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cloud21 escribió:como sabeis lo que le gusta a la blade?? quiero poner en la mochila de cada uno cosas pero voy perdido.
Juanatan escribió:¿Alguien sabe por qué los ataques finales de los combos se llaman "silenciar..."?
eR_XaVi escribió:Leñe pero Final Fantasy X, era cerrado.
Yo sigo diciendo hay bajadas puntuales, pero vamos son eso, puntuales.
Y al menos en modo portátil no se que esperáis pedir, la consola es lo que es, y bastante que mueve lo que mueve.
Yo si sacaran un juego con gráficos de ps2 y tuviera problemas ahí le daría caña, pero a un xenoblade 2 en modo portátil suerte que lo mueve y bastante bien. Y en modo Dock si tiene problemas pues como muchos juegos de la generación ps3-360.
No entiendo la caña que se le da justamente a Nintendo por rendimiento, cuando en toda consola hay problemas de este tipo y si es buen juego se le suele perdonar.
Dexae escribió:@Capell yo no niego que el juego pierda resolucion en determinados momentos pero soy realista y se que estoy jugando en una consola que es poco mejor que una ps3 y que puedo llevar a cualquier lado conmigo. Mas alla de parcheos que vayan sacando para arreglar caidas de fps que tiene por ahi, no me espero mejoras de resolucion.
No quiero ser agorero pero si la consola ya tiene juegos en el año 1 como doom que tienen que bajar resolucion para mantener los fps y aun asi a veces hasta no lo pueden evitar caer por debajo de eso, preparate para lo que vendra mas adelante xD
básicamente, que Mahlos era un Blade, lo cual también supe del viejo desde el principio, y también pienso que Jin puede serlo, de Akhos no estoy tan seguro.
Hasta me planteo la posibilidad de que el propio Rex lo sea o mas aun, tenga algo que ver con el Arquitecto, especialmente sabiendo los antecedentes en Xenoblade Chronicles xD Eso si, no me esperaba que la "batalla de los Égidas" de hacía 500 años fuera entre Mahlos y Mithra, esa parte me pilló completamente por sorpresa.
taigcris escribió:@Juanatan Porque sirven para anular alguna habilidad del oponente, de este modo no pueden desatar sus artes.
Por cierto, el otro día me pegué un susto de la leche, yo con nivel 12 y solo Tora como compañero en una zona de lvl 9 de media. Estaba tan tranquilo recolectando materiales cuando oigo un grito y veo pasar corriendo un bicho de lvl 80 y tantos, me pegué un susto de la hostia. Pensaba que venía a por mí.
En términos generales el juego me está pareciendo tremendamente asequible pero es cierto que es bastante fácil morir si no vas con un poco de cuidado. Se me pueden juntar 3 o 4 enemigos de mi nivel y despacharlos sin problemas pero como te alcance algún enemigo con algunos niveles por encima tuya estás vendido...
Saludos
rockamora escribió:Empezando el capitulo cuarto y flipando con el juego, solo un problema, pulsando el boton de cambiar de Blade solo me lo cambia cuando vamos corriendo, pero en modo combate no hay manera, siempre sigue el mismo Blade que inicia el combate por mucho que le dé al boton, que hay que hacer para cambiar mietras peleas?
Yo no he notado bajadas de frames en el juego, será que ando tan pillado disfrutando todo que ni me doy cuenta
TheLittleMelo escribió:No sé llegar a la Fábrica Abandonada en Mor Ardain :/
Alguna sugerencia?
puedes bajar por un edificio y salir al lado de una araña gigante nivel 40 y salir por patas en la parte baja,
pero hay muuuchos enemigos hasta niveles 80s y me costó unos cuantos intentos llegar hasta el final del mapa. También si te pones objetos de subir la vida creo que puedes tirarte desde el final, reduciendo la cantidad de monstruos de los que tienes que escaquearte, lo mismo hay un camino mas facil, pero yo no lo encontré
ThunderMurky escribió:Empece el juego ayer, y una pregunta, soy al unico que tantisimas cinematicas se le hacen pesadas? Ami las cinematicas me gusta, pero hasta cierto punto, en este juego me da la sensacion de que hay mas cinematicas que propio gameplay. Soy el unico que lo ve asi?
