El director de Alienware afirma que Windows 10 sumió a las Steam Machines en la irrelevancia

Alejo I
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Hace dos años se podría pensar que Microsoft estaba a punto de perder el control del ordenador como plataforma de juego. La irrupción de las Steam Machines hizo pensar a más de uno que el fin de Windows como sistema operativo para juegos estaba a la vuelta de la esquina, pero ya casi entrados en 2017 parece justo creer lo contrario.

Ya sea por una cuestión de precio, comodidad u orientación, la propuesta de Valve no ha cuajado. Y no solo eso, sino que Windows 10 parece haber salido reforzado del lance. El director general de Alienware Frank Azor así lo cree.

A pesar de que Alienware fue una de las compañías que apoyaron la iniciativa de Valve desde el primer día, Azor cree que las duras lecciones aprendidas con Windows 8 hicieron que Microsoft tomara nota de cara al lanzamiento de Windows 10. Esas lecciones fueron fruto de una sucesión de errores lo suficientemente graves como para que Alienware temiera perder consumidores en el espacio PC a manos de otros sistemas operativos, motivo por el cual decidieron apostar con fuerza por SteamOS.

Según ha declarado Azor a la revista PC Gamer, las tornas han cambiado:

Valve se encontró con retrasos relacionados con el mando, y mientras eso ocurría Windows 10 fue lanzado. Creo que Microsoft aprendió una lección muy valiosa (un montón de lecciones valiosas) con Windows 8 y trató de corregirlas con Windows 10. Está más centrado en el jugador, diría. Cada nueva actualización se ha centrado en los jugadores. Aunque su ejecución no es perfecta, definitivamente es una mejora en comparación con Windows 8.

Creo que ahora mismo la necesidad de las Steam Machines y SteamOS no es tan grande como era dos años atrás, y eso ha contribuido al motivo por el que su impulso se ha desvanecido. Todavía ofrecemos SteamOS y la plataforma Steam Machine con la nueva versión del Alpha (la nueva Steam Machine R2) y todavía venderemos cientos, miles de unidades cada mes. Pero no es una iniciativa importante para nosotros como era hace dos años porque no es necesario ahora mismo. Estamos en un buen lugar con Windows.

De acuerdo con Azor, ahora mismo la versión con Windows del Alpha se vende bastante mejor que su contraparte con SteamOS por su mayor flexibilidad. Con todo, el ejecutivo no cree que Microsoft deba dormirse en los laureles; aunque SteamOS se esté quedando sin gas, el riesgo a perder jugadores todavía existe si no continúa invirtiendo para dar a los jugadores la clase de experiencias que demandan.

Azor ha rubricado su entrevista a PC Gamer con unas palabras finales sobre la realidad virtual:

Todo el mundo está muy emocionado con la RV y también hay un montón de preocupación al respecto. Mi mensaje a la gente es: calmaos de una vez. Esta cosa [los dispositivos de realidad virtual] no ha comenzado a distribuirse hasta comienzos de año y al PC gaming le llevó 40 años alcanzar el punto en el que se encuentra ahora. No creo que la RV vaya a necesitar tanto, pero todavía nos encontramos en el primer día.
90 comentarios
  1. Pero SteamOS ya ha dejado de estar en beta para poder competir con W10?
  2. Curioso que piense eso cuando la tienda de Microsoft y las UWAs dan asco para juegos y están teniendo unas ventas de risa. (Y ese es basicamente todo el esfuerzo que ha hecho Microsoft para potenciar el juego en PC).

    Me quedo con que no tienen pensado dejar de venderlas ya que se siguen vendiendo, con lo cual no va mal la cosa.
  3. josemurcia escribió:Curioso que piense eso cuando la tienda de Microsoft y las UWAs dan asco para juegos y están teniendo unas ventas de risa. (Y ese es basicamente todo el esfuerzo que ha hecho Microsoft para potenciar el juego en PC).

    Me quedo con que no tienen pensado dejar de venderlas ya que se siguen vendiendo, con lo cual no va mal la cosa.

