SteamVR estrena su avanzada tecnología de animación esquelética con Moondust, ambientado en Portal

Alejo I
3 2 20
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Lejos de la Computex, el E3, los focos y la agobiante atención de los medios, Valve ha mostrado públicamente una de las novedades más importantes dentro del ecosistema SteamVR. Estamos hablando de su sistema de animación/interacción esquelética basada en el mando Knuckles, un prototipo de controlador que lleva largo tiempo en desarrollo y que por fin va acercándose a su madurez.

A diferencia de mandos actuales como las "varitas" (Wands) de HTC Vive, Knuckles es un dispositivo de entrada que no utiliza elementos mecánicos para simular la animación de los dedos, tal podría ser el caso de un gatillo o botón, sino en un conjunto de sensores capaz de detectar la posición de una mano y sus respectivos dígitos para transmitir su posición en el espacio real al mundo virtual.

Prototipo actual (v2) y versión anterior. Foto: @ColinNorthway

Asimismo, un nuevo sensor situado en el mango detecta la fuerza ejercida por el usuario y envía dicha información a las aplicaciones para simular efectos de presión (imaginemos que queremos romper un huevo apretándolo con nuestras manos, por ejemplo).

A efectos prácticos todo esto significa que las animaciones en un juego representan fielmente los movimientos del usuario. Esto abre la puerta a formas de interacción muchísimo más realistas y fluidas que las posibles con mandos clásicos, mucho más limitados, y es que hace posible sujetar, soltar, lanzar y manipular de múltiples formas objetos virtuales casi como lo haríamos si tuvieran volumen real.




De arriba a abajo: comparación entre los mandos Vive Wand, Oculus Touch y el nuevo Knuckles EV2

Para mostrar mejor las posibilidades de este tipo de control, que funcionaría sin problemas con otros métodos más tradicionales, Valve ha presentado una interesante demo bautizada como Moondust. Ambientada en el universo de Portal (y sí, parece ser una historia canónica), nos pone a los mandos de un robot enviado a la Luna (¿o una luna?) por las febriles mentes de Aperture en busca de las materias primas para seguir abriendo portales.

Valve no ha facilitado una fecha de lanzamiento para Knuckles o Moondust (que requerirá el nuevo mando, por cierto), pero a juzgar por el aspecto externo y el buen rendimiento de los últimos prototipos, su desarrollo se encuentra en una fase realmente avanzada.

20 comentarios
  1. Yo si no me tiro con paracaídas y loteo no me gusta jugar xD
  2. ¡¡PORTAL 3!!
  3. ¿Utilizará Valve Half-Life 3 como motor de arranque de la VR tal como hizo con Half-Life 2 y Steam / venta digital de contenido?

    Ojalá [babas]
  4. Yo no entiendo cómo no hacen uso de algo tan simple como el kinet para detectar las manos y unos guantes de estos que simulan el tacto de las cosas. Hace 10 años o así hablaban de ellos para el ejército para las manos y para una especie de "armadura", aplicado a la vr debería ser la hostia.
  5. Mr_Children escribió:Yo no entiendo cómo no hacen uso de algo tan simple como el kinet para detectar las manos y unos guantes de estos que simulan el tacto de las cosas. Hace 10 años o así hablaban de ellos para el ejército para las manos y para una especie de "armadura", aplicado a la vr debería ser la hostia.


    Ahora vas y diseñas un stick analógico para dichos guantes, pedazo de ingeniero!

    Por no mencionar la pedazo de sobrada del kinect, que aparte de que la precisión es deplorable en compraracion a esto, tiene un imput lag de la hostia.
  6. salchichaman_123 escribió:
    Mr_Children escribió:Yo no entiendo cómo no hacen uso de algo tan simple como el kinet para detectar las manos y unos guantes de estos que simulan el tacto de las cosas. Hace 10 años o así hablaban de ellos para el ejército para las manos y para una especie de "armadura", aplicado a la vr debería ser la hostia.


    Ahora vas y diseñas un stick analógico para dichos guantes, pedazo de ingeniero!

    Por no mencionar la pedazo de sobrada del kinect, que aparte de que la precisión es deplorable en compraracion a esto, tiene un imput lag de la hostia.


    Creo que no has entendido lo que ha dicho. A él no le hace falta un stick, con un guante háptico (u otro dispositivo del estilo) sería suficiente (que es justo a lo que se refiere).
    Con la tecnología actual el imput lag para un sistema como kinect no debería ser problema, y eso que el que tiene tampoco es para tanto.
    La precisión es exageradamente buena y en tiempo real. Se utiliza para captura de movimientos en proyectos de corto presupuesto. Hay equipos de captura offline que por el precio que ofrece, no rentan comparado con kinect.

    Lo sobrado aquí es tu comentario despectivo.