Saludos!
Capell escribió:eR_XaVi escribió:Leñe pero Final Fantasy X, era cerrado.
Yo sigo diciendo hay bajadas puntuales, pero vamos son eso, puntuales.
Y al menos en modo portátil no se que esperáis pedir, la consola es lo que es, y bastante que mueve lo que mueve.
Yo si sacaran un juego con gráficos de ps2 y tuviera problemas ahí le daría caña, pero a un xenoblade 2 en modo portátil suerte que lo mueve y bastante bien. Y en modo Dock si tiene problemas pues como muchos juegos de la generación ps3-360.
No entiendo la caña que se le da justamente a Nintendo por rendimiento, cuando en toda consola hay problemas de este tipo y si es buen juego se le suele perdonar.
Si coño, Final Fantasy X era cerrado, pero estamos hablando de una consola con 1/4 la potencia de Switch o menos xD Que Xenoblade Chronicles 2 tenga un rendimiento tan bajo en cuanto a resolución no debería ser. Muchos usuarios han repetido hasta la saciedad que, INCLUSO EN MODO PORTÁTIL, Switch es mas potente que Wii U. Si ese es el caso y Wii U tiene un juego como Xenoblade Chronicles X que no tiene estos problemas, ¿por qué es? Como te dije, o ellos se equivocaban, o Monolith ha hecho un trabajo malísimo optimizando este juego, y podría ser tranquilamente esto último y que el juego hubiera necesitado un par de meses mas (pero lo quisieran sacar para la campaña navideña).
Y eso de que se le perdona no debería ser así. Para mi, por ahora, es un juego de 10 independientemente de sus "errores" gráficos, pero eso de "perdonárselo"..., hostia, pues no, esto hay que criticarlo para que en otros casos no vuelva a pasar algo así, y si tienen que retrasar un juego un par de meses para que salga en condiciones, que lo hagan. Si no tuviéramos antecedentes con una calidad gráfica similar, pues todavía, pero Zelda nos dejó bastante claro que se puede hacer mejor que esto que han hecho con Xenoblade. Y macho, eso de que se le perdona a otros juegos es falso, Final Fantasy XV por ponerte un ejemplo muy actual, solo tenía un pequeño problema de framepacing (vamos, que a veces pegaba como un microtirón, al estilo lo que pasa con Xenoblade Chronicles 2 pero menos notable), y solo por eso se criticó hasta la saciedad, y estamos hablando de un juego que en todo lo demás (resolución, distancia de dibujado, modelado de personajes y todo) era brutal. Así que no, estas cosas ni suelen ni deben perdonarse. Una cosa es sacar un juego a lo Project Octopath Traveler, que lleven una calidad gráfica "antigua" pero bien conseguida, con sprites y entornos muy bien definidos, y otra cosa es un juego como este que aunque su calidad gráfica es muy superior a la de Project Octopath Traveler, su definición en ocasiones es nula y eso es un punto muy negativo.Dexae escribió:@Capell yo no niego que el juego pierda resolucion en determinados momentos pero soy realista y se que estoy jugando en una consola que es poco mejor que una ps3 y que puedo llevar a cualquier lado conmigo. Mas alla de parcheos que vayan sacando para arreglar caidas de fps que tiene por ahi, no me espero mejoras de resolucion.
