green escribió:xd yo por no leer el manual anduve por ahi andando osea sin correr por no pulsar la seta hahaha la cosa es que veia que a veces saltaba mas y dije que cojones fui a ver el manual y zasca ,con los grande que es el juego imaginaros ir andando normal
pero en rpgs es raro que corran no? por lo menos en el 1 no se podia xdoskuro escribió:green escribió:xd yo por no leer el manual anduve por ahi andando osea sin correr por no pulsar la seta hahaha la cosa es que veia que a veces saltaba mas y dije que cojones fui a ver el manual y zasca ,con los grande que es el juego imaginaros ir andando normal
Joer pero en qué juego no corres pulsando la seta? xD
Además creo que lo explican nada más empezar macho xD
green escribió:pero en rpgs es raro que corran no? por lo menos en el 1 no se podia xdoskuro escribió:green escribió:xd yo por no leer el manual anduve por ahi andando osea sin correr por no pulsar la seta hahaha la cosa es que veia que a veces saltaba mas y dije que cojones fui a ver el manual y zasca ,con los grande que es el juego imaginaros ir andando normal
Joer pero en qué juego no corres pulsando la seta? xD
Además creo que lo explican nada más empezar macho xD
spaizor6 escribió:He buscado por el mapa y no he visto la primera conversación con Elma?? Alguno sabe donde está?
Lo curioso es que me aparece para hacer la segunda conversación, pero como requisito me pide tener la primera.
dalairasta escribió:spaizor6 escribió:He buscado por el mapa y no he visto la primera conversación con Elma?? Alguno sabe donde está?
Lo curioso es que me aparece para hacer la segunda conversación, pero como requisito me pide tener la primera.
Por fin he dado con ella. Es un icono de conversación amarillo en el distrito industrial, por la parte norte. Entre el chorro de cajas había dos tipos hablando.
Un saludete
Doug:
1.Residential District/Ishmael Hills/1 hexagon southwest/afternoon (Dog required)
2.Industrial District/West Gate Landmark/1 hexagon south/Morning
3.Residential District/Sports Complex Landmark/Day
4.Commercial District/Central Melville Street/2 hexagons southwest/Anytime
5.Administrative District/Yardley's Hideaway/1 hexagon northwest/Anytime
Elma:
1.Industrial District/West Gate/1 hex Northeast/Afternoon
2.Residential District/Ishmael Hills/5 hex north/Night (pet cat required)
3.Commercial District/East Melville Street/1 hex north east then 1 hex southeast/Morning
4.M Ship/Starboard/1 hex north/Evening
5.Barrack/Barracks Interior/Night
Gwin:
1.Administrative District/Hanger/1 hex northwest then 1 hex southwest/Afternoon
2.Residential District/Sports Complex/1 hex southwest/Late Night
3.Residential District/Water Purification Plant/3 hex northwest/Late Night
4.Residential District/Sports Complex/1 hex northeast then 1 hex north/Anytime (pet dog required)
5. Commercial District/West Melville Street/2 hex north/Evening (Irina also cannot be in your party)
Irina:
1.Industrial District/Central Industrial district/1 hex south then 1 hex southeast/Night
2.Residential District/Water Purification Plant/1 hex south/Evening (pet dog required)
3.Administrative District/Hanger/2 hex southwest/Morning
4.Industrial District/Outfitters Test Hanger/1 hex southwest/Anytime
5.Commercial District/North Founders Street/ 1 hex Northwest/Anytime
Lin:
1.Industrial District/Outfitters Test Hanger/1 hexagon south then 1 hexagon southwest/Night
2.Commercial District/West Melville Street/Afternoon (pet dog required)
3.Administrative District/Division Drive/1 hex south then 1 hex southeast/Afternoon
4.Commercial District/Barista Court/Evening
5.Residential District/Deliverance Park/1 hex southwest/Morning
L:
1.Commercial District/East Melville Street/1 hex south/Afternoon
