El productor de Assassin's Creed Shadows cree que cuatro años de desarrollo ofrecen el equilibrio adecuado

Benzo
Durante la pasada década Ubisoft intentó seguir a Activision y Call of Duty ofreciendo una entrega anual de Assassin's Creed, pero su modelo colapsó con Unity (2014) y Syndicate (2015). Origins (2017) y Odyssey (2018) llegaron uno tras otro gracias a un desarrollo paralelo, pero Valhalla (2020) tardó dos años en aterrizar y desde entonces no hay una nueva entrega, solo el spin-off Mirage (2023) ¿Cuánto tiempo de desarrollo requiere un Assassin's Creed? Según Karl Onnée, productor de Shadows, el próximo título, cuatro años es el periodo adecuado que permite encontrar un equilibrio entre tiempo y costes.

En una entrevista a GameIndustry, Onnée afirma que durante el desarrollo de un juego como Assassin's Creed Shadows hay que encontrar un equilibrio entre tiempo y costes, pero teniendo en cuenta que cuanto más tiempo se tenga más cosas se pueden probar y repetir. "Puedes poner a más gente en un proyecto y hacerlo en menos tiempo, pero esto no te da más tiempo para iterar, debido a que lleva tiempo obtener el feedback del equipo, los jugadores.... y saber qué funciona y qué no y cómo mejorarlo", comenta el productor.

"Creo que cuatro años es el equilibrio adecuado para pasar de la fase de concepción a la producción y obtener el feedback necesario para adaptarse", dice Onnée.

Que en opinión de Onnée un Assassin's Creed necesite cuatro años de desarrollo no significa necesariamente que el siguiente, al que por ahora conocemos como Codename Hexe, vaya a llegar en 2028. Esta posibilidad existe, pero Ubisoft tiene a Ubisoft Montreal trabajando en Codename Hexe, así que el juego podría llegar en 2026. De esta forma Shadows tendría la opción de completar un plan de contenido poslanzamiento de dos años como Valhalla. Además, el editor francés tiene entre manos varios remakes de Assassin's Creed que pueden animar su calendario de lanzamientos.

Respecto a Assassin's Creed Shadows, Onnée comenta que llevar la saga a Japón durante el periodo feudal "es algo que siempre hemos querido hacer" y solo les faltaba encontrar el momento adecuado. El equipo responsable de Shadows es el mismo que Odyssey, así que tenía experiencia, cosa que se sumó a la tecnología disponible y la nueva versión del motor. Por otro lado, el productor revela que el equipo de Shadows estuvo en contacto con el de Assassin's Creed Mirage para aprender y aprovechar su trabajo en las mecánicas de sigilo.

Assassin's Creed Shadows estará disponible el 15 de noviembre para PlayStation 5, Xbox Series y PC.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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