No quiero ser agorero pero si la consola ya tiene juegos en el año 1 como doom que tienen que bajar resolucion para mantener los fps y aun asi a veces hasta no lo pueden evitar caer por debajo de eso, preparate para lo que vendra mas adelante xD
A ver, yo soy muy consciente de la capacidad de la consola, y tengo clarísimo que Xenoblade Chronicles 2 es un caso de mala optimización, punto. Estamos hablando de un juego que anda por la calidad gráfica de Xenoblade Chronicles X y ni en modo dock consigue funcionar de manera estable como si hacía este último. ¿Lo de Doom? Pues me lo esperaba. Yo también era realista y, al contrario que muchos otros foreros, se que la consola que tenemos entre manos está mas cerca de una Wii U que de una PS4, por tanto esperaba lo que finalmente sacaron (es decir, un juego recortado gráficamente y a 30FPS) y es precisamente por eso que pienso que juegos como Dark Souls 3 no son posibles en Switch, porque ya a la propia PS4 le cuesta moverlo bien a 60FPS. Dicho esto, NO espero la calidad gráfica en juegos de Switch, con la calidad gráfica de Super Mario Odyssey me parece ya mas que suficiente, pero tampoco me gustaría que se tomara como "norma" hacer lo que han hecho con Xenoblade Chronicles 2. Mejor rebajar en calidad de sombras, distancia de dibujado, nivel de detalle, texturas y cosas de ese estilo que rebajar en cuanto a resolución, porque si bien lo demás deja un juego menos "atractivo" visualmente, al menos todo estará muy bien definido y, para mi, eso es mas "agradable" para la vista xD
De todas formas, como digo, yo creo que va a ser un caso puntual y estoy plenamente convencido que esto es solo un problema de haber sacado el juego mas rápido de lo que lo deberían haber hecho, porque en mi opinión la Switch puede mover esto de manera muchísimo mas fluida en cuanto a resoluciones.
Y dejando ya ese tema, que será la última mención por mi parte, terminé ayer el capítulo 3 y de verdad... que puñetero juegazo. La cinemática guapísima, la historia se está volviendo interesantísima (aunque hubo un detalle que es como una especie de "giro" argumental que, en parte, me esperaba)y su sistema de combate me está pareciendo buenísimo, con muchísimas mas pobilidades de las que se veían a simple vista. La verdad es que hacía mucho que un JRPG no me enganchaba tanto.básicamente, que Mahlos era un Blade, lo cual también supe del viejo desde el principio, y también pienso que Jin puede serlo, de Akhos no estoy tan seguro.
Hasta me planteo la posibilidad de que el propio Rex lo sea o mas aun, tenga algo que ver con el Arquitecto, especialmente sabiendo los antecedentes en Xenoblade Chronicles xD Eso si, no me esperaba que la "batalla de los Égidas" de hacía 500 años fuera entre Mahlos y Mithra, esa parte me pilló completamente por sorpresa.
voy por el capítulo 3 donde tengo que buscar al titán cundo suba la marea en el manantial se que está justo bajando la escalera por que me lo a soplado un colega pero no parece ni a la de tres y eso que he estado intentando llegar a horas diferentes pero no aparece el titán y la misión la tengo marcada pero como digo no me parece el símbolo de distancia arriba
Capell escribió:@eR_XaVi http://nintendoenthusiast.com/blog/2015 ... lay-video/
No se de donde sacas que tiene menos resolución.
eR_XaVi escribió:Capell escribió:@eR_XaVi http://nintendoenthusiast.com/blog/2015 ... lay-video/
No se de donde sacas que tiene menos resolución.
Xenoblade X 720p, Xenoblade 2 900P. Ambos en modo consola.
Xenoblade X en modo consola muchos dientes de sierra, e 2 pocos he visto de momento en modo consola.
Xenoblade X para que fuera bien había que bajarse la tira de gigas nada más comprarse el juego. Es más tuve que pillar un usb aposta para meter los parches del X, que ahí sigue en la wiiu.
Y si tocamos el modo portátil de ambos, en el X directamente era imposible jugar en modo tabletomando por qué no se veía casi las letras.
kiek escribió:eR_XaVi escribió:Capell escribió:@eR_XaVi http://nintendoenthusiast.com/blog/2015 ... lay-video/
No se de donde sacas que tiene menos resolución.