2.M SHIP/Port Side/1 hex south then 1 hex southeast/Night
3.Residential District/Cathedral/1 hex southwest/Anytime (pet cat required)
4.Commercial District/Central Melville Street/1 hex south/Anytime
5.Residential District/Deliverance Park/2 hex south/Morning
Hope:
1.Residential District/Cathedral/1 hex south then 2 hex southeast/Afternoon
2.Commercial District/East Melville Street/2 hex northeast then 1 hex north/Evening
3.Industrial District/central industrial district land mark/1 hexagon northeast/Morning
4.Residential District/Sports Complex/1 hex southeast/Anytime (pet dog required)
5.Commercial District/East Melville Street/2 hex north/anytime
Celica:
1.Industrial District/Outfitters Test Hanger/1 hex southeast/Afternoon
2.Residential District/Deliverance Park/3 hex south/Early morning
3.Commercial District/West Melville Street/2 hex north then 1 hex northeast/Morning
4.Industrial district/Integrated Production Plant/2 hexagons northwest then 1 north/Any (Pet Cat Required)
5.Industrial district/Outfitters Test Hanger/2 hexagons northwest then 1 hexagon southwest/NIGHT tcc
Mia:
1.Residential District/Ishmael Hills/2 hex north/Late Night
2.Commercial District/West Melville Street/1 hex south then 1 hex southeast/Late Night
3.Industrial District/Outfitters Test Hanger/3 hex south/Late Night
4.Commercial District/West Melville Street/1 hex south/Anytime (pet cat required)
5.Residential District/Sports Complex/1 hex northeast/Anytime
Frye:
1.Industrial District/Repenta Diner/1 hex north/Late night
2.Administrative District/Yardley's Hideaway/1 hex north/Night
3.Residential District/Deliverance Park/1 hex northeast then 1 hex north/Anytime (pet cat required)
4.Commercial District/East Melville Street/1 hex Northwest/Anytime
5.Industrial District/Integrated Production Plant/1 hex northeast/Anytime
Murderess (Sicaria):
1.Residential District/Water Purification Plant/2 hex southwest/Afternoon
2.Commercial District/Central Melville Street/2 hex southeast/Night
3.Industrial District/West Gate Landmark/3 hexagons south/Anytime
4.Residential District/Deliverance Park/2 hex southeast/Anytime (pet cat required)
5.Residential District/Ishmael hills/1 hex northeast/Anytime
Nagi:
1.Administrative District/Blade Concourse/2 hex southwest then 1 hex south/Afternoon
2.Industrial District/Outfitters Test Hanger/1 hex northwest then 2 hex southwest/Morning
3.Commercial District/North Founders Street/Morning
4.Barracks/Barracks Interior/1 hex southeast/Anytime
5.Residential District/Ishmael Hills/1 hex south then 1 hex southeast/Afternoon
Phog:
1.Residential District/Deliverance Park/1 hex west then 3 hex north/Afternoon
2.Residential District/Ishmael Hills/1 hex south/Anytime (pet cat required)
3.Residential District/Deliverance Park/1 hex southwest then 2 hex south/Anytime
4.Commercial District/Barista Court/1 hex southwest/Anytime
5.Residential District/Deliverance Park/2 hex northeast then 1 hex north/Anytime
cer0 escribió:¿Cuando se puede modificar el aspecto?
marcmago escribió:cer0 escribió:¿Cuando se puede modificar el aspecto?
Omega92 escribió:dalairasta escribió:spaizor6 escribió:He buscado por el mapa y no he visto la primera conversación con Elma?? Alguno sabe donde está?
Lo curioso es que me aparece para hacer la segunda conversación, pero como requisito me pide tener la primera.
Por fin he dado con ella. Es un icono de conversación amarillo en el distrito industrial, por la parte norte. Entre el chorro de cajas había dos tipos hablando.
Un saludete
Justo ayer encontré en inglés las localizaciones para todos los personajes en inglés menos los del DLC japonés que también tienen pero no hay guía aún.
Lo dejo por aquí, aunque esta en inglés, pero es simple y con un traductor os podéis aclarar.
