR, DirectML and Havok instructions into the chip.
GPU: Custom Navi 21, 52 Compute Units @ 1623MHz
RT: 1 RTC per Compute Unit
RAM: 24GB GDDR6 @ 560GB/s ( Samsung 12x2GB ), 18GB GDDR6 + 2GB GDDR6 Cache + 32GB~64GB SSD vRAM ( Up-to 84GB for Game ) and Dedicated 4GB GDDR6 for OS ( Native 4K60/120FPS Dashboard )
STORAGE: 1TB SSD NVMe PCIe 4.0 @ 4GB/s, Flexible Dedicated vRAM starts with 32GB ( Up-to 64GB )
AUDIO: Custom Tensilica HIFI DSP
I/O: 2x HDMI 2.1, 2x USB-C ( Thunderbolt ), 2x USB-A, 1x RJ-45, 1x S-PDIF, 1x IR-OUT, Bluetooth 5.0, WIFI Direct, WIFI IEEE 802.11ax
API: DirectX 12.X, DXR, DirectML
PSU: 275W
Donde está fuente???
daniel_mallorca escribió:Take-Two tiene grandes expectativas con la nueva generación de consolas
654321 escribió:daniel_mallorca escribió:Take-Two tiene grandes expectativas con la nueva generación de consolas
Eso es lo que dijo en la reunión publica, a los mas gordos de los inversores a puerta cerrada les diría el Zelnick:
"El RDR2 va a vender como si fuese un juego nuevo en la Next Gen"
Y que conste que si se lo curran como con el GTA V, que le metieron modo primera persona, me parecerá perfecto, y pasaré por caja de nuevo !!!!!
Eso sí, a ver que le meten esta vez que no sea posible en ONE/PS4.
654321 escribió:daniel_mallorca escribió:Take-Two tiene grandes expectativas con la nueva generación de consolas
Eso es lo que dijo en la reunión publica, a los mas gordos de los inversores a puerta cerrada les diría el Zelnick:
"El RDR2 va a vender como si fuese un juego nuevo en la Next Gen"
Y que conste que si se lo curran como con el GTA V, que le metieron modo primera persona, me parecerá perfecto, y pasaré por caja de nuevo !!!!!
Eso sí, a ver que le meten esta vez que no sea posible en ONE/PS4.
654321 escribió:@daniel_mallorca pues sería genial, pero entonces pierden la ocasión de vendernos el juego 2 veces
@forajidox sí, pero si solo son mejoras graficas como el Raytracing, no es lo mismo.
Con el GTA5 por ejemplo, con el modo primera persona, las motos que no me gustaban nada, empezaron a encantarme.
Tienen que aprovechar la potencia extra para meter una mejora jugable, no solo una versión vitabinada.
daniel_mallorca escribió:David Cage (Quantic Dream) señala las potenciales debilidades de PS5 y Xbox Scarlett
Estamos en vísperas de la nueva generación de consolas. Con Project Scarlett, la nueva máquina de Xbox, situada en el calendario 2020 y la esperada llegada de PS5, los próximos dos años se han convertido en cruciales para el desarrollo de la industria de los videojuegos.
Hay muchas expectativas puestas en las nuevas consolas de Sony y Microsoft y se esperan que ambas aporten un gran cambio generacional en lo que al aspecto tecnológico se refiere. Muchos desarrolladores y personalidades de la industria han comenzado a dar su opinión sobre el tema. David Cage ha sido uno de ellos.
El directivo del estudio Quantic Dream (Detroit Become Human o Beyond: Two Souls) ha estado valorando la llegada de Xbox Scarlett y PS5. En una entrevista al medio Dualshockers, el creativo ha manifestado sus preocupaciones en cuanto a las consolas de próxima generación.
Cage admitió que la nueva tecnología tiene muchas fortalezas, como una mejora significativa en la potencia de la CPU, lo que significará avances en física e inteligencia artificial. La mejora de la CPU debería ser suficiente para obtener el trazado de rayos en resolución Full HD o Full 4K.
No obstante, el directivo señaló que muchos de los aspectos en los que parecen centrarse las consolas son muy difíciles de conseguir y pueden generar muchos problemas. Uno de ellos podría ser el 8K. En palabras de Cage: Puede tener contenido de 8K solo si tiene una pantalla de 8K. Puede hacer 8K, pero probablemente no 8K y trazado de rayos. Si tiene contenido de 8K, el volumen de sus activos crecerá significativamente, su tamaño en la memoria y también en su disco duro. También deberá cargarlos muy rápidamente desde su dispositivo de almacenamiento a la memoria, etc.
El estudio Quantic Dream ya ha analizado cómo los desarrolladores utilizarán la PS5 y el Proyecto Scarlett. Nuestro análisis actual es que pocos estudios irán a por el 8K porque necesitará demasiados compromisos en la calidad general del juego.
David Cage concluía su valoración fue con que: Más potencia significa más juguetes para jugar, pero también ciclos de desarrollo más complejos y más largos, y por supuesto, presupuestos más grandes. También se mostró preocupado por los desarrolladores de rango medio que luchan para que sus juegos se produzcan para la PS5 y el Project Scarlett de Xbox. Puede que solo haya espacio para grandes franquicias, porque serán las más capaces de recuperar sus presupuestos de desarrollo masivos.
Últimamente, el directivo se ha mostrado muy atento con los medios. Hace un par de semanas Cage habla sobre el futuro del fotorrealismo en los videojuegos. Las declaraciones de Cage resultan de los más interesantes. ¿Qué opináis? ¿Qué nos traerá la nueva generación de consolas?
Fuente:
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... ett-470493
NosferatuX escribió:Si lo peor que puede decir este bocazas es que el 8K es impisbluuuur es que la proxima generacion pinta muy bien.
informativo escribió:NosferatuX escribió:Si lo peor que puede decir este bocazas es que el 8K es impisbluuuur es que la proxima generacion pinta muy bien.
También dice que nos olvidemos de raytracing a 4K
Emphassis escribió:De hecho creo que se dijo hace unos dias que el gears 5 no tendra coop a 4.
eloskuro escribió:Emphassis escribió:De hecho creo que se dijo hace unos dias que el gears 5 no tendra coop a 4.
No se dijo hace unos dias. Se dijo hace meses.
"Gears 5 will feature three different co-op options: Campaign Co-Op (3 players max) - team up locally or online with friends to play through the entirety of the campaign "
Gears 4 era coop a 2.