Xenoblade X 720p, Xenoblade 2 900P. Ambos en modo consola.
Xenoblade X en modo consola muchos dientes de sierra, e 2 pocos he visto de momento en modo consola.
Xenoblade X para que fuera bien había que bajarse la tira de gigas nada más comprarse el juego. Es más tuve que pillar un usb aposta para meter los parches del X, que ahí sigue en la wiiu.
Y si tocamos el modo portátil de ambos, en el X directamente era imposible jugar en modo tabletomando por qué no se veía casi las letras.
Esto....Xenoblade 2 funciona a 720p...de donde sacas lo de 900p??
kuris escribió:Me a pasado una cosa que no sé qué hacer resulta que aunque active la misión no me parece el símbolo de distancia arriba y no se que hacervoy por el capítulo 3 donde tengo que buscar al titán cundo suba la marea en el manantial se que está justo bajando la escalera por que me lo a soplado un colega pero no parece ni a la de tres y eso que he estado intentando llegar a horas diferentes pero no aparece el titán y la misión la tengo marcada pero como digo no me parece el símbolo de distancia arriba
Capell escribió:@eR_XaVi Xenoblade 2 a 900p te lo has sacado completamente de la manga. Tanto el analisis técnico como los datos oficiales dicen que 720p con procesos como AA variables.
Capell escribió:@eR_XaVi Pues para que veas lo bueno que es este hilo para informarse
Xenoblade X iba a 720p como este juego en modo dock, no a menos, y a día de hoy se ve mejor gráficamente que el 2 en varios aspectos, como en la definición de las texturas a largas distancias o en que estaba mucho mejor optimizado.eR_XaVi escribió:Capell escribió:eR_XaVi escribió:Leñe pero Final Fantasy X, era cerrado.
Yo sigo diciendo hay bajadas puntuales, pero vamos son eso, puntuales.
Y al menos en modo portátil no se que esperáis pedir, la consola es lo que es, y bastante que mueve lo que mueve.
Yo si sacaran un juego con gráficos de ps2 y tuviera problemas ahí le daría caña, pero a un xenoblade 2 en modo portátil suerte que lo mueve y bastante bien. Y en modo Dock si tiene problemas pues como muchos juegos de la generación ps3-360.
No entiendo la caña que se le da justamente a Nintendo por rendimiento, cuando en toda consola hay problemas de este tipo y si es buen juego se le suele perdonar.
Si coño, Final Fantasy X era cerrado, pero estamos hablando de una consola con 1/4 la potencia de Switch o menos xD Que Xenoblade Chronicles 2 tenga un rendimiento tan bajo en cuanto a resolución no debería ser. Muchos usuarios han repetido hasta la saciedad que, INCLUSO EN MODO PORTÁTIL, Switch es mas potente que Wii U. Si ese es el caso y Wii U tiene un juego como Xenoblade Chronicles X que no tiene estos problemas, ¿por qué es? Como te dije, o ellos se equivocaban, o Monolith ha hecho un trabajo malísimo optimizando este juego, y podría ser tranquilamente esto último y que el juego hubiera necesitado un par de meses mas (pero lo quisieran sacar para la campaña navideña).