Personajes normales:Doug:
1.Residential District/Ishmael Hills/1 hexagon southwest/afternoon (Dog required)
2.Industrial District/West Gate Landmark/1 hexagon south/Morning
3.Residential District/Sports Complex Landmark/Day
4.Commercial District/Central Melville Street/2 hexagons southwest/Anytime
5.Administrative District/Yardley's Hideaway/1 hexagon northwest/Anytime
Elma:
1.Industrial District/West Gate/1 hex Northeast/Afternoon
2.Residential District/Ishmael Hills/5 hex north/Night (pet cat required)
3.Commercial District/East Melville Street/1 hex north east then 1 hex southeast/Morning
4.M Ship/Starboard/1 hex north/Evening
5.Barrack/Barracks Interior/Night
Gwin:
1.Administrative District/Hanger/1 hex northwest then 1 hex southwest/Afternoon
2.Residential District/Sports Complex/1 hex southwest/Late Night
3.Residential District/Water Purification Plant/3 hex northwest/Late Night
4.Residential District/Sports Complex/1 hex northeast then 1 hex north/Anytime (pet dog required)
5. Commercial District/West Melville Street/2 hex north/Evening (Irina also cannot be in your party)
Irina:
1.Industrial District/Central Industrial district/1 hex south then 1 hex southeast/Night
2.Residential District/Water Purification Plant/1 hex south/Evening (pet dog required)
3.Administrative District/Hanger/2 hex southwest/Morning
4.Industrial District/Outfitters Test Hanger/1 hex southwest/Anytime
5.Commercial District/North Founders Street/ 1 hex Northwest/Anytime
Lin:
1.Industrial District/Outfitters Test Hanger/1 hexagon south then 1 hexagon southwest/Night
2.Commercial District/West Melville Street/Afternoon (pet dog required)
3.Administrative District/Division Drive/1 hex south then 1 hex southeast/Afternoon
4.Commercial District/Barista Court/Evening
5.Residential District/Deliverance Park/1 hex southwest/Morning
L:
1.Commercial District/East Melville Street/1 hex south/Afternoon
2.M SHIP/Port Side/1 hex south then 1 hex southeast/Night
3.Residential District/Cathedral/1 hex southwest/Anytime (pet cat required)
4.Commercial District/Central Melville Street/1 hex south/Anytime
5.Residential District/Deliverance Park/2 hex south/Morning
Personajes secretos:Hope:
1.Residential District/Cathedral/1 hex south then 2 hex southeast/Afternoon
2.Commercial District/East Melville Street/2 hex northeast then 1 hex north/Evening
3.Industrial District/central industrial district land mark/1 hexagon northeast/Morning
4.Residential District/Sports Complex/1 hex southeast/Anytime (pet dog required)
5.Commercial District/East Melville Street/2 hex north/anytime
Celica:
1.Industrial District/Outfitters Test Hanger/1 hex southeast/Afternoon
2.Residential District/Deliverance Park/3 hex south/Early morning
3.Commercial District/West Melville Street/2 hex north then 1 hex northeast/Morning
4.Industrial district/Integrated Production Plant/2 hexagons northwest then 1 north/Any (Pet Cat Required)
5.Industrial district/Outfitters Test Hanger/2 hexagons northwest then 1 hexagon southwest/NIGHT tcc
Frye:
1.Industrial District/Repenta Diner/1 hex north/Late night
2.Administrative District/Yardley's Hideaway/1 hex north/Night
3.Residential District/Deliverance Park/1 hex northeast then 1 hex north/Anytime (pet cat required)
4.Commercial District/East Melville Street/1 hex Northwest/Anytime
5.Industrial District/Integrated Production Plant/1 hex northeast/AnytimeMia:
1.Residential District/Ishmael Hills/2 hex north/Late Night
2.Commercial District/West Melville Street/1 hex south then 1 hex southeast/Late Night
3.Industrial District/Outfitters Test Hanger/3 hex south/Late Night
4.Commercial District/West Melville Street/1 hex south/Anytime (pet cat required)
5.Residential District/Sports Complex/1 hex northeast/Anytime
Murderess (Sicaria):
1.Residential District/Water Purification Plant/2 hex southwest/Afternoon
2.Commercial District/Central Melville Street/2 hex southeast/Night
3.Industrial District/West Gate Landmark/3 hexagons south/Anytime
4.Residential District/Deliverance Park/2 hex southeast/Anytime (pet cat required)
5.Residential District/Ishmael hills/1 hex northeast/Anytime
Nagi:
1.Administrative District/Blade Concourse/2 hex southwest then 1 hex south/Afternoon
2.Industrial District/Outfitters Test Hanger/1 hex northwest then 2 hex southwest/Morning
3.Commercial District/North Founders Street/Morning
4.Barracks/Barracks Interior/1 hex southeast/Anytime
5.Residential District/Ishmael Hills/1 hex south then 1 hex southeast/Afternoon
Phog:
1.Residential District/Deliverance Park/1 hex west then 3 hex north/Afternoon
2.Residential District/Ishmael Hills/1 hex south/Anytime (pet cat required)
3.Residential District/Deliverance Park/1 hex southwest then 2 hex south/Anytime
4.Commercial District/Barista Court/1 hex southwest/Anytime
5.Residential District/Deliverance Park/2 hex northeast then 1 hex north/Anytime
notoy escribió:¿Cómo te pones de mascota a un gato?