    El problema es de la tienda no UWP xq se ha demostrado que están igual de optimizadas que los juegos de escritorio, la tienda si que tiene mucho que mejorar...
  4. La irrupción de las Steam Machines hizo pensar a más de uno que el fin de Windows como sistema operativo para juegos estaba a la vuelta de la esquina, pero ya casi entrados en 2017 parece justo creer lo contrario.

    Pues hay que ser bastante inocente para creer eso xD. ¿Steam Machines sustituyendo a Windows?

    Ayyyyyyyy lmao.

    Es como decir que las consolas sustituyen al PC. Una Steam Machine no es más que un PC limitado con Steam, o sea como una consola si vamos a términos básicos. Por tanto eso no ocurrirá, ni ahora ni por más que mejora SteamOS.

    Y menos fiarse de alguien que deja Half Life sin terminar. ¿Dejaríais vuestro SO en sus manos?
  5. Jogonzbe escribió:
    josemurcia escribió:Curioso que piense eso cuando la tienda de Microsoft y las UWAs dan asco para juegos y están teniendo unas ventas de risa. (Y ese es basicamente todo el esfuerzo que ha hecho Microsoft para potenciar el juego en PC).

    Me quedo con que no tienen pensado dejar de venderlas ya que se siguen vendiendo, con lo cual no va mal la cosa.

    El problema es de la tienda no UWP xq se ha demostrado que están igual de optimizadas que los juegos de escritorio, la tienda si que tiene mucho que mejorar...

    Las UWAs por concepto tienen muchas limitaciones para los juegos, como la imposibilidad de modificar el ejecutable o ciertos archivos al ir cifradas(adiós mods), la falta de pantalla completa exclusiva, el depender del runtime UWP, el DRM obligatorio, etc.

    La lista no es corta.
  6. Windows 10??? Yo como jugador prefiero el 7, asi que dudo que W10 haya ganado por ser mejor para el jugador

    El problema de los productos de valve es su pesima distribucion. En españa es una odisea hacerte con sus productos

    -MasMe- escribió:Y menos fiarse de alguien que deja Half Life sin terminar. ¿Dejaríais vuestro SO en sus manos?


    Que no lo termine cuando a ti te de la gana no quiere decir que lo deje sin terminar. Valve es una de las poquisimas desarrolladoras que puede permitirse esperar lo que le de la gana para sacar sus juegos, y asi lo hace
  7. ¿Por qué alguien iba a preferir un PC con un sistema limitado antes que un PC que sirve para todo?
  8. Alejo I escribió:Hace dos años se podría pensar que Microsoft estaba a punto de perder el control del ordenador como plataforma de juego. La irrupción de las Steam Machines hizo pensar a más de uno que el fin de Windows como sistema operativo para juegos estaba a la vuelta de la esquina, pero ya casi entrados en 2017 parece justo creer lo contrario.

    Ya sea por una cuestión de precio, comodidad u orientación, la propuesta de Valve no ha cuajado. Y no solo eso, sino que Windows 10 parece haber salido reforzado del lance. El director general de Alienware Frank Azor así lo cree.

    A pesar de que Alienware fue una de las compañías que apoyaron la iniciativa de Valve desde el primer día, Azor cree que las duras lecciones aprendidas con Windows 8 hicieron que Microsoft tomara nota de cara al lanzamiento de Windows 10. Esas lecciones fueron fruto de una sucesión de errores lo suficientemente graves como para que Alienware temiera perder consumidores en el espacio PC a manos de otros sistemas operativos, motivo por el cual decidieron apostar con fuerza por SteamOS.

    Según ha declarado Azor a la revista PC Gamer, las tornas han cambiado:

    Valve se encontró con retrasos relacionados con el mando, y mientras eso ocurría Windows 10 fue lanzado. Creo que Microsoft aprendió una lección muy valiosa (un montón de lecciones valiosas) con Windows 8 y trató de corregirlas con Windows 10. Está más centrado en el jugador, diría. Cada nueva actualización se ha centrado en los jugadores. Aunque su ejecución no es perfecta, definitivamente es una mejora en comparación con Windows 8.

    Creo que ahora mismo la necesidad de las Steam Machines y SteamOS no es tan grande como era dos años atrás, y eso ha contribuido al motivo por el que su impulso se ha desvanecido. Todavía ofrecemos SteamOS y la plataforma Steam Machine con la nueva versión del Alpha (la nueva Steam Machine R2) y todavía venderemos cientos, miles de unidades cada mes. Pero no es una iniciativa importante para nosotros como era hace dos años porque no es necesario ahora mismo. Estamos en un buen lugar con Windows.