Y eso de que se le perdona no debería ser así. Para mi, por ahora, es un juego de 10 independientemente de sus "errores" gráficos, pero eso de "perdonárselo"..., hostia, pues no, esto hay que criticarlo para que en otros casos no vuelva a pasar algo así, y si tienen que retrasar un juego un par de meses para que salga en condiciones, que lo hagan. Si no tuviéramos antecedentes con una calidad gráfica similar, pues todavía, pero Zelda nos dejó bastante claro que se puede hacer mejor que esto que han hecho con Xenoblade. Y macho, eso de que se le perdona a otros juegos es falso, Final Fantasy XV por ponerte un ejemplo muy actual, solo tenía un pequeño problema de framepacing (vamos, que a veces pegaba como un microtirón, al estilo lo que pasa con Xenoblade Chronicles 2 pero menos notable), y solo por eso se criticó hasta la saciedad, y estamos hablando de un juego que en todo lo demás (resolución, distancia de dibujado, modelado de personajes y todo) era brutal. Así que no, estas cosas ni suelen ni deben perdonarse. Una cosa es sacar un juego a lo Project Octopath Traveler, que lleven una calidad gráfica "antigua" pero bien conseguida, con sprites y entornos muy bien definidos, y otra cosa es un juego como este que aunque su calidad gráfica es muy superior a la de Project Octopath Traveler, su definición en ocasiones es nula y eso es un punto muy negativo.Dexae escribió:@Capell yo no niego que el juego pierda resolucion en determinados momentos pero soy realista y se que estoy jugando en una consola que es poco mejor que una ps3 y que puedo llevar a cualquier lado conmigo. Mas alla de parcheos que vayan sacando para arreglar caidas de fps que tiene por ahi, no me espero mejoras de resolucion.
No quiero ser agorero pero si la consola ya tiene juegos en el año 1 como doom que tienen que bajar resolucion para mantener los fps y aun asi a veces hasta no lo pueden evitar caer por debajo de eso, preparate para lo que vendra mas adelante xD
A ver, yo soy muy consciente de la capacidad de la consola, y tengo clarísimo que Xenoblade Chronicles 2 es un caso de mala optimización, punto. Estamos hablando de un juego que anda por la calidad gráfica de Xenoblade Chronicles X y ni en modo dock consigue funcionar de manera estable como si hacía este último. ¿Lo de Doom? Pues me lo esperaba. Yo también era realista y, al contrario que muchos otros foreros, se que la consola que tenemos entre manos está mas cerca de una Wii U que de una PS4, por tanto esperaba lo que finalmente sacaron (es decir, un juego recortado gráficamente y a 30FPS) y es precisamente por eso que pienso que juegos como Dark Souls 3 no son posibles en Switch, porque ya a la propia PS4 le cuesta moverlo bien a 60FPS. Dicho esto, NO espero la calidad gráfica en juegos de Switch, con la calidad gráfica de Super Mario Odyssey me parece ya mas que suficiente, pero tampoco me gustaría que se tomara como "norma" hacer lo que han hecho con Xenoblade Chronicles 2. Mejor rebajar en calidad de sombras, distancia de dibujado, nivel de detalle, texturas y cosas de ese estilo que rebajar en cuanto a resolución, porque si bien lo demás deja un juego menos "atractivo" visualmente, al menos todo estará muy bien definido y, para mi, eso es mas "agradable" para la vista xD
De todas formas, como digo, yo creo que va a ser un caso puntual y estoy plenamente convencido que esto es solo un problema de haber sacado el juego mas rápido de lo que lo deberían haber hecho, porque en mi opinión la Switch puede mover esto de manera muchísimo mas fluida en cuanto a resoluciones.
Y dejando ya ese tema, que será la última mención por mi parte, terminé ayer el capítulo 3 y de verdad... que puñetero juegazo. La cinemática guapísima, la historia se está volviendo interesantísima (aunque hubo un detalle que es como una especie de "giro" argumental que, en parte, me esperaba)y su sistema de combate me está pareciendo buenísimo, con muchísimas mas pobilidades de las que se veían a simple vista. La verdad es que hacía mucho que un JRPG no me enganchaba tanto.básicamente, que Mahlos era un Blade, lo cual también supe del viejo desde el principio, y también pienso que Jin puede serlo, de Akhos no estoy tan seguro.
Hasta me planteo la posibilidad de que el propio Rex lo sea o mas aun, tenga algo que ver con el Arquitecto, especialmente sabiendo los antecedentes en Xenoblade Chronicles xD Eso si, no me esperaba que la "batalla de los Égidas" de hacía 500 años fuera entre Mahlos y Mithra, esa parte me pilló completamente por sorpresa.