marcmago escribió:@Omega92 no me habia dado cuenta que segun la hora los personajes estaban en un sitio o otro xD y mira que llevo unas 20horas pero ahora tiene sentido porque me iba a buscar a alguno que sabia que estaba en el distrito administrativo y no lo encontraba y me quedaba con cara de WTF, por no decir de buscar elma en el barracon y tampoco verla y no entender nada xD.
Es una sensacion mia, o al menos al principio se nota mucho que el juego quiere que te concentres con elma y lin? todo lo que vas encontrando para tu nivel de misiones de todas las clases estan pensadas para que ellas dos siempre formen parte del grupo y en ningun caso esten excluidas. Yo de momento siempre voy yo + ellas dos + algun otro (normalmente lao o doug)
Alexa
epos89 escribió:Hola buenas!!
Me estoy tomando el juego con calma, aprendiendo todo poco a poco (me he leído el manual un par de veces) ya que entre el trabajo y otros juegos no tengo tanto tiempo pero no importa quiero que me dure meses. Tengo varias dudillas así que os las iré poniendo de vez en cuando.
La que se me viene a la cabeza ahora es con respecto a los colores de los cuadraditos de los sectores en el gamepad.
Suelen tener varios colores (rojo, amarillo, verde, morado...) no entiendo muy bien qué quieren indicar, en lo único que me he fijado es que si por ejemplo el borde de un sector es morado el indicador del nivel de los enemigos en esa zona es morado también.
En el manual leí que esos mismos colores sirven para indicar la peligrosidad de las criaturas pero por ejemplo en un sector con enemigos en verde me aparecen de nivel 5 y por ejemplo en otro sector con nivel 22 aparece en verde también (yo soy nivel 14).
Lo que me gustaría saber es qué significan los colores en los recuadros y si la peligrosidad de los enemigos no va relacionada con el nivel y cómo funciona la gama de colores esta ya que me tiene un poco confundido.
Muchas gracias de antemano por la ayuda.
Saludos!!!
sambalter escribió:Tengo un problema. He conseguido todos los materiales para la mision "encargo de raparación". He ido a entregar los materiales para completar la misión...el problema es que el tio me dice que me faltan materiales...pero ya los tengo todos y no me deja avanzar...lo peor es q es una misión de aficinidad y no puede borrarse ni puedo continuar el juego...
Alguien me puede ayudar? Llevo 1 semana jugando y no kisiera empezar de cero....espero que no sea bug
labor escribió:epos89 escribió:Hola buenas!!
Me estoy tomando el juego con calma, aprendiendo todo poco a poco (me he leído el manual un par de veces) ya que entre el trabajo y otros juegos no tengo tanto tiempo pero no importa quiero que me dure meses. Tengo varias dudillas así que os las iré poniendo de vez en cuando.
La que se me viene a la cabeza ahora es con respecto a los colores de los cuadraditos de los sectores en el gamepad.
Suelen tener varios colores (rojo, amarillo, verde, morado...) no entiendo muy bien qué quieren indicar, en lo único que me he fijado es que si por ejemplo el borde de un sector es morado el indicador del nivel de los enemigos en esa zona es morado también.
En el manual leí que esos mismos colores sirven para indicar la peligrosidad de las criaturas pero por ejemplo en un sector con enemigos en verde me aparecen de nivel 5 y por ejemplo en otro sector con nivel 22 aparece en verde también (yo soy nivel 14).
Lo que me gustaría saber es qué significan los colores en los recuadros y si la peligrosidad de los enemigos no va relacionada con el nivel y cómo funciona la gama de colores esta ya que me tiene un poco confundido.