    De acuerdo con Azor, ahora mismo la versión con Windows del Alpha se vende bastante mejor que su contraparte con SteamOS por su mayor flexibilidad. Con todo, el ejecutivo no cree que Microsoft deba dormirse en los laureles; aunque SteamOS se esté quedando sin gas, el riesgo a perder jugadores todavía existe si no continúa invirtiendo para dar a los jugadores la clase de experiencias que demandan.

    Azor ha rubricado su entrevista a PC Gamer con unas palabras finales sobre la realidad virtual:

    Todo el mundo está muy emocionado con la RV y también hay un montón de preocupación al respecto. Mi mensaje a la gente es: calmaos de una vez. Esta cosa [los dispositivos de realidad virtual] no ha comenzado a distribuirse hasta comienzos de año y al PC gaming le llevó 40 años alcanzar el punto en el que se encuentra ahora. No creo que la RV vaya a necesitar tanto, pero todavía nos encontramos en el primer día.


    Fuente: PC Gamer


    Me parece totalmente absurdo, es decir, las Steam Machine nunca han pretendido suplantar al PC ya que son un PC, así como Steam OS nunca ha pretendido suplantar a Windows 10 ya que es Linux y la intención de Valve no es eliminar usuarios sino ampliar mercado (poder jugar desde cualquier PC), es decir, esas palabras dan a entender que hay una guerra comercial y es simplemente una jugada magistral de Valve para ir cambiando las tornas, ¿cuales?, pues que Windows deje de ser la plataforma de juegos porque sí, gracias al monopolio de DirectX, aunque muchos no lo crean es el único motivo de que la mayoría de usuarios estén atados a Windows. Los movimientos de Microsoft siempre van en esa línea, por ejemplo ahora con su DX12 solo compatible con Windows 10, la estrategia de regalar Windows 10 a los usuarios de versiones anteriores, el introducir juegos exclusivos para su tienda que no funcionan ni en versiones anteriores de su propio sistema operativo... Valve defiende un modelo mucho más abierto, poder jugar con cualquier sistema operativo, las Steam Machine son solo un medio para hacer más común el tener un PC en la sala (y vaya si ahora lo vemos más normal que hace tan solo 10 años, que era prácticamente impensable) al igual que el mando es un método de control para juegos de PC (cualquier juego de PC se puede jugar con el mando) y el Steam Link una forma de jugar en cualquier parte de la casa. En definitiva, la opinión del "loquesea" de una empresa externa es solo eso, una opinión, y precisamente Alienware se quejó muchísimo a Valve porque querían vender las Steam Machine cuanto antes y Valve dijo que aún no estaban listas, entonces la sacaron al mercado pero sin el logo de Steam, con Windows instalado y sin el Steam Controller (al menos al principio para llegar a la campaña de navidad de aquel año).
  9. "Creo que ahora mismo la necesidad de las Steam Machines y SteamOS no es tan grande como era dos años atrás, y eso ha contribuido al motivo por el que su impulso se ha desvanecido. "

    La cosa es que nunca ha habido esa supuesta necesidad de las Steam Machines :/ Entre eso y que Valve fue la primera en echarse atrás...
  10. logitech888 escribió:¿Por qué alguien iba a preferir un PC con un sistema limitado antes que un PC que sirve para todo?

    El sistema no es limitado, simplemente por comodidad de uso solo tiene la interfaz de Steam activada por defecto, pero puedes tener un sistema GNU/Linux con escritorio completo dandole a una opción en el menú.

    LonK escribió:
    "Creo que ahora mismo la necesidad de las Steam Machines y SteamOS no es tan grande como era dos años atrás, y eso ha contribuido al motivo por el que su impulso se ha desvanecido. "

    La cosa es que nunca ha habido esa supuesta necesidad de las Steam Machines :/ Entre eso y que Valve fue la primera en echarse atrás...

    ¿Cuándo se ha echado atrás Valve? Si hace 2 semanas anunciaron el soporte para SteamVR en Linux.
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