Xenoblade X no tiene esos problemas, solo tenía unos dientes de sierra que asustaban a cualquiera y menos resolución.
Ya puestos a comparar dilo todo. Como también que Xenoblade X en el día uno ya tenía parches de rendimiento y no pequeños justamente.
Pirinaka escribió:TheLittleMelo escribió:No sé llegar a la Fábrica Abandonada en Mor Ardain :/
Alguna sugerencia?
Para eso estuve muuuuuuuuuuuuucho tiempo a base de prueba y errorpuedes bajar por un edificio y salir al lado de una araña gigante nivel 40 y salir por patas en la parte baja,
pero hay muuuchos enemigos hasta niveles 80s y me costó unos cuantos intentos llegar hasta el final del mapa. También si te pones objetos de subir la vida creo que puedes tirarte desde el final, reduciendo la cantidad de monstruos de los que tienes que escaquearte, lo mismo hay un camino mas facil, pero yo no lo encontré
Si que hay un camino , cuando bajas a la fabrica consigues 2 llaves para abrir las puertas (o eso creo porque consegui 2 llaves) , una derrotando a un enemigo unico en la habitacion de la izquierda y el otro en la habitacion derecha donde el suelo derrumbado que lo tienes que saltar y tirarte por el otro hueco. A mi tambien me ocurrio que no vi de primeras una escalera para bajar que hay al fondo y luego tambien en la habitacion que esta el suelo derrumbado q si continuas por el pasillo hay una puerta que ya conduce al final para evitar todos esos enemigos nivel 80.
taigcris escribió:@Juanatan Porque sirven para anular alguna habilidad del oponente, de este modo no pueden desatar sus artes.
Por cierto, el otro día me pegué un susto de la leche, yo con nivel 12 y solo Tora como compañero en una zona de lvl 9 de media. Estaba tan tranquilo recolectando materiales cuando oigo un grito y veo pasar corriendo un bicho de lvl 80 y tantos, me pegué un susto de la hostia. Pensaba que venía a por mí.
En términos generales el juego me está pareciendo tremendamente asequible pero es cierto que es bastante fácil morir si no vas con un poco de cuidado. Se me pueden juntar 3 o 4 enemigos de mi nivel y despacharlos sin problemas pero como te alcance algún enemigo con algunos niveles por encima tuya estás vendido...
Saludos
Javi737 escribió:Xenoblade X iba a 720p como este juego en modo dock, no a menos, y a día de hoy se ve mejor gráficamente que el 2 en varios aspectos, como en la definición de las texturas a largas distancias o en que estaba mucho mejor optimizado.eR_XaVi escribió:Capell escribió:
Si coño, Final Fantasy X era cerrado, pero estamos hablando de una consola con 1/4 la potencia de Switch o menos xD Que Xenoblade Chronicles 2 tenga un rendimiento tan bajo en cuanto a resolución no debería ser. Muchos usuarios han repetido hasta la saciedad que, INCLUSO EN MODO PORTÁTIL, Switch es mas potente que Wii U. Si ese es el caso y Wii U tiene un juego como Xenoblade Chronicles X que no tiene estos problemas, ¿por qué es? Como te dije, o ellos se equivocaban, o Monolith ha hecho un trabajo malísimo optimizando este juego, y podría ser tranquilamente esto último y que el juego hubiera necesitado un par de meses mas (pero lo quisieran sacar para la campaña navideña).