Muchas gracias de antemano por la ayuda.
Saludos!!!
yo tambien tengo la misma duda, y otra que tengo es que significa los diferentes colores de las misiones secundarias?
trandeira escribió:buenas la sonda para la mision 9 una sonda en el principio de sylveium o algo asi...mmm como se coloca? e pensado en ir nadando DD
urtain69 escribió:Que puto juegazo macho!!
Es que estoy viciadisimo!!
Es que tengo 35 añazos y parece que haya vuelto a la adolescencia!!
Hacia aaaaaaaaños que no me pasaba esto con un juego!!
Y mira que lo compre mas por coleccionismo que por otra cosa, porque el primero no llegue ni a la mitad porque no le acabe de pillar el truco, pero este lo estoy entendiendo todo bastante bien y se me van las horas solas!!! Y las que me quedan!! Porque llevo casi 40 horas y aun tengo que cumplir los requisitos para poder hacer la mision 7, osea que aun queda teeeeela por cortar!!!
sambalter escribió:sambalter escribió:Tengo un problema. He conseguido todos los materiales para la mision "encargo de raparación". He ido a entregar los materiales para completar la misión...el problema es que el tio me dice que me faltan materiales...pero ya los tengo todos y no me deja avanzar...lo peor es q es una misión de aficinidad y no puede borrarse ni puedo continuar el juego...
Alguien me puede ayudar? Llevo 1 semana jugando y no kisiera empezar de cero....espero que no sea bug
Subo esto...a ver si alguien tiene alguna sugerencia...
Me sale el tío donde tengo que completar la misión con la admiración verde (que sólo sale cuando la misión está completa), tengo todos los materiales en inventario...pero el tío donde tengo que completar cuando le doy a la A, me dice que me faltan materiales..eso es falso, hasta el panel de seguimiento de la misión me sale que ya tengo todo listo para completar la misión y que sólo queda hablar con el tío...
¿Alguien sabe si es posible Abandonar la misión? no quisiera quedarme bloqueado en esta situación...no veo opción de abandonar misión y no puedo tomar otra misión hasta completar esta....
epsilon22 escribió:no lo se muy bien pero yo creo que los del verde son donde están los bichos mas bajos de nivel por ejemplo del 1 al 25 y el amarillo del 25 al 45 y el morado del 45 para arriba y también que tienen la capacidad de si pasas delante de ellos que te ataquen mas si estas en morado que en verde.
Tampoco me hagas mucho caso pero creo que es algo así jaja.
sidney_bl escribió:Me ha llegado la guía de Prima. Sólo le he dado un primer vistazo, pero me ha gustado. La veo bastante completa. Tiene un listado de todas las misiones secundarias, y te explica aquellas que tienen resultados diferentes según la decisión que tomes. Era una de las dudas que tenía con el juego, así que me vendrá bien.
También trae fichas de los personajes reclutables, detalla a qué misión corresponde cada segmento del mapa, bestiario completo... y por supuesto las misiones principales explicadas.
Leyendo algunos comentarios en Amazon pensé que estaría peor, pero de momento la veo bastante bien.trandeira escribió:buenas la sonda para la mision 9 una sonda en el principio de sylveium o algo asi...mmm como se coloca? e pensado en ir nadando DD
Pues vas andando hasta allí (hay una senda de islas pequeñas, no tienes que nadar todo el rato). O con el Skell.
que te infiltras en la base y soy lvl 33 y a la hora de acercarte a la base son lvl 53 y me fukminan jajaajaja
rheed escribió:epsilon22 escribió:no lo se muy bien pero yo creo que los del verde son donde están los bichos mas bajos de nivel por ejemplo del 1 al 25 y el amarillo del 25 al 45 y el morado del 45 para arriba y también que tienen la capacidad de si pasas delante de ellos que te ataquen mas si estas en morado que en verde.
Tampoco me hagas mucho caso pero creo que es algo así jaja.
Roja = mision principal
Amarillo = Afinidad
Verde = secundaria
Azul = simple
Con solo usar el filtrar ya ves los colores, y lo explican al principio
Joshey13 escribió:Como hago para poder correr mas rapido por el mapa es alguna mision o algo que te da esa habilidad?
trandeira escribió:buenas la sonda para la mision 9 una sonda en el principio de sylveium o algo asi...mmm como se coloca? e pensado en ir nadando DD
oskuro escribió:Joshey13 escribió:Como hago para poder correr mas rapido por el mapa es alguna mision o algo que te da esa habilidad?