    Saludos.
  7. el kinect se usa hoy en dia para el tracking del cuerpo de manera no oficial e impulsado por la comunidad.
    la cosa es que solo sirve para hacer meeting virtual con un avatar de cuerpo entero. es muy chulo ver movimientos humanos en un avatar. hoy en día prácticamente no hay juegos que lo soporten.

    de todas formas en stick o touch lo veo necesario para la mayoría de los juegos asi que el tracking de manos con kinect + guante haptico solo serviría para juegos en los que el personaje este quieto en el sitio o sentado, por ejempo job simulator
  8. Maito escribió:
    salchichaman_123 escribió:
    Mr_Children escribió:Yo no entiendo cómo no hacen uso de algo tan simple como el kinet para detectar las manos y unos guantes de estos que simulan el tacto de las cosas. Hace 10 años o así hablaban de ellos para el ejército para las manos y para una especie de "armadura", aplicado a la vr debería ser la hostia.


    Ahora vas y diseñas un stick analógico para dichos guantes, pedazo de ingeniero!

    Por no mencionar la pedazo de sobrada del kinect, que aparte de que la precisión es deplorable en compraracion a esto, tiene un imput lag de la hostia.


    Creo que no has entendido lo que ha dicho. A él no le hace falta un stick, con un guante háptico (u otro dispositivo del estilo) sería suficiente (que es justo a lo que se refiere).
    Con la tecnología actual el imput lag para un sistema como kinect no debería ser problema, y eso que el que tiene tampoco es para tanto.
    La precisión es exageradamente buena y en tiempo real. Se utiliza para captura de movimientos en proyectos de corto presupuesto. Hay equipos de captura offline que por el precio que ofrece, no rentan comparado con kinect.

    Lo sobrado aquí es tu comentario despectivo.


    Saludos.


    Siento que halla sonado tan mal, no era mi intención, pero me sigue pareciendo una mala combinación, tengo HTC Vive, y tuve kinect en 360, pienso que los propios sensores del vive según lo probado tiene una precisión envidiable, y 360 grados con una limitada libertad de movimiento, que no veo que pudiera mejorarse si no fuera con los guantes que comentó el compañero de antes, pero colocado en articulaciones como las rodillas y tobillos, pero cierto es que lo de pedazo de ingeniero a sido una sobrada por mi parte, mis disculpas, dicho esto, no veo el kinect como un complemento que pueda aportar ninguna mejoría a estos cientos de sensores, y de nuevo me disculpo, children ,a sido una sobrada por mi parte, cuando escribía no lo pensé, pero ahora leyendo lo que dije no me siento orgulloso para nada, gracias por el apunte muito, un saludo

    Edit

    @masterkyo
    Más o menos parecido pensé ...
  9. masterkyo escribió:el kinect se usa hoy en dia para el tracking del cuerpo de manera no oficial e impulsado por la comunidad.
    la cosa es que solo sirve para hacer meeting virtual con un avatar de cuerpo entero. es muy chulo ver movimientos humanos en un avatar. hoy en día prácticamente no hay juegos que lo soporten.

    de todas formas en stick o touch lo veo necesario para la mayoría de los juegos asi que el tracking de manos con kinect + guante haptico solo serviría para juegos en los que el personaje este quieto en el sitio o sentado, por ejempo job simulator


    Sirve para más cosas, tienes plugins de 3DMax o Unity que te hacen un buen apaño al kinect. Otra cosa son licencias de esos programas y tal (o del propio Kinect), como ya he dicho, en proyectos de corto presupuesto.

    @salchichaman_123
    Pues para mí chapeau, poca gente pide disculpas y todos cometemos errores, así que aquí no ha pasado nada amigo. [beer]

    Ambos habéis comentado una cosa que es perfectamente plausible, y es en entornos donde se necesita movimiento del personaje/avatar dentro del mundo 3D, sin algo que lo accione, puede ser un tostón con el kinect.

    Saludos.
  10. Saludos!! Voy a dar mi opinion el clave de humor, asi que no siente mal.

    Como exposeedor se un vive y actual usuario de oculus solo dire ^_^

    -Que dejen ya de intentar vendernos todo tipo de mierdas e inventos nuevos, como sillas motorizadas, andadores, estaciones 2.0, sistemas de olores, vibradores.... y que se pongan ya a hacer juegos de verdad de una santisima vez.

    Es ilogico intentarnos vender mas cacharros y mas cacharros si no se paga a estudios para sacar juegos buenos.

    Y digo juegos por que actualmente todo lo que hay para jugar con estos manditos no valen un duro ante los juegos tradicionales. Que se dejen de moves , maracas etc etc.. y escalas de habitaciones y empiecen a hacer juegos de verdad para gamepad como chronos, lucky tales o edge lf nowhere. Todo lo que sale con estos manditos son clonicos de disparos unos de otros, una apuesta de moda como la escala de habitacion que no aporta nada, nada mas que la primer contacto de woooww!! Pero luego aburren a un santo.

    Si jugar con este tipo de maracas fuese algo bueno, hace tiempo que las consolas o pc las habrian adoptado, pero son infumables, solo sirven para usar las manos, disparar, coger cosas...

    En resumen... como el gamepad , raton y teclado que se quite toda esta mierda de mandos, que son para juegos muy muy concretos que no llegan ni a juegos como lone echo o demas demos similares.
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