Y eso de que se le perdona no debería ser así. Para mi, por ahora, es un juego de 10 independientemente de sus "errores" gráficos, pero eso de "perdonárselo"..., hostia, pues no, esto hay que criticarlo para que en otros casos no vuelva a pasar algo así, y si tienen que retrasar un juego un par de meses para que salga en condiciones, que lo hagan. Si no tuviéramos antecedentes con una calidad gráfica similar, pues todavía, pero Zelda nos dejó bastante claro que se puede hacer mejor que esto que han hecho con Xenoblade. Y macho, eso de que se le perdona a otros juegos es falso, Final Fantasy XV por ponerte un ejemplo muy actual, solo tenía un pequeño problema de framepacing (vamos, que a veces pegaba como un microtirón, al estilo lo que pasa con Xenoblade Chronicles 2 pero menos notable), y solo por eso se criticó hasta la saciedad, y estamos hablando de un juego que en todo lo demás (resolución, distancia de dibujado, modelado de personajes y todo) era brutal. Así que no, estas cosas ni suelen ni deben perdonarse. Una cosa es sacar un juego a lo Project Octopath Traveler, que lleven una calidad gráfica "antigua" pero bien conseguida, con sprites y entornos muy bien definidos, y otra cosa es un juego como este que aunque su calidad gráfica es muy superior a la de Project Octopath Traveler, su definición en ocasiones es nula y eso es un punto muy negativo.
A ver, yo soy muy consciente de la capacidad de la consola, y tengo clarísimo que Xenoblade Chronicles 2 es un caso de mala optimización, punto. Estamos hablando de un juego que anda por la calidad gráfica de Xenoblade Chronicles X y ni en modo dock consigue funcionar de manera estable como si hacía este último. ¿Lo de Doom? Pues me lo esperaba. Yo también era realista y, al contrario que muchos otros foreros, se que la consola que tenemos entre manos está mas cerca de una Wii U que de una PS4, por tanto esperaba lo que finalmente sacaron (es decir, un juego recortado gráficamente y a 30FPS) y es precisamente por eso que pienso que juegos como Dark Souls 3 no son posibles en Switch, porque ya a la propia PS4 le cuesta moverlo bien a 60FPS. Dicho esto, NO espero la calidad gráfica en juegos de Switch, con la calidad gráfica de Super Mario Odyssey me parece ya mas que suficiente, pero tampoco me gustaría que se tomara como "norma" hacer lo que han hecho con Xenoblade Chronicles 2. Mejor rebajar en calidad de sombras, distancia de dibujado, nivel de detalle, texturas y cosas de ese estilo que rebajar en cuanto a resolución, porque si bien lo demás deja un juego menos "atractivo" visualmente, al menos todo estará muy bien definido y, para mi, eso es mas "agradable" para la vista xD
De todas formas, como digo, yo creo que va a ser un caso puntual y estoy plenamente convencido que esto es solo un problema de haber sacado el juego mas rápido de lo que lo deberían haber hecho, porque en mi opinión la Switch puede mover esto de manera muchísimo mas fluida en cuanto a resoluciones.
Y dejando ya ese tema, que será la última mención por mi parte, terminé ayer el capítulo 3 y de verdad... que puñetero juegazo. La cinemática guapísima, la historia se está volviendo interesantísima (aunque hubo un detalle que es como una especie de "giro" argumental que, en parte, me esperaba)y su sistema de combate me está pareciendo buenísimo, con muchísimas mas pobilidades de las que se veían a simple vista. La verdad es que hacía mucho que un JRPG no me enganchaba tanto.básicamente, que Mahlos era un Blade, lo cual también supe del viejo desde el principio, y también pienso que Jin puede serlo, de Akhos no estoy tan seguro.
Hasta me planteo la posibilidad de que el propio Rex lo sea o mas aun, tenga algo que ver con el Arquitecto, especialmente sabiendo los antecedentes en Xenoblade Chronicles xD Eso si, no me esperaba que la "batalla de los Égidas" de hacía 500 años fuera entre Mahlos y Mithra, esa parte me pilló completamente por sorpresa.
Xenoblade X no tiene esos problemas, solo tenía unos dientes de sierra que asustaban a cualquiera y menos resolución.
Ya puestos a comparar dilo todo. Como también que Xenoblade X en el día uno ya tenía parches de rendimiento y no pequeños justamente.