Estás de coña no? xD
Te lo dicen nada más empezar el juego y como en cualquier call of duty etc. Aprieta la seta hombre xD
Sepia escribió:A la guía le faltan un montón de cosas, por citar algunas, no hay ni rastro de los objetos equipables, ni de los crafteables, ni de los modelos de skells, la descripción de las artes es escueta a más no poder (no viene el daño ni los efectos secundarios), la parte de social son 2 páginas, etc etc.
Bastante mejorable, si llego a saber que le falta todo lo que comento, nl la habría comprado.
P.D: el tamaño de las letras de la guía es minúsculo no, lo siguiente.
Joshey13 escribió:Como hago para completar la mision numero 6 del examen de skell donde tengo que conseguir 15 mil creditos con el frontiernav.
fifi escribió:El parche para aumentar el tamaño de la letra al final nada no?
saludos!
oskuro escribió:Joshey13 escribió:Como hago para completar la mision numero 6 del examen de skell donde tengo que conseguir 15 mil creditos con el frontiernav.
Putabida xD
Joshey13 escribió:oskuro escribió:Joshey13 escribió:Como hago para completar la mision numero 6 del examen de skell donde tengo que conseguir 15 mil creditos con el frontiernav.
Putabida xD
Lo sabes o no ?
Joshey13 escribió:oskuro escribió:Joshey13 escribió:Como hago para completar la mision numero 6 del examen de skell donde tengo que conseguir 15 mil creditos con el frontiernav.
Putabida xD
Lo sabes o no ?
Joshey13 escribió:Como hago para completar la mision numero 6 del examen de skell donde tengo que conseguir 15 mil creditos con el frontiernav.
dornop escribió:Joshey13 escribió:Como hago para completar la mision numero 6 del examen de skell donde tengo que conseguir 15 mil creditos con el frontiernav.
Sólo tienes que conseguir que FrontierNav te ingrese de golpe más de 15.000 créditos. Cambia algunas sondas de extracción por otras de investigación en los emplazamientos de Frontier Net en los que la estadística de "Ingresos" tenga clasificación A. Abajo a la derecha te indica cuanto crédito consigues. Cuando esa cifra supere los 15.000, espera unos minutos y conseguirás superar la misión.
epsilon22 escribió:labor escribió:epos89 escribió:Hola buenas!!
Me estoy tomando el juego con calma, aprendiendo todo poco a poco (me he leído el manual un par de veces) ya que entre el trabajo y otros juegos no tengo tanto tiempo pero no importa quiero que me dure meses. Tengo varias dudillas así que os las iré poniendo de vez en cuando.
La que se me viene a la cabeza ahora es con respecto a los colores de los cuadraditos de los sectores en el gamepad.
Suelen tener varios colores (rojo, amarillo, verde, morado...) no entiendo muy bien qué quieren indicar, en lo único que me he fijado es que si por ejemplo el borde de un sector es morado el indicador del nivel de los enemigos en esa zona es morado también.
En el manual leí que esos mismos colores sirven para indicar la peligrosidad de las criaturas pero por ejemplo en un sector con enemigos en verde me aparecen de nivel 5 y por ejemplo en otro sector con nivel 22 aparece en verde también (yo soy nivel 14).
Lo que me gustaría saber es qué significan los colores en los recuadros y si la peligrosidad de los enemigos no va relacionada con el nivel y cómo funciona la gama de colores esta ya que me tiene un poco confundido.
Muchas gracias de antemano por la ayuda.
Saludos!!!
yo tambien tengo la misma duda, y otra que tengo es que significa los diferentes colores de las misiones secundarias?
no lo se muy bien pero yo creo que los del verde son donde están los bichos mas bajos de nivel por ejemplo del 1 al 25 y el amarillo del 25 al 45 y el morado del 45 para arriba y también que tienen la capacidad de si pasas delante de ellos que te ataquen mas si estas en morado que en verde.
Tampoco me hagas mucho caso pero creo que es algo así jaja.