Pues yo no veo tan complejo el sistema de combate de Xenoblade, sinceramente. Como en la gran mayoría de JRPG's tienes que tener en cuenta que es lo que subes de nivel, que armaduras te pones y esas cosas, pero a nivel de lo que es el combate en si lo veo bastante sencillo, de hecho. Por ahí atrás lo comparaban con Tales of Berseria y precisamente veo mas complejo dentro del combate a Tales of Berseria (que por ahí uno dijo que eran "4 artes, una para cada botón", y no tuvo en cuenta que luego si haces XXXXO es completamente diferente a 0000X, o XXXX y cuadrado, por ejemplo). No se, para mi el sistema de combate de, al menos el primer Xenoblade (ya que no jugué a Xenoblade Chronicles X), me parece bastante limitado y simplón, pero sus fuertes están en otros sitios en mi opinión. Yo lo comparo en ese sentido a Final Fantasy (e incluso me parece un sistema de combate aun mas simple que los Final Fantasy) en el sentido de que hay juegos con un sistema de combate similar pero mas profundo (Final Fantasy XII, por ejemplo, tiene un sistema parecido pero con muchas mas variables a tener en cuenta) pero que luego tienen tanta calidad en la BSO, apartado artístico y argumento que no le echas tanta cuenta a eso.
Eso si, este Xenoblade Chronicles parece que va a tener un sistema de combate mas complejo con eso de cambiar de blades (cada uno con su rol), que un mismo blade pueda dar diferentes habilidades a uno u otro driver, que se puedan hacer combos...