Y no es cierto, Xenoblade no tuvo parches de rendimiento el día 1. Eran packs de instalacion opcionales, para que gran parte del juego cargara desde la memoria interna o disco duro, en vez desde el disco de la edición física del juego, que era más lento. Esos packs son una mera instalacion. Ademas, la versión digital del juego no requería estos packs, ya que ya tenías el juego en la memoria interna / disco duro de esa manera.
El juego no tuvo ni un parche para arreglar el framerate (porque no hizo falta), cosa que si tuvo el Zelda Breath of The Wild y más les vale que lo vaya a tener este Xenoblade 2.
kukardo escribió:Me recomendáis gastar turbos con cristales primordiales comunes? O mejor guardarlos?
Roman OzZ escribió:taigcris escribió:@Juanatan Porque sirven para anular alguna habilidad del oponente, de este modo no pueden desatar sus artes.
Por cierto, el otro día me pegué un susto de la leche, yo con nivel 12 y solo Tora como compañero en una zona de lvl 9 de media. Estaba tan tranquilo recolectando materiales cuando oigo un grito y veo pasar corriendo un bicho de lvl 80 y tantos, me pegué un susto de la hostia. Pensaba que venía a por mí.
En términos generales el juego me está pareciendo tremendamente asequible pero es cierto que es bastante fácil morir si no vas con un poco de cuidado. Se me pueden juntar 3 o 4 enemigos de mi nivel y despacharlos sin problemas pero como te alcance algún enemigo con algunos niveles por encima tuya estás vendido...
Saludos
JAJAJAJA ya se la criatura que dices! yo la vi al pasar por ahí con nivel 9 y dije no puede ser... que hace esto por aquí
Mono o TRex
No confundas a la gente. Te lo repito: era una mera instalacion como las que te encuentras en PS4, Xbox One. Una instalación es más rápido que leer desde el disco blue ray.eR_XaVi escribió:Javi737 escribió:Xenoblade X iba a 720p como este juego en modo dock, no a menos, y a día de hoy se ve mejor gráficamente que el 2 en varios aspectos, como en la definición de las texturas a largas distancias o en que estaba mucho mejor optimizado.eR_XaVi escribió:Xenoblade X no tiene esos problemas, solo tenía unos dientes de sierra que asustaban a cualquiera y menos resolución.
Ya puestos a comparar dilo todo. Como también que Xenoblade X en el día uno ya tenía parches de rendimiento y no pequeños justamente.
Y no es cierto, Xenoblade no tuvo parches de rendimiento el día 1. Eran packs de instalacion opcionales, para que gran parte del juego cargara desde la memoria interna o disco duro, en vez desde el disco de la edición física del juego, que era más lento. Esos packs son una mera instalacion. Ademas, la versión digital del juego no requería estos packs, ya que ya tenías el juego en la memoria interna / disco duro de esa manera.
El juego no tuvo ni un parche para arreglar el framerate (porque no hizo falta), cosa que si tuvo el Zelda Breath of The Wild y más les vale que lo vaya a tener este Xenoblade 2.
No, por qué ayudan a que todo cargue más rápido. El parche no ayudaba al framerate, solo ayudaba a que todo se cargara a una velocidad decente. Casi nada.
Eso sigue siendo rendimiento, ya que mejora el juego.
kukardo escribió:Me recomendáis gastar turbos con cristales primordiales comunes? O mejor guardarlos?
kuris escribió:Me a pasado una cosa que no sé qué hacer resulta que aunque active la misión no me parece el símbolo de distancia arriba y no se que hacervoy por el capítulo 3 donde tengo que buscar al titán cundo suba la marea en el manantial se que está justo bajando la escalera por que me lo a soplado un colega pero no parece ni a la de tres y eso que he estado intentando llegar a horas diferentes pero no aparece el titán y la misión la tengo marcada pero como digo no me parece el símbolo de distancia arriba